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	<title>PSO2FR Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Bow&amp;diff=3340</id>
		<title>Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-04T15:30:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Photon Bow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;une des deux armes utilisables par la classe [[Braver (NGS)|Braver]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Photon Bow |Photon Bow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Photon Bow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon VialtoBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vialto Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Vialto Bow (ヴィアルトボウ)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Vialto}}|4 |Vanford Laboratory II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Bow (リサージュボウ)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TheseusBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウスボウ)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Bow (ツヴィアボウ)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS Weapon PrimmBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムボウ)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4|Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Augments&amp;diff=2173</id>
		<title>Augments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Augments&amp;diff=2173"/>
		<updated>2021-06-13T13:47:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans Phantasy Star Online 2: New Genesis les augments s&amp;#039;obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.&lt;br /&gt;
Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Augments ==&lt;br /&gt;
=== Basic Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Stamina I &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ I| 5 | | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Stamina II &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ II | 10 | | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Stamina III &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ III | 15 | | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Spirit I &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ I |  | 3 | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Spirit II &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ II |  | 4 | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Spirit III &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ III |  | 5 | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Might I &amp;lt;/br&amp;gt; パワー I |  |  |  | 1 | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Might II &amp;lt;/br&amp;gt; パワー II |  |  |  | 1.5 | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Might III &amp;lt;/br&amp;gt; パワー III |  |  |  | 2 | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Precision I &amp;lt;/br&amp;gt; シュート I |  |  | |  | 1 | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Precision II &amp;lt;/br&amp;gt; シュート II |  |  | |  | 1.5 | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Precision III &amp;lt;/br&amp;gt; シュート III |  |  | | | 2 | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Technique I &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック I |  |  | |  |  | 1 | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Technique II &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック II |  |  | |  |  | 1.5 | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Technique III &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック III |  |  | | |  | 2 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Deftness I &amp;lt;/br&amp;gt; アーム I |  |  | | | | | | 1 | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Deftness II &amp;lt;/br&amp;gt; アーム II |  |  | | | | | | 1.5 | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Deftness III &amp;lt;/br&amp;gt; アーム III |  |  | | | | | | 2 | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Guard I &amp;lt;/br&amp;gt; ガード I |  |  | | | | | |  | 1 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Guard II &amp;lt;/br&amp;gt; ガード II |  |  | | | | | |  | 1.5 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Guard III &amp;lt;/br&amp;gt; ガード III |  |  | | | | | |  | 2 | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Mastery I &amp;lt;/br&amp;gt; アビリティ I |  |  | | | | | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Mastery II &amp;lt;/br&amp;gt; アビリティ II |  |  | | | | | 1 | 1 | 1 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Mastery III &amp;lt;/br&amp;gt; アビリティ III |  |  | | | | | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soul Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Dolz Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ドルズ・ソール I       |  | 5|  |  |  |  |  |  |  | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Dolz Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ドルズ・ソール II     |  | 5|  |  |  |  |  | 2|  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Alts Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; アルズ・ソール I       |5 |  |  |  |  |  |  |  |  | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Alts Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; アルズ・ソール II     |10|  |  |  |  |  |  |  | 2| 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Forms Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; フォムズ・ソール I    |  |  |  | 2|  |  |  |  |  | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Forms Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; フォムズ・ソール II  |  |  |  | 2|  |  |  |  | 2| 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Daityl Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ダイダル・ソール I   |  | 5|  | 1|  |  |  |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Daityl Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ダイダル・ソール II |  | 5|  | 2|  |  |  |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Pettas Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ペダス・ソール I     |  | 5|  |  | 1|  |  |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Pettas Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ペダス・ソール II   |  | 5|  |  | 2|  |  |  |  | 7}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Nex Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ネクス・ソール I       |  | 5|  |  |  | 1|  |  |  | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Nex Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ネクス・ソール II     |  | 5|  |  |  | 2|  |  |  | 8}}  &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note A &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート A | 5 | 3 | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note B &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート B |  |  | | 1 | 1 | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note C &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート C |  |  | | 1 | | 1 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note D &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート D |  |  | |  | 1 | 1 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Magnus Note &amp;lt;/br&amp;gt; マグヌ・ノート |  |  | | 1.5 | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Lab Note  &amp;lt;/br&amp;gt; ラボラタ・ノート |  |  | |  | 1.5 |  | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Resola Note &amp;lt;/br&amp;gt; レゾラ・ノート |  |  | |  | | | 1.5 |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Domina &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ドミナ A | 5 | 3 | | | | |1.5 |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dread Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Dread Keeper I &amp;lt;/br&amp;gt; ドレド・キーパー I | 10 | 3 | | | | | | 1 | 1 | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Dread Keeper II &amp;lt;/br&amp;gt; ドレド・キーパー II | 15 | 4 | |  |  | | | 1.5 | 1.5 | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gigas Augments ===&lt;br /&gt;
à venir ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Might I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・パワー I |  |  | | 1.5 | | | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Might II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・パワー II |  |  | | 2 |  | | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Precesion I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・シュート I|  |  | |  | 1.5 | | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Precision II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・シュート II |  |  | |  | 2 | | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Technique I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・テクニック I |  |  | |  | | 1.5 | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Technique II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・テクニック II |  |  | |  |  | 2 | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lexique==&lt;br /&gt;
Liste des abréviations et descriptions des effets :&lt;br /&gt;
* HP  : Augmente le maximum de point de vie du personnage;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PP : Augmente le maximum de photon du personnage;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PP.Red : Diminue la consommation de PP;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d&amp;#039;attaques;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dex : Augmente les dommages minimaux, réduisant la [[Mécaniques de base#Variance des dégâts|variance des dégâts]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Def : Diminue les dégâts reçus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Liste des Augments (à remplacer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liste des augments NGS&lt;br /&gt;
!★ !! Nom !! Effets !! Taux % &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Basics Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Stamina I || +30 HP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Stamina II || +40 HP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Stamina III || +50 HP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Spirit I || +3 PP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Spirit II || +4 PP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Spirit III || +5 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Might I || +1% Mel || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Might II || +1.5% Mel || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Might III || +2% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Precision I || +1% Rng || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Precision II || +1.5% Rng || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Precision III || +2% Rng || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Technique I || +1% Tec || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Technique II || +1.5% Tec || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Technique III || +2% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Arm I || +1% Dex?|| 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Arm II || +1.5% Dex? || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Arm III || +2% Dex? || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Guard I || +1% Def || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Guard II || +1.5% Def  || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Guard III || +2% Def  || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Souls Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Dolls Soul I || +5 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Dolls Soul II || +5 PP +2% Dex? || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Alters Soul I || +50 HP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Alters Soul II || +50 HP +2% Def || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Foms Soul I || +2% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Foms Soul II || +2% Mel +2% Def || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Daityl Soul I || +5 PP || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Daityl Soul II || +5 PP +2% Mel || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Pettas Soul I || +5 PP || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Pettas Soul II || +5 PP +2% Rng || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Notes Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Ael Note A || +30 HP +3 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note B || +1% Mel +1% Rng || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note C || +1% Mel +1% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note D || +1% Rng +1% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Magne Note || +1.5% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Dread Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Dread Keeper I || +30 HP +3 PP +1% Dex? 1% Def  || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Dread Keeper II || +40 HP +4 PP +1.5% Dex? 1.5% Def  || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Gigas Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Might I || +1.5% Mel  || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Prescision I || +1.5% Rng || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Technique I || +1.5% Tec || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Might II || +2% Mel  || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Prescision II || +2% Rng || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Technique II || +2% Tec || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<updated>2021-06-12T09:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Units */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{NGSIcon|Unit}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les pièces d&amp;#039;équipement défensives. Jusqu&amp;#039;à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être équipées. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rear, arm et leg provenant de PSO2 prennent respectivement les emplacement 1, 2 et 3. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenues dans NGS peuvent être équipées dans n&amp;#039;importe quel emplacement d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de manière similaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sub provenant de PSO2. Dans NGS, équiper une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;affiche pas de changements visuels au personnage, contrairement aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; équipées dans PSO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Units ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Vialto Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Arga|10|13|?|1%Atk|1%Atk|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Belta|10|13|?|0|1%Atk|1%Atk|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Sheza|10|13|?|1%Atk|0|1%Atk|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Cattleya Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor|10|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|6|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|3| |Terseus Armor|5|10|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|2| |Suvia Armor|1|9|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1| |Prim Armor|1|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Units</title>
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		<updated>2021-06-12T09:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Units */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{NGSIcon|Unit}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les pièces d&amp;#039;équipement défensives. Jusqu&amp;#039;à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être équipées. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rear, arm et leg provenant de PSO2 prennent respectivement les emplacement 1, 2 et 3. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenues dans NGS peuvent être équipées dans n&amp;#039;importe quel emplacement d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de manière similaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sub provenant de PSO2. Dans NGS, équiper une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;affiche pas de changements visuels au personnage, contrairement aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; équipées dans PSO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Units ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Vialto Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Arga|10|13|?|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Belta|10|13|?|0|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Sheza|10|13|?|1%|0|1%|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Cattleya Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor|10|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|6|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|3| |Terseus Armor|5|10|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|2| |Suvia Armor|1|9|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1| |Prim Armor|1|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Presets</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Preset d&amp;#039;armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets Skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des bonus passifs qui peuvent apparaitre sur les équipements obtenus. Leur level peut aller de 1 à 5, plus il est élevé, plus le bonus du preset est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preset d&amp;#039;armes==&lt;br /&gt;
Fixa Attack : augmente la puissance de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixa Termina : augmente la puissance de critique de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixa Feta : augmente le taux de coups critiques de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preset d&amp;#039;armures==&lt;br /&gt;
Fixa Guard : réduit les dommages subis de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixa Performa : réduit la consommation PP de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fixa Natura : augmente la régénération naturelle de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Presets</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : Page créée avec « {{Ebauche}}  Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets Skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des bonus passifs qui peuvent apparaitre sur les équipements obtenus. Leur level peut aller de 1 à 5, plus il est élevé, plu… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Presets Skills&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des bonus passifs qui peuvent apparaitre sur les équipements obtenus. Leur level peut aller de 1 à 5, plus il est élevé, plus le bonus du preset est important.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preset d&amp;#039;armes==&lt;br /&gt;
Fixa Attack : augmente la puissance de&lt;br /&gt;
Fixa Termina : augmente la puissance de critique de&lt;br /&gt;
Fixa Feta : augmente le taux de coups critiques de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preset d&amp;#039;armures==&lt;br /&gt;
Fixa Guard : réduit les dommages subis de&lt;br /&gt;
Fixa Performa : réduit la consommation PP de&lt;br /&gt;
Fixa Natura : augmente la régénération naturelle de&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Units&amp;diff=2116</id>
		<title>Units</title>
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		<updated>2021-06-11T18:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Units */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{NGSIcon|Unit}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les pièces d&amp;#039;équipement défensives. Jusqu&amp;#039;à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être équipées. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rear, arm et leg provenant de PSO2 prennent respectivement les emplacement 1, 2 et 3. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenues dans NGS peuvent être équipées dans n&amp;#039;importe quel emplacement d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de manière similaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sub provenant de PSO2. Dans NGS, équiper une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;affiche pas de changements visuels au personnage, contrairement aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; équipées dans PSO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Units ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Vialto Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Cattleya Armor|10|12|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual de Armor|10|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|6|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|3| |Terseus Armor|5|10|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|2| |Suvia Armor|1|9|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1| |Prim Armor|1|8|?|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=2115</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=2115"/>
		<updated>2021-06-11T18:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Équipement */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Bienvenue sur le wiki du portail communautaire francophone PSO2FR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [[Installer le jeu]]&lt;br /&gt;
* [[Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Glossaire|Glossaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phantasy Star Online 2: New Genesis ==&lt;br /&gt;
=== [[Classes]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-3 no-bullet tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{NGSHunter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSFighter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSRanger|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSGunner|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSForce|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSTechter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-4 tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Sword]]&lt;br /&gt;
* [[Partisan]]&lt;br /&gt;
* [[Wired Lances]]&lt;br /&gt;
* [[Knuckles]]&lt;br /&gt;
* [[Double Saber]]&lt;br /&gt;
* [[Twin Daggers]]&lt;br /&gt;
* [[Assault Rifle]]&lt;br /&gt;
* [[Launcher]]&lt;br /&gt;
* [[Twin Machine Guns]]&lt;br /&gt;
* [[Rod]]&lt;br /&gt;
* [[Wand]]&lt;br /&gt;
* [[Talis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armures ====&lt;br /&gt;
* [[Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Photon Arts]]&lt;br /&gt;
* [[Techniques]]&lt;br /&gt;
* [[Presets]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halpha]]&lt;br /&gt;
* [[Cocoon]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafting ===&lt;br /&gt;
* [[Item lab]]&lt;br /&gt;
** [[Item_lab#Enhancement|Item Enhancement]]&lt;br /&gt;
** [[Augments]]&lt;br /&gt;
* [[Matériaux]]&lt;br /&gt;
* [[Cuisine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phantasy Star Online 2 (classic) ==&lt;br /&gt;
=== Les classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-3 no-bullet tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{PSO2Hunter}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Fighter}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Ranger}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Gunner}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Force}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Techer}}&lt;br /&gt;
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* {{PSO2Bouncer}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Sumonner}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Hero}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Phantom}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Etoile}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Luster}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
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* [[Spécial:Nouvelles_pages|Pages nouvelles]]&lt;br /&gt;
* [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Fichiers nouveaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2114</id>
		<title>Wand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2114"/>
		<updated>2021-06-11T18:35:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Wands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Techter (NGS)|Techter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Wands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Wand|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Wand|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Wand|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Wand|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Wand|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2113</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2113"/>
		<updated>2021-06-11T18:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Twin Machine Guns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Machine Guns|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Machine Guns|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Machine Guns|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Machine Guns|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Machine Guns|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Knuckles&amp;diff=2112</id>
		<title>Knuckles</title>
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		<updated>2021-06-11T18:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Knuckles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Fighter (NGS)|Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Knuckles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Knuckles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Knuckles|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Knuckles|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Knuckles|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Knuckles|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Knuckles|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Sword&amp;diff=2111</id>
		<title>Sword</title>
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		<updated>2021-06-11T18:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Swords */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions: [[Photon Arts: Sword]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Swords ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Sword|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Sword|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Sword|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Sword|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Sword|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Knuckles</title>
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		<updated>2021-06-11T18:33:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Knuckles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Fighter (NGS)|Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Knuckles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Knuckles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Knuckles|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Knuckles|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
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{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Knuckles|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Knuckles|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2109</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
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		<updated>2021-06-11T18:31:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Twin Machine Guns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Machine Guns|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Machine Guns|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Machine Guns|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Machine Guns|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Machine Guns|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Double_Saber&amp;diff=2108</id>
		<title>Double Saber</title>
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		<updated>2021-06-11T18:29:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Double Saber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Double Sabers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Saber|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Saber|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Saber|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Saber|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Saber|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Talis&amp;diff=2107</id>
		<title>Talis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Talis&amp;diff=2107"/>
		<updated>2021-06-11T18:26:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Talis ]] et [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Talis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Talis|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Talis|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Talis|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Talis|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Talis|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2106</id>
		<title>Wand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2106"/>
		<updated>2021-06-11T18:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Wands */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Techter (NGS)|Techter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Wands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Wand|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Wand|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Wand|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Wand|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Wand|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Rod&amp;diff=2105</id>
		<title>Rod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Rod&amp;diff=2105"/>
		<updated>2021-06-11T18:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Rods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Force (NGS)|Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions: [[Photon Arts: Rod]] &amp;amp; [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Rods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rod|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rod|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Rod|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rod|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Rod|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2104</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
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		<updated>2021-06-11T18:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Twin Machine Guns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Machine Guns|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Machine Guns|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Twin Machine Guns|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Twin Machine Guns|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Twin Machine Guns|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Assault_Rifle&amp;diff=2103</id>
		<title>Assault Rifle</title>
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		<updated>2021-06-11T18:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Assault Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Ranger (NGS)|Ranger]], et une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Assault Rifle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Assault Rifle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rifle|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rifle|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Rifle|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rifle|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Talis</title>
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		<updated>2021-06-11T18:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Talis ]] et [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Talis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Talis|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Talis|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
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{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Talis|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Talis|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Talis</title>
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		<updated>2021-06-11T18:23:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Talis ]] et [[Technique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Talis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Talis|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Talis|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Talis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Talis ]] &amp;amp;&amp;amp; [[Technique]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Talis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Talis|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2099</id>
		<title>Wand</title>
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		<updated>2021-06-11T18:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Techter (NGS)|Techter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Wands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Wand|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Wand|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Wand|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Wand|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Wand|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Rod&amp;diff=2098</id>
		<title>Rod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Rod&amp;diff=2098"/>
		<updated>2021-06-11T18:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Rods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Force (NGS)|Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions: [[Photon Arts: Rod]] &amp;amp; [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Rods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rod|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rod|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Rod|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rod|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Rod|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2097</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2097"/>
		<updated>2021-06-11T18:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Twin Machine Guns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Machine Guns|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Machine Guns|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Twin Machine Guns|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Twin Machine Guns|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Twin Machine Guns|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Launcher&amp;diff=2096</id>
		<title>Launcher</title>
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		<updated>2021-06-11T18:20:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Launchers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Launchers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Launcher|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Launcher|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Launcher|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Launcher|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Launcher|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Assault_Rifle&amp;diff=2095</id>
		<title>Assault Rifle</title>
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		<updated>2021-06-11T18:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Assault Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Ranger (NGS)|Ranger]], et une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Assault Rifle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Assault Rifle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rifle|14|242|282|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rifle|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Rifle|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rifle|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Rifle|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wand&amp;diff=2093</id>
		<title>Wand</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Techter (NGS)|Techter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste des Wands de PHANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Wand|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Wand|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Wand|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Wand|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Wand|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Rod&amp;diff=2092</id>
		<title>Rod</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Rods */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Force (NGS)|Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions: [[Photon Arts: Rod]] &amp;amp; [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Rods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rod|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rod|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Rod|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rod|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Rod|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=2086</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
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		<updated>2021-06-11T18:10:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Twin Machine Guns */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Cattleya Machine Guns|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP max |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Machine Guns|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Twin Machine Guns|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Twin Machine Guns|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Twin Machine Guns|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Assault_Rifle&amp;diff=2078</id>
		<title>Assault Rifle</title>
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		<updated>2021-06-11T18:06:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Assault Rifle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Ranger (NGS)|Ranger]], et une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Assault Rifle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Assault Rifle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Foursis Rifle|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et procure une barrière? qui réduit les dégats de 40% quand les HP sont au maximum |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Rifle|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Terseus Rifle|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) &amp;amp; Augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Rifle|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Rifle|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) &amp;amp; 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Launcher&amp;diff=2073</id>
		<title>Launcher</title>
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		<updated>2021-06-11T18:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Launchers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Launcher|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Launcher|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Launcher|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Launcher|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Launcher|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Launcher&amp;diff=2071</id>
		<title>Launcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Launcher&amp;diff=2071"/>
		<updated>2021-06-11T17:58:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Liste des Launchers */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Launchers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Vialto Launcher|14|242|?|気功の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23%) et régénération des PP +10% pendant les attaques et régénération naturelle des PP +10% |2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4| |Resurgir Launcher|11|240|?|瞬撃の型&amp;lt;br&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21%) et augmente le taux de critique de 15% pendant 30s après une esquive réussie|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3| |Trois Dés Launcher|8|233|?|攻勢の陣&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max +15% à 2000 attaque)|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2| |Suvia Launcher|4|195|?|不屈の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et résistance aux effets de statuts +10%|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1| |Primm Launcher|1|177|?|節制の型&amp;lt;br/&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1816</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1816"/>
		<updated>2021-06-08T17:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* sans_cadre|24x24px Wired Lances */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Animation de Garde Parfaite(à venir)]]&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]]&lt;br /&gt;
Le Partisan n&amp;#039;était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action permet d&amp;#039;utiliser la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances n&amp;#039;étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Guardframes pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|Ne se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Dégâts Subis&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Passif permanent&lt;br /&gt;
|Réduction&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
|  +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Avenger Reflex{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAvengerReflex.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordAvengerReflex.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Gain de PPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu VolkraptorPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_VolkraptorPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Volkraptor complètement chargé&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter. (?)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Perfect Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|WA après un Hunter Arts Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1815</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1815"/>
		<updated>2021-06-08T17:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Weapon Action */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Animation de Garde Parfaite(à venir)]]&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]]&lt;br /&gt;
Le Partisan n&amp;#039;était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action permet d&amp;#039;utiliser la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances n&amp;#039;étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Guardframes pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|Ne se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Dégâts Subis&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Passif permanent&lt;br /&gt;
|Réduction&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
|  +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Avenger Reflex{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAvengerReflex.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordAvengerReflex.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Gain de PPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu VolkraptorPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_VolkraptorPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Volkraptor complètement chargé&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter. (?)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Perfect Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|WA après un Hunter Arts Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1814</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1814"/>
		<updated>2021-06-08T17:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* sans_cadre|24x24px Sword */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Animation de Garde Parfaite(à venir)]]&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]]&lt;br /&gt;
Le Partisan n&amp;#039;était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action permet d&amp;#039;utiliser la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été faits une fois le Volkraptor sur la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances n&amp;#039;étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
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|?&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
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|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Guardframes pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|Ne se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Dégâts Subis&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Passif permanent&lt;br /&gt;
|Réduction&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
|  +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Avenger Reflex{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAvengerReflex.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordAvengerReflex.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Gain de PPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu VolkraptorPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_VolkraptorPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Volkraptor complètement chargé&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter. (?)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Perfect Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|WA après un Hunter Arts Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1813</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=1813"/>
		<updated>2021-06-08T17:19:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Animation de Garde Parfaite(à venir)]]&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autours de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible(à venir)]]&lt;br /&gt;
Le Partisan n&amp;#039;était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action permet d&amp;#039;utiliser la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été faits une fois le Volkraptor sur la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances n&amp;#039;étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;imparfaites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des Guardframes pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|Ne se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Dégâts Subis&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Passif permanent&lt;br /&gt;
|Réduction&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup à certains moment durant son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
|  +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Avenger Reflex{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAvengerReflex.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordAvengerReflex.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme. (?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Gain de PPs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu VolkraptorPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_VolkraptorPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Volkraptor complètement chargé&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter. (?)&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Perfect Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|WA après un Hunter Arts Avenger&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Références==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1812</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1812"/>
		<updated>2021-06-08T17:17:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Mécaniques de terrain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Exécuter une attaque normale en maintenant le bouton de saut dans les airs permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs au sol. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs évanouis aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur inconscient n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis telles que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losqu&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1811</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1811"/>
		<updated>2021-06-08T17:12:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Points faibles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Exécuter une attaque normale en maintenant le bouton de saut dans les airs permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs au sol. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs évanouis aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur inconscient n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis telles que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1810</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1810"/>
		<updated>2021-06-08T17:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Photon Dash */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Exécuter une attaque normale en maintenant le bouton de saut dans les airs permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs au sol. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs évanouis aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur inconscient n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1809</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1809"/>
		<updated>2021-06-08T17:03:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Step Counter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur une Normal Attack en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1808</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1808"/>
		<updated>2021-06-08T17:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Step Attack */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une Normal Attack déclenche une contre-attaque  plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur une Normal Attack en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1807</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1807"/>
		<updated>2021-06-08T17:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Main Palette */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack pendant/après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une Normal Attack déclenche une contre-attaque  plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur une Normal Attack en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augment|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Cuisine&amp;diff=1121</id>
		<title>Cuisine</title>
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		<updated>2021-06-02T12:56:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : Page créée avec « {{Ebauche}} Vous pouvez accéder auprès des Ryuker Device ou du PNJ Franmere du Food Stand en ville au menu de cuisine qui vous permettra d&amp;#039;obtenir des bonus non néglige… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
Vous pouvez accéder auprès des Ryuker Device ou du PNJ Franmere du Food Stand en ville au menu de cuisine qui vous permettra d&amp;#039;obtenir des bonus non négligeables pendant deux heures.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque ingrédient apportera divers bonus selon leur catégorie et leur nombre, vous pouvez en utiliser jusqu&amp;#039;à dix. La recette sera sauvegardable pour la reproduire rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
=== Recolte ===&lt;br /&gt;
Dans différentes régions de la map vous pourrez collecter des fruits, des herbes ou autres fruits de mer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chasse ===&lt;br /&gt;
Vous pourrez obtenir diverses viandes sur des animaux pacifiques dans différentes régions.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Ranger_(NGS)&amp;diff=660</id>
		<title>Ranger (NGS)</title>
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		<updated>2021-05-25T09:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Exemple de Blight Round]]&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]&lt;br /&gt;
La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégâts aux ennemis. {{Br}}&lt;br /&gt;
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weak Bullet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; afin d&amp;#039;augmenter les dégâts de tous ceux qui frappent la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Le Ranger utilise deux armes principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rifle : Fusil d&amp;#039;assaut infligeant des dégâts réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégâts permettant de régénérer les PP.&lt;br /&gt;
* Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photon Arts ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! PA Rifle !! Description !! Puissance !! Coût&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Razing Shot || Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. || 160 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. || 260 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Photon Blast || Cible l&amp;#039;ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round Reinforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l&amp;#039;activation. Inflige une explosion à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puissance de 60%.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShotQuickGetaway.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot Quick Getaway&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rifle Grenadier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slide Shot Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;invulnérabilité dure 0.22 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Ranger_(NGS)&amp;diff=659</id>
		<title>Ranger (NGS)</title>
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		<updated>2021-05-25T09:32:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Exemple de Blight Round]]&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]&lt;br /&gt;
La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}&lt;br /&gt;
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weak Bullet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; afin d&amp;#039;augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Le Ranger utilise deux armes principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rifle : Fusil d&amp;#039;assaut infligeant des dégats réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégats permettant de régénérer les PP.&lt;br /&gt;
* Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photon Arts ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! PA Rifle !! Description !! Puissance !! Coût&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Razing Shot || Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. || 160 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. || 260 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Photon Blast || Cible l&amp;#039;ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round Reinforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l&amp;#039;activation. Inflige une explosion à courte portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puissance de 60%.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShotQuickGetaway.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot Quick Getaway&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rifle Grenadier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slide Shot Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;invulnérabilité dure 0.22 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<title>Ranger (NGS)</title>
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		<updated>2021-05-25T09:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Exemple de Blight Round]]&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]&lt;br /&gt;
La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}&lt;br /&gt;
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weak Bullet&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; afin d&amp;#039;augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Le Ranger utilise deux armes principales :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Rifle : Fusil d&amp;#039;assaut infligeant des dégats réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégats permettant de régénérer les PP.&lt;br /&gt;
* Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégats &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Photon Arts ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!  !! PA Rifle !! Description !! Puissance !! Coût&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Razing Shot || Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. || 160 || 22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. || 260 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Icone || Photon Blast || Cible l&amp;#039;ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.{{Br}}&lt;br /&gt;
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blight Round Reinforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.{{Br}}&lt;br /&gt;
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l&amp;#039;activation. Inflige une explosion à courte portée.{{Br}}Puissance de 60%.&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShotQuickGetaway.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spread Shot Quick Getaway&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité. {{Br}}Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rifle Grenadier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.{{Br}}Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Slide Shot Advance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.{{Br}}L&amp;#039;invulnérabilité dure 0.22 seconde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Voir aussi ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
* [https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Skill_Ra_SlideShotAdvance.png&amp;diff=657</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NGS_Skill_Ra_SlideShotAdvance&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Karantez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NGS_Skill_Ra_RifleGrenadier&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Karantez</name></author>
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