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	<title>PSO2FR Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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	<subtitle>Contributions de l’utilisateur</subtitle>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3419</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-06T19:13:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Flex Arrow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peut toucher jusqu&amp;#039;à 5 reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png|alt=|vignette|Anneaux bleu indiquant le bonus actif]]&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des lasers périodiquement sur une zone au sol &lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA DimensionalRay.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_DimensionalRay.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
*Le bonus passif n&amp;#039;expire pas avec le temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 3300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana&amp;diff=3418</id>
		<title>Photon Arts: Katana</title>
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		<updated>2021-08-06T19:08:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Iris Gale */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts disposants de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trois stades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui changent leurs propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Semblables aux Normal Attacks, pour avancer d&amp;#039;un stade il suffit d&amp;#039;utiliser le PA deux fois de suite. Une fois le troisième stade atteint le cycle recommence à la première étape.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La compétence [[Braver (NGS)#Katana PA Combo Retention|Katana PA Combo Retention]] permet d&amp;#039;avancer dans les stades même lorsque des PA différents sont employés à la suite.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silverleaf Storm==&lt;br /&gt;
Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA SilverleafStorm.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_SilverleafStorm.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |210&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*PA le plus rapide&lt;br /&gt;
*Interruption possible en permanence&lt;br /&gt;
*Une touche directionnelle permet d&amp;#039;avancer avant de frapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iris Gale==&lt;br /&gt;
Dégaine vivement le sabre pour entailler l&amp;#039;ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l&amp;#039;attaque des stades suivants génère une onde d&amp;#039;énergie sphérique autour du joueur qui lacère les cibles.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA IrisGale.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_IrisGale.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |270&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] durant toutes les étapes&lt;br /&gt;
*Zone de l&amp;#039;étape 3 plus importante&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;étape 2 lacère 5 fois et la troisième 4 fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lotus Lightning==&lt;br /&gt;
Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA LotusLightning.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_LotusLightning.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales juste avant le dégainage&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;onde lacère à 7 reprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 3040&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana&amp;diff=3417</id>
		<title>Photon Arts: Katana</title>
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		<updated>2021-08-06T19:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Photon Blast Katana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts disposants de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trois stades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui changent leurs propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Semblables aux Normal Attacks, pour avancer d&amp;#039;un stade il suffit d&amp;#039;utiliser le PA deux fois de suite. Une fois le troisième stade atteint le cycle recommence à la première étape.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La compétence [[Braver (NGS)#Katana PA Combo Retention|Katana PA Combo Retention]] permet d&amp;#039;avancer dans les stades même lorsque des PA différents sont employés à la suite.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silverleaf Storm==&lt;br /&gt;
Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA SilverleafStorm.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_SilverleafStorm.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |210&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*PA le plus rapide&lt;br /&gt;
*Interruption possible en permanence&lt;br /&gt;
*Une touche directionnelle permet d&amp;#039;avancer avant de frapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iris Gale==&lt;br /&gt;
Dégaine vivement le sabre pour entailler l&amp;#039;ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l&amp;#039;attaque des stades suivants génère une onde d&amp;#039;énergie sphérique autour du joueurs qui lacère les cibles.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA IrisGale.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_IrisGale.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |270&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] durant toutes les étapes&lt;br /&gt;
*Zone de l&amp;#039;étape 3 plus importante&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;étape 2 lacère 5 fois et la troisième 4 fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lotus Lightning==&lt;br /&gt;
Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA LotusLightning.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_LotusLightning.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales juste avant le dégainage&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;onde lacère à 7 reprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 3040&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
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		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-06T19:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Photon Blast Photon Bow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peu toucher jusqu&amp;#039;à 5 reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png|alt=|vignette|Anneaux bleu indiquant le bonus actif]]&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA DimensionalRay.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_DimensionalRay.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
*Le bonus passif n&amp;#039;expire pas avec le temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 3300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3415</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3415"/>
		<updated>2021-08-06T19:04:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Mécaniques universelles */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passifs de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant coup final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|162&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|275&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png|alt=|vignette|Aperçu du skilltree Braver]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3414</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3414"/>
		<updated>2021-08-06T19:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /*  Photon Bow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passifs de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant coup final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|99&lt;br /&gt;
|215&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png|alt=|vignette|Aperçu du skilltree Braver]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3413</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3413"/>
		<updated>2021-08-06T19:00:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Dimensional Ray */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peu toucher jusqu&amp;#039;à 5 reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png|alt=|vignette|Anneaux bleu indiquant le bonus actif]]&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA DimensionalRay.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_DimensionalRay.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
*Le bonus passif n&amp;#039;expire pas avec le temps&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3412</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3412"/>
		<updated>2021-08-06T18:58:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Dimensional Ray */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peu toucher jusqu&amp;#039;à 5 reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png|alt=|vignette|Anneaux bleu indiquant le bonus actif]]&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA DimensionalRay.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_DimensionalRay.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:Screen_NGS_Br_DimensionalRay.png&amp;diff=3411</id>
		<title>Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:Screen_NGS_Br_DimensionalRay.png&amp;diff=3411"/>
		<updated>2021-08-06T18:56:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3410</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3410"/>
		<updated>2021-08-06T18:50:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passifs de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant coup final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png|alt=|vignette|Aperçu du skilltree Braver]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:Screen_NGS_Braver_Skilltree.png&amp;diff=3409</id>
		<title>Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:Screen_NGS_Braver_Skilltree.png&amp;diff=3409"/>
		<updated>2021-08-06T18:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=3408</id>
		<title>Accueil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Accueil&amp;diff=3408"/>
		<updated>2021-08-06T13:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Classes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__Bienvenue sur le wiki du portail communautaire francophone PSO2FR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pour démarrer ==&lt;br /&gt;
* [[Installer le jeu]]&lt;br /&gt;
* [[Mécaniques de base]]&lt;br /&gt;
* [[:Catégorie:Glossaire|Glossaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phantasy Star Online 2: New Genesis ==&lt;br /&gt;
=== [[Classes]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-3 no-bullet tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{NGSHunter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSFighter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSRanger|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSGunner|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSForce|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSTechter|nogame=y}}&lt;br /&gt;
* {{NGSBraver|nogame=y}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Équipement ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armes ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-4 tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Sword}}  [[Sword]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|DoubleSaber}}  [[Double Saber]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|WiredLances}}  [[Wired Lances]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Knuckles}}  [[Knuckles]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Partisan}}  [[Partisan]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|TwinDaggers}}  [[Twin Daggers]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Katana}}  [[Katana]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|AssaultRifle}}  [[Assault Rifle]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Launcher}}  [[Launcher]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|TwinMachineGun}}  [[Twin Machine Guns|TM Guns]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Bow}}  [[Photon Bow]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Rod}}  [[Rod]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Wand}}  [[Wand]]&lt;br /&gt;
* {{NGSIcon|Talis}}  [[Talis]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Armures ====&lt;br /&gt;
* [[Units]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Divers ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Photon Arts]]&lt;br /&gt;
* [[Techniques]]&lt;br /&gt;
* [[Presets]]&lt;br /&gt;
* [[Liste des Events | Events ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Monde ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Halpha]]&lt;br /&gt;
* [[Cocoon]]&lt;br /&gt;
* [[Bestiaire]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Crafting ===&lt;br /&gt;
* [[Item lab]]&lt;br /&gt;
** [[Item_lab#Enhancement|Item Enhancement]]&lt;br /&gt;
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** [[Liste des potentiels |Potential]]&lt;br /&gt;
** [[Liste des Séries |Series]]&lt;br /&gt;
* [[Matériaux]]&lt;br /&gt;
* [[Cuisine]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Phantasy Star Online 2 (classic) ==&lt;br /&gt;
=== Les classes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;col-count-3 no-bullet tight&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{PSO2Hunter}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Fighter}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Ranger}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Gunner}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Force}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Techer}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Braver}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Bouncer}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Sumonner}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Hero}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Phantom}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Etoile}}&lt;br /&gt;
* {{PSO2Luster}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Communauté ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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* [[Spécial:Nouvelles_pages|Pages nouvelles]]&lt;br /&gt;
* [[Spécial:Nouveaux_fichiers|Fichiers nouveaux]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3407</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3407"/>
		<updated>2021-08-06T13:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Flex Arrow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peu toucher jusqu&amp;#039;à 5 reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3406</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-06T13:50:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Dimensional Ray */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui touche la cible à trois reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
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*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3405</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-06T13:50:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Frenzied Firework */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui touche la cible à trois reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |1080&lt;br /&gt;
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
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==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3404</id>
		<title>Photon Arts: Photon Bow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Photon_Bow&amp;diff=3404"/>
		<updated>2021-08-06T13:49:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Flex Arrow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l&amp;#039;animation ne peut pas être interrompue. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flex Arrow==&lt;br /&gt;
Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d&amp;#039;apporter des propriétés perçantes à la flèche qui touche la cible à trois reprises.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.&lt;br /&gt;
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l&amp;#039;on décoche Flex Arrow niveau 2&lt;br /&gt;
*Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d&amp;#039;altitude&lt;br /&gt;
*Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |17&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frenzied Firework==&lt;br /&gt;
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible&lt;br /&gt;
* Charge 0 frappe deux fois&lt;br /&gt;
* Charge 1 frappe quatre fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |23&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dimensional Ray==&lt;br /&gt;
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser sur une zone au sol périodiquement.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La version chargée est un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bonus passif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |500&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes&lt;br /&gt;
*Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;avoir qu&amp;#039;une seule zone active à la fois&lt;br /&gt;
*Tous les ennemi dans la zone sont touchés.&lt;br /&gt;
*Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |27&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Photon Blast Photon Bow==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3401</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3401"/>
		<updated>2021-08-05T21:18:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Arrow Mates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passifs de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant coup final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3400</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3400"/>
		<updated>2021-08-05T21:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passifs de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant coup final. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3399</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3399"/>
		<updated>2021-08-05T21:16:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br TracerArrow.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3398</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3398"/>
		<updated>2021-08-05T21:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Bow Elusion Plus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.png]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive rotative dans la direction souhaitée.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;esquive est bien dotée d&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et un tir est envoyé lors du mouvement. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA+direction après un PA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3397</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3397"/>
		<updated>2021-08-05T20:58:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BowElusionCounter.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3396</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3396"/>
		<updated>2021-08-05T20:54:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques instants après l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un PA ou d&amp;#039;une Normal attack, une barrière d&amp;#039;énergie bloque les attaques frontales.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br FearlessAttitude.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|PA ou Normal Attack&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3395</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3395"/>
		<updated>2021-08-05T20:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounterAdvance.png|bordure|gauche|]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une onde d&amp;#039;énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d&amp;#039;un contre au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3394</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3394"/>
		<updated>2021-08-05T20:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br KatanaGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3393</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3393"/>
		<updated>2021-08-05T20:40:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Katana Guard Counter */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br Katana Guard Counter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.png]]&lt;br /&gt;
|Garde Parfaite &lt;br /&gt;
au Katana&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3392</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3392"/>
		<updated>2021-08-05T20:34:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Katana PA Combo Retention */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br KatanaPAComboRetention.png|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui concerne le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Permet de faire avancer les étapes d&amp;#039;un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3391</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3391"/>
		<updated>2021-08-05T20:29:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Arrow Mates */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l&amp;#039;[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3390</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3390"/>
		<updated>2021-08-05T20:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatCloseRange.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui necessite un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif, les Normal Attacks au Katana rapprochent de la cible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3389</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3389"/>
		<updated>2021-08-05T20:17:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Short Cycle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit la durée d&amp;#039;effet de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mais également son temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Brave Combat&lt;br /&gt;
|Durée de Brave Combat&lt;br /&gt;
|25s&lt;br /&gt;
|23s&lt;br /&gt;
|21s&lt;br /&gt;
|18s&lt;br /&gt;
|15s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Temps de Recharge&lt;br /&gt;
|100s&lt;br /&gt;
|90s&lt;br /&gt;
|80s&lt;br /&gt;
|70s&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3388</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3388"/>
		<updated>2021-08-05T20:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;active&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l&amp;#039;effet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;armes du Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
!Consomation PP&lt;br /&gt;
!Régéneration PP active&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Rechage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| -20%&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|120s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3387</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3387"/>
		<updated>2021-08-05T20:02:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Breakfall HP Gain */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Hp rendus&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BreakfallHpGain.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Récupérer d&amp;#039;une chute&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
| 15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3386</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3386"/>
		<updated>2021-08-05T19:58:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br RestaEffectAmplify.png|sans_cadre|centré|]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3385</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3385"/>
		<updated>2021-08-05T19:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Resta Effect Amplify */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Bonus aux soins&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Resta Sign&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3384</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3384"/>
		<updated>2021-08-05T19:48:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Br MightyGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3383</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3383"/>
		<updated>2021-08-05T19:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Mighty Guard */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Mitigation du blocage&lt;br /&gt;
!Coût du blocage&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Bloquer avec la WA&lt;br /&gt;
après la fenêtre de garde parfaite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Katana &amp;amp; Sword)&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|10pp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3382</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3382"/>
		<updated>2021-08-05T19:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}} */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Br BraveCombatFinalBonus.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3381</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3381"/>
		<updated>2021-08-05T19:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Brave Combat Final Bonus */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prend fin.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligé aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.  &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
! 2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Brave combat prend fin&lt;br /&gt;
|Hp rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |0.3%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|PP rendus par coup&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max Hp rendus&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|24%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Max PP rendus&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nombre de coups pour Max&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|40&lt;br /&gt;
|60&lt;br /&gt;
|80&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3380</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3380"/>
		<updated>2021-08-05T19:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3379</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3379"/>
		<updated>2021-08-05T19:03:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Finish Prize{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3378</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3378"/>
		<updated>2021-08-05T19:03:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /*  Photon Bow */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d&amp;#039;invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L&amp;#039;arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d&amp;#039;être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact. Maintenir la touche charge une flèche.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|chargé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Finish Prize{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=3377</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=3377"/>
		<updated>2021-08-05T18:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] et ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|540&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|520&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Partisan.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la lance.&lt;br /&gt;
Avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n&amp;#039;est fait il disparait au bout de 10s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps de recharge ne s&amp;#039;active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Dégâts copiés&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
|Maintenir WA&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Partisan#Photon Blast Partisan|Photon Blast Partisan]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l&amp;#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 4 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|488&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA WiredLances.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Wired Lances#Photon Blast Wired Lances|Photon Blast Wired Lances]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d&amp;#039;y injecter une puissante décharge électrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
| se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Réduction Main Class&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Réduction Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |30s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |180s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Classe&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Réduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Passif permanent&lt;br /&gt;
|Main&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sub&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
| +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|630&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance (chargé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir vers l&amp;#039;avant active l&amp;#039;effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l&amp;#039;arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:Bow_Listing&amp;diff=3376</id>
		<title>Photon Arts:Bow Listing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:Bow_Listing&amp;diff=3376"/>
		<updated>2021-08-05T18:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TableBeginNGSPhotonArt}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA FlexArrow.png|Photon Bow|Flex Arrow|Tire une flèche d&amp;#039;énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. |1080|17}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA FrenziedFirework.png|Photon Bow|Frenzied Firework|Tire une flèche explosive qui se fragmente à l&amp;#039;impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.|370|23}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA DimensionalRay.png|Photon Bow|Dimensional Ray|Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.  |500|27}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts Listing (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Listing (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=3375</id>
		<title>Hunter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Hunter_(NGS)&amp;diff=3375"/>
		<updated>2021-08-05T18:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]&lt;br /&gt;
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] et ses attaques sont dotées d&amp;#039;une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l&amp;#039;attention des ennemis via l&amp;#039;une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===&lt;br /&gt;
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts chargés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; balayant une zone conséquente.&lt;br /&gt;
Cette arme dispose d&amp;#039;une grande capacité défensive grâce à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  à partir de laquelle il est possible d&amp;#039;engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|145&lt;br /&gt;
|135&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|540&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Parer un coup au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des compétences du Skilltree donnent accès à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Sword Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Canalise son énergie puis relâche deux coup d&amp;#039;épée dévastateurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===&lt;br /&gt;
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|225&lt;br /&gt;
|405&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|520&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Partisan.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la lance.&lt;br /&gt;
Avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkraptor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n&amp;#039;est fait il disparait au bout de 10s.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les dégâts de l&amp;#039;explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le temps de recharge ne s&amp;#039;active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Dégâts copiés&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]&lt;br /&gt;
|Maintenir WA&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|60s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Partisan#Photon Blast Partisan|Photon Blast Partisan]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l&amp;#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===&lt;br /&gt;
Les Wired Lances sont l&amp;#039;arme disposant de la plus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;grand allonge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; parmi l&amp;#039;arsenal du Hunter avec une cadence d&amp;#039;attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Présence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distance Critique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
! 4*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|140&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|240&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 4 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|180&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|488&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA WiredLances.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
La Weapon Action &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de s&amp;#039;accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s&amp;#039;être accroché une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Advanced&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] pendant l&amp;#039;animation viendront s&amp;#039;ajouter avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Anchor Perfect Guard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Wired Lances#Photon Blast Wired Lances|Photon Blast Wired Lances]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d&amp;#039;y injecter une puissante décharge électrique&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Hunter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réinitialise l&amp;#039;agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Skill utile pour capter l&amp;#039;attention des ennemis.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Menace&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
|30s&lt;br /&gt;
| +200%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Offre 10s d&amp;#039;invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!invulnérabilité&lt;br /&gt;
! Recharge&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| Subir un coup fatal&lt;br /&gt;
|10s&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
| se déclenche à 1Hp&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l&amp;#039;état &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;massif&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Niveau&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Réduction Main Class&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|55%&lt;br /&gt;
|60%&lt;br /&gt;
|65%&lt;br /&gt;
|70%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Réduction Subclass&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |30s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |180s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Classe&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Réduction&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Passif permanent&lt;br /&gt;
|Main&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|16%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|18%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Sub&lt;br /&gt;
|1%&lt;br /&gt;
|2%&lt;br /&gt;
|3%&lt;br /&gt;
|4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la puissance d&amp;#039;un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Prendre un coup durant un PA&lt;br /&gt;
| +150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Donne des PP lorsque la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est activée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Gain en PP&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]&lt;br /&gt;
|Hunter Arts Avenger actif&lt;br /&gt;
|10&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Hunter Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l&amp;#039;on relâche un Photon Art Hunter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu&amp;#039;un Photon Art Hunter est chargé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]&lt;br /&gt;
| Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sword&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Permet d&amp;#039;utiliser la 5ème Normal Attack directement après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
! Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA&lt;br /&gt;
|630&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Débloque la compétence de Weapon Action de l&amp;#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d&amp;#039;estoc pouvant être chargé.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance (chargé)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]&lt;br /&gt;
|WA durant un PA&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partisan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Charge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lancé via un Photon Art amplifié par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hunter Arts Avenger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; voit sa puissance augmenter.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Bonus de puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]&lt;br /&gt;
|Assault Charge sous Avenger&lt;br /&gt;
|150%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir vers l&amp;#039;avant active l&amp;#039;effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l&amp;#039;arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wired Anchor Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui nécessite des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wired Lances&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana_Listing&amp;diff=3374</id>
		<title>Photon Arts: Katana Listing</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana_Listing&amp;diff=3374"/>
		<updated>2021-08-05T18:47:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TableBeginNGSPhotonArt}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA SilverleafStorm.png|Katana|Silverleaf Storm|Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante.|210|13}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA IrisGale.png|Katana|Iris Gale|Dégaine vivement le sabre pour entailler l&amp;#039;ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l&amp;#039;attaque des stades suivants génère une onde d&amp;#039;énergie autour du joueurs qui lacère les cibles.|270|20}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSPhotonArt|NGS PA LotusLightning.png|Katana|Lotus Lightning|Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance.|370|18}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Usage==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{:&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Photon Arts Listing (NGS)]]&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 [[Catégorie:Listing (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fighter_(NGS)&amp;diff=3373</id>
		<title>Fighter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fighter_(NGS)&amp;diff=3373"/>
		<updated>2021-08-05T18:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Skilltree */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]]&lt;br /&gt;
La classe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ghter utilise l&amp;#039;abréviation officielle {{Code|Fi}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs Fighter peuvent s&amp;#039;équiper d&amp;#039;armes légères comme le [[Double Saber]], les [[Twin Daggers]] et les [[Knuckles]] pour disposer d&amp;#039;un fort potentiel de dégâts à courte portée.&lt;br /&gt;
Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu&amp;#039;il sera possible d&amp;#039;interrompre ou de commencer en plein milieu.&lt;br /&gt;
Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{GameRegion|NA}} / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limit Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{GameRegion|J}} qui augmente les dégâts subis en échange d&amp;#039;un grand gain de puissance pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Fighter permet d&amp;#039;utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Knuckles.png|sans_cadre|24x24px]] Knuckles===&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l&amp;#039;esquive liée à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et une forte mobilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 nécessite la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Attack Extra.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
Effectue une esquive en  balancier dite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sway&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui donne un court temps d&amp;#039;invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Situation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS WA Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|WA sans esquive&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;esquive réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; utilisant la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Sway Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Sway Counter Plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Attack Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Lance la 5ème attaque normale  en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Knuckles Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast Knuckles|Photon Blast Knuckles]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre l&amp;#039;énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS DoubleSaber.png|sans_cadre|24x24px]] Double Saber ===&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer un Photon Art active une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tornade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;renforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal DoubleSaber.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_DoubleSaber.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|980&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA DoubleSaber.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Performe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Balayage avec l&amp;#039;arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;garde réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la weapon action, les compétences &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry Alternate Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent de lancer une contre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Double Saber Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Double Saber#Photon Blast Double Saber|Photon Blast Double Saber]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l&amp;#039;impact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS TwinDaggers.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Daggers===&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]]. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal TwinDaggers.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinDaggers.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 4 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA TwinDaggers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Performe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Spin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : une vive rotation  sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l&amp;#039;animation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;garde réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec Dagger Spin il est possible d&amp;#039;engager une contre-attaque avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Spin Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Twin Daggers Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Twin Daggers#Photon Blast Twin Daggers|Photon Blast Twin Daggers]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s&amp;#039;élevant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du fighter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences Principales ===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu&amp;#039;il subit pendant une durée limitée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bonus de dégâts&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts subis&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload Endurance{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet  de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ce skill met fin à l&amp;#039;Overload en cours, et donne une courte période d&amp;#039;invulnérabilité. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Invulnérabilité&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi OverloadEndurance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Coup létal sous Overload&lt;br /&gt;
|5s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defeat Advantage{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;effet est plus puissant avec Fighter en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Bonus aux dégats&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cible Stun&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defeat PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;effet est plus puissant en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Bonus de régénération&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatPPRecovery.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cible Stun&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fighter Skip Arts{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi FighterSkipArts.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_FighterSkipArts.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n&amp;#039;est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fighter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SameArtsSkipAttack-Fighter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Knuckle Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Attack Switch{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action (WA)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance la 5e étape des Normal Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_KnuckleSwayCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l&amp;#039;animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|WA après une esquive de WA réussie&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiral Drive{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la touche de Normal Attack &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consomme les tornades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de niveau 2 pour lancer un cyclone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur est invulnérable pendant l&amp;#039;attaque. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SpiralDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SpiralDrive.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack maintenue&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deadly Archer{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la touche de WA &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consomme les tornades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur est invulnérable pendant l&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi DeadlyArcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DeadlyArcher.png]]&lt;br /&gt;
|WA maintenue&lt;br /&gt;
|1736&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saber Parry Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une garde de WA&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saber Parry Alternate Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryAlternateCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryAlternateCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA après une garde de WA&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dagger Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi DaggerAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;enchainement de Normal Attacks comprend désormais 4 étapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dagger Spin Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi DaggerSpinCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerSpinCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après parade de WA&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acceleration Drive{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après un Photon Art déclenche une un coup qui rapproche de la cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi AccelerationDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerArtsDivergence.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack durant un PA&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fighter_(NGS)&amp;diff=3372</id>
		<title>Fighter (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fighter_(NGS)&amp;diff=3372"/>
		<updated>2021-08-05T18:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Armes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
[[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]]&lt;br /&gt;
La classe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ghter utilise l&amp;#039;abréviation officielle {{Code|Fi}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les joueurs Fighter peuvent s&amp;#039;équiper d&amp;#039;armes légères comme le [[Double Saber]], les [[Twin Daggers]] et les [[Knuckles]] pour disposer d&amp;#039;un fort potentiel de dégâts à courte portée.&lt;br /&gt;
Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu&amp;#039;il sera possible d&amp;#039;interrompre ou de commencer en plein milieu.&lt;br /&gt;
Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{GameRegion|NA}} / &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limit Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{GameRegion|J}} qui augmente les dégâts subis en échange d&amp;#039;un grand gain de puissance pour une durée limitée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Armes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La classe Fighter permet d&amp;#039;utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Knuckles.png|sans_cadre|24x24px]] Knuckles===&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l&amp;#039;esquive liée à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et une forte mobilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|95&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
| 410&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 5 nécessite la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Attack Extra.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|450&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
Effectue une esquive en  balancier dite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sway&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui donne un court temps d&amp;#039;invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Situation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS WA Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|WA sans esquive&lt;br /&gt;
|170&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;esquive réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; utilisant la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Sway Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Sway Counter Plus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckle Attack Switch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Lance la 5ème attaque normale  en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Knuckles Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast Knuckles|Photon Blast Knuckles]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Concentre l&amp;#039;énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS DoubleSaber.png|sans_cadre|24x24px]] Double Saber ===&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lancer un Photon Art active une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tornade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;renforce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal DoubleSaber.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_DoubleSaber.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|90&lt;br /&gt;
|92&lt;br /&gt;
|165&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|160&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|980&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA DoubleSaber.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Performe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : Balayage avec l&amp;#039;arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;garde réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec la weapon action, les compétences &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saber Parry Alternate Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permettent de lancer une contre attaque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Double Saber Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Double Saber#Photon Blast Double Saber|Photon Blast Double Saber]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l&amp;#039;impact&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS TwinDaggers.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Daggers===&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]]. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4*&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal TwinDaggers.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinDaggers.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
L&amp;#039;étape 4 requiert le skill &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Attack Extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|420&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA TwinDaggers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Performe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Spin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; : une vive rotation  sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l&amp;#039;animation.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;garde réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; avec Dagger Spin il est possible d&amp;#039;engager une contre-attaque avec la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dagger Spin Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Twin Daggers Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Twin Daggers#Photon Blast Twin Daggers|Photon Blast Twin Daggers]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s&amp;#039;élevant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]]&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du fighter :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences Principales ===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu&amp;#039;il subit pendant une durée limitée.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
! Valeur&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Via sub palette&lt;br /&gt;
|Durée&lt;br /&gt;
| 30s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Recharge&lt;br /&gt;
|180s&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Bonus de dégâts&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Dégâts subis&lt;br /&gt;
| +50%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Overload Endurance{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet  de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overload&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est actif.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Activer ce skill met fin à l&amp;#039;Overload en cours, et donne une courte période d&amp;#039;invulnérabilité. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Invulnérabilité&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi OverloadEndurance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|Coup létal sous Overload&lt;br /&gt;
|5s&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defeat Advantage{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;effet est plus puissant avec Fighter en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Bonus aux dégats&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cible Stun&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|6%&lt;br /&gt;
|7%&lt;br /&gt;
|8%&lt;br /&gt;
|9%&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|14%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |1%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |2%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |3%&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |4%&lt;br /&gt;
|5%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Defeat PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;effet est plus puissant en main class.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Activation&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Bonus de régénération&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatPPRecovery.png]]&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Cible Stun&lt;br /&gt;
|Main class&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|33%&lt;br /&gt;
|36%&lt;br /&gt;
|38%&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|42%&lt;br /&gt;
|44%&lt;br /&gt;
|46%&lt;br /&gt;
|48%&lt;br /&gt;
|50%&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Subclass&lt;br /&gt;
|10%&lt;br /&gt;
|11%&lt;br /&gt;
|12%&lt;br /&gt;
|13%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|17%&lt;br /&gt;
|19%&lt;br /&gt;
|21%&lt;br /&gt;
|23%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fighter Skip Arts{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi FighterSkipArts.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_FighterSkipArts.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n&amp;#039;est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fighter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SameArtsSkipAttack-Fighter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser le même PA d&amp;#039;une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]]&lt;br /&gt;
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Knuckle Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Attack Switch{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action (WA)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance la 5e étape des Normal Attacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_KnuckleSwayCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Esquive de WA&lt;br /&gt;
|390&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l&amp;#039;animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]&lt;br /&gt;
|WA après une esquive de WA réussie&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spiral Drive{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la touche de Normal Attack &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consomme les tornades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de niveau 2 pour lancer un cyclone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur est invulnérable pendant l&amp;#039;attaque. &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SpiralDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SpiralDrive.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack maintenue&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Deadly Archer{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la touche de WA &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consomme les tornades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le joueur est invulnérable pendant l&amp;#039;attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi DeadlyArcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DeadlyArcher.png]]&lt;br /&gt;
|WA maintenue&lt;br /&gt;
|1736&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saber Parry Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une garde de WA&lt;br /&gt;
|375&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Saber Parry Alternate Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Double Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryAlternateCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryAlternateCounter.png]]&lt;br /&gt;
|WA après une garde de WA&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dagger Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Skill Fi DaggerAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerAttackExtra.png]]&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;enchainement de Normal Attacks comprend désormais 4 étapes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Dagger Spin Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi DaggerSpinCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerSpinCounter.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack après parade de WA&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Acceleration Drive{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
Compétence passive qui requiert des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une Normal Attack après un Photon Art déclenche une un coup qui rapproche de la cible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill Fi AccelerationDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerArtsDivergence.png]]&lt;br /&gt;
|Normal Attack durant un PA&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;br /&gt;
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3371</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3371"/>
		<updated>2021-08-05T18:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /*  Katana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Son kit défensif n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|103&lt;br /&gt;
|105&lt;br /&gt;
|110&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|190&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|380&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Un arc utilisant des flèches de photon. Charger les Photon Arts en modifie les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La WA du Bow esquive en virevoltant sur sur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Finish Prize{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3370</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3370"/>
		<updated>2021-08-05T18:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brave Combat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui une fois activé offre d&amp;#039;importants passif de régénération PP ainsi qu&amp;#039;un puissant finisher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks disposent de plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sa défense n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Un arc utilisant des flèches de photon. Charger les Photon Arts en modifie les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La WA du Bow esquive en virevoltant sur sur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Finish Prize{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3369</id>
		<title>Braver (NGS)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Braver_(NGS)&amp;diff=3369"/>
		<updated>2021-08-05T17:03:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{NGSClassList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]&lt;br /&gt;
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au corps à corps et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;photon bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d&amp;#039;attaques de zone et monocibles, mais également doté d&amp;#039;une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l&amp;#039;arme utilisée, il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Armes ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il sera impossible d&amp;#039;utiliser d&amp;#039;autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===&lt;br /&gt;
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d&amp;#039;attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks disposent de plusieurs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étapes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sa défense n&amp;#039;est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contre-attaques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|***&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
| ?&lt;br /&gt;
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Katana.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.png]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;180°&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; devant soit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Garde Parfaite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réussir une Garde Parfaite lance une contre-attaque une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana Guard Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photons Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts: Katana Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===&lt;br /&gt;
Un arc utilisant des flèches de photon. Charger les Photon Arts en modifie les propriétés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Normal Attacks====&lt;br /&gt;
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Icone&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS Normal Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gain de PP&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mécaniques universelles====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Action&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
!Gain en PP&lt;br /&gt;
! Activation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]&lt;br /&gt;
|280&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack pendant un Photon Dash&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]&lt;br /&gt;
|???&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]&lt;br /&gt;
|200&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|Normal Attack avec la touche de saut&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Weapon Action====&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS WA Bow.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.png]]&lt;br /&gt;
La WA du Bow esquive en virevoltant sur sur place.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois la compétence &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bow Elusion Counter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenue, il est possible d&amp;#039;engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Photon Arts====&lt;br /&gt;
{{:Photon Arts:Bow Listing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Skilltree==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici les différentes compétences de l&amp;#039;arbre de talent du Braver :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences principales===&lt;br /&gt;
Compétences utilisables uniquement avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe principale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. {{NGSIcon|Mainclass}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP pour une courte période.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réactiver la compétence avant qu&amp;#039;elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à la compétence.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Armes Braver uniquement.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Activation&lt;br /&gt;
!Durée&lt;br /&gt;
!Recharge&lt;br /&gt;
!Puissance&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Skill BR BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_BR_BraveCombat.png]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??s&lt;br /&gt;
|??&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Brave Combat Finish Prize{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Mainclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Compétences générales===&lt;br /&gt;
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Compétences d&amp;#039;armes===&lt;br /&gt;
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe secondaire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{NGSIcon|Subclass}} &lt;br /&gt;
et concernent des armes spécifiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Classes (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana&amp;diff=3368</id>
		<title>Photon Arts: Katana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Arts:_Katana&amp;diff=3368"/>
		<updated>2021-08-05T16:41:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Wandeez : /* Photon Blast Katana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, arme utilisable en [[Braver (NGS)|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braver&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]], possède des Photon Arts disposants de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;trois stades&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui changent leurs propriétés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Semblables aux Normal Attacks, pour avancer d&amp;#039;un stade il suffit d&amp;#039;utiliser le PA deux fois de suite. Une fois le troisième stade atteint le cycle recommence à la première étape.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La compétence [[Braver (NGS)#Katana PA Combo Retention|Katana PA Combo Retention]] permet d&amp;#039;avancer dans les stades même lorsque des PA différents sont employés à la suite.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Silverleaf Storm==&lt;br /&gt;
Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA SilverleafStorm.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_SilverleafStorm.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |210&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*PA le plus rapide&lt;br /&gt;
*Interruption possible en permanence&lt;br /&gt;
*Une touche directionnelle permet d&amp;#039;avancer avant de frapper&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | 13&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Iris Gale==&lt;br /&gt;
Dégaine vivement le sabre pour entailler l&amp;#039;ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l&amp;#039;attaque des stades suivants génère une onde d&amp;#039;énergie sphérique autour du joueurs qui lacère les cibles.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA IrisGale.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_IrisGale.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |270&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] durant toutes les étapes&lt;br /&gt;
*Zone de l&amp;#039;étape 3 plus importante&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;étape 2 lacère 5 fois et la troisième 4 fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |20&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lotus Lightning==&lt;br /&gt;
Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
!Remarques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |[[Fichier:NGS PA LotusLightning.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_LotusLightning.png]]&lt;br /&gt;
|Puissance&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |370&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales juste avant le dégainage&lt;br /&gt;
*L&amp;#039;onde lacère à 7 reprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Coût en PP&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; |18&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Photon Blast Katana==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !!activation!!Description!!Puissance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]&lt;br /&gt;
|Via sub palette&lt;br /&gt;
| Dégaine avec puissance pour lacérer l&amp;#039;espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l&amp;#039;entaille d&amp;#039;énergie générée devant soit&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot; | ----&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__FORCETOC__&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Photon Arts (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Wandeez</name></author>
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