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	<title>PSO2FR Wiki - Contributions de l’utilisateur [fr]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assault Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Ranger (NGS)|Ranger]], et une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Assault Rifle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Assault Rifle ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaRifle.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガライフル)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Nogleth}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートライフル  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon FoursisRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foursis Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Forsis Rifle (フォーシスライフル)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Foursis}}| 4 |Resol Forest}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Rifle (リサージュライフル)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TheseusRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウスライフル)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Rifle (ツヴィアライフル)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS Weapon PrimmRifle.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Rifle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムライフル)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4|Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<title>Wand</title>
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		<updated>2021-08-20T10:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wands&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Techter (NGS)|Techter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Liste des Wands==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガウォンド)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}| 4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Deadal Axe, Vallas}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートウォンド  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon CattleyaWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cattleya Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Catoria Wand (キャトリアウォンド)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Cattleya}}| 4 |Mt Magnus II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Wand (リサージュウォンド)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon GlissenWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glissen Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Greisen Wand (グリッセンウォンド)|13 |225 |272 |{{NGSIcon | Elec}}|{{NGSPotentialList | Greisen}}| 4 |Event 9th Anniversary &amp;lt;br/&amp;gt; 10000 points}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TroisDeWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trois De Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Troward Wand (トロワーデウォンド)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Trois de}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Wand (ツヴィアウォンド)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS Weapon PrimmWand.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Wand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムウォンド)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<title>Talis</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Talis ]] et [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Talis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaTalis.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガタリス)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Varras }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatTalis.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートタリス  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon VialtoTalis.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vialto Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ヴィアルトタリス)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Vialto}}| 4 | Vandford Laboratory II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirTalis.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Talis (リサージュタリス)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon GlissenTalis.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glissen Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Greisen Talis (グリッセンタリス)|13 |225 |272 |{{NGSIcon | Elec}}|{{NGSPotentialList| Greisen}}| 4 |Event 9th Anniversary &amp;lt;br/&amp;gt; 10000 points}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TroisDeTalis.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trois De Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Troward Talis (トロワーデタリス)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Trois de}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaTalis.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Talis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Talis (ツヴィアタリス)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<title>Rod</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Force (NGS)|Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions: [[Photon Arts: Rod]] &amp;amp; [[Techniques]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Rods ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガロッド)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}| 4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Nagrus, Oruq}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートロッド  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon FoursisRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foursis Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Forsis Rod (フォーシスロッド)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Foursis}}| 4 |Resol Forest}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Rod (リサージュロッド)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TroisDeRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trois De Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Troward Rod (トロワーデロッド)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Trois de}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Rod (ツヴィアロッド)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS Weapon PrimmRod.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Rod&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムロッド)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Photon_Bow&amp;diff=3481</id>
		<title>Photon Bow</title>
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		<updated>2021-08-20T10:52:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;une des deux armes utilisables par la classe [[Braver (NGS)|Braver]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Photon Bow |Photon Bow]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Photon Bow ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガボウ)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}| 4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Daityl Axe, }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートボウ  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon VialtoBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vialto Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Vialto Bow (ヴィアルトボウ)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Vialto}}|4 |Vanford Laboratory II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Bow (リサージュボウ)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon TheseusBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウスボウ)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS Weapon TzviaBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Bow (ツヴィアボウ)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS Weapon PrimmBow.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Bow&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムボウ)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4|Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Twin_Machine_Guns&amp;diff=3480</id>
		<title>Twin Machine Guns</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des deux armes utilisables par la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Machine Guns]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Machine Guns ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaMachineGuns.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガマシンガン)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}| 4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Nagrus, Vallas}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatGuns.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートマシンガン  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon CattleyaMachineGuns.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cattleya Machine Guns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Catoria Machine Guns (キャトリアマシンガン)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Cattleya}}|4 |Mt Magnus II}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
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		<title>Launcher</title>
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		<updated>2021-08-20T10:51:27Z</updated>

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&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
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Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Launcher]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Launchers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Katana]].&lt;br /&gt;
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[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Twin Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Fighter (NGS)|Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Twin Daggers]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Twin Daggers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
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{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon ResurgirDaggers.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Daggers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; Resurge Daggers (リサージュダガー)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
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{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dual Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est l&amp;#039;une des trois armes utilisables par la classe [[Fighter (NGS)|Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Double Saber]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Double Sabers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaSaber.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Saber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガセイバー)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}| 4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Vallas, Oruq}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<updated>2021-08-20T10:49:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont une des trois armes utilisables par la classe [[Fighter (NGS)|Fighter]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Knuckles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Knuckles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaKnuckles.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガナックル)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Daityl Axe}}&lt;br /&gt;
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{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_CattleyaKnuckles.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cattleya Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Catoria Knuckles (キャトリアナックル)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Cattleya}}| 4 |Mt Magnus II}}&lt;br /&gt;
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{{TableRowNGSWeapon|3|NGS_Weapon_TroisDeKnuckles.png|Trois De Knuckles&amp;lt;br&amp;gt;Troward Knuckles (トロワーデナックル)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Trois de}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS_Weapon_TzviaKnuckles.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Knuckles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Knuckles (ツヴィアナックル)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Partisan&amp;diff=3474</id>
		<title>Partisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Partisan&amp;diff=3474"/>
		<updated>2021-08-20T10:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Partisan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Partisans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaSpear.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガスピア)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Varras}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートスピア  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_VialtoSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vialto Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ヴィアルトスピア)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Vialto}}|4 |Vanford Laboratory II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_ResurgirSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Spear (リサージュスピア)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}|4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS_Weapon_TheseusSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウススピア)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}|4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS_Weapon_TzviaSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Partizan (ツヴィアスピア)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS_Weapon_PrimmSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムスピア)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Partisan&amp;diff=3473</id>
		<title>Partisan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Partisan&amp;diff=3473"/>
		<updated>2021-08-20T10:46:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Partisan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Partisans ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaSpear.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガスピア)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Varras}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートワイヤー  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_VialtoSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vialto Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ヴィアルトスピア)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Vialto}}|4 |Vanford Laboratory II}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_ResurgirSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Spear (リサージュスピア)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}|4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS_Weapon_TheseusSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウススピア)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}|4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS_Weapon_TzviaSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Partizan (ツヴィアスピア)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS_Weapon_PrimmSpear.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Spear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(プリムスピア)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wired_Lances&amp;diff=3472</id>
		<title>Wired Lances</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Wired_Lances&amp;diff=3472"/>
		<updated>2021-08-20T10:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : evolcoat jp name&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}{{NGSWeaponCategoryList}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour la liste des actions et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Arts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: [[Photon Arts: Wired Lances]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Wired Lances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSWeapon}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS Weapon StragaWire.png |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straga Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(ストラーガワイヤー)|15 |243 |283 |-|{{NGSPotentialList | Straga }}|4 |Monstres Gigantix : &amp;lt;br/&amp;gt; Nogleth}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_EvolcoatWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Evolcoat Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt; エヴォルコートワイヤー  |14 | 242 | 282 |-| {{NGSPotentialList| Evolcoat}}|4 |UQ : Mining Rig Defense &amp;lt;br/&amp;gt; Monstres Enhanced }}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_FoursisWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Foursis Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Forsus Wire (フォーシスワイヤー)|14|242|282|-|{{NGSPotentialList| Foursis}}| 4 |Resol Forest}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|4|NGS_Weapon_ResurgirWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resurgir Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Resurge Wire (リサージュワイヤー)|11|240|280|-|{{NGSPotentialList| Resurgir}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS Weapon GlissenWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glissen Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Greisen Wire (グリッセンワイヤー)|13 |225 |272 |{{NGSIcon | Elec}}|{{NGSPotentialList | Greisen}}| 4 |Event 9th Anniversary &amp;lt;br/&amp;gt; 10000 points}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|3|NGS_Weapon_TheseusWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theseus Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(テルセウスワイヤー)|8|223|270|-|{{NGSPotentialList| Theseus}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|2|NGS_Weapon_TzviaWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tzvia Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suvia Wire (ツヴィアワイヤー)|4|195|264|-|{{NGSPotentialList| Tzvia}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSWeapon|1|NGS_Weapon_PrimmWire.png|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Primm Wire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;(フォーシスワイヤー)|1|177|259|-|{{NGSPotentialList| Primm}}| 4 |Partout}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Armes (NGS)]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=3297</id>
		<title>Matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=3297"/>
		<updated>2021-07-31T12:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La collecte de matériaux, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, désigne l&amp;#039;ensemble des activités permettant d&amp;#039;obtenir les différents objets matériaux utiles à l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]], à la [[Cuisine|cuisine]], et à la vente. Il est possible de voir les matériaux obtenables dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boites à trésor==&lt;br /&gt;
Les boites à trésor sont des boites trouvables sur le terrain. Il est possible de les détruire pour obtenir son contenu en les attaquant. Il existe trois variantes des boites à trésor. La position des boites à trésor et leur variantes est préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites vertes===&lt;br /&gt;
Les boites vertes sont les boites à trésor les plus communes. Détruire une boite verte permet d&amp;#039;obtenir un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les boites vertes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
!Utilisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material nGrinder.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|Boites vertes{{br}}Rappy&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Enhancement|Amélioration de l&amp;#039;équipement]]{{br}}Magasin d&amp;#039;échanges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites jaunes===&lt;br /&gt;
Les boites jaunes sont relativement rares. Détruire une boite jaune permet d&amp;#039;obtenir des minéraux. Les boites jaunes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites rouges===&lt;br /&gt;
Les boites rouges sont uniques, et ne réapparaissent pas après avoir récupéré leur contenu. Il est possible de voir combien de boites rouges ont été obtenues et sont disponibles dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines boites rouges sont protégées par un bouclier établi par 4 générateurs. Lorsque le joueur s&amp;#039;approche d&amp;#039;une telle boite rouge, les générateurs s&amp;#039;éparpillent aux alentours. Détruire ces générateurs permet de lever le bouclier et ouvrir la boite pour récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boites rouges sans bouclier contiennent des N-Meseta. Les boites rouges avec bouclier contiennent divers équipements et objets d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;équipements. Leur contenu est préétabli en fonction de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verte&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|Photon Chunk{{br}}Photon Quartz{{br}}Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (sans bouclier)&lt;br /&gt;
|10 000 N-Meseta{{br}}10 SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (avec bouclier)&lt;br /&gt;
|Capsule d&amp;#039;augment{{br}}Unit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste de boites rouges et leur contenu===&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minéraux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen Monotite.png|vignette|Formation minérale permettant d&amp;#039;obtenir des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|lien=Special:FilePath/NGS Screen Monotite.png]]&lt;br /&gt;
Les minéraux peuvent être acquis en attaquant les formations minérales trouvées sur le terrain. Il est également possible d&amp;#039;en obtenir en récompense des [[Mécaniques_de_base#R.C3.A9cup.C3.A9ration_de_Stellar_Gift|Trial Stellar Gift]] ou dans les boites à trésor jaunes trouvées sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
! Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Monotite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Item lab#Limit Break|Limit Break]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Item lab#Unlock Potential|Unlock Potential]]&lt;br /&gt;
| Minage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Dualomite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dualomite&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Trinite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Trinite&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonChunk.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonQuartz.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Quartz&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Multi-Weapon|Multi Weapon]]&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nourriture==&lt;br /&gt;
Les objets nourriture peuvent être utilisés pour la [[cuisine]] et pour nourrir le [[Mécaniques_de_base#Region_Mag|Region Mag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cueillette===&lt;br /&gt;
Les objets de cueillette peuvent être obtenus en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus principal en cuisine&lt;br /&gt;
!Bonus secondaire en cuisine&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CripsAelioTomato.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Tomato{{Br}}シャッキ・エアルトマーテ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioTurnip.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Turnip{{Br}}ガッツ・エアルカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioMushroom.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Mushroom{{Br}}サッパ・エアルマシュル&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioHerb.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aerio Herb{{Br}}マッタ・エアルハーヴ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruits&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioPear.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aerio Pear {{Br}}シャッキ・エアルナッシィ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioBanana.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Banana{{br}}ガッツ・エアルバナン&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioPeach.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aerio Peach{{Br}}サッパ・エアルピッチ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:placeholder.png|lien=Special:FilePath/Placeholder.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich ??{{Br}}マッタ・エアルアッポウ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruits de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioCrab.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Crab{{Br}}シャッキ・エアルクラーブ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioLobster.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aerio Lobster{{Br}}ガッツ・エアルローブス&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioTurbanShell.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Turban Shell{{Br}}サッパ・エアルサザイエ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioClam.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aelio Clam{{Br}}マッタ・エアルアザーリ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Chasse===&lt;br /&gt;
Les objets viande peuvent être obtenus en chassant les [[Bestiaire#Tames (créatures passives)|Tames]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viandes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}シャッキ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}ガッツ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}サッパ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}マッタ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de valeur==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres objets peuvent être obtenus. Les objets suivants ne sont pas utilisés pour l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]] ou la [[cuisine]]. Ils peuvent être vendus pour une large somme de N-Meseta. Ces objets sont obtenables en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Prix de vente&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview AlphaReactor.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|3500 N-Meseta&lt;br /&gt;
|Ramassage (Harfa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=3296</id>
		<title>Matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=3296"/>
		<updated>2021-07-31T12:45:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La collecte de matériaux, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, désigne l&amp;#039;ensemble des activités permettant d&amp;#039;obtenir les différents objets matériaux utiles à l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]], à la [[Cuisine|cuisine]], et à la vente. Il est possible de voir les matériaux obtenables dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boites à trésor==&lt;br /&gt;
Les boites à trésor sont des boites trouvables sur le terrain. Il est possible de les détruire pour obtenir son contenu en les attaquant. Il existe trois variantes des boites à trésor. La position des boites à trésor et leur variantes est préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites vertes===&lt;br /&gt;
Les boites vertes sont les boites à trésor les plus communes. Détruire une boite verte permet d&amp;#039;obtenir un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les boites vertes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
!Utilisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material nGrinder.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|Boites vertes{{br}}Rappy&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Enhancement|Amélioration de l&amp;#039;équipement]]{{br}}Magasin d&amp;#039;échanges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites jaunes===&lt;br /&gt;
Les boites jaunes sont relativement rares. Détruire une boite jaune permet d&amp;#039;obtenir des minéraux. Les boites jaunes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites rouges===&lt;br /&gt;
Les boites rouges sont uniques, et ne réapparaissent pas après avoir récupéré leur contenu. Il est possible de voir combien de boites rouges ont été obtenues et sont disponibles dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines boites rouges sont protégées par un bouclier établi par 4 générateurs. Lorsque le joueur s&amp;#039;approche d&amp;#039;une telle boite rouge, les générateurs s&amp;#039;éparpillent aux alentours. Détruire ces générateurs permet de lever le bouclier et ouvrir la boite pour récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boites rouges sans bouclier contiennent des N-Meseta. Les boites rouges avec bouclier contiennent divers équipements et objets d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;équipements. Leur contenu est préétabli en fonction de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Verte&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|Photon Chunk{{br}}Photon Quartz&lt;br /&gt;
Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (sans bouclier)&lt;br /&gt;
|10 000 N-Meseta{{br}}10 SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (avec bouclier)&lt;br /&gt;
|Capsule d&amp;#039;augment{{br}}Unit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste de boites rouges et leur contenu===&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minéraux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen Monotite.png|vignette|Formation minérale permettant d&amp;#039;obtenir des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|lien=Special:FilePath/NGS Screen Monotite.png]]&lt;br /&gt;
Les minéraux peuvent être acquis en attaquant les formations minérales trouvées sur le terrain. Il est également possible d&amp;#039;en obtenir en récompense des [[Mécaniques_de_base#R.C3.A9cup.C3.A9ration_de_Stellar_Gift|Trial Stellar Gift]] ou dans les boites à trésor jaunes trouvées sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
! Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Monotite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Item lab#Limit Break|Limit Break]]&amp;lt;br/&amp;gt;[[Item lab#Unlock Potential|Unlock Potential]]&lt;br /&gt;
| Minage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Dualomite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dualomite&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Trinite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Trinite&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonChunk.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonQuartz.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Quartz&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Multi-Weapon|Multi Weapon]]&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nourriture==&lt;br /&gt;
Les objets nourriture peuvent être utilisés pour la [[cuisine]] et pour nourrir le [[Mécaniques_de_base#Region_Mag|Region Mag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cueillette===&lt;br /&gt;
Les objets de cueillette peuvent être obtenus en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus principal en cuisine&lt;br /&gt;
!Bonus secondaire en cuisine&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CripsAelioTomato.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Tomato{{Br}}シャッキ・エアルトマーテ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioTurnip.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Turnip{{Br}}ガッツ・エアルカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioMushroom.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Mushroom{{Br}}サッパ・エアルマシュル&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioHerb.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aerio Herb{{Br}}マッタ・エアルハーヴ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruits&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioPear.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aerio Pear {{Br}}シャッキ・エアルナッシィ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioBanana.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Banana{{br}}ガッツ・エアルバナン&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioPeach.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aerio Peach{{Br}}サッパ・エアルピッチ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:placeholder.png|lien=Special:FilePath/Placeholder.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich ??{{Br}}マッタ・エアルアッポウ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruits de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioCrab.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Crab{{Br}}シャッキ・エアルクラーブ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioLobster.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aerio Lobster{{Br}}ガッツ・エアルローブス&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioTurbanShell.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Turban Shell{{Br}}サッパ・エアルサザイエ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioClam.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aelio Clam{{Br}}マッタ・エアルアザーリ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Chasse===&lt;br /&gt;
Les objets viande peuvent être obtenus en chassant les [[Bestiaire#Tames (créatures passives)|Tames]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viandes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}シャッキ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}ガッツ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}サッパ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}マッタ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de valeur==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres objets peuvent être obtenus. Les objets suivants ne sont pas utilisés pour l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]] ou la [[cuisine]]. Ils peuvent être vendus pour une large somme de N-Meseta. Ces objets sont obtenables en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Prix de vente&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview AlphaReactor.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|3500 N-Meseta&lt;br /&gt;
|Ramassage (Harfa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_sociales&amp;diff=3295</id>
		<title>Mécaniques sociales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_sociales&amp;diff=3295"/>
		<updated>2021-07-24T04:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs de communiquer entre eux. L&amp;#039;historique des messages est affiché dans la fenêtre de log, avec les messages système. Il est possible de filtrer le type de message affichés dans l&amp;#039;historique.&lt;br /&gt;
=== Chat public ===&lt;br /&gt;
Le Chat blanc permet de communiquer avec les joueurs aux alentours. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat public avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/a&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Party Chat ===&lt;br /&gt;
Le Chat bleu ou Party Chat permet de communiquer avec les joueurs d&amp;#039;une Party. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat bleu avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/p&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Chat d&amp;#039;alliance ===&lt;br /&gt;
Le Chat orange ou Chat d&amp;#039;alliance permet de communiquer avec les joueurs de l&amp;#039;Alliance. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat orange avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/t&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Groupe de Chat ===&lt;br /&gt;
Le Chat vert permet de communiquer avec les joueurs appartenant au groupe de Chat sélectionné. Il est possible de créer un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;groupe de Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu des groupes de Chat. Jusqu&amp;#039;à 100 joueurs peuvent appartenir à un même groupe de Chat. Les messages envoyés dans le Chat vert sont enregistrés et peuvent être lu plus tard par les autres joueurs, même si ils ne sont pas présent lors de l&amp;#039;envoi du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les membres du groupe peuvent inviter d&amp;#039;autres joueurs à rejoindre le groupe. Le chef de groupe peut expulser les membres du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun message n&amp;#039;est envoyé dans le groupe de Chat pendant 30 jours, le groupe est effacé.&lt;br /&gt;
=== Message privé ===&lt;br /&gt;
Le Chat mauve permet de communiquer avec un joueur spécifique, par message privé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autowords ===&lt;br /&gt;
Les Autowords sont des pré-réglages permettant d&amp;#039;envoyer un message pré-enrengistré lorsque une action ou un événement est réalisé (par exemple, gagner un niveau). Il est possible d&amp;#039;assigner plusieurs Autowords à un événement, dans ce cas, un Autoword au hassard est envoyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des commandes de chat avec les Autowords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shortcut Words ===&lt;br /&gt;
Les Shortcut Words sont des pré-réglages permettant d&amp;#039;envoyer un message pré-enrengistré rapidement en le sélectionnant depuis le Quick Menu. Par défaut, il est également possible d&amp;#039;envoyer un Shortcut Word avec le raccourci clavier &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + F&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;X&amp;gt; entre 1 et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des commandes de chat avec les Shortcut Words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleur du texte ===&lt;br /&gt;
Il est possible de modifier la couleur du texte dans les bulles de chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{red}&amp;lt;/code&amp;gt; rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{blk}&amp;lt;/code&amp;gt; noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{pur}&amp;lt;/code&amp;gt; violet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{bei}&amp;lt;/code&amp;gt; beige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{ora}&amp;lt;/code&amp;gt; orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{gra}&amp;lt;/code&amp;gt; gris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{gre}&amp;lt;/code&amp;gt; vert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{yel}&amp;lt;/code&amp;gt; jaune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{whi}&amp;lt;/code&amp;gt; blanc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{vio}&amp;lt;/code&amp;gt; violet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{blu}&amp;lt;/code&amp;gt; bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{def}&amp;lt;/code&amp;gt; couleur par défaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la commande de couleur aura la couleur correspondante. Il est possible d&amp;#039;utiliser plusieurs couleurs dans un même message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infos du jeu ===&lt;br /&gt;
Ecrire les macros suivantes dans un message les remplace automatiquement pas le texte associé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;photonarts&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pa&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière Photon Art utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;technic&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;technique&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;tc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière technique utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pos&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Coordonnées du joueur sur la minimap (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;area&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;ar&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la zone dans laquelle se trouve le joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;me&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du personnage du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du pet actif du joueur (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;target&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;t&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;Nom du dernier ennemi ou objet ciblé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;weapon&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;Nom de l&amp;#039;arme équipée par le joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;hp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; HP restants / HP max du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; PP restants / PP max du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;class&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;cl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Classe, Classe secondaire et niveaux du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;skill&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;sk&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière Skill active utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et1&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et2&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et3&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la E-trial en cours (dans l&amp;#039;ordre d&amp;#039;apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;basecolor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;bc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la cible de défense la plus proche (mission de défense, mining base, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;putitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pi&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier objet apparu au sol (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;getitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;gi&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier objet ramassé (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;darkblast&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;db&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier Dark Blast utilisé (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des bulles de Chat ===&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;ajouter des effets aux bulles de Chat. Ces effets permettent d&amp;#039;ajouter des émotions aux bulles de Chat d&amp;#039;une manière similaire aux bulles de dialogue des bandes dessinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/toge&amp;lt;/code&amp;gt; donne un effet d&amp;#039;exclamation à la bulle et l&amp;#039;effet sonore généré à l&amp;#039;affichage du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/moya&amp;lt;/code&amp;gt; donne un effet pensif à la bulle et l&amp;#039;effet sonore généré à l&amp;#039;affichage du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/mn&amp;lt;XX&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; en remplaçant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;XX&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; par un nombre entre 1 et 39 donne un ou deux effets d&amp;#039;émotions sur le bord de la bulle de Chat.&lt;br /&gt;
=== Cut-in et expressions de visage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ci&amp;lt;X&amp;gt; [&amp;lt;Y&amp;gt;] [t&amp;lt;Z&amp;gt;] [nw] [s&amp;lt;T&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Y&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 6, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 5, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre. Les arguments entre crochets sont optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage du joueur pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes, et afficher une cut-in montrant le visage du personnage avec un fond dépendant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, un angle dépedant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Y&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et une luminosité dépendant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Ajouter &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; n&amp;#039;affiche pas la cut-in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant 10 secondes, de manière similaire à &amp;lt;code&amp;gt;/ciXX nw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant &amp;lt;T&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in, jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/face off&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; off&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande &amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;/code&amp;gt;, permet de stopper l&amp;#039;animation d&amp;#039;expression du visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarder vers la caméra / vers une direction fixe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre, permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce on&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;arrêter d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall on&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall off&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;arrêter d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de stopper l&amp;#039;animation d&amp;#039;expression du visage et la direction où le personnage regarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage de son personnage en fonction de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, et d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande &amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;/code&amp;gt;, permet de bloquer la direction regardée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voix du personnage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/vo&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre entre 1 et 12 (entre 1 et 22 pour certaines voix), permet dire la phrase numéro &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec la voix utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher l&amp;#039;interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/uioff&amp;lt;/code&amp;gt; permet de cacher l&amp;#039;interface pendant 10 secondes. Ouvrir le Quick Menu permet d&amp;#039;afficher l&amp;#039;interface à nouveau (&amp;lt;code&amp;gt;Fin&amp;lt;/code&amp;gt; au clavier ou &amp;lt;code&amp;gt;Back&amp;lt;/code&amp;gt; à la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/uioff &amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre entre 1 et 600 permet de cacher l&amp;#039;interface pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mots censurés ===&lt;br /&gt;
Le Chat de PSO2 utilise un filtre à obscénités, remplaçant certains mots par des chaines de caractères @#!. Il n&amp;#039;existe pas de moyen officiel de le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friend List ==&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;liste d&amp;#039;amis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est accessible depuis le menu &amp;lt;code&amp;gt;Communication &amp;gt; Friend List&amp;lt;/code&amp;gt;. Les joueurs ajoutés à la liste d&amp;#039;amis sont listés dans ce menu, avec les joueurs en ligne affichés séparément des joueurs hors ligne. Il est possible d&amp;#039;ajouter des joueurs à sa liste d&amp;#039;amis en les sélectionnant, depuis la liste de joueurs à proximité, depuis la liste de joueurs de l&amp;#039;Alliance, ou depuis la Arks Search. Il est possible de voir dans quel bloc, et dans quelle zone (pour NGS) ou quelle quête (pour PSO2) les joueurs de la liste d&amp;#039;amis jouent. Il est possible de trier les joueurs de la liste d&amp;#039;amis en les assignant à des catégories coloriées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, 100 joueurs peuvent être ajoutés à la liste d&amp;#039;amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block List ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Party ==&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;groupe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un rassemblement de un à quatre joueurs. Les joueurs d&amp;#039;un même groupe peuvent communiquer entre-eux en utilisant le Chat de groupe et le chat vocal. La compétence [[Techter (NGS)#Shifta/Deband Party Share|Shifta/Deband Party Share]] permet d&amp;#039;appliquer Shifta/Deband aux membres du groupe à distance, tant que les joueurs sont dans la même zone. Lorsque le chef de groupe lance une Cocoon, une Tower, ou une Urgent Quest, les membres du groupe présent dans la même zone que le chef de groupe rejoignent automatiquement la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSO2 uniquement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un bonus Triboost est actif pour les joueurs appartenant à un groupe. Les personnages non joueurs tels que les Friend Partners augmentent le bonus, mais de manière moins forte que les joueurs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Non joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Joueurs&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliance ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotes ==&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emotes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lobby Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des animations de gestes qui peuvent être faites par le personnage du joueur. Chaque Emote a deux variations d&amp;#039;animation: une pour body type 1 (précédemment masculin), et une pour body type 2 (précédemment féminin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser une Emote du body type opposé en maintenant &amp;lt;code&amp;gt;Shift&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;RT / R2&amp;lt;/code&amp;gt; en sélectionnant une Emote depuis le menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines Emotes ont des animations supplémentaires qui peuvent être activées en appuyant sur les boutons d&amp;#039;attaque 1 ou 2 (clic souris gauche et droite, ou bouton X et Y sur une manette XBox).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser une Emote par commande de Chat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type opposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/mla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/fla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; ha &amp;lt;nom_hand_action&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type actuel, avec la hand action &amp;lt;nom_hand_action&amp;gt; (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;T&amp;gt; un nombre décimal (jusqu&amp;#039;à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au [[Arks Cash#Premium Set|Premium Set]] d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt;, et bloquer l&amp;#039;animation de l&amp;#039;Emote après &amp;lt;T&amp;gt; secondes, pendant 10 secondes. (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; ss&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;T&amp;gt; un nombre décimal (jusqu&amp;#039;à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au [[Arks Cash#Premium Set|Premium Set]] d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt;, et bloquer l&amp;#039;animation de l&amp;#039;Emote après &amp;lt;T&amp;gt; secondes. (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la hsi1&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/la hsi2&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;activer les actions supplémentaires de l&amp;#039;Emote en cours.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol Arts ==&lt;br /&gt;
Les Symbol Arts sont des images qui peuvent être dessinées depuis le menu en jeu en plaçant des formes. Il est possible d&amp;#039;exporter et importer des symbol arts en récupérant leur fichier &amp;lt;code&amp;gt;.sar&amp;lt;/code&amp;gt; associé dans les sous-dossiers &amp;lt;code&amp;gt;Mes Documents/SEGA/PHANTASYSTARONLINE2/symbolarts/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de voir les symbol arts récemment affichés depuis le menu historique. Il est également possible de copier un symbol art de l&amp;#039;historique vers un des 40 emplacements de sauvegarde, pour y avoir accès facilement. Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;enrengistrer des symbol arts aux emplacements 11 à 40 que avec un abonnement [[Arks Cash#Premium Set|Premium]], mais il est toujours possible d&amp;#039;envoyer ou d&amp;#039;effacer les symbol arts de ces emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/symbol&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;X&amp;gt; un nombre entre 1 et 40 permet d&amp;#039;envoyer le symbol art sauvegardé à l&amp;#039;emplacement &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stamps ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Good Job ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mail ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arks Search ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication History ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Quarters ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Vocal ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_sociales&amp;diff=3294</id>
		<title>Mécaniques sociales</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_sociales&amp;diff=3294"/>
		<updated>2021-07-24T04:25:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Page créée avec « {{Ebauche}}  == Chat == Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs de communiquer entre eux. L&amp;#039;historique des messages est affiché dans la fenêtre de log, avec les messages systè… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs de communiquer entre eux. L&amp;#039;historique des messages est affiché dans la fenêtre de log, avec les messages système. Il est possible de filtrer le type de message affichés dans l&amp;#039;historique.&lt;br /&gt;
=== Chat public ===&lt;br /&gt;
Le Chat blanc permet de communiquer avec les joueurs aux alentours. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat public avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/a&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Party Chat ===&lt;br /&gt;
Le Chat bleu ou Party Chat permet de communiquer avec les joueurs d&amp;#039;une Party. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat bleu avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/p&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Chat d&amp;#039;alliance ===&lt;br /&gt;
Le Chat orange ou Chat d&amp;#039;alliance permet de communiquer avec les joueurs de l&amp;#039;Alliance. Il est possible de forcer l&amp;#039;envoi d&amp;#039;un message dans le Chat orange avec la commande &amp;lt;code&amp;gt;/t&amp;lt;/code&amp;gt;, même si un autre Chat est sélectionné.&lt;br /&gt;
=== Groupe de Chat ===&lt;br /&gt;
Le Chat vert permet de communiquer avec les joueurs appartenant au groupe de Chat sélectionné. Il est possible de créer un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;groupe de Chat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu des groupes de Chat. Jusqu&amp;#039;à 100 joueurs peuvent appartenir à un même groupe de Chat. Les messages envoyés dans le Chat vert sont enregistrés et peuvent être lu plus tard par les autres joueurs, même si ils ne sont pas présent lors de l&amp;#039;envoi du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les membres du groupe peuvent inviter d&amp;#039;autres joueurs à rejoindre le groupe. Le chef de groupe peut expulser les membres du groupe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si aucun message n&amp;#039;est envoyé dans le groupe de Chat pendant 30 jours, le groupe est effacé.&lt;br /&gt;
=== Message privé ===&lt;br /&gt;
Le Chat mauve permet de communiquer avec un joueur spécifique, par message privé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autowords ===&lt;br /&gt;
Les Autowords sont des pré-réglages permettant d&amp;#039;envoyer un message pré-enrengistré lorsque une action ou un événement est réalisé (par exemple, gagner un niveau). Il est possible d&amp;#039;assigner plusieurs Autowords à un événement, dans ce cas, un Autoword au hassard est envoyé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des commandes de chat avec les Autowords.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shortcut Words ===&lt;br /&gt;
Les Shortcut Words sont des pré-réglages permettant d&amp;#039;envoyer un message pré-enrengistré rapidement en le sélectionnant depuis le Quick Menu. Par défaut, il est également possible d&amp;#039;envoyer un Shortcut Word avec le raccourci clavier &amp;lt;code&amp;gt;Ctrl + F&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;X&amp;gt; entre 1 et 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des commandes de chat avec les Shortcut Words.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Couleur du texte ===&lt;br /&gt;
Il est possible de modifier la couleur du texte dans les bulles de chat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{red}&amp;lt;/code&amp;gt; rouge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{blk}&amp;lt;/code&amp;gt; noir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{pur}&amp;lt;/code&amp;gt; violet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{bei}&amp;lt;/code&amp;gt; beige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{ora}&amp;lt;/code&amp;gt; orange&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{gra}&amp;lt;/code&amp;gt; gris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{gre}&amp;lt;/code&amp;gt; vert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{yel}&amp;lt;/code&amp;gt; jaune&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{whi}&amp;lt;/code&amp;gt; blanc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{vio}&amp;lt;/code&amp;gt; violet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{blu}&amp;lt;/code&amp;gt; bleu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;{def}&amp;lt;/code&amp;gt; couleur par défaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le texte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la commande de couleur aura la couleur correspondante. Il est possible d&amp;#039;utiliser plusieurs couleurs dans un même message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Infos du jeu ===&lt;br /&gt;
Ecrire les macros suivantes dans un message les remplace automatiquement pas le texte associé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;photonarts&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pa&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière Photon Art utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;technic&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;technique&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;tc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière technique utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pos&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Coordonnées du joueur sur la minimap (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;area&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;ar&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la zone dans laquelle se trouve le joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;me&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du personnage du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pet&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du pet actif du joueur (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;target&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;t&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;Nom du dernier ennemi ou objet ciblé&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;weapon&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;wp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;Nom de l&amp;#039;arme équipée par le joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;hp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; HP restants / HP max du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pp&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; PP restants / PP max du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;class&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;cl&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Classe, Classe secondaire et niveaux du joueur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;skill&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;sk&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la dernière Skill active utilisée&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et1&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et2&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;et3&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la E-trial en cours (dans l&amp;#039;ordre d&amp;#039;apparition)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;basecolor&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;bc&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom de la cible de défense la plus proche (mission de défense, mining base, etc)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;putitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;pi&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier objet apparu au sol (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;getitem&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;gi&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier objet ramassé (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;darkblast&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;db&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; Nom du dernier Dark Blast utilisé (uniquement sur PSO2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Effets des bulles de Chat ===&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;ajouter des effets aux bulles de Chat. Ces effets permettent d&amp;#039;ajouter des émotions aux bulles de Chat d&amp;#039;une manière similaire aux bulles de dialogue des bandes dessinées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/toge&amp;lt;/code&amp;gt; donne un effet d&amp;#039;exclamation à la bulle et l&amp;#039;effet sonore généré à l&amp;#039;affichage du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/moya&amp;lt;/code&amp;gt; donne un effet pensif à la bulle et l&amp;#039;effet sonore généré à l&amp;#039;affichage du message.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/mn&amp;lt;XX&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; en remplaçant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;XX&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; par un nombre entre 1 et 39 donne un ou deux effets d&amp;#039;émotions sur le bord de la bulle de Chat.&lt;br /&gt;
=== Cut-in et expressions de visage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ci&amp;lt;X&amp;gt; [&amp;lt;Y&amp;gt;] [t&amp;lt;Z&amp;gt;] [nw] [s&amp;lt;T&amp;gt;]&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Y&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 6, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 5, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre. Les arguments entre crochets sont optionnels.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage du joueur pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes, et afficher une cut-in montrant le visage du personnage avec un fond dépendant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, un angle dépedant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Y&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; et une luminosité dépendant de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;Z&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;. Ajouter &amp;lt;code&amp;gt;nw&amp;lt;/code&amp;gt; n&amp;#039;affiche pas la cut-in.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant 10 secondes, de manière similaire à &amp;lt;code&amp;gt;/ciXX nw&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in pendant &amp;lt;T&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage du personnage sans afficher de cut-in, jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/face off&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; off&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande &amp;lt;code&amp;gt;/face&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/fc&amp;lt;/code&amp;gt;, permet de stopper l&amp;#039;animation d&amp;#039;expression du visage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Regarder vers la caméra / vers une direction fixe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre, permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce on&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;arrêter d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra pendant 10 secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall on&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ceall off&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;arrêter d&amp;#039;avoir les yeux de tous les personnages regarder en direction de la caméra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de stopper l&amp;#039;animation d&amp;#039;expression du visage et la direction où le personnage regarde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt; on&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, permet de changer l&amp;#039;expression du visage de son personnage en fonction de la valeur de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, et d&amp;#039;avoir les yeux de son personnage regarder en direction de la caméra jusqu&amp;#039;à utiliser &amp;lt;code&amp;gt;/ce off&amp;lt;/code&amp;gt; ou jusqu&amp;#039;à la déconnection.4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;X&amp;gt; stop&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un chiffre entre 1 et 9, après avoir utilisé une commande &amp;lt;code&amp;gt;/ce&amp;lt;/code&amp;gt;, permet de bloquer la direction regardée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Voix du personnage ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/vo&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre entre 1 et 12 (entre 1 et 22 pour certaines voix), permet dire la phrase numéro &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec la voix utilisée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cacher l&amp;#039;interface ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/uioff&amp;lt;/code&amp;gt; permet de cacher l&amp;#039;interface pendant 10 secondes. Ouvrir le Quick Menu permet d&amp;#039;afficher l&amp;#039;interface à nouveau (&amp;lt;code&amp;gt;Fin&amp;lt;/code&amp;gt; au clavier ou &amp;lt;code&amp;gt;Back&amp;lt;/code&amp;gt; à la manette).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/uioff &amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; un nombre entre 1 et 600 permet de cacher l&amp;#039;interface pendant &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; secondes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mots censurés ===&lt;br /&gt;
Le Chat de PSO2 utilise un filtre à obscénités, remplaçant certains mots par des chaines de caractères @#!. Il n&amp;#039;existe pas de moyen officiel de le désactiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Friend List ==&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;liste d&amp;#039;amis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est accessible depuis le menu &amp;lt;code&amp;gt;Communication &amp;gt; Friend List&amp;lt;/code&amp;gt;. Les joueurs ajoutés à la liste d&amp;#039;amis sont listés dans ce menu, avec les joueurs en ligne affichés séparément des joueurs hors ligne. Il est possible d&amp;#039;ajouter des joueurs à sa liste d&amp;#039;amis en les sélectionnant, depuis la liste de joueurs à proximité, depuis la liste de joueurs de l&amp;#039;Alliance, ou depuis la Arks Search. Il est possible de voir dans quel bloc, et dans quelle zone (pour NGS) ou quelle quête (pour PSO2) les joueurs de la liste d&amp;#039;amis jouent. Il est possible de trier les joueurs de la liste d&amp;#039;amis en les assignant à des catégories coloriées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Au maximum, 100 joueurs peuvent être ajoutés à la liste d&amp;#039;amis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Block List ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Party ==&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;groupe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Party&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un rassemblement de un à quatre joueurs. Les joueurs d&amp;#039;un même groupe peuvent communiquer entre-eux en utilisant le Chat de groupe et le chat vocal. La compétence [[Techter (NGS)#Shifta/Deband Party Share|Shifta/Deband Party Share]] permet d&amp;#039;appliquer Shifta/Deband aux membres du groupe à distance, tant que les joueurs sont dans la même zone. Lorsque le chef de groupe lance une Cocoon, une Tower, ou une Urgent Quest, les membres du groupe présent dans la même zone que le chef de groupe rejoignent automatiquement la mission.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSO2 uniquement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un bonus Triboost est actif pour les joueurs appartenant à un groupe. Les personnages non joueurs tels que les Friend Partners augmentent le bonus, mais de manière moins forte que les joueurs.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Non joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Joueurs&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!0&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|0%&lt;br /&gt;
|15%&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|20%&lt;br /&gt;
|25%&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|30%&lt;br /&gt;
|35%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|40%&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|x&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Alliance ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Emotes ==&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Emotes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lobby Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des animations de gestes qui peuvent être faites par le personnage du joueur. Chaque Emote a deux variations d&amp;#039;animation: une pour body type 1 (précédemment masculin), et une pour body type 2 (précédemment féminin).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser une Emote du body type opposé en maintenant &amp;lt;code&amp;gt;Shift&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;RT / R2&amp;lt;/code&amp;gt; en sélectionnant une Emote depuis le menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser une Emote par commande de Chat:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type actuel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/cla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type opposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/mla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/fla &amp;lt;nom_emote&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; ha &amp;lt;nom_hand_action&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt; pour le body type actuel, avec la hand action &amp;lt;nom_hand_action&amp;gt; (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; s&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;T&amp;gt; un nombre décimal (jusqu&amp;#039;à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au [[Arks Cash#Premium Set|Premium Set]] d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt;, et bloquer l&amp;#039;animation de l&amp;#039;Emote après &amp;lt;T&amp;gt; secondes, pendant 10 secondes. (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/la &amp;lt;nom_emote&amp;gt; ss&amp;lt;T&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; avec &amp;lt;T&amp;gt; un nombre décimal (jusqu&amp;#039;à 2 décimales, séparées par un point), permet aux joueurs abonnés au [[Arks Cash#Premium Set|Premium Set]] d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;Emote &amp;lt;nom_emote&amp;gt;, et bloquer l&amp;#039;animation de l&amp;#039;Emote après &amp;lt;T&amp;gt; secondes. (également possible avec les variations &amp;lt;code&amp;gt;/cla&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/mla&amp;lt;/code&amp;gt; et &amp;lt;code&amp;gt;/fla&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Symbol Arts ==&lt;br /&gt;
Les Symbol Arts sont des images qui peuvent être dessinées depuis le menu en jeu en plaçant des formes. Il est possible d&amp;#039;exporter et importer des symbol arts en récupérant leur fichier &amp;lt;code&amp;gt;.sar&amp;lt;/code&amp;gt; associé dans les sous-dossiers &amp;lt;code&amp;gt;Mes Documents/SEGA/PHANTASYSTARONLINE2/symbolarts/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de voir les symbol arts récemment affichés depuis le menu historique. Il est également possible de copier un symbol art de l&amp;#039;historique vers un des 40 emplacements de sauvegarde, pour y avoir accès facilement. Il n&amp;#039;est possible d&amp;#039;enrengistrer des symbol arts aux emplacements 11 à 40 que avec un abonnement [[Arks Cash#Premium Set|Premium]], mais il est toujours possible d&amp;#039;envoyer ou d&amp;#039;effacer les symbol arts de ces emplacements.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/symbol&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, avec &amp;lt;X&amp;gt; un nombre entre 1 et 40 permet d&amp;#039;envoyer le symbol art sauvegardé à l&amp;#039;emplacement &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;X&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stamps ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Good Job ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mail ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arks Search ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Communication History ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personal Quarters ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Chat Vocal ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Item_lab&amp;diff=2840</id>
		<title>Item lab</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Item_lab&amp;diff=2840"/>
		<updated>2021-06-23T09:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Liste de potential */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour permettre l&amp;#039;amélioration de l&amp;#039;équipement du joueur, il est possible de visiter l&amp;#039;item lab qui se trouve dans le centre de Central City dans [[Aelio|la région d&amp;#039;Aelio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&amp;#039;item lab offre toute sorte de service permettant d&amp;#039;améliorer les armes et les units contre des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enhancement ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS UI ItemLab Enhancement.png|vignette|Enhancement]]&lt;br /&gt;
Améliorer le niveau de son équipement passe par l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;augments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de l&amp;#039;équipement augmente en accumulant de l&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;exp&amp;#039;&amp;#039;. Lors de l&amp;#039;Enhancement il est possible de sélectionner jusqu&amp;#039;à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en &amp;#039;&amp;#039;exp&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;exp&amp;#039;&amp;#039; obtenue dépend de la rareté et du niveau des équipements consommés.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le niveau de l&amp;#039;équipement ne peut pas dépasser la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancement Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cette action demande des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinders&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1 par objet consommé) et des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Mesetas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour plus de détails :[[Coût de l&amp;#039;Enhancement]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limit Break ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS UI LimitBreak.png|vignette|Limit Break]]&lt;br /&gt;
Indépendamment du niveau d&amp;#039;Enhancement, il est possible de réaliser une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limit Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour augmenter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancement Limit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il n&amp;#039;est toute fois pas possible de dépasser le niveau &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La limite initiale des équipement dépend de leur rareté. Les équipements de rareté 1 sont initialement limité à +10, les équipements de rareté 4 sont directement limité à +40 et ne nécessite pas de réaliser une limit break.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une Limit Break demande des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dualomites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trinites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ainsi que des N-Meseta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A venir Tableau des coûts de limit break&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Add Augments ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS UI Augment.png|vignette|Exemple capsule d&amp;#039;augment]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;augments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des caractéristiques bonus ajoutées sur les équipements. Sur NGS les augments s&amp;#039;obtiennent via des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;capsules augments&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trouvées en butins sur les monstres et certains conteneurs rouges.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
L&amp;#039;item lab permet d&amp;#039;utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une fois qu&amp;#039;une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pour plus de détails : [[Augments]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Unlock Potential ==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
Chaque arme possède une compétence cachée appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être débloqué par l&amp;#039;opération &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unlock potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il est ensuite possible d&amp;#039;augmenter le niveau de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en répétant l&amp;#039;opération &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unlock potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. L&amp;#039;opération &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unlock potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nécessite l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;objets [[Matériaux]] ainsi que des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, en quantité déterminée par la rareté de l&amp;#039;arme et du niveau actuel de son potentiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Contrairement à PSO2, il est possible d&amp;#039;effectuer l&amp;#039;opération &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;unlock potential&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peu importe le niveau d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enhancement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de l&amp;#039;arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Matériaux utiles au Unlock Potential ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Image&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Material PhotonQuartz.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Photon_Chunk.png]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Matériaux|Gathering]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Material Monotite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Monotitehoton_Chunk.png]]&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Material Dualomite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Dualomite.png]]&lt;br /&gt;
|Dualomite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Material Trinite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Trinite.png]]&lt;br /&gt;
|Trinite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS Material nExcube.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Excube.png]]&lt;br /&gt;
|Excube&lt;br /&gt;
|Expérience&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Quantité de matériaux et N-Meseta requis ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Rareté  !!Requis  !!Niveau 1  !!Niveau 2  !!Niveau 3 !!Niveau 4  !!Total&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|[[Fichier:NGS Rarity1.png|25px]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk      ||5         ||10        ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monotite          ||10        ||---       ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dualomite         ||---       ||10        ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trinite           ||---       ||---       ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excube            ||---       ||---       ||---      ||5         ||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta          ||10 000    ||10 000    ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|[[Fichier:NGS Rarity2.png|25px]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk      ||10        ||15        ||30       ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monotite          ||20        ||---       ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dualomite         ||---       ||20        ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trinite           ||---       ||---       ||20       ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excube            ||---       ||---       ||---      ||5         ||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta          ||20 000    ||40 000    ||60 000   ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: center&amp;quot;|[[Fichier:NGS Rarity3.png|25px]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk      ||15        ||20        ||40       ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Monotite          ||30        ||---       ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Dualomite         ||---       ||30        ||?        ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Trinite           ||---       ||---       ||30       ||?         ||?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Excube            ||---       ||---       ||---      ||5         ||5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta          ||30 000    ||60 000    ||90 000   ||?         ||?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Liste de potential ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Armes associées&lt;br /&gt;
!Nom et effets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Primm&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Primm}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Tzvia&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Tzvia}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Theseus&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Theseus}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Trois de&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Trois de}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Resurgir&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Resurgir}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Cattleya&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Cattleya}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Vialto&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Vialto}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | Foursis&lt;br /&gt;
 | {{NGSPotentialList|Foursis}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulter la [[Liste des potentiels|liste des potentiels]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Multi-Weapon ==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS UI MultiWeapon.png|vignette|Création Multiweapon Knuckles Wand]]&lt;br /&gt;
Le système de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Multi-Weapon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de combiner deux types d&amp;#039;armes en une seule et d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;ensemble des actions des deux armes sur une seule palette.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est nécessaire que les deux armes soient de la même &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;série&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Une fois fusionnées, elles partagent les mêmes caractéristiques :&lt;br /&gt;
*Attack power,&lt;br /&gt;
*Niveau d&amp;#039;enhancement,&lt;br /&gt;
*Potentiel,&lt;br /&gt;
*[[Augments#Preset Abilities|Preset ability]],&lt;br /&gt;
*[[Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lors de la création d&amp;#039;une arme multi-weapon, la première arme sélectionnée sera l&amp;#039;arme réceptacle. Toutes ses caractéristiques seront conservées. L&amp;#039;arme sélectionnée en second sera &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommée&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Le coût de fabrication d&amp;#039;une multi-weapon dépend de sa rareté.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour équiper une arme multi-weapon est faut au moins avoir une classe capable d&amp;#039;équiper l&amp;#039;une des deux armes fusionnées.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Il est nécessaire d&amp;#039;avoir au moins une classe qui utilise le type d&amp;#039;arme pour utiliser les PA.&lt;br /&gt;
Les attaques de bases et weapon action peuvent être utilisées peut importe les classes utilisées du moment que la multi-weapon peut être équipée.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Exemple&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;br/&amp;gt; &lt;br /&gt;
Un Hunter Fighter peut équiper une multi-weapon Knuckles-Wand. Il peut utiliser les PA des Knuckles mais pas ceux de la Wand. Il peut utiliser la weapon action de la Wand.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les avantages&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Une arme multi-weapon permet d&amp;#039;utiliser les weapon actions d&amp;#039;armes non équipables par les classes sélectionnées.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Elle permet aussi de partager des caractéristiques d&amp;#039;une arme déjà améliorée à une arme basique.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Les inconvénients&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
La limitation par série fait que certaines combinaisons sont impossibles à réaliser car une série ne contient pas forcement tous les types d&amp;#039;armes.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Utiliser une arme multi-weapon ne permet pas d&amp;#039;annuler le malus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aux dégâts lors que l&amp;#039;arme utilisée n&amp;#039;est pas équipable par la main class.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Exchange Augment Capsule ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;échanger des capsules et des matériaux pour obtenir des capsules de niveaux supérieurs ou des capsules aux effets fusionnés, introuvables en butin.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Exemple :&lt;br /&gt;
* 10x Might I +5x Photon Quartz +5x Monotite donne Might II&lt;br /&gt;
* 5x Ael Note A + 5x Ael Note B + 5x Ael Note C + 5x Ael Note D + 5x Photon Quartz +5x Trinite donne 1 Ael Domina&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:NGSPotentialList&amp;diff=2839</id>
		<title>Modèle:NGSPotentialList</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:NGSPotentialList&amp;diff=2839"/>
		<updated>2021-06-23T09:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;== Paramètres ==&lt;br /&gt;
; 1&lt;br /&gt;
: Sélectionne un des potentiels d&amp;#039;arme dans la liste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aperçu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Utilisation ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{NGSPotentialList|Primm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGSPotentialList|Theseus}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sortie ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGSPotentialList|Primm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NGSPotentialList|Theseus}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Potentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Armes associées&lt;br /&gt;
!Nom et effets&lt;br /&gt;
|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#switch: {{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Primm&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;節制の型 / Recycler Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23% / +24%) et 20% de chance de ne pas consommer de Restasign à l&amp;#039;utilisation&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Tzvia&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;不屈の型 / Indomitable Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / +23% / +24%) et résistance aux effets de statuts (+10% / +10% / +10% / +20%)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Theseus&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;守勢の陣 / Defensive Formation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de la Défense (max (+15% / +15% / +15 / +18%) à 1000 de défense)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Trois de&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;攻勢の陣 / Offensive Formation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+17% / +19% / +22% / +22%) et augmente le taux de critique en fonction de l&amp;#039;attaque (max (+15% / +15% / +15% / +18%) à 2000 attaque)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Resurgir&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;瞬撃の型 / Dynamo Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+16% / +18% / + 21% / + 21%) et augmente le taux de critique de (15% / 15% / 15% / 18%) pendant 30s après une esquive réussie&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Cattleya&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;気功の型 / Mustered Might Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+15% / +17% / +20% / +21%) et augmente la puissance jusqu&amp;#039;à +5% en fonction des HP&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Vialto&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;気功の型 / Meditation Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23% / + 24%), régénération des PP (+10% / +10% / +10% / +10%) pendant les attaques et régénération naturelle des PP (+10% / +10% / +10% / +15%)&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | Foursis&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;display: inline-block&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;気功の型 / Bastion Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;Puissance (+18% / +20% / + 23% / + 24%) et procure une barrière qui réduit les dégâts de (40% / 40% / 40% / 50%) quand les HP sont au maximum&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;|-&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 | #default&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |&amp;lt;/noinclude&amp;gt; &amp;lt;includeonly&amp;gt; = &amp;lt;/includeonly&amp;gt;[[https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:NGSPotentialList | Potentiel(Argument incorrect)]]&amp;lt;includeonly&amp;gt;}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NGS swiki: https://pso2ngs.swiki.jp/index.php?潜在能力&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Icônes]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableBeginNGSUnit&amp;diff=2805</id>
		<title>Modèle:TableBeginNGSUnit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableBeginNGSUnit&amp;diff=2805"/>
		<updated>2021-06-22T10:59:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot; |★&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot; |Icône&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;min-width: 100px&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Nom&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:3%;white-space:nowrap;&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Niv. Req.&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Defense&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Attaque&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;8&amp;quot; |Résistances&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|PP&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Places d&amp;#039;augments&amp;lt;br/&amp;gt;(Base → Int. → Max)&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 100px&amp;quot;|Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Base&lt;br /&gt;
!Max&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|MEL}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|RNG}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|TEC}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Dégâts&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Burn.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Freeze.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Shock.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Mirage.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Panic.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Poisoned.png]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|[[Fichier:NGS_Icones_Status_Pain.png]]&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview PrimmArmor.png|Prim Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles tableaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2696</id>
		<title>Arks Cash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2696"/>
		<updated>2021-06-19T21:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Bénéfices du Premium Set sur PSO2 NGS et PSO2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arks Cash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la monnaie payante du jeu. Elle s&amp;#039;obtient en l&amp;#039;achetant avec de l&amp;#039;argent réel sur les magasins en ligne affiliés: Microsoft Store, Steam et Epic Games Store pour la version Globale; et SEGA, Playstation Store, Google Play, iTunes Store et Nintendo eShop pour la version Japonaise (l&amp;#039;achat de AC sur la version japonaise nécessite un compte Japonais sur un des magasins respectifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page suivante est une liste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;non exhaustive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des utilisations des AC. Lorsque une action en jeu requiert des AC, l&amp;#039;icone de AC est affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premium Set ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premium Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un abonnement ajoutant plusieurs fonctionnalités et services. Il est valide pour le compte du joueur, et s&amp;#039;applique pour ses personnages sur tous les serveurs (Ships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Premium Set donne accès aux fonctionnalités suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set sur PSO2 NGS et PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets réservés aux joueurs Premium lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Login Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs.&lt;br /&gt;
* Stocker des objets dans le stockage premium (400 places).&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible de récupérer les objets stockés dans le stockage premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;y ajouter d&amp;#039;objets.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des réglages cosmétiques sur les 20 emplacements premium supplémentaires de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Fashion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;utiliser les réglages cosmétiques des emplacements premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en enregistrer à nouveau, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] remplis ayant encore des places premium.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des [[Symbol Arts]] sur les 30 emplacements premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;afficher et effacer les Symbol Arts des emplacements supplémentaires après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en ajouter de nouveaux, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer l&amp;#039;apparence de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Beauty Salon Pass S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer la couleur d&amp;#039;une pièce cosmétique de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Color Change Pass ou un N-Color Change Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Ne s&amp;#039;applique que pour la pièce cosmétique préalablement modifiée.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Cette durée est immédiatement annulée si le personnage ayant utilisé le pass change de serveur (ship)&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Utiliser les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom Lights&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et filtres visuels: &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;Monochrome&amp;quot;, &amp;quot;Sepia&amp;quot;, &amp;quot;Vintage&amp;quot;, &amp;quot;Mosaiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois caméras paramétrables premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Utiliser les [[Mécaniques Sociales|commandes de Chat]] permettant de stopper l&amp;#039;animation de [[Mécaniques Sociales|Lobby Acions]].&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets bonus et le Triboost du &amp;quot;PSO2 Day&amp;quot; le 22e jour du mois.&lt;br /&gt;
* Triboost bonus sur les effets de la [[Cuisine|cuisine]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set exclusifs à PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs de PSO2.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Room A et Room B des [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois emplacements premium supplémentaires de [[Craft]] dans les [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Recevoir 20 [[Client Orders]] supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Peut s&amp;#039;accumuler avec l&amp;#039;abonnement d&amp;#039;ajout de Client Orders pour pouvoir recevoir jusqu&amp;#039;à 60 Client Orders.&lt;br /&gt;
** Les Clients Orders reçues restent disponibles après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Utiliser les deux emplacements premium de Collection Sheets.&lt;br /&gt;
** Les Collection files reçues restent disponibles après après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Déposer et retirer des objets du stockage d&amp;#039;[[Mécaniques Sociales|Alliance]] si le joueur appartient à une alliance, et a un grade de membre normal ou plus élevé.&lt;br /&gt;
* Triboost +50%&lt;br /&gt;
* Bonus sur les effets des [[Drinks]].&lt;br /&gt;
** Un effet secondaires est assuré.&lt;br /&gt;
** Certains Drinks auront un effet secondaire renforcé.&lt;br /&gt;
** L&amp;#039;effet principal a plus de chances d&amp;#039;être Fort.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Drinks réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Déposer un objet de type boite de cadeau dans le [[Personal Quarter]] d&amp;#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
** Le joueur recevant le cadeau n&amp;#039;a pas besoin d&amp;#039;être abonné au Premium Set&lt;br /&gt;
** Seul le propriétaire de Personal Quarter peut retirer l&amp;#039;objet boite de cadeau est récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
* Accumuler jusqu&amp;#039;à 15 charges de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daily Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Le bonus maximum reste de +50% Triboost lorsque le joueur a 10 charges ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Shop ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour acheter divers objets et abonnements dans le AC Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Scratch ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour obtenir un objet par le AC Scratch, une loterie donnant au hasard un objet parmi une liste préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste d&amp;#039;objets obtenables ainsi que leurs chances d&amp;#039;obtention sont visibles depuis le menu en jeu, et sur le site officiel du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les AC Scratch sont généralement saisonniers, et leur contenu change lors des maintenances et mises à jour du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Star Gem ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter des [[Star Gem]] ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en utilisant des AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SG peuvent être achetées par paquets suivant les prix suivants:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre de SG&lt;br /&gt;
!Prix en AC&lt;br /&gt;
!Taux AC / SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|4.166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|1900&lt;br /&gt;
|3.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1280&lt;br /&gt;
|4800&lt;br /&gt;
|3.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2800&lt;br /&gt;
|9800&lt;br /&gt;
|3.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Scape Doll ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter et utiliser une Scape Doll lorsque le joueur est incapacité pour pouvoir être réanimé avec 100% de ses HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de nom de personnage ==&lt;br /&gt;
Il est possible de renommer son personnage depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 1500AC. Après avoir changé le nom d&amp;#039;un personnage, il n&amp;#039;est pas possible de le changer pendant 30 jouers.&lt;br /&gt;
== Changement de nom de joueur ==&lt;br /&gt;
Il est possible changer de nom de joueur ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player ID Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération est gratuite la première fois. Elle coûte 3000AC pour les changements de nom suivants. Après avoir changé son Player ID Name, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en changer pendant 30 jours. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un Player ID Name si il est déjà utiliser par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de serveur ==&lt;br /&gt;
Il est possible de demander un transfert d&amp;#039;un personnage vers un autre serveur (Ship) depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 700AC. Le personnage sera transféré au Ship demandé lors de la maintenance du jeu suivante, les AC sont dépensés lors de la maintenance. Si le joueur n&amp;#039;a pas 700AC lors de la maintenance, le personnage n&amp;#039;est pas transféré. Il est possible que le transfert n&amp;#039;ait pas lieu, si les serveurs sont trop occupés, dans ce cas, le AC ne seront pas dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est le chef d&amp;#039;une [[Mécaniques Sociales|Alliance]] ou d&amp;#039;un [[Mécaniques Sociales|groupe de Chat]], il est nécessaire d&amp;#039;avoir au moins un autre personnage présent sur le Ship de cette Alliance ou groupe de Chat pour pouvoir transférer son personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les données liées au personnage transféré sont transférées au Ship demandé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La liste suivante a été établie le 16 Juin 2021 avec les informations des sites officiels. Il est possible qu&amp;#039;elle soit obsolète. Il est possible de vérifier le contenu transféré sur les sites officiels respectifs du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Globale: https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Japonaise: https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Système&lt;br /&gt;
|Temps de jeu&lt;br /&gt;
|rowspan=50|Transféré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Arts enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamps enregistrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shortcut Words enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autowords enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètre Overhead Display&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Title affiché du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Affinité avec les [[Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis avant EPOSIDE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Personnage&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body Type utilisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres cosmétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau des classes et Skilltrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points d&amp;#039;expérience accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expérience partagée avec PSO2es{{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objets de boost utilisés (Triboost, etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Event Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Support Partners&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=14|Actions et objets&lt;br /&gt;
|Paramètres de Main Palettes et Sub Palettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photon Arts et Techniques apprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pets possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Units équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill Rings équipés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement cosmétiques portés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item Pack (inventaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions de l&amp;#039;Item Pack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions du Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jauge d&amp;#039;affinité des équipements cosmétiques possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de lock des objets de l&amp;#039;inventaire, et paramètres &amp;quot;Hide&amp;quot; des Units possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mags possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Tickets de cosmétiques utilisés sur le personnage courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|Progrès sur les quêtes de tutoriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Tasks NGS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders accomplies dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders reçues dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Arks Missions dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès de Risk des Advanced Quests dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et Achievements débloqués en Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat des Jauges de Stamina de Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et achievements débloqués en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recettes de Customization de Photon Arts et Techniques débloquées en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat de Cooldown des emplacements de Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions d&amp;#039;emplacements de Craft supplémentaires dans PSO2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus NON transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Personal Quarters&lt;br /&gt;
|Personal Quarters Remodeling&lt;br /&gt;
|rowspan=40 style=&amp;quot;background:lightpink&amp;quot;|NON TRANSFERE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personalisation des Personal Quarters (inclus les meubles posés)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du &amp;quot;Good Job Counter&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;autorisation d&amp;#039;accès aux Personal Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Musiques enregistrées au Jukebox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Player Shop&lt;br /&gt;
|Objets mis en vente au Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gains des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Art de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Alliance&lt;br /&gt;
|Affliation à une alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade dans l&amp;#039;alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Amis&lt;br /&gt;
|Amis enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes d&amp;#039;ajout à la liste d&amp;#039;amis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de notification à la connexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|Communication&lt;br /&gt;
|Communicatino History&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs avec commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs sans commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en gruope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en quête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;utilisation du Friend Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3|Mail&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails envoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etats de réception des mails systeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Arks Card&lt;br /&gt;
|Paramètres de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;enregistrement en Friend Partner dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de cadeaux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de vœux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Stockages&lt;br /&gt;
|Objets en stockages (inclus les stockages supplémentaires, le stockage Premium, le stockage OTP{{GameRegion|J}}, le stockage PSO2es{{GameRegion|J}}, le stockage de réception et le stockage d&amp;#039;Alliance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesetas stockés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Beauty Salon Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Color Change Pass&amp;quot; ou d&amp;#039;un &amp;quot;N-Color Change Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Collection Sheet&lt;br /&gt;
|Collection Sheets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Liste de craft proposés aux autres joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes de craft envoyées aux autres joueurs (les demandes sont annulées, et il est possible de récupérer les matériaux et Mesetas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Arks Ship Competition dans PSO2&lt;br /&gt;
|Stars possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de contribution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casino dans PSO2&lt;br /&gt;
|Jetons de casino possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catalogue de fashion&lt;br /&gt;
|Fashion enrengistrée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus partagés sur le compte entier&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=27|Joueur&lt;br /&gt;
|Player ID Name&lt;br /&gt;
|rowspan=30|Partagé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Player ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Record&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compendium List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titles acquis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de joueurs bloqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du menu d&amp;#039;options&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AC possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SG possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FUN possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Net Cafe possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points Challenge Mile possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Coins possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Idola Points possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Buster Quest accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade de Buster Quest dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débloquage des Dark Blast dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;achats par AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Premium et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Personal Quarters et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu des Personal Quarters n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Player Shops et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du Player Shop n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement de stockages supplémentaires et leurs dates d&amp;#039;expiration respectives (le contenu des stockages supplémentaires n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement du stockage de matériaux et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du stockage de matériaux n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement d&amp;#039;extension d&amp;#039;emplacements de Client Orders et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobby Actions obtenues, et cosmétiques débloquées sur le compte entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emplacements de Collection Sheets débloqués par SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps de re-obtention des Extreme Pass dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis après EPISODE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Cosmétiques débloqués sur le compte en utilisant leur ticket deux fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quêtes d&amp;#039;histoire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un personnage supplémentaire ==&lt;br /&gt;
Il est possible de créer jusqu&amp;#039;à trois personnages gratuitement sur un même compte. Pour pouvoir créer un personnage supplémentaire au delà de trois, il est nécessaire d&amp;#039;acheter la création d&amp;#039;un personnage supplémentaire. Cette opération coûte 500AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il ne s&amp;#039;agit pas d&amp;#039;un emplacement supplémentaire. Effacer un personnage si on en possède quatre ou plus ne permet pas de recréer un personnage sans payer à nouveau.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/fundamentals/ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/ac/#sys-manual-513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/character/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Cuisine&amp;diff=2661</id>
		<title>Cuisine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Cuisine&amp;diff=2661"/>
		<updated>2021-06-19T00:14:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick Food&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une mécanique permettant d&amp;#039;obtenir des bonus temporaires sur les stats du joueur. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être utilisé depuis le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Food Stand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en ville ou depuis un [[Mécaniques_de_base#Voyage_Rapide|Ryuker Device]], en utilisant de la [[Matériaux#Nourriture|Nourriture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; utilise 1 à 10 objets de nourriture et donne un bonus de stats correspondant aux ingrédients utilisés pendant 120 minutes à partir de la préparation. Le temps d&amp;#039;application du bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne découle pas lorsque le joueur est déconnecté. Si une nouvelle recette de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisée, l&amp;#039;effet est remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ingrédients sont classés par catégories: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;légumes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fruits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fruits de mer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;viande&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La catégorie d&amp;#039;un ingrédient détermine le bonus principal que l&amp;#039;ingrédient apporte lors de son utilisation dans une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, chaque ingrédient possède in attribut: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crisp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Robust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Associer quatre ou plus d&amp;#039;ingrédients du même attribut offre un bonus supplémentaire à une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de sauvegarder les recettes pour pouvoir les reproduire rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste d&amp;#039;ingrédients ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus principal en cuisine&lt;br /&gt;
!Bonus secondaire en cuisine&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CripsAelioTomato.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_CripsAelioTomato.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Tomato{{Br}}シャッキ・エアルトマーテ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioTurnip.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_RobustAelioTurnip.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Turnip{{Br}}ガッツ・エアルカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioMushroom.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_LightAelioMushroom.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Mushroom{{Br}}サッパ・エアルマシュル&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioHerb.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_RichAelioHerb.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aerio Herb{{Br}}マッタ・エアルハーヴ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioPear.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_CrispAelioPear.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aerio Pear {{Br}}シャッキ・エアルナッシィ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioBanana.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_RobustAelioBanana.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Banana{{br}}ガッツ・エアルバナン&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioPeach.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_LightAelioPeach.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aerio Peach{{Br}}サッパ・エアルピッチ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:placeholder.png|lien=Special:FilePath/Placeholder.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich ??{{Br}}マッタ・エアルアッポウ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioCrab.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_CrispAelioCrab.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Crab{{Br}}シャッキ・エアルクラーブ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioLobster.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_RobustAelioLobster.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aerio Lobster{{Br}}ガッツ・エアルローブス&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioTurbanShell.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_LightAelioTurbanShell.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Turban Shell{{Br}}サッパ・エアルサザイエ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioClam.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_RichAelioClam.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aelio Clam{{Br}}マッタ・エアルアザーリ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viande&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_Meat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}シャッキ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_Meat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}ガッツ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_Meat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}サッパ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS_Material_Meat.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}マッタ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Bonus principal ==&lt;br /&gt;
Chaque ingrédient ajoute un bonus dans une propriété propre au type d&amp;#039;ingrédient. Chaque ingrédient d&amp;#039;un type déjà présent apporte un bonus moindre.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Type&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Nombre d&amp;#039;ingrédients&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Légume&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|  +8.5&lt;br /&gt;
|  +8.8&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +9.2&lt;br /&gt;
|  +9.6&lt;br /&gt;
|  +9.8&lt;br /&gt;
|  +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +13&lt;br /&gt;
|  +14&lt;br /&gt;
|  +15&lt;br /&gt;
|  +16&lt;br /&gt;
|  +17&lt;br /&gt;
|  +18&lt;br /&gt;
|  +19&lt;br /&gt;
|  +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fruit de mer&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|  +8.5&lt;br /&gt;
|  +8.8&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +9.2&lt;br /&gt;
|  +9.6&lt;br /&gt;
|  +9.8&lt;br /&gt;
|  +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Viande&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|  +8.5&lt;br /&gt;
|  +8.8&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +9.2&lt;br /&gt;
|  +9.6&lt;br /&gt;
|  +9.8&lt;br /&gt;
|  +10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus supplémentaire / attributs ==&lt;br /&gt;
Chaque ingrédient possède in attribut: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crisp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Robust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Light&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Associer quatre ou plus d&amp;#039;ingrédients du même attribut offre un bonus supplémentaire à une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Attribut&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;7&amp;quot; |Nombre d&amp;#039;ingrédients&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Crisp&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|  +1.0&lt;br /&gt;
|  +2.0&lt;br /&gt;
|  +3.0&lt;br /&gt;
|  +3.0&lt;br /&gt;
|  +4.0&lt;br /&gt;
|  +4.0&lt;br /&gt;
|  +5.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Robust&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|  +10.0&lt;br /&gt;
|  +20.0&lt;br /&gt;
|  +30.0&lt;br /&gt;
|  +35.0&lt;br /&gt;
|  +40.0&lt;br /&gt;
|  +45.0&lt;br /&gt;
|  +50.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Light&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|  +10.0&lt;br /&gt;
|  +12.0&lt;br /&gt;
|  +14.0&lt;br /&gt;
|  +16.0&lt;br /&gt;
|  +18.0&lt;br /&gt;
|  +19.0&lt;br /&gt;
|  +20.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rich&lt;br /&gt;
|Réduction de coût de PP&lt;br /&gt;
|  +5.0&lt;br /&gt;
|  +5.5&lt;br /&gt;
|  +6.0&lt;br /&gt;
|  +6.5&lt;br /&gt;
|  +7.0&lt;br /&gt;
|  +7.5&lt;br /&gt;
|  +8.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Premium ==&lt;br /&gt;
Les joueurs avec l&amp;#039;abonnement [[Arks Cash#Premium Set|Premium]] bénéficient d&amp;#039;un bonus supplémentaire de taux de Rare Drop, de points d&amp;#039;expérience acquis, et de N-Meseta obtenus.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;10&amp;quot; |Nombre d&amp;#039;ingrédients&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Effet Premium&lt;br /&gt;
|Taux de Rare Drop&lt;br /&gt;
| +1.0&lt;br /&gt;
| +2.0&lt;br /&gt;
| +3.0&lt;br /&gt;
|  +4.0&lt;br /&gt;
|  +5.0&lt;br /&gt;
|  +6.0&lt;br /&gt;
|  +7.0&lt;br /&gt;
|  +8.0&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +1.0&lt;br /&gt;
| +2.0&lt;br /&gt;
| +3.0&lt;br /&gt;
|  +4.0&lt;br /&gt;
|  +5.0&lt;br /&gt;
|  +6.0&lt;br /&gt;
|  +7.0&lt;br /&gt;
|  +8.0&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +10.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta obtenus&lt;br /&gt;
| +1.0&lt;br /&gt;
| +2.0&lt;br /&gt;
| +3.0&lt;br /&gt;
|  +4.0&lt;br /&gt;
|  +5.0&lt;br /&gt;
|  +6.0&lt;br /&gt;
|  +7.0&lt;br /&gt;
|  +8.0&lt;br /&gt;
|  +9.0&lt;br /&gt;
|  +10.0&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=2653</id>
		<title>Matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=2653"/>
		<updated>2021-06-18T21:56:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Mis à jour les matériaux depuis la release&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La collecte de matériaux, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, désigne l&amp;#039;ensemble des activités permettant d&amp;#039;obtenir les différents objets matériaux utiles à l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]], à la [[Cuisine|cuisine]], et à la vente. Il est possible de voir les matériaux obtenables dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boites à trésor==&lt;br /&gt;
Les boites à trésor sont des boites trouvables sur le terrain. Il est possible de les détruire pour obtenir son contenu en les attaquant. Il existe trois variantes des boites à trésor. La position des boites à trésor et leur variantes est préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites vertes===&lt;br /&gt;
Les boites vertes sont les boites à trésor les plus communes. Détruire une boite verte permet d&amp;#039;obtenir un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les boites vertes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
!Utilisations&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material nGrinder.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|Boites vertes{{br}}Rappy&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Enhancement|Amélioration de l&amp;#039;équipement]]{{br}}Magasin d&amp;#039;échanges&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites jaunes===&lt;br /&gt;
Les boites jaunes sont relativement rares. Détruire une boite jaune permet d&amp;#039;obtenir des minéraux. Les boites jaunes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Boites rouges===&lt;br /&gt;
Les boites rouges sont uniques, et ne réapparaissent pas après avoir récupéré leur contenu. Il est possible de voir combien de boites rouges ont été obtenues et sont disponibles dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines boites rouges sont protégées par un bouclier établi par 4 générateurs. Lorsque le joueur s&amp;#039;approche d&amp;#039;une telle boite rouge, les générateurs s&amp;#039;éparpillent aux alentours. Détruire ces générateurs permet de lever le bouclier et ouvrir la boite pour récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boites rouges sans bouclier contiennent des N-Meseta. Les boites rouges avec bouclier contiennent divers équipements et objets d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;équipements. Leur contenu est préétabli en fonction de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blanche/Verte&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|Photon Chunk{{br}}Photon Quartz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (sans bouclier)&lt;br /&gt;
|10 000 N-Meseta{{br}}10 SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (avec bouclier)&lt;br /&gt;
|Capsule d&amp;#039;augment{{br}}Unit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste de boites rouges et leur contenu===&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minéraux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen Monotite.png|vignette|Formation minérale permettant d&amp;#039;obtenir des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|lien=Special:FilePath/NGS Screen Monotite.png]]&lt;br /&gt;
Les minéraux peuvent être acquis en attaquant les formations minérales trouvées sur le terrain. Il est également possible d&amp;#039;en obtenir en récompense des [[Mécaniques_de_base#R.C3.A9cup.C3.A9ration_de_Stellar_Gift|Trial Stellar Gift]] ou dans les boites à trésor jaunes trouvées sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
! Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Monotite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Item lab#Limit Break|Limit Break]], [[Item lab#Unlock Potential|Unlock Potential]]&lt;br /&gt;
| Minage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Dualomite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Dualomite&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview Trinite.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Trinite&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonChunk.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonQuartz.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Photon Quartz&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Multi-Weapon|Multi Weapon]]&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nourriture==&lt;br /&gt;
Les objets nourriture peuvent être utilisés pour la [[cuisine]] et pour nourrir le [[Mécaniques_de_base#Region_Mag|Region Mag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cueillette===&lt;br /&gt;
Les objets de cueillette peuvent être obtenus en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
! Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus principal en cuisine&lt;br /&gt;
!Bonus secondaire en cuisine&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CripsAelioTomato.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Tomato{{Br}}シャッキ・エアルトマーテ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioTurnip.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Turnip{{Br}}ガッツ・エアルカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioMushroom.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Mushroom{{Br}}サッパ・エアルマシュル&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioHerb.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aerio Herb{{Br}}マッタ・エアルハーヴ&lt;br /&gt;
|Défense&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioPear.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aerio Pear {{Br}}シャッキ・エアルナッシィ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioBanana.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aelio Banana{{br}}ガッツ・エアルバナン&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioPeach.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aerio Peach{{Br}}サッパ・エアルピッチ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:placeholder.png|lien=Special:FilePath/Placeholder.png]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich ??{{Br}}マッタ・エアルアッポウ&lt;br /&gt;
|PP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material CrispAelioCrab.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Crisp Aelio Crab{{Br}}シャッキ・エアルクラーブ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RobustAelioLobster.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Robust Aerio Lobster{{Br}}ガッツ・エアルローブス&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material LightAelioTurbanShell.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Light Aelio Turban Shell{{Br}}サッパ・エアルサザイエ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (West Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material RichAelioClam.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Rich Aelio Clam{{Br}}マッタ・エアルアザーリ&lt;br /&gt;
|HP&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Chasse===&lt;br /&gt;
Les objets viande peuvent être obtenus en chassant les [[Bestiaire#Tames (créatures passives)|Tames]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viande&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}シャッキ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}ガッツ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}サッパ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS Material Meat.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|?? Meat{{Br}}マッタ・エアル肉&lt;br /&gt;
|Attaque&lt;br /&gt;
|Coûts en PP&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de valeur==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres objets peuvent être obtenus. Les objets suivants ne sont pas utilisés pour l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]] ou la [[cuisine]]. Ils peuvent être vendus pour une large somme de N-Meseta. Ces objets sont obtenables en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Prix de vente&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|&amp;lt;div style=&amp;quot;background:lightblue;&amp;quot;&amp;gt;[[Fichier:NGS MaterialPreview AlphaReactor.png|64x64px]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|3500 N-Meseta&lt;br /&gt;
|Ramassage (Harfa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Units&amp;diff=2652</id>
		<title>Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Units&amp;diff=2652"/>
		<updated>2021-06-18T21:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Ajouté les images&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{NGSIcon|Unit}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les pièces d&amp;#039;équipement défensives. Jusqu&amp;#039;à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être équipées. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rear, arm et leg provenant de PSO2 prennent respectivement les emplacement 1, 2 et 3. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenues dans NGS peuvent être équipées dans n&amp;#039;importe quel emplacement d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de manière similaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sub provenant de PSO2. Dans NGS, équiper une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;affiche pas de changements visuels au personnage, contrairement aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; équipées dans PSO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Units ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit QualDeArmorArga.png|Qual De Armor: Arga|12|13|54|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit QualDeArmorBelta.png|Qual De Armor: Belta|12|13|54|0|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit QualDeArmorSheza.png|Qual De Armor: Sheza|12|13|54|1%|0|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit VialtoArmor.png|Vialto Armor|10|14|55|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|0|2 → 3 → 4 ?|Vanford Laboratory Ruins}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit CattleyaArmor.png|Cattleya Armor|10|12|53|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|2|2 → 3 → 4 ?|Mt Magnus}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4|NGS Unit QualDeArmor.png|Qual De Armor|10|8|49|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|6|2 → 3 → 4 ?|Resol Forest}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|3|NGS Unit TheseusArmor.png|Terseus Armor|5|10|50|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|2|NGS Unit TzviaArmor.png|Suvia Armor|1|9|49|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1|NGS Unit PrimmArmor.png|Prim Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2262</id>
		<title>Arks Cash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2262"/>
		<updated>2021-06-16T07:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arks Cash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la monnaie payante du jeu. Elle s&amp;#039;obtient en l&amp;#039;achetant avec de l&amp;#039;argent réel sur les magasins en ligne affiliés: Microsoft Store, Steam et Epic Games Store pour la version Globale; et SEGA, Playstation Store, Google Play, iTunes Store et Nintendo eShop pour la version Japonaise (l&amp;#039;achat de AC sur la version japonaise nécessite un compte Japonais sur un des magasins respectifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page suivante est une liste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;non exhaustive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des utilisations des AC. Lorsque une action en jeu requiert des AC, l&amp;#039;icone de AC est affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premium Set ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premium Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un abonnement ajoutant plusieurs fonctionnalités et services. Il est valide pour le compte du joueur, et s&amp;#039;applique pour ses personnages sur tous les serveurs (Ships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Premium Set donne accès aux fonctionnalités suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set sur PSO2 NGS et PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets réservés aux joueurs Premium lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Login Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs.&lt;br /&gt;
* Stocker des objets dans le stockage premium (400 places).&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible de récupérer les objets stockés dans le stockage premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;y ajouter d&amp;#039;objets.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des réglages cosmétiques sur les 20 emplacements premium supplémentaires de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Fashion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;utiliser les réglages cosmétiques des emplacements premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en enregistrer à nouveau, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] remplis ayant encore des places premium.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des [[Symbol Arts]] sur les 30 emplacements premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;afficher et effacer les Symbol Arts des emplacements supplémentaires après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en ajouter de nouveaux, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer l&amp;#039;apparence de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Beauty Salon Pass S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer la couleur d&amp;#039;une pièce cosmétique de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Color Change Pass ou un N-Color Change Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Ne s&amp;#039;applique que pour la pièce cosmétique préalablement modifiée.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Cette durée est immédiatement annulée si le personnage ayant utilisé le pass change de serveur (ship)&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Utiliser les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom Lights&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et filtres visuels: &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;Monochrome&amp;quot;, &amp;quot;Sepia&amp;quot;, &amp;quot;Vintage&amp;quot;, &amp;quot;Mosaiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois caméras paramétrables premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Utiliser les [[Mécaniques Sociales|commandes de Chat]] permettant de stopper l&amp;#039;animation de [[Mécaniques Sociales|Lobby Acions]].&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets bonus et le Triboost du &amp;quot;PSO2 Day&amp;quot; le 22e jour du mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set exclusifs à PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs de PSO2.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Room A et Room B des [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois emplacements premium supplémentaires de [[Craft]] dans les [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Recevoir 20 [[Client Orders]] supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Peut s&amp;#039;accumuler avec l&amp;#039;abonnement d&amp;#039;ajout de Client Orders pour pouvoir recevoir jusqu&amp;#039;à 60 Client Orders.&lt;br /&gt;
** Les Clients Orders reçues restent disponibles après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Utiliser les deux emplacements premium de Collection Sheets.&lt;br /&gt;
** Les Collection files reçues restent disponibles après après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Déposer et retirer des objets du stockage d&amp;#039;[[Mécaniques Sociales|Alliance]] si le joueur appartient à une alliance, et a un grade de membre normal ou plus élevé.&lt;br /&gt;
* Triboost +50%&lt;br /&gt;
* Bonus sur les effets des [[Drinks]].&lt;br /&gt;
** Un effet secondaires est assuré.&lt;br /&gt;
** Certains Drinks auront un effet secondaire renforcé.&lt;br /&gt;
** L&amp;#039;effet principal a plus de chances d&amp;#039;être Fort.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Drinks réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Déposer un objet de type boite de cadeau dans le [[Personal Quarter]] d&amp;#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
** Le joueur recevant le cadeau n&amp;#039;a pas besoin d&amp;#039;être abonné au Premium Set&lt;br /&gt;
** Seul le propriétaire de Personal Quarter peut retirer l&amp;#039;objet boite de cadeau est récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
* Accumuler jusqu&amp;#039;à 15 charges de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daily Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Le bonus maximum reste de +50% Triboost lorsque le joueur a 10 charges ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Shop ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour acheter divers objets et abonnements dans le AC Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Scratch ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour obtenir un objet par le AC Scratch, une loterie donnant au hasard un objet parmi une liste préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste d&amp;#039;objets obtenables ainsi que leurs chances d&amp;#039;obtention sont visibles depuis le menu en jeu, et sur le site officiel du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les AC Scratch sont généralement saisonniers, et leur contenu change lors des maintenances et mises à jour du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Star Gem ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter des [[Star Gem]] ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en utilisant des AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SG peuvent être achetées par paquets suivant les prix suivants:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre de SG&lt;br /&gt;
!Prix en AC&lt;br /&gt;
!Taux AC / SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|4.166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|1900&lt;br /&gt;
|3.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1280&lt;br /&gt;
|4800&lt;br /&gt;
|3.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2800&lt;br /&gt;
|9800&lt;br /&gt;
|3.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Scape Doll ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter et utiliser une Scape Doll lorsque le joueur est incapacité pour pouvoir être réanimé avec 100% de ses HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de nom de personnage ==&lt;br /&gt;
Il est possible de renommer son personnage depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 1500AC. Après avoir changé le nom d&amp;#039;un personnage, il n&amp;#039;est pas possible de le changer pendant 30 jouers.&lt;br /&gt;
== Changement de nom de joueur ==&lt;br /&gt;
Il est possible changer de nom de joueur ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player ID Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération est gratuite la première fois. Elle coûte 3000AC pour les changements de nom suivants. Après avoir changé son Player ID Name, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en changer pendant 30 jours. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un Player ID Name si il est déjà utiliser par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de serveur ==&lt;br /&gt;
Il est possible de demander un transfert d&amp;#039;un personnage vers un autre serveur (Ship) depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 700AC. Le personnage sera transféré au Ship demandé lors de la maintenance du jeu suivante, les AC sont dépensés lors de la maintenance. Si le joueur n&amp;#039;a pas 700AC lors de la maintenance, le personnage n&amp;#039;est pas transféré. Il est possible que le transfert n&amp;#039;ait pas lieu, si les serveurs sont trop occupés, dans ce cas, le AC ne seront pas dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est le chef d&amp;#039;une [[Mécaniques Sociales|Alliance]] ou d&amp;#039;un [[Mécaniques Sociales|groupe de Chat]], il est nécessaire d&amp;#039;avoir au moins un autre personnage présent sur le Ship de cette Alliance ou groupe de Chat pour pouvoir transférer son personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les données liées au personnage transféré sont transférées au Ship demandé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La liste suivante a été établie le 16 Juin 2021 avec les informations des sites officiels. Il est possible qu&amp;#039;elle soit obsolète. Il est possible de vérifier le contenu transféré sur les sites officiels respectifs du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Globale: https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Japonaise: https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Système&lt;br /&gt;
|Temps de jeu&lt;br /&gt;
|rowspan=50|Transféré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Arts enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamps enregistrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shortcut Words enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autowords enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètre Overhead Display&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Title affiché du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Affinité avec les [[Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis avant EPOSIDE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Personnage&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body Type utilisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres cosmétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau des classes et Skilltrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points d&amp;#039;expérience accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expérience partagée avec PSO2es{{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objets de boost utilisés (Triboost, etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Event Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Support Partners&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=14|Actions et objets&lt;br /&gt;
|Paramètres de Main Palettes et Sub Palettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photon Arts et Techniques apprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pets possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Units équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill Rings équipés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement cosmétiques portés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item Pack (inventaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions de l&amp;#039;Item Pack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions du Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jauge d&amp;#039;affinité des équipements cosmétiques possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de lock des objets de l&amp;#039;inventaire, et paramètres &amp;quot;Hide&amp;quot; des Units possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mags possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Tickets de cosmétiques utilisés sur le personnage courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|Progrès sur les quêtes de tutoriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Tasks NGS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders accomplies dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders reçues dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Arks Missions dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès de Risk des Advanced Quests dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et Achievements débloqués en Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat des Jauges de Stamina de Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et achievements débloqués en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recettes de Customization de Photon Arts et Techniques débloquées en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat de Cooldown des emplacements de Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions d&amp;#039;emplacements de Craft supplémentaires dans PSO2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus NON transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Personal Quarters&lt;br /&gt;
|Personal Quarters Remodeling&lt;br /&gt;
|rowspan=40 style=&amp;quot;background:lightpink&amp;quot;|NON TRANSFERE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personalisation des Personal Quarters (inclus les meubles posés)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du &amp;quot;Good Job Counter&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;autorisation d&amp;#039;accès aux Personal Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Musiques enregistrées au Jukebox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Player Shop&lt;br /&gt;
|Objets mis en vente au Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gains des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Art de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Alliance&lt;br /&gt;
|Affliation à une alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade dans l&amp;#039;alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Amis&lt;br /&gt;
|Amis enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes d&amp;#039;ajout à la liste d&amp;#039;amis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de notification à la connexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|Communication&lt;br /&gt;
|Communicatino History&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs avec commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs sans commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en gruope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en quête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;utilisation du Friend Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3|Mail&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails envoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etats de réception des mails systeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Arks Card&lt;br /&gt;
|Paramètres de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;enregistrement en Friend Partner dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de cadeaux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de vœux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Stockages&lt;br /&gt;
|Objets en stockages (inclus les stockages supplémentaires, le stockage Premium, le stockage OTP{{GameRegion|J}}, le stockage PSO2es{{GameRegion|J}}, le stockage de réception et le stockage d&amp;#039;Alliance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesetas stockés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Beauty Salon Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Color Change Pass&amp;quot; ou d&amp;#039;un &amp;quot;N-Color Change Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Collection Sheet&lt;br /&gt;
|Collection Sheets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Liste de craft proposés aux autres joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes de craft envoyées aux autres joueurs (les demandes sont annulées, et il est possible de récupérer les matériaux et Mesetas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Arks Ship Competition dans PSO2&lt;br /&gt;
|Stars possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de contribution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casino dans PSO2&lt;br /&gt;
|Jetons de casino possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catalogue de fashion&lt;br /&gt;
|Fashion enrengistrée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus partagés sur le compte entier&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=27|Joueur&lt;br /&gt;
|Player ID Name&lt;br /&gt;
|rowspan=30|Partagé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Player ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Record&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compendium List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titles acquis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de joueurs bloqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du menu d&amp;#039;options&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AC possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SG possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FUN possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Net Cafe possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points Challenge Mile possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Coins possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Idola Points possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Buster Quest accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade de Buster Quest dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débloquage des Dark Blast dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;achats par AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Premium et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Personal Quarters et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu des Personal Quarters n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Player Shops et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du Player Shop n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement de stockages supplémentaires et leurs dates d&amp;#039;expiration respectives (le contenu des stockages supplémentaires n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement du stockage de matériaux et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du stockage de matériaux n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement d&amp;#039;extension d&amp;#039;emplacements de Client Orders et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobby Actions obtenues, et cosmétiques débloquées sur le compte entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emplacements de Collection Sheets débloqués par SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps de re-obtention des Extreme Pass dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis après EPISODE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Cosmétiques débloqués sur le compte en utilisant leur ticket deux fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quêtes d&amp;#039;histoire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un personnage supplémentaire ==&lt;br /&gt;
Il est possible de créer jusqu&amp;#039;à trois personnages gratuitement sur un même compte. Pour pouvoir créer un personnage supplémentaire au delà de trois, il est nécessaire d&amp;#039;acheter la création d&amp;#039;un personnage supplémentaire. Cette opération coûte 500AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il ne s&amp;#039;agit pas d&amp;#039;un emplacement supplémentaire. Effacer un personnage si on en possède quatre ou plus ne permet pas de recréer un personnage sans payer à nouveau.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/fundamentals/ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/ac/#sys-manual-513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/character/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2260</id>
		<title>Arks Cash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2260"/>
		<updated>2021-06-16T07:20:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arks Cash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la monnaie payante du jeu. Elle s&amp;#039;obtient en l&amp;#039;achetant avec de l&amp;#039;argent réel sur les magasins en ligne affiliés: Microsoft Store, Steam et Epic Games Store pour la version Globale; et SEGA, Playstation Store, Google Play, iTunes Store et Nintendo eShop pour la version Japonaise (l&amp;#039;achat de AC sur la version japonaise nécessite un compte Japonais sur un des magasins respectifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page suivante est une liste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;non exhaustive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des utilisations des AC. Lorsque une action en jeu requiert des AC, l&amp;#039;icone de AC est affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premium Set ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premium Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un abonnement ajoutant plusieurs fonctionnalités et services. Il est valide pour le compte du joueur, et s&amp;#039;applique pour ses personnages sur tous les serveurs (Ships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Premium Set donne accès aux fonctionnalités suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set sur PSO2 NGS et PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs.&lt;br /&gt;
* Stocker des objets dans le stockage premium (400 places).&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible de récupérer les objets stockés dans le stockage premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;y ajouter d&amp;#039;objets.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des réglages cosmétiques sur les 20 emplacements premium supplémentaires de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Fashion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;utiliser les réglages cosmétiques des emplacements premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en enregistrer à nouveau, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] remplis ayant encore des place premium.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des [[Symbol Arts]] sur les 30 emplacements premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;afficher et effacer les Symbol Arts des emplacements supplémentaires après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en ajouter de nouveaux, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer l&amp;#039;apparence de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Beauty Salon Pass S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer la couleur d&amp;#039;une pièce cosmétique de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Color Change Pass ou un N-Color Change Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Ne s&amp;#039;applique que pour la pièce cosmétique préalablement modifiée.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Cette durée est immédiatement annulée si le personnage ayant utilisé le pass change de serveur (ship)&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Utiliser les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom Lights&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et filtres visuels: &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;Monochrome&amp;quot;, &amp;quot;Sepia&amp;quot;, &amp;quot;Vintage&amp;quot;, &amp;quot;Mosaiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois caméras paramétrables premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Utiliser les [[Mécaniques Sociales|commandes de Chat]] permettant de stopper l&amp;#039;animation de [[Mécaniques Sociales|Lobby Acions]].&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets bonus et le Triboost du &amp;quot;PSO2 Day&amp;quot; le 22e jour du mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set exclusifs à PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs de PSO2.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Room A et Room B des [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois emplacements premium supplémentaires de [[Craft]] dans les [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Recevoir 20 [[Client Orders]] supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Peut s&amp;#039;accumuler avec l&amp;#039;abonnement d&amp;#039;ajout de Client Orders pour pouvoir recevoir jusqu&amp;#039;à 60 Client Orders.&lt;br /&gt;
** Les Clients Orders reçues restent disponibles après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Utiliser les deux emplacements premium de Collection Sheets.&lt;br /&gt;
** Les Collection files reçues restent disponibles après après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Déposer et retirer des objets du stockage d&amp;#039;[[Mécaniques Sociales|Alliance]] si le joueur appartient à une alliance, et a un grade de membre normal ou plus élevé.&lt;br /&gt;
* Triboost +50%&lt;br /&gt;
* Bonus sur les effets des [[Drinks]].&lt;br /&gt;
** Un effet secondaires est assuré.&lt;br /&gt;
** Certains Drinks auront un effet secondaire renforcé.&lt;br /&gt;
** L&amp;#039;effet principal a plus de chances d&amp;#039;être Fort.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Drinks réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Déposer un objet de type boite de cadeau dans le [[Personal Quarter]] d&amp;#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
** Le joueur recevant le cadeau n&amp;#039;a pas besoin d&amp;#039;être abonné au Premium Set&lt;br /&gt;
** Seul le propriétaire de Personal Quarter peut retirer l&amp;#039;objet boite de cadeau est récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
* Accumuler jusqu&amp;#039;à 15 charges de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daily Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Le bonus maximum reste de +50% Triboost lorsque le joueur a 10 charges ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Shop ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour acheter divers objets et abonnements dans le AC Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Scratch ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour obtenir un objet par le AC Scratch, une loterie donnant au hasard un objet parmi une liste préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste d&amp;#039;objets obtenables ainsi que leurs chances d&amp;#039;obtention sont visibles depuis le menu en jeu, et sur le site officiel du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les AC Scratch sont généralement saisonniers, et leur contenu change lors des maintenances et mises à jour du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Star Gem ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter des [[Star Gem]] ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en utilisant des AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SG peuvent être achetées par paquets suivant les prix suivants:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre de SG&lt;br /&gt;
!Prix en AC&lt;br /&gt;
!Taux AC / SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|4.166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|1900&lt;br /&gt;
|3.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1280&lt;br /&gt;
|4800&lt;br /&gt;
|3.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2800&lt;br /&gt;
|9800&lt;br /&gt;
|3.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Scape Doll ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter et utiliser une Scape Doll lorsque le joueur est incapacité pour pouvoir être réanimé avec 100% de ses HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de nom de personnage ==&lt;br /&gt;
Il est possible de renommer son personnage depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 1500AC. Après avoir changé le nom d&amp;#039;un personnage, il n&amp;#039;est pas possible de le changer pendant 30 jouers.&lt;br /&gt;
== Changement de nom de joueur ==&lt;br /&gt;
Il est possible changer de nom de joueur ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player ID Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération est gratuite la première fois. Elle coûte 3000AC pour les changements de nom suivants. Après avoir changé son Player ID Name, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en changer pendant 30 jours. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un Player ID Name si il est déjà utiliser par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de serveur ==&lt;br /&gt;
Il est possible de demander un transfert d&amp;#039;un personnage vers un autre serveur (Ship) depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 700AC. Le personnage sera transféré au Ship demandé lors de la maintenance du jeu suivante, les AC sont dépensés lors de la maintenance. Si le joueur n&amp;#039;a pas 700AC lors de la maintenance, le personnage n&amp;#039;est pas transféré. Il est possible que le transfert n&amp;#039;ait pas lieu, si les serveurs sont trop occupés, dans ce cas, le AC ne seront pas dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est le chef d&amp;#039;une [[Mécaniques Sociales|Alliance]] ou d&amp;#039;un [[Mécaniques Sociales|groupe de Chat]], il est nécessaire d&amp;#039;avoir au moins un autre personnage présent sur le Ship de cette Alliance ou groupe de Chat pour pouvoir transférer son personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les données liées au personnage transféré sont transférées au Ship demandé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La liste suivante a été établie le 16 Juin 2021 avec les informations des sites officiels. Il est possible qu&amp;#039;elle soit obsolète. Il est possible de vérifier le contenu transféré sur les sites officiels respectifs du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Globale: https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Japonaise: https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Système&lt;br /&gt;
|Temps de jeu&lt;br /&gt;
|rowspan=50|Transféré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Arts enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamps enregistrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shortcut Words enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autowords enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètre Overhead Display&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Title affiché du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Affinité avec les [[Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis avant EPOSIDE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Personnage&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body Type utilisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres cosmétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau des classes et Skilltrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points d&amp;#039;expérience accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expérience partagée avec PSO2es{{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objets de boost utilisés (Triboost, etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Event Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Support Partners&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=14|Actions et objets&lt;br /&gt;
|Paramètres de Main Palettes et Sub Palettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photon Arts et Techniques apprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pets possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Units équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill Rings équipés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement cosmétiques portés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item Pack (inventaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions de l&amp;#039;Item Pack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions du Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jauge d&amp;#039;affinité des équipements cosmétiques possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de lock des objets de l&amp;#039;inventaire, et paramètres &amp;quot;Hide&amp;quot; des Units possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mags possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Tickets de cosmétiques utilisés sur le personnage courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|Progrès sur les quêtes de tutoriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Tasks NGS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders accomplies dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders reçues dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Arks Missions dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès de Risk des Advanced Quests dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et Achievements débloqués en Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat des Jauges de Stamina de Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et achievements débloqués en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recettes de Customization de Photon Arts et Techniques débloquées en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat de Cooldown des emplacements de Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions d&amp;#039;emplacements de Craft supplémentaires dans PSO2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus NON transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Personal Quarters&lt;br /&gt;
|Personal Quarters Remodeling&lt;br /&gt;
|rowspan=40 style=&amp;quot;background:lightpink&amp;quot;|NON TRANSFERE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personalisation des Personal Quarters (inclus les meubles posés)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du &amp;quot;Good Job Counter&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;autorisation d&amp;#039;accès aux Personal Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Musiques enregistrées au Jukebox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Player Shop&lt;br /&gt;
|Objets mis en vente au Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gains des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Art de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Alliance&lt;br /&gt;
|Affliation à une alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade dans l&amp;#039;alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Amis&lt;br /&gt;
|Amis enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes d&amp;#039;ajout à la liste d&amp;#039;amis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de notification à la connexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|Communication&lt;br /&gt;
|Communicatino History&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs avec commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs sans commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en gruope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en quête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;utilisation du Friend Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3|Mail&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails envoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etats de réception des mails systeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Arks Card&lt;br /&gt;
|Paramètres de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;enregistrement en Friend Partner dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de cadeaux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de vœux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Stockages&lt;br /&gt;
|Objets en stockages (inclus les stockages supplémentaires, le stockage Premium, le stockage OTP{{GameRegion|J}}, le stockage PSO2es{{GameRegion|J}}, le stockage de réception et le stockage d&amp;#039;Alliance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesetas stockés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Beauty Salon Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Color Change Pass&amp;quot; ou d&amp;#039;un &amp;quot;N-Color Change Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Collection Sheet&lt;br /&gt;
|Collection Sheets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Liste de craft proposés aux autres joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes de craft envoyées aux autres joueurs (les demandes sont annulées, et il est possible de récupérer les matériaux et Mesetas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Arks Ship Competition dans PSO2&lt;br /&gt;
|Stars possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de contribution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casino dans PSO2&lt;br /&gt;
|Jetons de casino possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catalogue de fashion&lt;br /&gt;
|Fashion enrengistrée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus partagés sur le compte entier&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=27|Joueur&lt;br /&gt;
|Player ID Name&lt;br /&gt;
|rowspan=30|Partagé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Player ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Record&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compendium List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titles acquis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de joueurs bloqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du menu d&amp;#039;options&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AC possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SG possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FUN possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Net Cafe possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points Challenge Mile possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Coins possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Idola Points possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Buster Quest accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade de Buster Quest dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débloquage des Dark Blast dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;achats par AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Premium et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Personal Quarters et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu des Personal Quarters n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Player Shops et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du Player Shop n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement de stockages supplémentaires et leurs dates d&amp;#039;expiration respectives (le contenu des stockages supplémentaires n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement du stockage de matériaux et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du stockage de matériaux n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement d&amp;#039;extension d&amp;#039;emplacements de Client Orders et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobby Actions obtenues, et cosmétiques débloquées sur le compte entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emplacements de Collection Sheets débloqués par SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps de re-obtention des Extreme Pass dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis après EPISODE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Cosmétiques débloqués sur le compte en utilisant leur ticket deux fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quêtes d&amp;#039;histoire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un personnage supplémentaire ==&lt;br /&gt;
Il est possible de créer jusqu&amp;#039;à trois personnages gratuitement sur un même compte. Pour pouvoir créer un personnage supplémentaire au delà de trois, il est nécessaire d&amp;#039;acheter la création d&amp;#039;un personnage supplémentaire. Cette opération coûte 500AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il ne s&amp;#039;agit pas d&amp;#039;un emplacement supplémentaire. Effacer un personnage si on en possède quatre ou plus ne permet pas de recréer un personnage sans payer à nouveau.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/fundamentals/ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/ac/#sys-manual-513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/character/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2259</id>
		<title>Arks Cash</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Arks_Cash&amp;diff=2259"/>
		<updated>2021-06-16T07:13:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Page créée avec « Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arks Cash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la monnaie payante du jeu. Elle s&amp;#039;obtient en l&amp;#039;achetant de l&amp;#039;argent réel sur les magasins en ligne affiliés: Microsoft Store, Steam et… »&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arks Cash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est la monnaie payante du jeu. Elle s&amp;#039;obtient en l&amp;#039;achetant de l&amp;#039;argent réel sur les magasins en ligne affiliés: Microsoft Store, Steam et Epic Games Store pour la version Globale; et SEGA, Playstation Store, Google Play, iTunes Store et Nintendo eShop pour la version Japonaise (l&amp;#039;achat de AC sur la version japonaise nécessite un compte Japonais sur un des magasins respectifs).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La page suivante est une liste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;non exhaustive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; des utilisations des AC. Lorsque une action en jeu requiert des AC, l&amp;#039;icone de AC est affichée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Premium Set ==&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Premium Set&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un abonnement ajoutant plusieurs fonctionnalités et services. Il est valide pour le compte du joueur, et s&amp;#039;applique pour ses personnages sur tous les serveurs (Ships).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le Premium Set donne accès aux fonctionnalités suivantes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set sur PSO2 NGS et PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs.&lt;br /&gt;
* Stocker des objets dans le stockage premium (400 places).&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible de récupérer les objets stockés dans le stockage premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;y ajouter d&amp;#039;objets.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des réglages cosmétiques sur les 20 emplacements premium supplémentaires de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;My Fashion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;utiliser les réglages cosmétiques des emplacements premium après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en enregistrer à nouveau, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Accès aux [[Blocs]] remplis ayant encore des place premium.&lt;br /&gt;
* Sauvegarder des [[Symbol Arts]] sur les 30 emplacements premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Il est toujours possible d&amp;#039;afficher et effacer les Symbol Arts des emplacements supplémentaires après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, mais pas d&amp;#039;en ajouter de nouveaux, ou de les modifier.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer l&amp;#039;apparence de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Beauty Salon Pass S&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Pouvoir changer la couleur d&amp;#039;une pièce cosmétique de son personnage librement pendant 60 minutes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;après avoir utilisé un Color Change Pass ou un N-Color Change Pass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
** Ne s&amp;#039;applique que pour la pièce cosmétique préalablement modifiée.&lt;br /&gt;
** Cette durée ne s&amp;#039;écoule pas lorsque le joueur est déconnecté.&lt;br /&gt;
** Cette durée est immédiatement annulée si le personnage ayant utilisé le pass change de serveur (ship)&lt;br /&gt;
** Un message indiquant que l&amp;#039;effet est en cours apparaît lorsque le joueur accède au menu d&amp;#039;édition d&amp;#039;apparence.&lt;br /&gt;
* Utiliser les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom Lights&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et filtres visuels: &amp;quot;Normal&amp;quot;, &amp;quot;Monochrome&amp;quot;, &amp;quot;Sepia&amp;quot;, &amp;quot;Vintage&amp;quot;, &amp;quot;Mosaiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois caméras paramétrables premium supplémentaires.&lt;br /&gt;
* Utiliser les [[Mécaniques Sociales|commandes de Chat]] permettant de stopper l&amp;#039;animation de [[Mécaniques Sociales|Lobby Acions]].&lt;br /&gt;
* Obtenir les objets bonus et le Triboost du &amp;quot;PSO2 Day&amp;quot; le 22e jour du mois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bénéfices du Premium Set exclusifs à PSO2 ===&lt;br /&gt;
* Ajouter des objets échangeables à la vente sur l&amp;#039;hôtel des ventes des joueurs de PSO2.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Room A et Room B des [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Utiliser les trois emplacements premium supplémentaires de [[Craft]] dans les [[Personal Quarters]].&lt;br /&gt;
* Recevoir 20 [[Client Orders]] supplémentaires.&lt;br /&gt;
** Peut s&amp;#039;accumuler avec l&amp;#039;abonnement d&amp;#039;ajout de Client Orders pour pouvoir recevoir jusqu&amp;#039;à 60 Client Orders.&lt;br /&gt;
** Les Clients Orders reçues restent disponibles après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Utiliser les deux emplacements premium de Collection Sheets.&lt;br /&gt;
** Les Collection files reçues restent disponibles après après l&amp;#039;expiration de l&amp;#039;abonnement, même si le joueur en a accumulé plus que la limite, mais il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en recevoir plus.&lt;br /&gt;
* Déposer et retirer des objets du stockage d&amp;#039;[[Mécaniques Sociales|Alliance]] si le joueur appartient à une alliance, et a un grade de membre normal ou plus élevé.&lt;br /&gt;
* Triboost +50%&lt;br /&gt;
* Bonus sur les effets des [[Drinks]].&lt;br /&gt;
** Un effet secondaires est assuré.&lt;br /&gt;
** Certains Drinks auront un effet secondaire renforcé.&lt;br /&gt;
** L&amp;#039;effet principal a plus de chances d&amp;#039;être Fort.&lt;br /&gt;
* Utiliser les Drinks réservés aux joueurs premium.&lt;br /&gt;
* Déposer un objet de type boite de cadeau dans le [[Personal Quarter]] d&amp;#039;un autre joueur.&lt;br /&gt;
** Le joueur recevant le cadeau n&amp;#039;a pas besoin d&amp;#039;être abonné au Premium Set&lt;br /&gt;
** Seul le propriétaire de Personal Quarter peut retirer l&amp;#039;objet boite de cadeau est récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
* Accumuler jusqu&amp;#039;à 15 charges de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daily Bonus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
** Le bonus maximum reste de +50% Triboost lorsque le joueur a 10 charges ou plus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Shop ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour acheter divers objets et abonnements dans le AC Shop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== AC Scratch ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;utiliser des AC pour obtenir un objet par le AC Scratch, une loterie donnant au hasard un objet parmi une liste préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La liste d&amp;#039;objets obtenables ainsi que leurs chances d&amp;#039;obtention sont visibles depuis le menu en jeu, et sur le site officiel du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les AC Scratch sont généralement saisonniers, et leur contenu change lors des maintenances et mises à jour du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Star Gem ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter des [[Star Gem]] ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en utilisant des AC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les SG peuvent être achetées par paquets suivant les prix suivants:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Nombre de SG&lt;br /&gt;
!Prix en AC&lt;br /&gt;
!Taux AC / SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|20&lt;br /&gt;
|100&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|120&lt;br /&gt;
|500&lt;br /&gt;
|4.166&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|480&lt;br /&gt;
|1900&lt;br /&gt;
|3.95&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1280&lt;br /&gt;
|4800&lt;br /&gt;
|3.75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2800&lt;br /&gt;
|9800&lt;br /&gt;
|3.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Achat de Scape Doll ==&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;acheter et utiliser une Scape Doll lorsque le joueur est incapacité pour pouvoir être réanimé avec 100% de ses HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Changement de nom de personnage ==&lt;br /&gt;
Il est possible de renommer son personnage depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 1500AC. Après avoir changé le nom d&amp;#039;un personnage, il n&amp;#039;est pas possible de le changer pendant 30 jouers.&lt;br /&gt;
== Changement de nom de joueur ==&lt;br /&gt;
Il est possible changer de nom de joueur ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Player ID Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération est gratuite la première fois. Elle coûte 3000AC pour les changements de nom suivants. Après avoir changé son Player ID Name, il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;en changer pendant 30 jours. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un Player ID Name si il est déjà utiliser par un autre joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Transfert de serveur ==&lt;br /&gt;
Il est possible de demander un transfert d&amp;#039;un personnage vers un autre serveur (Ship) depuis le menu de sélection de personnage. Cette opération coûte 700AC. Le personnage sera transféré au Ship demandé lors de la maintenance du jeu suivante, les AC sont dépensés lors de la maintenance. Si le joueur n&amp;#039;a pas 700AC lors de la maintenance, le personnage n&amp;#039;est pas transféré. Il est possible que le transfert n&amp;#039;ait pas lieu, si les serveurs sont trop occupés, dans ce cas, le AC ne seront pas dépensés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le joueur est le chef d&amp;#039;une [[Mécaniques Sociales|Alliance]] ou d&amp;#039;un [[Mécaniques Sociales|groupe de Chat]], il est nécessaire d&amp;#039;avoir au moins un autre personnage présent sur le Ship de cette Alliance ou groupe de Chat pour pouvoir transférer son personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seules les données liées au personnage transféré sont transférées au Ship demandé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La liste suivante a été établie le 16 Juin 2021 avec les informations des sites officiels. Il est possible qu&amp;#039;elle soit obsolète. Il est possible de vérifier le contenu transféré sur les sites officiels respectifs du jeu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Globale: https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version Japonaise: https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Système&lt;br /&gt;
|Temps de jeu&lt;br /&gt;
|rowspan=50|Transféré&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|N-Meseta possédé par le personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Arts enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stamps enregistrées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Shortcut Words enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Autowords enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètre Overhead Display&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Title affiché du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Affinité avec les [[Personnages Non Joueurs]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis avant EPOSIDE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=11|Personnage&lt;br /&gt;
|Race&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Body Type utilisé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nom du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres cosmétiques&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement du personnage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Niveau des classes et Skilltrees&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points d&amp;#039;expérience accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Expérience partagée avec PSO2es{{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Objets de boost utilisés (Triboost, etc)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Event Items&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Support Partners&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=14|Actions et objets&lt;br /&gt;
|Paramètres de Main Palettes et Sub Palettes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Photon Arts et Techniques apprises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Armes équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Pets possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Units équipées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Skill Rings équipés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Equipement cosmétiques portés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Item Pack (inventaire)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions de l&amp;#039;Item Pack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions du Character Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jauge d&amp;#039;affinité des équipements cosmétiques possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de lock des objets de l&amp;#039;inventaire, et paramètres &amp;quot;Hide&amp;quot; des Units possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mags possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Tickets de cosmétiques utilisés sur le personnage courant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=7|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|Progrès sur les quêtes de tutoriel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Tasks NGS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders accomplies dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Client orders reçues dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès des Arks Missions dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Progrès de Risk des Advanced Quests dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et Achievements débloqués en Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat des Jauges de Stamina de Gathering dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Niveau et achievements débloqués en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Recettes de Customization de Photon Arts et Techniques débloquées en Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etat de Cooldown des emplacements de Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Extensions d&amp;#039;emplacements de Craft supplémentaires dans PSO2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus NON transférés lors du transfert de personnage vers un autre Ship&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Personal Quarters&lt;br /&gt;
|Personal Quarters Remodeling&lt;br /&gt;
|rowspan=40 style=&amp;quot;background:lightpink&amp;quot;|NON TRANSFERE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Personalisation des Personal Quarters (inclus les meubles posés)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du &amp;quot;Good Job Counter&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;autorisation d&amp;#039;accès aux Personal Quarters&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Musiques enregistrées au Jukebox&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=5|Player Shop&lt;br /&gt;
|Objets mis en vente au Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Gains des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique des objets vendus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Symbol Art de promotion du Player Shop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Alliance&lt;br /&gt;
|Affliation à une alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade dans l&amp;#039;alliance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Amis&lt;br /&gt;
|Amis enregistrés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes d&amp;#039;ajout à la liste d&amp;#039;amis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres de notification à la connexion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=6|Communication&lt;br /&gt;
|Communicatino History&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs avec commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Good Jobs sans commentaires&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en gruope&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique de joueurs rejoints en quête&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;utilisation du Friend Partner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=3|Mail&lt;br /&gt;
|Mails reçus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mails envoyés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Etats de réception des mails systeme&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=4|Arks Card&lt;br /&gt;
|Paramètres de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres d&amp;#039;enregistrement en Friend Partner dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de cadeaux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de vœux de la Arks Card&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Stockages&lt;br /&gt;
|Objets en stockages (inclus les stockages supplémentaires, le stockage Premium, le stockage OTP{{GameRegion|J}}, le stockage PSO2es{{GameRegion|J}}, le stockage de réception et le stockage d&amp;#039;Alliance)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mesetas stockés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Beauty Salon Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps d&amp;#039;édition libre premium après usage d&amp;#039;un &amp;quot;Color Change Pass&amp;quot; ou d&amp;#039;un &amp;quot;N-Color Change Pass&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Collection Sheet&lt;br /&gt;
|Collection Sheets&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Craft dans PSO2&lt;br /&gt;
|Liste de craft proposés aux autres joueurs&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Demandes de craft envoyées aux autres joueurs (les demandes sont annulées, et il est possible de récupérer les matériaux et Mesetas)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=2|Arks Ship Competition dans PSO2&lt;br /&gt;
|Stars possédées&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de contribution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Casino dans PSO2&lt;br /&gt;
|Jetons de casino possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Catalogue de fashion&lt;br /&gt;
|Fashion enrengistrée&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot;|Contenus partagés sur le compte entier&lt;br /&gt;
!Catégorie&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
!Transfert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rowspan=27|Joueur&lt;br /&gt;
|Player ID Name&lt;br /&gt;
|rowspan=30|Partagé&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Player ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Play Record&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Compendium List&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Titles acquis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Liste de joueurs bloqués&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Paramètres du menu d&amp;#039;options&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AC possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|SG possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FUN possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Net Cafe possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points Challenge Mile possédés dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Battle Coins possédés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Idola Points possédés {{GameRegion|J}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Points de Buster Quest accumulés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grade de Buster Quest dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Débloquage des Dark Blast dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Historique d&amp;#039;achats par AC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Premium et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Personal Quarters et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu des Personal Quarters n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement Player Shops et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du Player Shop n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement de stockages supplémentaires et leurs dates d&amp;#039;expiration respectives (le contenu des stockages supplémentaires n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement du stockage de matériaux et sa date d&amp;#039;expiration (le contenu du stockage de matériaux n&amp;#039;est pas transféré)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Abonnement d&amp;#039;extension d&amp;#039;emplacements de Client Orders et sa date d&amp;#039;expiration&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Lobby Actions obtenues, et cosmétiques débloquées sur le compte entier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Emplacements de Collection Sheets débloqués par SG&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Temps de re-obtention des Extreme Pass dans PSO2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Système&lt;br /&gt;
|Partner Characters disponibles dans PSO2 (sortis après EPISODE 5)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Cosmétique&lt;br /&gt;
|Cosmétiques débloqués sur le compte en utilisant leur ticket deux fois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Quêtes débloquées&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|Quêtes d&amp;#039;histoire&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Créer un personnage supplémentaire ==&lt;br /&gt;
Il est possible de créer jusqu&amp;#039;à trois personnages gratuitement sur un même compte. Pour pouvoir créer un personnage supplémentaire au delà de trois, il est nécessaire d&amp;#039;acheter la création d&amp;#039;un personnage supplémentaire. Cette opération coûte 500AC&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Il ne s&amp;#039;agit pas d&amp;#039;un emplacement supplémentaire. Effacer un personnage si on en possède quatre ou plus ne permet pas de recréer un personnage sans payer à nouveau.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Références ==&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character/transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/fundamentals/ac&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.com/manual/character&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/move/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/pso2/preparations/ac/#sys-manual-513&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://pso2.jp/players/manual/gamestart/character/character/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Units&amp;diff=2228</id>
		<title>Units</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Units&amp;diff=2228"/>
		<updated>2021-06-14T10:39:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les {{NGSIcon|Unit}} &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont les pièces d&amp;#039;équipement défensives. Jusqu&amp;#039;à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Units&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être équipées. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rear, arm et leg provenant de PSO2 prennent respectivement les emplacement 1, 2 et 3. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; obtenues dans NGS peuvent être équipées dans n&amp;#039;importe quel emplacement d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de manière similaire aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sub provenant de PSO2. Dans NGS, équiper une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;affiche pas de changements visuels au personnage, contrairement aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; équipées dans PSO2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Units ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Vialto Armor|10|14|55|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|30|0|2 → 3 → 4 ?|Vanford Laboratory Ruins}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Arga|12|13|54|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Belta|12|13|54|0|1%|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor: Sheza|12|13|54|1%|0|1%|0|0|0|0|0|0|0|0|0|4|2 → 3 → 4 ?|[[Matériaux#Boites Rouges|Conteneur rouge]]}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Cattleya Armor|10|12|53|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|2|2 → 3 → 4 ?|Mt Magnus}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|4| |Qual De Armor|10|8|49|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|6|2 → 3 → 4 ?|Resol Forest}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|3| |Terseus Armor|5|10|50|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|2| |Suvia Armor|1|9|49|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|3|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1| |Prim Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|20|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Équipement (NGS)]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableRowNGSUnit&amp;diff=2227</id>
		<title>Modèle:TableRowNGSUnit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableRowNGSUnit&amp;diff=2227"/>
		<updated>2021-06-14T10:31:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Ajusté aux stats montrés en jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;{{NGSRarity|{{{1}}}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;{{#if:{{{2|}}}|[[File:{{{2}}}|64x64px]]|}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;{{{3}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{4}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{5}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{6}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{7}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{8}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{9}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{10}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{11}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{12}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{13}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{14}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{15}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{16}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{17}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{18}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: right;&amp;quot;&amp;gt;{{{19}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;{{{20|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;td&amp;gt;{{{21|}}}&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview TzviaArmor.png|Suvia Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|0|2 → 3 → 4 ?|Magasin d&amp;#039;objets}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview PrimmArmor.png|Prim Armor|1|9|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Output ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSUnit}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview TzviaArmor.png|Suvia Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|0|2 → 3 → 4 ?|Magasin d&amp;#039;objets}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview PrimmArmor.png|Prim Armor|1|9|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|2|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles tableaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableBeginNGSUnit&amp;diff=2226</id>
		<title>Modèle:TableBeginNGSUnit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mod%C3%A8le:TableBeginNGSUnit&amp;diff=2226"/>
		<updated>2021-06-14T10:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Ajusté aux stats montrés en jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot; |★&lt;br /&gt;
!class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot; |Icône&lt;br /&gt;
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!colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Defense&lt;br /&gt;
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!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|HP&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|PP&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;width:3%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Places d&amp;#039;augments&amp;lt;br/&amp;gt;(Base → Int. → Max)&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; style=&amp;quot;min-width: 100px&amp;quot;|Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Base&lt;br /&gt;
!Max&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|MEL}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|RNG}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|TEC}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Dégâts&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|FireRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|IceRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|ElecRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|WindRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|LightRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|{{NGSIcon|DarkRes}}&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;width:1%;white-space:nowrap;&amp;quot;|Pain&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{TableRowNGSUnit|1|NGS UnitPreview PrimmArmor.png|Prim Armor|1|8|48|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|0|10|0|2 → 3 → 4 ?|?}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles tableaux]]&lt;br /&gt;
[[Catégorie:Modèles]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1868</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1868"/>
		<updated>2021-06-09T08:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wall kick===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wall Kick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement en appuyant sur le bouton de saut tout en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Exécuter une attaque normale en maintenant le bouton de saut dans les airs permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante fait chuter le joueur très rapidement et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum (l&amp;#039;icône apparait grisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs au sol. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs évanouis aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur inconscient n&amp;#039;est présent à portée (l&amp;#039;icône apparait grisée).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Incapacité ===&lt;br /&gt;
Lorsque les HP du joueur tombent à 0, le joueur devient incapacité. Un joueur incapacité devient inapte à se déplacer ou attaquer. Un menu apparaît permettant de choisir d&amp;#039;utiliser le [[Canal de discussion]], de retourner au dernier [[Mécaniques de base#Voyage Rapide|Ryuker Device]] visité, ou d&amp;#039;utiliser une [[N-Scape Doll]]. Le joueur peut aussi attendre qu&amp;#039;un autre joueur utilise un Reverser Sign pour être réanimé et regagner ses HP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveaux de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemies&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis telles que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Météo===&lt;br /&gt;
La météo change automatiquement au fil du temps. Les différents états de la météo affecte certaines mécaniques du jeu.&lt;br /&gt;
====Jour====&lt;br /&gt;
Le temps de météo régulier. Dure 28 minutes chaque jour.&lt;br /&gt;
==== Nuit====&lt;br /&gt;
Durant la nuit, l&amp;#039;éclairage devient sombre, réduisant grandement la visibilité. Dure 20 minutes chaque jour. Les ennemis de type [[Bestiaire#Alters|Alter]] voient leurs capacités augmentées durant la nuit.&lt;br /&gt;
====Pluie====&lt;br /&gt;
Temps de pluie. Ne semble pas inclure de changements particuliers (?)&lt;br /&gt;
====Orage====&lt;br /&gt;
Le temps orageux est une période dangereuse durant laquelle peuvent apparaître les puissantes variations Gigas des boss.&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losqu&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages et de piliers appartenant aux &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+10%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+15%&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;|+20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=1841</id>
		<title>Matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=1841"/>
		<updated>2021-06-08T20:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Chasse */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La collecte de matériaux, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, désigne l&amp;#039;ensemble des activités permettant d&amp;#039;obtenir les différents objets matériaux utiles à l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]], à la [[Cuisine|cuisine]], et à la vente. Il est possible de voir les matériaux obtenables dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boites à trésor==&lt;br /&gt;
Les boites à trésor sont des boites trouvables sur le terrain. Il est possible de les détruire pour obtenir son contenu en les attaquant. Il existe trois variantes des boites à trésor. La position des boites à trésor et leur variantes est préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites blanches et vertes===&lt;br /&gt;
Les boites blanches et vertes sont les boites à trésor les plus communes. Détruire une boite blanche permet d&amp;#039;obtenir un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les boites blanches détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites jaunes===&lt;br /&gt;
Les boites jaunes sont relativement rares. Détruire une boite jaune permet d&amp;#039;obtenir des minéraux. Les boites jaunes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites rouges===&lt;br /&gt;
Les boites rouges sont uniques, et ne réapparaissent pas après avoir récupéré leur contenu. Il est possible de voir combien de boites rouges ont été obtenues et sont disponibles dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines boites rouges sont protégées par un bouclier établi par 4 générateurs. Lorsque le joueur s&amp;#039;approche d&amp;#039;une telle boite rouge, les générateurs s&amp;#039;éparpillent aux alentours. Détruire ces générateurs permet de lever le bouclier et ouvrir la boite pour récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boites rouges sans bouclier contiennent des N-Meseta. Les boites rouges avec bouclier contiennent divers équipements et objets d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;équipements. Leur contenu est préétabli en fonction de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blanche/Verte&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|Photon Chunk{{br}}Photon Quartz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (sans bouclier)&lt;br /&gt;
|5 000 N-Meseta{{br}}10 000 N-Meseta{{br}}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (avec bouclier)&lt;br /&gt;
|Capsule d&amp;#039;augment{{br}}Unit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste de boites rouges et leur contenu===&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minéraux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen Monotite.png|vignette|Formation minérale permettant d&amp;#039;obtenir des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|lien=Special:FilePath/NGS Screen Monotite.png]]&lt;br /&gt;
Les minéraux peuvent être acquis en attaquant les formations minérales trouvées sur le terrain. Il est également possible d&amp;#039;en obtenir en récompense des [[Mécaniques_de_base#R.C3.A9cup.C3.A9ration_de_Stellar_Gift|Trial Stellar Gift]] ou dans les boites à trésor jaunes trouvées sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Monotite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Item lab#Limit Break|Limit Break]], [[Item lab#Unlock Potential|Unlock Potential]]&lt;br /&gt;
| Minage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Dualomite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| Dualomite&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Trinite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Trinite&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonChunk.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonQuartz.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Photon Quartz&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Multi-Weapon|Multi Weapon]]&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nourriture==&lt;br /&gt;
Les objets nourriture peuvent être utilisés pour la [[Cuisine|cuisine]] et pour nourrir le [[Mécaniques_de_base#Region_Mag|Region Mag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cueillette===&lt;br /&gt;
Les objets de cueillette peuvent être obtenus en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohTurnip.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Turnip{{Br}}ソウカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|???{{Br}}ソウマシュル&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohHerb.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Herb{{Br}}ソウハーブ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fruis&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePear.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Pear {{Br}}ソーテナッシィ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePeach.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Peach{{Br}}ソーテピッチ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソーテアッポウ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheCrab.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Crab{{Br}}ソッドクラーブ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheLobster.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Lobster{{Br}}ソッドローブス&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソッドサザイエ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheClam.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Clam{{Br}}ソッドアザーリ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Chasse===&lt;br /&gt;
Les objets viande peuvent être obtenus en chassant les [[Bestiaire#Tames (créatures passives)|Tames]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viande&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|シャキリッタ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ガッツリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|サッパリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|マタリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de valeur==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres objets peuvent être obtenus. Les objets suivants ne sont pas utilisés pour l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]] ou la [[Cuisine|cuisine]]. Ils peuvent être vendus pour une large somme de N-Meseta. Ces objets sont obtenables en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Prix de vente&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview AlphaReactor.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|3500 N-Meseta&lt;br /&gt;
|Ramassage (Harfa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1834</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1834"/>
		<updated>2021-06-08T19:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Variance des dégâts */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principales, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant appelé &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Attack===&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant ou après une esquive en Step permet au joueur d&amp;#039;effectuer une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Step Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Step Counter===&lt;br /&gt;
Après une esquive en Step &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;réussie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, utiliser une attaque normale déclenche une contre-attaque plus puissante qu&amp;#039;une Step Attack classique. Une esquive réussie est signalée par un effet sonore et lumineux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en touchant le sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wall kick===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver dans les options pour pouvoir utiliser le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur court plus vite et saute plus haut qu&amp;#039;en temps normal. La régénération passive de PP est stoppée durant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utiliser une attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme appelée &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dash Attack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur plane  et la vitesse de chute est réduite. Appuyer de nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et de reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un élément du monde semblable à un courant ascendant qui permet de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Exécuter une attaque normale en maintenant le bouton de saut dans les airs permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs au sol. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs évanouis aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur inconscient n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis telles que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losqu&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre d&amp;#039;effets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement dans les [[Régions|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]] de combat suivantes :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une structure présente sur la carte ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Celui-ci permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;expérience&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au Region Mag sont &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consommés&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, augmentant un nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné apporte 10 fois sa rareté en points. De façon périodique, le Région Mag souhaitera manger certains objets spécifiques qui se verront octroyer un bonus de points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tous les joueurs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atteint l&amp;#039;objectif et dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;individuel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; qui s&amp;#039;active actif lorsque le joueur atteint un certain nombre de points. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points et dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, le Region Mag est affamé ce qui apporte un bonus de points aux objets qu&amp;#039;il consomme.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits comprenant une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Etat&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Exp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Etat&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mag repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Mag affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Augments&amp;diff=1817</id>
		<title>Augments</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Augments&amp;diff=1817"/>
		<updated>2021-06-08T18:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
==Introduction==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PHANTASY STAR ONLINE 2: NEW GENESIS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; les augments s&amp;#039;obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.&lt;br /&gt;
Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.&amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).&amp;lt;/br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste des Augment ==&lt;br /&gt;
=== Basic Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Stamina I &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ I| 30 | | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Stamina II &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ II | 40 | | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Stamina III &amp;lt;/br&amp;gt; スタミナ III | 50 | | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Spirit I &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ I |  | 3 | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Spirit II &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ II |  | 4 | | | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Spirit III &amp;lt;/br&amp;gt; スピリタ III |  | 5 | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Might I &amp;lt;/br&amp;gt; パワー I |  |  |  | 1 | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Might II &amp;lt;/br&amp;gt; パワー II |  |  |  | 1.5 | | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Might III &amp;lt;/br&amp;gt; パワー III |  |  |  | 2 | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Precision I &amp;lt;/br&amp;gt; シュート I |  |  | |  | 1 | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Precision II &amp;lt;/br&amp;gt; シュート II |  |  | |  | 1.5 | | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Precision III &amp;lt;/br&amp;gt; シュート III |  |  | | | 2 | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Technique I &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック I |  |  | |  |  | 1 | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Technique II &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック II |  |  | |  |  | 1.5 | |  | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Technique III &amp;lt;/br&amp;gt; テクニック III |  |  | | |  | 2 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Deftness I &amp;lt;/br&amp;gt; アーム I |  |  | | | | | | 1 | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Deftness II &amp;lt;/br&amp;gt; アーム II |  |  | | | | | | 1.5 | | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Deftness III &amp;lt;/br&amp;gt; アーム III |  |  | | | | | | 2 | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Guard I &amp;lt;/br&amp;gt; ガード I |  |  | | | | | |  | 1 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 1| Guard II &amp;lt;/br&amp;gt; ガード II |  |  | | | | | |  | 1.5 | 10}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Guard III &amp;lt;/br&amp;gt; ガード III |  |  | | | | | |  | 2 | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Soul Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Dolz Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ドルズ・ソール I |  | 5 | | | | | |  | | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Dolz Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ドルズ・ソール II |  | 5 | | | | | | 2 | | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Alts Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; アルズ・ソール I | 50 |  | | | | | |  | | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Alts Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; アルズ・ソール II | 50 |  | | | | | |  | 2 | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2 | Forms Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; フォムズ・ソール I|  | 5 | | | | | |  | | 9}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Forms Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; フォムズ・ソール II |  | 5 | | | | | | 2 | | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Daityl Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ダイダル・ソール I |  | 5 | | | | | |  | | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Daityl Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ダイダル・ソール II |  | 5 | | 2 | | | |  | | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Pettas Soul I &amp;lt;/br&amp;gt; ペダス・ソール I |  | 5 | | | | | |  | | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Pettas Soul II &amp;lt;/br&amp;gt; ペダス・ソール II |  | 5 | |  | 2 | | |  | | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Note Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note A &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート A | 30 | 3 | | | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note B &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート B |  |  | | 1 | 1 | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note C &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート C |  |  | | 1 | | 1 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Ael Note D &amp;lt;/br&amp;gt; エアル・ノート D |  |  | |  | 1 | 1 | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 2| Magnus Note &amp;lt;/br&amp;gt; マグヌ・ノート |  |  | | 1.5 | | | |  | | 9}}&lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dread Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Dread Keeper I &amp;lt;/br&amp;gt; ドレド・キーパー I | 30 | 3 | | | | | | 1 | 1 | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Dread Keeper II &amp;lt;/br&amp;gt; ドレド・キーパー II | 40 | 4 | |  |  | | | 1.5 | 1.5 | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gigas Augments ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TableBeginNGSAugment}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Might I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・パワー I |  |  | | 1.5 | | | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Might II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・パワー II |  |  | | 2 |  | | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Precesion I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・シュート I|  |  | |  | 1.5 | | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Precision II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・シュート II |  |  | |  | 2 | | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 3 | Gigas Technique I &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・テクニック I |  |  | |  | | 1.5 | |  |  | 8}} &lt;br /&gt;
{{TableRowNGSAugment| 4 | Gigas Technique II &amp;lt;/br&amp;gt; ギガス・テクニック II |  |  | |  |  | 2 | |  |  | 7}} &lt;br /&gt;
{{TableEnd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lexique==&lt;br /&gt;
Liste des abréviations et descriptions des effets :&lt;br /&gt;
* HP  : Augmente le maximum de point de vie du personnage;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PP : Augmente le maximum de photon du personnage;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* PP.Red : Diminue la consommation de PP;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d&amp;#039;attaques;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dex : Augmente les dommages minimaux, réduisant la [[Mécaniques de base#Variance des dégâts|variance des dégâts]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Def : Diminue les dégâts reçus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
==Liste des Augments (à remplacer)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Liste des augments NGS&lt;br /&gt;
!★ !! Nom !! Effets !! Taux % &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Basics Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Stamina I || +30 HP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Stamina II || +40 HP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Stamina III || +50 HP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Spirit I || +3 PP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Spirit II || +4 PP || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Spirit III || +5 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Might I || +1% Mel || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Might II || +1.5% Mel || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Might III || +2% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Precision I || +1% Rng || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Precision II || +1.5% Rng || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Precision III || +2% Rng || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Technique I || +1% Tec || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Technique II || +1.5% Tec || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Technique III || +2% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Arm I || +1% Dex?|| 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Arm II || +1.5% Dex? || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Arm III || +2% Dex? || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Guard I || +1% Def || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity1.png]]|| Guard II || +1.5% Def  || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Guard III || +2% Def  || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Souls Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Dolls Soul I || +5 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Dolls Soul II || +5 PP +2% Dex? || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Alters Soul I || +50 HP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Alters Soul II || +50 HP +2% Def || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Foms Soul I || +2% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Foms Soul II || +2% Mel +2% Def || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Daityl Soul I || +5 PP || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Daityl Soul II || +5 PP +2% Mel || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Pettas Soul I || +5 PP || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Pettas Soul II || +5 PP +2% Rng || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Notes Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]|| Ael Note A || +30 HP +3 PP || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note B || +1% Mel +1% Rng || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note C || +1% Mel +1% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Ael Note D || +1% Rng +1% Tec || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity2.png]]||  Magne Note || +1.5% Mel || 9 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Dread Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Dread Keeper I || +30 HP +3 PP +1% Dex? 1% Def  || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Dread Keeper II || +40 HP +4 PP +1.5% Dex? 1.5% Def  || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan= &amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|Gigas Augments&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Might I || +1.5% Mel  || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Prescision I || +1.5% Rng || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity3.png]]|| Gigas Technique I || +1.5% Tec || 8 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Might II || +2% Mel  || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Prescision II || +2% Rng || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fichier:NGS Rarity4.png]]|| Gigas Technique II || +2% Tec || 7 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1549</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1549"/>
		<updated>2021-06-06T05:53:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Mécaniques de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain permettant de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Faiblesse élémentaire ===&lt;br /&gt;
Chaque type d&amp;#039;ennemi est vulnérable à un ou plusieurs éléments. Attaquer les ennemis avec une technique correspondant à l&amp;#039;élément dont l&amp;#039;ennemi est vulnérable permet d&amp;#039;infliger des dégâts supplémentaires. Certains ennemis peuvent aussi subir un étourdissement élémentaire après un certain nombre d&amp;#039;attaques avec une technique d&amp;#039;un élément dont ils sont vulnérables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre deffets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement sur les [[Régions|terrains de combat]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1547</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1547"/>
		<updated>2021-06-06T05:39:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Mécaniques de combat */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain permettant de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Points faibles ===&lt;br /&gt;
Attaquer certaines parties des ennemis tels que la tête, le noyau d&amp;#039;un Doll ou ainsi qu&amp;#039;une partie marquée d&amp;#039;une [[Ranger (NGS)#Blight Round|Blight Round]] permet d&amp;#039;infliger plus de dégâts et affiche les valeurs de dégâts en bleu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre deffets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement sur les [[Régions|terrains de combat]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1544</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1544"/>
		<updated>2021-06-06T05:32:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Trial */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain permettant de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un évènement qui peut survenir sur le terrain. Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; demandent de compléter un objectif dans un temps imparti. Réussir l&amp;#039;objectif permet de gagner des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des points d&amp;#039;expérience et des objets.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losque une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est active dans la zone où se trouve le joueur, un l&amp;#039;indicateur &amp;quot;E&amp;quot; indique le lieu où se déroule la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Arriver sur l&amp;#039;endroit marqué par l&amp;#039;indicateur ou attaquer un ennemi associé à la Trial affiche une annonce indiquant le début de la participation du joueur à la Trial. Les récompenses ne sont obtenues que si le joueur participe à la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Interception de Dolls aériens ====&lt;br /&gt;
Une Trial où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et détruire leurs aéronefs de contrôle. Après avoir vaincu un certain nombre de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au sol, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaît, permettant au joueur d&amp;#039;atteindre les aéronefs pour attaquer leur noyau et les détruire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nettoyage d&amp;#039;Assembly Point ====&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dans un environnement où des structures d&amp;#039;échafaudages &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apparaissent du ciel. Les ennemis en haut des échafaudages provoquent un effet de soin aux ennemis à intervalles réguliers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Escorte de vaisseau de transport ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent défendre un vaisseau de transport allié de vagues d&amp;#039;ennemis successives. La dernière vague fait apparaître un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Récupération de Stellar Gift ====&lt;br /&gt;
Une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; où les joueurs doivent vaincre les ennemis autour d&amp;#039;une capsule conteneur tombée du ciel avant de pouvoir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ouvrir la capsule et récupérer son contenu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Il se peut que les ennemis soient uniquement des [[Bestiaire#Ennemis Spéciaux|Rappy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellar Gift&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont remarquables par le son et l&amp;#039;animation de la capsule conteneur tombant du ciel. Un joueur se trouvant sur le lieu d&amp;#039;impact de la capsule conteneur recevra des dégâts à l&amp;#039;impact.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre deffets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement sur les [[Régions|terrains de combat]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1541</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1541"/>
		<updated>2021-06-06T05:03:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : /* Mécaniques de contrôle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Updrafter===&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Updrafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain permettant de gagner en altitude en utilisant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; au dessus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre deffets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement sur les [[Régions|terrains de combat]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1539</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1539"/>
		<updated>2021-06-06T04:54:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RestaSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen ReverserSign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
[[Fichier:Placeholder.jpg|vignette|Jauge de PSE|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Photon Sensitive Effect) est une mécanique permettant d&amp;#039;assurer l&amp;#039;apparition d&amp;#039;ennemis rares et de boss. Vaincre un grand nombre d&amp;#039;ennemis en un court temps permet d&amp;#039;accumuler des effets de PSE. Le nombre deffets de PSE accumulés est visible sous forme de jauge en haut à gauche de l&amp;#039;écran. Lorsque la jauge de PSE est remplie, un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PSE Burst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a lieu, faisant apparaître des ennemis rares et un boss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mécanique de PSE est disponible uniquement sur les [[Régions|terrains de combat]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mt. Magnus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen RegionMag.png|alt=|vignette|Region Mag]]&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Personal Mag Boost====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
! Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Wish List====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Liste d&amp;#039;effets====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====North Aerio=====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_ReverserSign.png&amp;diff=1538</id>
		<title>Fichier:NGS Screen ReverserSign.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_ReverserSign.png&amp;diff=1538"/>
		<updated>2021-06-06T04:50:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Reverser sign sur le terrain&lt;br /&gt;
Récupérée du manuel du jeu&lt;br /&gt;
https://ngs.pso2.com/cbt/manual/battle/region&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_RestaSign.png&amp;diff=1537</id>
		<title>Fichier:NGS Screen RestaSign.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_RestaSign.png&amp;diff=1537"/>
		<updated>2021-06-06T04:49:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Resta sign sur le terrain&lt;br /&gt;
Récupéré du manuel du jeu&lt;br /&gt;
https://ngs.pso2.com/cbt/manual/battle/region&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_RegionMag.png&amp;diff=1536</id>
		<title>Fichier:NGS Screen RegionMag.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Screen_RegionMag.png&amp;diff=1536"/>
		<updated>2021-06-06T04:37:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Region mag, image récupérée du manuel du jeu&lt;br /&gt;
https://ngs.pso2.com/cbt/manual/battle/region&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1534</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1534"/>
		<updated>2021-06-06T04:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Resta Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain|lien=Special:FilePath/NGS_Field_Resta_Sign.png]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Reverser Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain|lien=Special:FilePath/NGS_Field_Reverser_Sign.png]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi|lien=Special:FilePath/Placeholder.jpg]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Physical Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elemental Debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une installation du terrain ayant l&amp;#039;apparence d&amp;#039;un Mag géant. Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet aux joueurs d&amp;#039;acquérir des bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et de points d&amp;#039;expérience en le nourrissant avec des [[Matériaux]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les matériaux donnés au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour le nourrir sont consommés, augmentant le nombre de points accumulés par le joueur. Chaque objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte 10 fois la rareté de l&amp;#039;objet donné.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut donner deux bonus distincts: le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Social Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus partagé par tous les joueurs d&amp;#039;un [[Ship]]. L&amp;#039;effet du bonus s&amp;#039;active lorsque la somme de points cumulée par tous les les joueurs atteint l&amp;#039;objectif. Son effet dure 120 minutes. Un message est affiché lorsque l&amp;#039;effet est activé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Social Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|1 350 000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Personal Mag Boost ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bonus individuel actif lorsque le joueur atteint un nombre de point nécessaire à son activation. L&amp;#039;effet peut être amplifié en atteignant plusieurs paliers de points. L&amp;#039;effet dure 120 minutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tant que le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personal Mag Boost&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n&amp;#039;est pas actif, un bonus de points affamé permet d&amp;#039;accumuler plus de points par objet donné au &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Palier&lt;br /&gt;
!Nombre de points requis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|150&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wish List ====&lt;br /&gt;
Le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; possède une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou liste de souhaits correspondant à une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;catégorie de matériaux&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;objet spécifique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Donner un objet correspondant à la catégorie souhaitée par le Region Mag apporte un bonus de points de +10% supplémentaire, et donner l&amp;#039;objet spécifique souhaité par le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; apporte un bonus de points de +30% supplémentaire. Il est possible que l&amp;#039;objet spécifique appartienne à la catégorie souhaitée, dans ce cas, le bonus de points sera de +40%. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wish List&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Region Mag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; change toutes les heures.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Liste d&amp;#039;effets ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== North Aerio =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Social Mag Boost&lt;br /&gt;
!Bonus&lt;br /&gt;
!Effet&lt;br /&gt;
!Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points d&amp;#039;expérience acquis&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+Personal Mag Boost&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Bonus&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Effet&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Valeur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Palier 1&lt;br /&gt;
!Palier 2&lt;br /&gt;
!Palier 3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus repu&lt;br /&gt;
|Augmentation du taux de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rare Drop&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| +10%&lt;br /&gt;
| +15%&lt;br /&gt;
| +20%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Bonus affamé&lt;br /&gt;
|Augmente le nombre de points accumulés&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;3&amp;quot; | +25%&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Cuisine&amp;diff=1526</id>
		<title>Cuisine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Cuisine&amp;diff=1526"/>
		<updated>2021-06-06T03:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quick Food&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est une mécanique permettant d&amp;#039;obtenir des bonus temporaires sur les stats du joueur. La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peut être utilisé depuis le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Food Stand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en ville ou depuis un [[Ryuker Device]], en utilisant de la [[Matériaux#Nourriture|Nourriture]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; utilise 1 à 10 objets de nourriture et donne un bonus de stats correspondant aux ingrédients utilisés pendant 120 minutes à partir de la préparation. Le temps d&amp;#039;application du bonus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne découle pas lorsque le joueur est déconnecté. Si une nouvelle recette de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuisine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est utilisée, l&amp;#039;effet est remplacé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ingrédients sont classés par catégories: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;légumes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fruits&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fruits de mer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;viande&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La catégorie d&amp;#039;un ingrédient détermine le bonus principal que l&amp;#039;ingrédient apporte lors de son utilisation dans une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De plus, chaque ingrédient possède in attribut: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fresh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Associer quatre ou plus d&amp;#039;ingrédients du même attribut offre un bonus supplémentaire à une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de sauvegarder les recettes pour pouvoir les reproduire rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste d&amp;#039;ingrédients ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohTurnip.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Turnip{{Br}}ソウカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|???{{Br}}ソウマシュル&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohHerb.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Herb{{Br}}ソウハーブ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fruis&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePear.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Pear {{Br}}ソーテナッシィ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePeach.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Peach{{Br}}ソーテピッチ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソーテアッポウ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheCrab.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Crab{{Br}}ソッドクラーブ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheLobster.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Lobster{{Br}}ソッドローブス&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソッドサザイエ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheClam.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Clam{{Br}}ソッドアザーリ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viande&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|シャキリッタ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ガッツリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|サッパリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|マタリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bonus Supplémentaire / Attributs ==&lt;br /&gt;
Chaque ingrédient possède in attribut: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fresh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Associer quatre ou plus d&amp;#039;ingrédients du même attribut offre un bonus supplémentaire à une recette.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Attribut&lt;br /&gt;
!rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Effet&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;7&amp;quot;|Nombre d&amp;#039;ingrédients&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
!5&lt;br /&gt;
!6&lt;br /&gt;
!7&lt;br /&gt;
!8&lt;br /&gt;
!9&lt;br /&gt;
!10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Dégâts aux points faibles&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Récupération de HP&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
| +30&lt;br /&gt;
| +35&lt;br /&gt;
| +40&lt;br /&gt;
| +45&lt;br /&gt;
| +50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Récupération de PP&lt;br /&gt;
| +10&lt;br /&gt;
| +12&lt;br /&gt;
| +14&lt;br /&gt;
| +16&lt;br /&gt;
| +18&lt;br /&gt;
| +19&lt;br /&gt;
| +20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Réduction de coût de PP&lt;br /&gt;
| +2&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
| +6&lt;br /&gt;
| +7&lt;br /&gt;
| +8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=1524</id>
		<title>Matériaux</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Mat%C3%A9riaux&amp;diff=1524"/>
		<updated>2021-06-06T03:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La collecte de matériaux, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gathering&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, désigne l&amp;#039;ensemble des activités permettant d&amp;#039;obtenir les différents objets matériaux utiles à l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]], à la [[Cuisine|cuisine]], et à la vente. Il est possible de voir les matériaux obtenables dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Boites à trésor==&lt;br /&gt;
Les boites à trésor sont des boites trouvables sur le terrain. Il est possible de les détruire pour obtenir son contenu en les attaquant. Il existe trois variantes des boites à trésor. La position des boites à trésor et leur variantes est préétablie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites blanches et vertes===&lt;br /&gt;
Les boites blanches et vertes sont les boites à trésor les plus communes. Détruire une boite blanche permet d&amp;#039;obtenir un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Grinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Les boites blanches détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites jaunes===&lt;br /&gt;
Les boites jaunes sont relativement rares. Détruire une boite jaune permet d&amp;#039;obtenir des minéraux. Les boites jaunes détruites réapparaissent après un certain temps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boites rouges===&lt;br /&gt;
Les boites rouges sont uniques, et ne réapparaissent pas après avoir récupéré leur contenu. Il est possible de voir combien de boites rouges ont été obtenues et sont disponibles dans une section du terrain depuis le menu de la carte par le menu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Section Information&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines boites rouges sont protégées par un bouclier établi par 4 générateurs. Lorsque le joueur s&amp;#039;approche d&amp;#039;une telle boite rouge, les générateurs s&amp;#039;éparpillent aux alentours. Détruire ces générateurs permet de lever le bouclier et ouvrir la boite pour récupérer son contenu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les boites rouges sans bouclier contiennent des N-Meseta. Les boites rouges avec bouclier contiennent divers équipements et objets d&amp;#039;amélioration d&amp;#039;équipements. Leur contenu est préétabli en fonction de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Variante&lt;br /&gt;
!Contenu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Blanche/Verte&lt;br /&gt;
|N-Grinder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Jaune&lt;br /&gt;
|Photon Chunk{{br}}Photon Quartz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (sans bouclier)&lt;br /&gt;
|5 000 N-Meseta{{br}}10 000 N-Meseta{{br}}...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Rouge (avec bouclier)&lt;br /&gt;
|Capsule d&amp;#039;augment{{br}}Unit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Liste de boites rouges et leur contenu===&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minéraux==&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Screen Monotite.png|vignette|Formation minérale permettant d&amp;#039;obtenir des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monotite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|lien=Special:FilePath/NGS Screen Monotite.png]]&lt;br /&gt;
Les minéraux peuvent être acquis en attaquant les formations minérales trouvées sur le terrain. Il est également possible d&amp;#039;en obtenir en récompense des [[Trial|Trial Stellar Gift]] ou dans les boites à trésor jaunes trouvées sur le terrain.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Usage&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Monotite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Monotite&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |[[Item lab#Limit Break|Limit Break]], [[Item lab#Unlock Potential|Unlock Potential]]&lt;br /&gt;
| Minage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Dualomite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
| Dualomite&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview Trinite.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Trinite&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonChunk.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Photon Chunk&lt;br /&gt;
|Minage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview PhotonQuartz.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Photon Quartz&lt;br /&gt;
|[[Item lab#Multi-Weapon|Multi Weapon]]&lt;br /&gt;
|Minage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nourriture==&lt;br /&gt;
Les objets nourriture peuvent être utilisés pour la [[Cuisine|cuisine]] et pour nourrir le [[Region Mag]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Cueillette===&lt;br /&gt;
Les objets de cueillette peuvent être obtenus en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Légumes&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohTurnip.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Turnip{{Br}}ソウカブラナ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
| Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|???{{Br}}ソウマシュル&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SohHerb.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Soh Herb{{Br}}ソウハーブ&lt;br /&gt;
|Défense +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Fruis&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePear.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Pear {{Br}}ソーテナッシィ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SautePeach.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Saute Peach{{Br}}ソーテピッチ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソーテアッポウ&lt;br /&gt;
|PP +10&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Fruis de mer&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheCrab.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Crab{{Br}}ソッドクラーブ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Ramassage (Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheLobster.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Lobster{{Br}}ソッドローブス&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Ramassage (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ソッドサザイエ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Ramassage (?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview SodheClam.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Sodhe Clam{{Br}}ソッドアザーリ&lt;br /&gt;
|HP +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Ramassage (South Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Chasse===&lt;br /&gt;
Les objets viande peuvent être obtenus en chassant les [[Bestiaire#Tames (Créatures Passives)|Tames]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Type&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Bonus en cuisine&lt;br /&gt;
!Attribut&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Viande&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|シャキリッタ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Clear&lt;br /&gt;
|Dian (Central Aerio, South Aerio){{br}}Otarica (South Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|ガッツリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Hard&lt;br /&gt;
|Moo Bell (North Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|サッパリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Fresh&lt;br /&gt;
|Patt (North Aerio, Central Aerio)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★1&lt;br /&gt;
|[[Fichier:placeholder.png]]&lt;br /&gt;
|マタリーナ肉&lt;br /&gt;
|Power +1&lt;br /&gt;
|Soft&lt;br /&gt;
|Sunny(Central Aerio, North Aerio){{br}}Voks (North Aerio)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Objets de valeur==&lt;br /&gt;
D&amp;#039;autres objets peuvent être obtenus. Les objets suivants ne sont pas utilisés pour l&amp;#039;[[Item lab|amélioration d&amp;#039;équipements]] ou la [[Cuisine|cuisine]]. Ils peuvent être vendus pour une large somme de N-Meseta. Ces objets sont obtenables en utilisant le bouton d&amp;#039;accès en se tenant près de leur position.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Rareté&lt;br /&gt;
!Icone&lt;br /&gt;
!Nom&lt;br /&gt;
!Prix de vente&lt;br /&gt;
!Obtention&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|★2&lt;br /&gt;
|[[Fichier:NGS MaterialPreview AlphaReactor.png|64x64px]]&lt;br /&gt;
|Alpha Reactor&lt;br /&gt;
|3500 N-Meseta&lt;br /&gt;
|Ramassage (Harfa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Voir aussi==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1417</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1417"/>
		<updated>2021-06-05T06:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Resta Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Reverser Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
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| +2&lt;br /&gt;
|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss est subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Status_Physi_Down.jpg&amp;diff=1416</id>
		<title>Fichier:NGS Status Physi Down.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Status_Physi_Down.jpg&amp;diff=1416"/>
		<updated>2021-06-05T06:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Woyanoro a déplacé la page Fichier:NGS Status Physi Down.jpg vers Fichier:NGS Status Physic Down.jpg : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECTION [[Fichier:NGS Status Physic Down.jpg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Status_Physic_Down.jpg&amp;diff=1415</id>
		<title>Fichier:NGS Status Physic Down.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=Fichier:NGS_Status_Physic_Down.jpg&amp;diff=1415"/>
		<updated>2021-06-05T06:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : Woyanoro a déplacé la page Fichier:NGS Status Physi Down.jpg vers Fichier:NGS Status Physic Down.jpg : typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Status étourdissement physique infligé à un Pettas Vera. Capturé pendant la 1e beta fermée japonaise&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1414</id>
		<title>Mécaniques de base</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.pso2fr.org/index.php?title=M%C3%A9caniques_de_base&amp;diff=1414"/>
		<updated>2021-06-05T05:38:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Woyanoro : &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Ebauche}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interface==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Main Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Main Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux emplacements d&amp;#039;actions principaux, utilisant les armes. Il est possible d&amp;#039;y assigner une arme, et d&amp;#039;associer aux trois boutons d&amp;#039;action l&amp;#039;attaque normale, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les [[Photon Arts]] de l&amp;#039;arme équipée à la palette, ainsi que les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sub Palette===&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; fait référence aux 10 emplacements d&amp;#039;actions réglables depuis le menu des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible d&amp;#039;y assigner les attaques normales, les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weapon Actions&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et [[Photon Arts]] des différentes armes, les [[Techniques]], les compétences actives, le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Blast&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; et les objets consommables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le joueur a accès à trois &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, il est possible d&amp;#039;acheter l&amp;#039;accès à des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palettes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; supplémentaires en utilisant du [[Arks Cash]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de contrôle==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}Les mécaniques suivantes sont disponibles aux joueurs peu importe leur classe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton d&amp;#039;esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer un pas en avant, donnant un bref temps d&amp;#039;invulnérabilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant une esquive permet au joueur d&amp;#039;effectuer une attaque en pas, spécifique au type d&amp;#039;arme équipé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Contre-attaque après esquive===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale après une esquive réussie permet de déclencher une contre-attaque plus puissant qu&amp;#039;une attaque après esquive normale. Une esquive réussie est visuellement remarquable par une animation d&amp;#039;esquive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sauter===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en étant au sol permet au joueur de sauter. Maintenir le bouton de saut permet de sauter plus haut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Double saut===&lt;br /&gt;
Appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet au joueur de sauter à nouveau. Le double saut n&amp;#039;est utilisable qu&amp;#039;une seule fois, et se recharge en atterrissant au sol.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Saut Mural===&lt;br /&gt;
Avancer vers un mur en étant en l&amp;#039;air active un saut mural, donnant au joueur une accélération montante similaire à un saut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Par défaut, le saut mural automatique est activé. Il est possible de le désactiver pour pouvoir activer le saut mural manuellement appuyant sur le bouton de saut en avançant vers un mur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Dash===&lt;br /&gt;
Appuyer et maintenir le bouton d&amp;#039;esquive permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, le joueur a une vitesse de course plus rapide qu&amp;#039;en course normale, et une hauteur de saut plus haute qu&amp;#039;un saut normal. La régénération passive de PP est stoppée pendant le Photon Dash.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale pendant un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lance une attaque en course spécifique à chaque arme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Photon Glide===&lt;br /&gt;
Maintenir le bouton de saut en sautant ou appuyer sur le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pendant le Photon Glide, le joueur a une vitesse de chute plus lente. Appuyer à nouveau sur le bouton de saut pendant le &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Photon Glide&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permet de l&amp;#039;annuler et reprendre une vitesse de chute normale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attaque Plongeante===&lt;br /&gt;
Appuyer sur un bouton d&amp;#039;attaque normale en maintenant le bouton de saut en l&amp;#039;air permet d&amp;#039;utiliser l&amp;#039;attaque plongeante. L&amp;#039;attaque plongeante donne au joueur une vitesse de chute très rapide et inflige des dégâts de zone à l&amp;#039;atterrissage. L&amp;#039;animation de l&amp;#039;attaque plongeante dépend de l&amp;#039;arme équipée par le joueur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Voyage Rapide===&lt;br /&gt;
Sélectionner et maintenir le bouton confirmer sur un [[Ryuker Device]] depuis le menu de la carte permet au joueur de se téléporter près de ce &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ryuker Device&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Resta Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Resta Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant au joueur de regagner ses HP. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur verte brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 250 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rend au joueur 50% de ses HP maximum. Jusqu&amp;#039;à 10 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resta Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si les HP du joueur sont au maximum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reverser Sign===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Field Reverser Sign.png|vignette|Apparence d&amp;#039;une &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ramassable sur le terrain]]&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont des objets consommables permettant de réanimer les joueurs incapacités. Ils peuvent être ramassés sur le terrain, ressemblant à des icones de fleur jaune brillante. Il est également possible de les acheter aux magasins d&amp;#039;objets pour 500 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;N-Meseta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chacun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être assignés sur la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sub Palette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pour être utilisés. Utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; réanime les joueurs incapacités aux alentours, et leur rend tous leurs HP. Jusqu&amp;#039;à 5 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; peuvent être accumulés. Il n&amp;#039;est pas possible d&amp;#039;utiliser un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reverser Sign&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; si aucun joueur incapacité n&amp;#039;est présent à portée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de combat==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Différence de niveaux===&lt;br /&gt;
Attaquer un ennemi ayant 5 niveau de plus que le joueur ou plus, provoque un effet de résistance, diminuant fortement les dégâts infligés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vaincre un ennemi ayant un niveau différent du joueur rapporte moins de [[Niveau|points d&amp;#039;expérience]]. Plus la différence de niveau est grande, moins le joueur gagne de points d&amp;#039;expérience.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!Différence de niveau&lt;br /&gt;
!Taux de points d&amp;#039;expérience gagnés&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +5&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +4&lt;br /&gt;
|75%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +3&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|85%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| +1&lt;br /&gt;
|90%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|±0&lt;br /&gt;
|100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -1&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -2&lt;br /&gt;
|80%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| -3&lt;br /&gt;
|?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enhanced Enemy===&lt;br /&gt;
[[Fichier:placeholder.jpg|vignette|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, noter l&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en jaune sur l&amp;#039;ennemi]]&lt;br /&gt;
Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Enemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un ennemi amélioré par un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ressemblant à une bonbonne jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhanced Ennemy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; résistent aux attaques qui leur sont infligées tant que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est présent. Les dégâts qui leur sont infligés aux parties autres que leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sont grandement réduis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il est possible de détruire leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en l&amp;#039;attaquant. Une fois leur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enhancer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; détruit, les dégâts des attaques qui leur sont infligés ne sont plus réduits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement physique===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Physic Down.jpg|alt=|vignette|Effet visuel jaune lors de l&amp;#039;attaque d&amp;#039;une partie d&amp;#039;un ennemi vulnérable au statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. (Jambe de Pettas Vera)]]&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Physi Down.jpg|lien=link=Special:FilePath/NGS_Field_Reverser_Sign.png|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;étourdissement physique&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel jaune est provoqué lors de l&amp;#039;étourdissement]]&lt;br /&gt;
Un étourdissement physique est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis de grande et moyenne taille. Attaquer certaines parties des ennemis vulnérables à l&amp;#039;étourdissement physique provoque un effet visuel jaune. Quand une certaine quantité de dégâts est infligée à de telles parties, un étourdissement physique a lieu, et l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant quelques temps, avec notamment un effet visuel jaune.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Etourdissement élémentaire===&lt;br /&gt;
Un étourdissement élémentaire est un effet de statut qui peut être infligé aux ennemis en les attaquant avec une technique de l&amp;#039;élément auquel ils sont vulnérables. Lors de son activation, l&amp;#039;ennemi étourdi devient immobile pendant une durée plus ou moins longue selon le type d&amp;#039;ennemi, avec notamment un effet visuel correspondant à l&amp;#039;élément utilisé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Break===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Status Break.jpg|alt=|vignette|Effet de statut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; infligé à un Pettas Vera. L&amp;#039;effet visuel bleu est provoqué lors du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un effet de statut d&amp;#039;étourdissement spécifique aux boss de raids. Attaquer le boss diminue progressivement une jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; affichée en dessous de la jauge de HP du boss. Lorsque la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est vidée, le boss est étourdi et reste immobile le temps que la jauge de break se remplisse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infliger un étourdissement physique, un étourdissement élémentaire ou détruire une partie du boss augmente grandement la jauge de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Break&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. La jauge de break continue de se vider même si le boss est subit un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire. Si la jauge de Break se vide pendant un étourdissement physique ou un étourdissement élémentaire, le Break s&amp;#039;activera après que le boss se soit relevé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Variance des dégâts===&lt;br /&gt;
Par défaut, les attaques infligées aux ennemis sont soumis à une variance. Les dégâts infligés varient entre 100% et 65%(?) de leur valeur maximale. Les coups critiques ignorent cette variance. Il est possible d&amp;#039;augmenter la valeur minimale de la variance des dégâts avec certains [[Item lab|Augments]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Coups critiques===&lt;br /&gt;
[[Fichier:NGS Effect Critical.jpg|alt=|vignette|Effets visuel blanc de deux coups critique successifs]]&lt;br /&gt;
Un coup critique assure d&amp;#039;infliger le maximum de dégâts pour l&amp;#039;attaque dont ils proviennent, ignorant la variance des dégâts. Chaque attaque infligée à un ennemi a une faible chance (?%) d&amp;#039;être un coup critique. Les coups critiques sont remarquables par l&amp;#039;effet visuel blanc et des chiffres de dégâts plus grands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques de terrain==&lt;br /&gt;
{{EbaucheSection}}&lt;br /&gt;
===Trial===&lt;br /&gt;
===PSE Burst===&lt;br /&gt;
===Region Mag===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Woyanoro</name></author>
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