Différences entre versions de « Fighter (NGS) »
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Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
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Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée. | Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée. | ||
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− | ===Limit Break PP Recovery{{NGSIcon|Mainclass}}=== | + | ====Limit Break PP Recovery{{NGSIcon|Mainclass}}==== |
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine. | Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine. | ||
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+ | Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.<br> | ||
+ | Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité. | ||
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− | === Knuckle Sway Counter Plus=== | + | ===Knuckle Sway Counter Plus=== |
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. {{NGSIcon|Subclass}} | Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. {{NGSIcon|Subclass}} | ||
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! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
! rowspan="2" |Prérequis | ! rowspan="2" |Prérequis | ||
− | ! rowspan="2" | Effet | + | ! rowspan="2" |Effet |
− | !Niveau | + | ! Niveau |
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− | !1 | + | ! 1 |
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|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
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*La '''Weapon Action''' doit être réutilisée '''après''' la fin de l'animation d'esquive. | *La '''Weapon Action''' doit être réutilisée '''après''' la fin de l'animation d'esquive. | ||
*Si la '''Weapon Action''' est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée. | *Si la '''Weapon Action''' est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée. | ||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== |
Version du 2 juin 2021 à 21:06
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.
Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.
Armes
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Attaques normales
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4* | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
Les étapes 4 et 5 nécessitent la compétence Knuckle Attack Extra et font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
Weapon Action seule | ? | |
WA en contre-attaque | ? |
Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Twin Daggers
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Double Saber
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale.
Overload
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Durée | 30s | |
Recharge | 180s | ||
Bonus de dégâts | +20% | ||
Dégâts subis | +50% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.
Icone | Prérequis | PPs récupérés |
---|---|---|
Overload prend fin | 100% |
Overload Endurance
Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Coup létal sous
Overload |
5s |
Knuckle Attack Extra
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
Knuckle Attack Switch
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Knuckle Attack Extra | Nombre d'effets cumulables | 1 |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire.
Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
OverloadG / Limit BreakJP |
- La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
- Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.
Voir aussi
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Références