Différences entre versions de « Fighter (NGS) »

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].<br>
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Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''[[Classes#Subclass|classe secondaire]]'''.
 
===Knuckles===
 
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Les '''Knuckles''' permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et une forte mobilité.
 
Les '''Knuckles''' permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et une forte mobilité.
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Le Double Saber n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
 
Le Double Saber n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
 
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''.
 
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|Attaque plongeante
 
|Attaque plongeante
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
 
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
  
===Compétences Principales===
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===Compétences Principales ===
 
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
 
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
  
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|Cible Stun
 
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====Fighter Skip Arts{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Fighter Skip Arts{{NGSIcon|Subclass}}====
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Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du '''Fighter'''.
 
Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du '''Fighter'''.
  
 
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
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Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 
Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
  
 
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
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[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]]
 
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
  
=== Compétences d'armes===
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===Compétences d'armes===
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.
  
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Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br>
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Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks.
 
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks.
  
==== Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
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Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des '''knuckles'''.
 
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des '''knuckles'''.
 
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Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux '''Twin Daggers'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux '''Twin Daggers'''.<br>
 
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
 
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
  
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Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux '''Twin Daggers'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux '''Twin Daggers'''.<br>
 
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
 
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
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|Normal Attack durant un PA
 
|Normal Attack durant un PA
 
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Version du 6 juin 2021 à 14:30

PSO2 Hu.png

Cet article est une ébauche et peut être incomplet.

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Effectue une esquive en balancier dite Sway qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Situation Puissance
WA sans esquive ?

Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.

  • Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
  • Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
  • Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftRush.png Swift Rush Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. 750 23PP
NGS PA ThousandBlows.png Thousand Blows Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. 1100 32PP
NGS PA DoubleDrive.png Double Drive Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. 620 28PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.


Double Saber

Le Double Saber n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Le Double Saber ou DS est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.
Lancer un Photon Art active une Tornade autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se renforce en frappant des ennemis et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal DoubleSaber.png
Puissance ? ? ?
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Performe Saber Parry : un moulinet avec l'arme qui bloque les attaques (tout en libérant une tornade ?).
Après une garde réussie avec la weapon action, les compétences Saber Parry Counter et Saber Parry Alternate Counter permettent de lancer une contre attaque.

Photon Arts

Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.

Twin Daggers

Les Twin Daggers n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.

Les Twin Daggers ou TD sont une arme rapide de très courte portée. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
NGS Normal TwinDaggers.png
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?

L'étape 5 requiert le skill Dagger Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

Performe Dagger Spin : une vive rotation sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.
Pas de perte de hauteur et léger déplacement possible avec une touche directionnelle.
Après une garde réussie avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence Dagger Spin Counter.

Photon Arts

Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Fighter durant la bêta

Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :

Compétences Principales

Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale. Mainclass

OverloadMainclass

Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.

Icone Activation Effet Valeur
Via sub palette Durée 30s
Recharge 180s
Bonus de dégâts +20%
Dégâts subis +50%

Limit Break PP RecoveryMainclass

Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.

Icone Activation PPs régénérés
Overload se termine 100%

Overload EnduranceMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Coup létal sous Overload 5s

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.Subclass

Defeat AdvantageSubclass

Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis Stun.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png
Cible Stun Bonus ?

Defeat PP RecoverySubclass

Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles Stun.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png
Cible Stun Bonus ?

Fighter Skip ArtsSubclass

NGS Skill Fi FighterSkipArts.png

Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du Fighter.

Same Arts Skip Attack - FighterSubclass

Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Another Arts Skip Attack - FighterSubclass

Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Knuckle Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.

Knuckle Attack SwitchSubclass

Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des Normal Attacks.

Knuckle Sway CounterSubclass

Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png
Esquive de WA ?

Knuckle Sway Counter Plus Subclass

Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.

Icone Activation Puissance
WA après une esquive de WA réussie ?

Double Saber Convergence AttackSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Maintenir la touche de Normal Attack consomme une tornade pour lancer une puissante attaque.

Icone Activation Puissance
Normal Attack maintenue ?

Deadly ArcherSubclass

Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du Double Saber.
Maintenir la touche de WA consomme les tornades pour charger une puissante attaque qui lance le sabre.
Les tornades doivent être renforcées (?).

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi DeadlyArcher.png
WA maintenue ?

Saber Parry CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi SaberParryCounter.png
Normal Attack après une garde de WA ?

Saber Parry Alternate CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.

Icone Activation Puissance
WA après une garde de WA ?

Dagger Attack ExtraSubclass

NGS Skill Fi DaggerAttackExtra.png

Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux Twin Daggers.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.

Dagger Spin CounterSubclass

Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux Twin Daggers.
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi DaggerSpinCounter.png
Normal Attack après parade de WA ?

Dagger Arts DivergenceSubclass

Compétence passive qui requiert des Twin Daggers.
Durant un Photon Art, utiliser une Normal Attack à certains moments engage une attaque qui fonce sur la cible.

Icone Activation Puissance
Normal Attack durant un PA ?

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références