Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »
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== Connaissances de base ==  | == Connaissances de base ==  | ||
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| + | Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté  | ||
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| + | Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.<br/>  | ||
| + | Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.<br/>  | ||
| + | Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.  | ||
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| + | |+ Expérience de base  | ||
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| + | ! Rareté !! 1 !! 2 !! 3 !! 4  | ||
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| + | Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.  | ||
== Cas des Armes ==  | == Cas des Armes ==  | ||
== Cas des Units ==  | == Cas des Units ==  | ||
Version du 18 juin 2021 à 08:06
Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.
Connaissances de base
Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | 
|---|---|---|---|---|
| Expérience | 100 | 200 | 350 | 600 | 
Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
| Rareté | 1 | 2 | 3 | 4 | 
|---|---|---|---|---|
| Coût par fodder | 1000 | 2000 | 3000 | 4000 | 
Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.