Différences entre versions de « Command Dolls Supression »
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− | Pettas Vera est un | + | [[Bestiaire#Boss|Pettas Vera]] est un Doll gigantesque mêlant des attaques de courte et longue porté avec une épée et un fusil qu'il matérialise pour frapper. Cet ennemi exploite la puissance de ses jambes pour s'écarter ou se rapprocher du joueur en bondissant. De plus, il est capable de manipuler des cristaux pour se protéger et envoyer des lasers. |
===Phases=== | ===Phases=== | ||
+ | [[Fichier:NGS Screen Pettas Lueur.png|vignette|''Lueur jaune indique le point faible (Phase 2)'']] | ||
Le combat contre Pettas Vera comporte '''deux phases''' différentes : | Le combat contre Pettas Vera comporte '''deux phases''' différentes : | ||
− | *'''Première phase''' : Le boss est de couleur bleue, il attaque de façon classique et son torse peu être brisé pour | + | *'''Première phase''' : Le boss est de couleur bleue, il attaque de façon classique et son torse peu être brisé pour révéler un '''point faible'''. |
La phase suivante à lieu lorsque Pettas à perdu '''25%''' de ses Hp et débute toujours par l'attaque ultime. | La phase suivante à lieu lorsque Pettas à perdu '''25%''' de ses Hp et débute toujours par l'attaque ultime. | ||
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− | ===Parties destructibles & points faibles=== | + | *'''Seconde phase''' : Le boss s'énerve en prenant une couleur rouge. Il forme une armure de cristal sur son torse, ses genoux, et déploie également des ailes de cristal pour pouvoir léviter. Durant cette phase, des cristaux volants apparaissent lors de certaines attaques du boss. Ces derniers peuvent envoyer des lasers de façon statique, en balayant la zone, ou bien tout simplement venir s'écraser sur le joueur. De plus, un '''point faible''' apparait sur le torse ou l'un des genoux de façon '''aléatoire'''. Il est possible de repérer l'emplacement du point faible sous l'armure de cristal par une '''lueur jaune''' qui clignote au début de l'attaque ultime. Cependant, il faudra détruire l'armure de la partie concernée pour atteindre le point faible. |
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+ | [[Fichier:NGS Screen Pettas Genou Brisé.png|vignette|''Genoux brisés, point faible sur le droit (Phase 2)'']] | ||
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|Torse | |Torse | ||
|Torse | |Torse | ||
− | |Ailes | + | | Ailes |
− | |Genou (G) | + | | Genou (G) |
|Genou (D) | |Genou (D) | ||
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− | === Etourdissements=== | + | |
+ | ===Etourdissements=== | ||
+ | [[Fichier:NGS Screen Pettas Torse Brisé.png|vignette|''Etourdissement suite au torse brisé (Phase 1)'']] | ||
Pettas Vera pose un genou à terre lors d'un étourdissement. | Pettas Vera pose un genou à terre lors d'un étourdissement. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|Destruction | |Destruction | ||
− | |Détruire | + | | Détruire torse (P1) et ailes (P2) |
− | | non | + | |non |
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|[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|Break]] | |[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|Break]] | ||
− | | Infliger des dégâts | + | |Infliger des dégâts |
|oui | |oui | ||
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+ | |||
===Patterns=== | ===Patterns=== | ||
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* Lance si le joueur est proche | * Lance si le joueur est proche | ||
− | * Attaque semblable sur [[Bestiaire#Boss|Daityl Sword]] | + | *Attaque semblable sur [[Bestiaire#Boss|Daityl Sword]] |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Explosion Energie.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Explosion Energie.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Triple tir | + | |Triple tir |
|Matérialise son fusil pour tirer sur | |Matérialise son fusil pour tirer sur | ||
le joueur à trois reprises | le joueur à trois reprises | ||
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− | * Subir un tir n'interrompt pas | + | *Subir un tir n'interrompt pas |
− | * Coller le boss rend intouchable | + | *Coller le boss rend intouchable |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Triple Tir.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Triple Tir.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
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s'éjecter en arrière en tirant à trois reprises | s'éjecter en arrière en tirant à trois reprises | ||
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− | * Subir un tir n'interrompt pas | + | *Subir un tir n'interrompt pas |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Tir Evasion.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Tir Evasion.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
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l'avant tout en tirant des lasers vers le sol | l'avant tout en tirant des lasers vers le sol | ||
− | | | + | | |
− | * La distance couverte par le saut varie | + | *La distance couverte par le saut varie |
− | * Une seule esquive/parade n'est pas suffisante pour passer au travers du multi-hit des lasers | + | *Une seule esquive/parade n'est pas suffisante pour passer au travers du multi-hit des lasers |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Pluie De Lasers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Pluie De Lasers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
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|Balayage sauté | |Balayage sauté | ||
− | |Se baisse et saute pour lancer un balayage en tournant, | + | | Se baisse et saute pour lancer un balayage en tournant, |
− | + | puis joint ses mains pour assener une puissante frappe au sol en retombant | |
− | puis joint ses mains pour assener une puissante frappe | ||
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* Lance si le joueur est proche | * Lance si le joueur est proche | ||
− | * Recule légèrement pendant le saut | + | *Recule légèrement pendant le saut |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Balayage Sauté.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Balayage Sauté.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
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|Balayage d'épée | |Balayage d'épée | ||
− | |Matérialise son épée pour trancher à l'horizontal | + | | Matérialise son épée pour trancher à l'horizontal |
et finir par une estoc devant lui | et finir par une estoc devant lui | ||
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|Coup d'estoc | |Coup d'estoc | ||
− | |Matérialise son épée pour lancer un coup d'estoc | + | | Matérialise son épée pour lancer un coup d'estoc |
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* Lance si le joueur est loin | * Lance si le joueur est loin | ||
+ | *La lame se couvre d'énergie | ||
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Coup Estoc.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Coup Estoc.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|Extension du bras | |Extension du bras | ||
− | |Lève le bras et recule légèrement pour donner un coup de poing | + | | Lève le bras et recule légèrement pour donner un coup de poing |
à bonne distance en étendant son membre | à bonne distance en étendant son membre | ||
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* Lance si le joueur est loin | * Lance si le joueur est loin | ||
− | * Le coup d'extension part vite | + | *Le coup d'extension part vite |
− | * Répète l'attaque 5 fois de suite si le joueur pare ou esquive | + | *Répète l'attaque 5 fois de suite si le joueur pare ou esquive |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Extension Bras.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Extension Bras.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
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* Lance si le joueur est loin | * Lance si le joueur est loin | ||
− | * Le boss brille en blanc pendant l'action | + | *Le boss brille en blanc pendant l'action |
|[[Fichier:NGS Screen Pettas Frappe Sautée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Frappe Sautée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |Ultime : | + | |'''Ultime''' : |
Dance de cristal | Dance de cristal | ||
|Pettas s'élève dans les airs pour engager une attaque de grande envergure. | |Pettas s'élève dans les airs pour engager une attaque de grande envergure. | ||
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* Se déclenche toujours à la phase 2, puis reviens périodiquement | * Se déclenche toujours à la phase 2, puis reviens périodiquement | ||
− | * Briser les ailes de crystal de Pettas scelle cette attaque | + | *Briser les ailes de crystal de Pettas scelle cette attaque |
* S'agenouille est reste vulnérable quelques instant après l'attaque | * S'agenouille est reste vulnérable quelques instant après l'attaque | ||
− | * Suivre et coller le boss dans les airs protège de la première partie | + | *Suivre et coller le boss dans les airs protège de la première partie |
− | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Ultime.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | + | |[[Fichier:NGS Screen Pettas Ultime .png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
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Version actuelle datée du 6 juillet 2021 à 16:51
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La présence d'un puissant DOLL à été détectée en North Aelio, tous les membres de l'Arks sont appelés pour subjuguer la menace.
Généralités
Boss | Zone | Participants | Prérequis | Limite de temps | Score final |
---|---|---|---|---|---|
Pettas Vera (lvl 17) | Altolani Plateau
(North Aelio) |
8 joueurs (MPA) | 1184 BP | 30min |
|
Le terrain dispose d'Updrafter pour permettre aux joueurs de s'élever dans les airs ainsi que de Resta/Reverser Sign pour s'approvisionner.
Combat contre Pettas Vera
Pettas Vera est un Doll gigantesque mêlant des attaques de courte et longue porté avec une épée et un fusil qu'il matérialise pour frapper. Cet ennemi exploite la puissance de ses jambes pour s'écarter ou se rapprocher du joueur en bondissant. De plus, il est capable de manipuler des cristaux pour se protéger et envoyer des lasers.
Phases
Le combat contre Pettas Vera comporte deux phases différentes :
- Première phase : Le boss est de couleur bleue, il attaque de façon classique et son torse peu être brisé pour révéler un point faible.
La phase suivante à lieu lorsque Pettas à perdu 25% de ses Hp et débute toujours par l'attaque ultime.
- Seconde phase : Le boss s'énerve en prenant une couleur rouge. Il forme une armure de cristal sur son torse, ses genoux, et déploie également des ailes de cristal pour pouvoir léviter. Durant cette phase, des cristaux volants apparaissent lors de certaines attaques du boss. Ces derniers peuvent envoyer des lasers de façon statique, en balayant la zone, ou bien tout simplement venir s'écraser sur le joueur. De plus, un point faible apparait sur le torse ou l'un des genoux de façon aléatoire. Il est possible de repérer l'emplacement du point faible sous l'armure de cristal par une lueur jaune qui clignote au début de l'attaque ultime. Cependant, il faudra détruire l'armure de la partie concernée pour atteindre le point faible.
Parties destructibles & points faibles
Phase 1 | Phase 2 | ||||
---|---|---|---|---|---|
Partie | Torse | Torse | Ailes | Genou (G) | Genou (D) |
Couvre point faible | oui | aléatoire | non | aléatoire | aléatoire |
Destruction étourdit | oui | non | oui | non | non |
Etourdissements
Pettas Vera pose un genou à terre lors d'un étourdissement.
Type | Activation | Répétable |
---|---|---|
Physique | Frapper les jambes | oui |
Elémentaire | Attaques de foudre | oui |
Destruction | Détruire torse (P1) et ailes (P2) | non |
Break | Infliger des dégâts | oui |
Patterns
Attaque | Description | Remarques | Visuel |
---|---|---|---|
Explosion d'énergie | Se recroqueville sur lui même pour
libérer une explosion en zone |
|
|
Triple tir | Matérialise son fusil pour tirer sur
le joueur à trois reprises |
|
|
Tir d'évasion | Prend appuie au sol avec sa main pour
s'éjecter en arrière en tirant à trois reprises |
|
|
Pluie de lasers | Se baisse puis s'éloigne d'un grand saut vers
l'avant tout en tirant des lasers vers le sol |
|
|
Balayage | Se tourne légèrement pour frapper d'un revers
de bras devant lui |
|
|
Balayage sauté | Se baisse et saute pour lancer un balayage en tournant,
puis joint ses mains pour assener une puissante frappe au sol en retombant |
|
|
Balayage d'épée | Matérialise son épée pour trancher à l'horizontal
et finir par une estoc devant lui |
|
|
Coup d'estoc | Matérialise son épée pour lancer un coup d'estoc |
|
|
Extension du bras | Lève le bras et recule légèrement pour donner un coup de poing
à bonne distance en étendant son membre |
|
|
Frappe sautée | Saute en l'air et retombe en assenant un puissant coup d'épée vertical |
|
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Ultime :
Dance de cristal |
Pettas s'élève dans les airs pour engager une attaque de grande envergure.
Invoque dans un premier temps des cristaux autour de lui qui envoient des lasers balayant la zone ou s'abattent sur les joueurs au sol. Pour finir, les cristaux stoppent leurs lasers pour cibler et foncer sur le joueurs ayant l'attention du boss. |
|