Différences entre versions de « Ranger (NGS) »
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|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Launcher.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Launcher.png]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
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|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
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|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
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|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
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|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
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|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | | | + | |200 |
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====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
− | La Weapon Action du Launcher '''Sticky Bomb''' envoie un explosif qui s'accroche à la cible | + | La Weapon Action du Launcher '''Sticky Bomb''' envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.<br> |
+ | Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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|[[Fichier:NGS WA Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Launcher.png]] | |[[Fichier:NGS WA Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Launcher.png]] | ||
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− | L'explosion fait peu de dégâts mais est utile pour régénérer des Photon Points. | + | L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence '''Sticky Bomb Quick Reload'''. |
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
{{:Photon Arts: Launcher Listing}} | {{:Photon Arts: Launcher Listing}} | ||
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+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Launcher#Photon Blast Launcher|Photon Blast Launcher]] :''' Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion. | ||
== Skilltree == | == Skilltree == | ||
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− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra BadConditionReduciton.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_BadConditionReduciton.png]] |
| rowspan="2" |Passif permanent | | rowspan="2" |Passif permanent | ||
|Main class | |Main class | ||
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====Slow Landing Attack - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Slow Landing Attack - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingAttack | + | [[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingAttack-Ranger.png]] |
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger. | Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger. | ||
====Slow Landing Charge - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Slow Landing Charge - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingCharge | + | [[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingCharge-Ranger.png]] |
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger. | Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger. | ||
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|[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
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[[Fichier:NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_LauncherChargeGrouping.png]] | [[Fichier:NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_LauncherChargeGrouping.png]] | ||
Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''. | Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''. | ||
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====Sticky Bomb Quick Reload{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Sticky Bomb Quick Reload{{NGSIcon|Subclass}}==== |
Version actuelle datée du 18 juillet 2021 à 00:15
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Ranger, abrégée en Ra
est la classe distance par excellence qui va ravir les amateurs de TPS.
Elle est très appréciée en groupe avec le support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes qui sont l'Assault Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Assault Rifle
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Normal Attack
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 135 | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 300 | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Razing Shot | Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 180 | 22PP | |
Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24PP | |
Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. | 260 | 20PP |
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
Launcher
Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | Chargée | ||
Puissance | 210 | 190 | 240 | 458 | |
Gain de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 150 | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 300 | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action du Launcher Sticky Bomb envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.
Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge.
Icone | Activation | Puissance | Gain en PP | Recharge |
---|---|---|---|---|
WA | 200 | 50 | 60s |
L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence Sticky Bomb Quick Reload.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Fear Eraser | Tir un puissant rayon photonique concentré. Maintenir la touche permet de tirer le laser en continue en consommant des PP. | 1600 | 35PP | |
Fallen Impact | Envoie un explosif en l'air qui retombe sur le point verrouillé après quelques instants. | 500 | 25PP | |
Multi-Lauch | Tir une vollée de munition explosives puis conclut par une forte détonation. | 1010 | 30PP |
Photon Blast Launcher : Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion.
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Ranger en classe principale.
Blight Round
Compétence active utilisable uniquement avec un Rifle qui charge des munitions spéciales dans le fusil.
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une des munitions et place la Blight Round sur la partie touchée.
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | Nombre de munitions | 3 | |||||
Bonus de dégâts | 20% | ||||||
Durée d'une marque | 15s | ||||||
Temps de recharge | 30s | 25s | 20s | 15s | 10s |
Blight Round Reinforce
Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.
Icone | Activation | Durée Bonus | Nouveau Bonus de Dégâts |
---|---|---|---|
Toucher 100 fois
la Blight Round |
+15s | 25% |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire.
Bad Condition Ward
Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.
L'éffet est plus faible en subclass.
Icone | Activation | Effet | Accumulation de statut | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Main class | -25% | -29% | -33% | -36% | -39% | -42% | -44% | -46% | -48% | -50% | |
Subclass | -5% | -7% | -9% | -11% | -13% | -15% | -17% | -19% | -22% | -25% |
Bad Condition Reduction
Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.
L'effet est plus faible en subclass.
Icone | Activation | Effet | Durée | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Main class | -50% | -54% | -56% | -58% | -60% | -62% | -64% | -66% | -68% | -70% | |
Subclass | -5% | -10% | -15% | -20% | -25% | -30% | -35% | -40% | -45% | -50% |
Slow Landing Attack - Ranger
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.
Slow Landing Charge - Ranger
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire et concernent une arme spécifique.
Rifle Grenadier
Compétence passive qui avec un Rifle équipé ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.
Icone | Activation | Recharge | Effet | Puissance |
---|---|---|---|---|
Maintenir WA | 30s | Piège | 500%
| |
Grenade | 400% |
Slide Shot Advance
Compétence passive qui renforce la WA du Rifle.
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Weapon Action | 0,22s |
Spread Shot
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 660 |
Spread Shot Quick Getaway
Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
Launcher Charge Grouping
Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le Launcher.
Sticky Bomb Quick Reload
Compétence passive qui affecte le launcher.
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.
Icone | Activation | Recharge |
---|---|---|
Weapon Action | 30s |