Différences entre versions de « Techter (NGS) »
(45 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
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− | |||
{{NGSClassList}} | {{NGSClassList}} | ||
[[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]] | [[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]] | ||
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===[[Fichier:NGS Wand.png|sans_cadre|24x24px]] Wand === | ===[[Fichier:NGS Wand.png|sans_cadre|24x24px]] Wand === | ||
− | [[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.| | + | [[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.|lien=Special:FilePath/NGS_Preview_PrimWand.png]] |
Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques. | Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques. | ||
Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées '''Photonic Fury'''{{GameRegion|G}} ou '''Tech Explosions'''{{GameRegion|J}}, quand un coup au corps-à-corps est porté. | Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées '''Photonic Fury'''{{GameRegion|G}} ou '''Tech Explosions'''{{GameRegion|J}}, quand un coup au corps-à-corps est porté. | ||
Ligne 27 : | Ligne 26 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Wand.png|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Wand.png|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |100 |
− | | | + | |105 |
− | | | + | |125 |
|- | |- | ||
| Gain de PP | | Gain de PP | ||
− | | | + | |10 |
− | | | + | |10 |
− | | | + | |13 |
|} | |} | ||
Ligne 44 : | Ligne 43 : | ||
!Activation | !Activation | ||
|- | |- | ||
− | |Dash Attack | + | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] |
− | | | + | |280 |
− | | | + | |15 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
− | |Step Attack | + | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] |
− | | | + | |160 |
− | | | + | |12 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
− | |Step Counter | + | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] |
− | | | + | |420 |
− | | | + | |15 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
− | |Attaque plongeante | + | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] |
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
− | |Normal Attack | + | |Normal Attack avec la touche de saut |
|} | |} | ||
Ligne 75 : | Ligne 74 : | ||
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|sans_cadre]] '''[[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast Wand]] :''' Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive. | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|sans_cadre]] '''[[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast Wand]] :''' Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive. | ||
− | |||
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis=== | ===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis=== | ||
− | |||
− | |||
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br> | Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br> | ||
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon : | Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon : | ||
− | *Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur | + | *Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance. |
− | *Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur, | + | *Forme '''Divergente''' : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente. |
− | + | *Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur. | |
+ | Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont '''harmonisées'''. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.<br> | ||
+ | Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence [[Force (NGS)#Talis Bloom Revoke|Talis Bloom Revoke]]. | ||
====Normal Attacks==== | ====Normal Attacks==== | ||
Ligne 98 : | Ligne 96 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]] | ||
| Puissance | | Puissance | ||
− | | | + | |85 |
− | | | + | | 90 |
− | | | + | | 120 |
|- | |- | ||
|Récupération de PP | |Récupération de PP | ||
− | | | + | |8 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |14 |
|} | |} | ||
Ligne 116 : | Ligne 114 : | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
− | | | + | |250 |
− | | | + | |18 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
− | | | + | |120 |
− | | | + | |10 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
− | | | + | |250 |
− | | | + | |18 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
|Normal Attack après la touche de saut | |Normal Attack après la touche de saut | ||
|} | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
+ | [[Fichier:NGS WA Talis.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br> | La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br> | ||
− | La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact. | + | La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br> |
+ | La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action. | ||
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
{{:Photon Arts: Talis Listing}} | {{:Photon Arts: Talis Listing}} | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Talis#Photon Blast Talis|Photon Blast Talis]] :''' Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose. | ||
==Skilltree== | ==Skilltree== | ||
{{EbaucheSection}} | {{EbaucheSection}} | ||
− | + | [[Fichier:NGS Skilltree Te 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Techter en version Beta]] | |
+ | Voici les compétences de la classe Techter : | ||
=== Compétences principales=== | === Compétences principales=== | ||
Ligne 164 : | Ligne 167 : | ||
| rowspan="4" |Via sub palette | | rowspan="4" |Via sub palette | ||
|Dégâts infligés | |Dégâts infligés | ||
− | | + | + | | +5% |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|Dégâts subis | |Dégâts subis | ||
Ligne 182 : | Ligne 185 : | ||
====Shifta/Deband Extension {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ====Shifta/Deband Extension {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]] | [[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]] | ||
− | Compétence passive qui augmente la durée de l'effet '''Shifta/Deband'''. | + | Compétence passive qui augmente la durée de l'effet '''Shifta/Deband'''.<br/> |
+ | <br/> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Durée | + | !Durée |
|- | |- | ||
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]] | |[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]] | ||
|Shifta/Deband | |Shifta/Deband | ||
− | | | + | |180s |
|} | |} | ||
Ligne 200 : | Ligne 204 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!Bonus aux dégâts | !Bonus aux dégâts | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Te ShiftaEffectAdvantage.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAdvantage.png]] | + | |[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAdvantage.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAdvantage.png]] |
|Shifta/Deband | |Shifta/Deband | ||
− | | | + | |5% |
|} | |} | ||
Ligne 213 : | Ligne 217 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!Bonus aux étourdissements | !Bonus aux étourdissements | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Te ShiftaEffectAmplifier.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAmplifier.png]] | + | |[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAmplifier.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAmplifier.png]] |
|Shita/Deband | |Shita/Deband | ||
− | | | + | |5% |
|} | |} | ||
Ligne 225 : | Ligne 229 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!Régénération de PP | !Régénération de PP | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Te DebandPPRecoveryBoost.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandPPRecoveryBoost.png]] | + | |[[Fichier:NGS Skill Te DebandPPRecoveryBoost.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandPPRecoveryBoost.png]] |
|Shifta/Deband | |Shifta/Deband | ||
− | | | + | | +20% |
|} | |} | ||
====Deband Ward Bad Condition {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ====Deband Ward Bad Condition {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Te DebandWardBadCondition.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandWardBadCondition.png]] | + | [[Fichier:NGS Skill Te DebandWardBadCondition.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandWardBadCondition.png]] |
Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous '''Shifta/Deband'''<br> | Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous '''Shifta/Deband'''<br> | ||
− | + | <br/> | |
====Reverse Bounty {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ====Reverse Bounty {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Te ReverseBounty.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ReverseBounty.png]] | + | [[Fichier:NGS Skill Te ReverseBounty.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ReverseBounty.png]] |
− | Compétence passive qui confère '''Shifta/Deband''' à un allié ressuscité par le Techter. | + | Compétence passive qui confère '''Shifta/Deband''' à un allié ressuscité par le Techter.<br/> |
− | + | <br/> | |
====Resta Field Techter {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ====Resta Field Techter {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui qui soigne les alliés | + | Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.<br> |
Augmente également la puissance des soins prodigués. | Augmente également la puissance des soins prodigués. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 246 : | Ligne 250 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!Bonus aux soins | !Bonus aux soins | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|[[Fichier:NGS Skill RestaField.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]] | |[[Fichier:NGS Skill RestaField.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]] | ||
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
Ligne 256 : | Ligne 260 : | ||
====Weak Element Amplifier {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Weak Element Amplifier {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi. | + | Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.<br> |
+ | L'effet est plus puissant en main class. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! rowspan="2" |Icone | + | ! rowspan="2" | Icone |
! rowspan="2" |Activation | ! rowspan="2" |Activation | ||
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
− | ! colspan="10" | | + | ! colspan="10" | Bonus de génération de Jauge |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
!1 | !1 | ||
!2 | !2 | ||
− | ! 3 | + | !3 |
!4 | !4 | ||
!5 | !5 | ||
− | ! 6 | + | !6 |
!7 | !7 | ||
!8 | !8 | ||
Ligne 274 : | Ligne 279 : | ||
!10 | !10 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WeakElementAmplifier.png]] | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WeakElementAmplifier.png]] |
− | |Cible faible à l'élément | + | | rowspan="2" | Cible faible à l'élément |
− | | | + | |Main class |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |13% |
− | | | + | |14% |
− | | | + | |15% |
− | | | + | |16% |
− | | | + | |17% |
− | | | + | |18% |
− | | | + | |19% |
− | | | + | |20% |
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Sub class | ||
+ | |1% | ||
+ | |2% | ||
+ | |3% | ||
+ | |4% | ||
+ | |5% | ||
+ | |6% | ||
+ | |7% | ||
+ | |8% | ||
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
|} | |} | ||
====Awake Aile {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Awake Aile {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsqu'un ennemi | + | Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsqu'un ennemi boss est proche.<br> |
+ | L'effet est plus puissant en main class. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
! rowspan="2" |Activation | ! rowspan="2" |Activation | ||
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
− | ! colspan="5" | | + | ! colspan="5" |Bonus de génération de jauge |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
!1 | !1 | ||
!2 | !2 | ||
Ligne 303 : | Ligne 321 : | ||
!5 | !5 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Te AwakeAile.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_AwakeAile.png]] | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te AwakeAile.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_AwakeAile.png]] |
− | | | + | | rowspan="2" |Boss proche |
− | | | + | |Main class |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |13% |
− | | | + | |16% |
− | | | + | |18% |
− | | | + | |20% |
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |2% | ||
+ | |4% | ||
+ | |6% | ||
+ | |8% | ||
+ | |10% | ||
|} | |} | ||
+ | |||
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br> | Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br> | ||
− | + | Utiliser des techniques '''non chargées''' pose des marques de givre. Utiliser une technique '''chargée''' détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.<br/> | |
+ | Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 321 : | Ligne 348 : | ||
!Niveau de marque | !Niveau de marque | ||
!Puissance | !Puissance | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fo BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]] |
| rowspan="2" |Technique glace | | rowspan="2" |Technique glace | ||
− | | 1 | + | |1 |
− | | | + | |200 |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|2 | |2 | ||
+ | |400 | ||
|} | |} | ||
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br> | Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br> | ||
− | Les techniques foudre | + | Les coups portés par les techniques de foudre '''non chargées''' accumulent de l'électricité sur le lanceur.<br/> |
+ | Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état '''haute tension''' et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre '''chargée''' sera améliorée et consommera l'état haute tension.<br/> | ||
+ | L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! Activation | + | !Activation |
!Charges requises | !Charges requises | ||
!Puissance | !Puissance | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS | + | |[[Fichier:NGS Skill Fo ZondeClad.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_Zonde-Clad.png]] |
|Technique foudre | |Technique foudre | ||
|10 | |10 | ||
− | | | + | |130 |
|} | |} | ||
====Slow Landing Charge - Techter {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Slow Landing Charge - Techter {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Te SlowLandingCharge | + | [[Fichier:NGS Skill Te SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_SlowLandingCharge-Techter.png]] |
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter. | Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter. | ||
Ligne 353 : | Ligne 383 : | ||
et concernent des armes spécifiques. | et concernent des armes spécifiques. | ||
− | ====Wand | + | ====Wand Lovers {{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | Compétence active du '''Wand''' qui ajoute pour une certaine durée des | + | Compétence active du '''Wand''' qui ajoute pour une certaine durée des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|guard frames]] aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 361 : | Ligne 391 : | ||
!Recharge | !Recharge | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Te | + | |[[Fichier:NGS Skill Te WandLovers.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandLovers.png]] |
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
|30s | |30s | ||
− | | | + | |90s |
|} | |} | ||
+ | |||
====Wand Element Change {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Wand Element Change {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Ligne 377 : | Ligne 408 : | ||
en maintenant la Weapon Action. | en maintenant la Weapon Action. | ||
− | ====Wand Parry Counter | + | ====Wand Parry Counter {{NGSIcon|Subclass}}==== |
Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au '''Wand'''. | Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au '''Wand'''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 385 : | Ligne 416 : | ||
!PP rendus | !PP rendus | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Te | + | |[[Fichier:NGS Skill Te WandParryCounter.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandParryCounter.png]] |
|Normal Attack après | |Normal Attack après | ||
une parade de WA | une parade de WA | ||
− | | | + | |400 |
− | | | + | |28 |
|} | |} | ||
====Wand Parry Counter Advanced {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Wand Parry Counter Advanced {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Te | + | [[Fichier:NGS Skill Te WandParryCounterAdvance.png|sans_cadre|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandParryCounterAdvanced.png]] |
− | Compétence passive qui ajoute au '''Wand''' une onde de choc à la contre attaque de '''Wand Parry Counter | + | Compétence passive qui ajoute au '''Wand''' une onde de choc à la contre attaque de '''Wand Parry Counter'''.<br/> |
− | + | <br/> | |
− | ====Wand Guard Reflection {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ==== Wand Guard Reflection {{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | Compétence passive qui lance automatiquement une | + | Compétence passive qui lance automatiquement une '''Photonic Fury''' après une garde réussie au '''Wand'''. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 405 : | Ligne 436 : | ||
|[[Fichier:NGS Skill Te WandGuardReflection.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandGuardReflection.png]] | |[[Fichier:NGS Skill Te WandGuardReflection.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandGuardReflection.png]] | ||
|Bloquer un coup | |Bloquer un coup | ||
− | | | + | |40 |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Fo TalisBloomRevoke.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TalisBloomRevoke.png]] | ||
+ | Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art. | ||
+ | |||
+ | ====Floating Pillbox Multirock {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_FloatingPillboxMultirock.png]] | ||
+ | Compétence qui affecte la Weapon Action du '''Talis'''.<br> | ||
+ | Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis. | ||
+ | |||
+ | ==== Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br> | ||
+ | Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_Tricky_Capacitor.png]] | ||
+ | |Via sub palette | ||
+ | |700 | ||
|} | |} | ||
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 09:07
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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Techter (テクター, aussi connue sous le nom de TecherJP, abrégée en Te
), est une classe introduite originellement dans Phantasy Star Online 2. Il s'agit d'une classe axée sur du combat à courte distance, pouvant utiliser diverses techniques élémentaires. Inégalable dans le support qu'il apporte, le Techter sera très apprécié pour jouer en groupe.
Armes
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La classe Techter utilise le Wand et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Wand
Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques. Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées Photonic FuryG ou Tech ExplosionsJP, quand un coup au corps-à-corps est porté.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | 100 | 105 | 125 | ||
Gain de PP | 10 | 10 | 13 |
Mécaniques Universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 160 | 12 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 420 | 15 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action Wand Parry permet de parer les attaques de front.
Après une garde réussie, la compétence Wand Parry Counter Plus permet de lancer une contre attaque en utilisant une Normal Attack.
Maintenir la WA retire l'élement de la Wand avec la compétence Wand Element Revoke.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Smash | Rapproche de l'ennemi pour asséner un coup de wand. Charger le coup augmente grandement la puissance. | 550 | 25PP | |
Wave Crash | Deux puissantes frappes au sol successives générant une onde de choc. | 380 | 30PP |
Photon Blast Wand : Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.
Talis
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
- Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
- Forme Divergente : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
- Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.
Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont harmonisées. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence Talis Bloom Revoke.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
Puissance | 85 | 90 | 120 | |
Récupération de PP | 8 | 8 | 14 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | 18 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 120 | 10 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 250 | 18 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Convergence Shot | Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. | 160 | 15PP | |
Spread Shot | Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. | 440 | 20PP |
Photon Blast Talis : Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.
Skilltree
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Voici les compétences de la classe Techter :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Techter en classe principale.
Shifta/Deband
Compétence active qui confère un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'une réduction aux dégâts subis à tous les joueurs dans un rayon autour de l'utilisateur.
Shifta désigne le boost d'attaque, et Deband celui qui renforce la défense.
Icone | Activation | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Via sub palette | Dégâts infligés | +5% | |
Dégâts subis | -10% | ||
Durée | 60s | ||
Recharge | 15s |
Compétence passive qui permet l'application de Shifta/Deband aux membres du groupe
à n'importe quelle distance tant qu'ils sont dans la dans la même zone.
Shifta/Deband Extension
Compétence passive qui augmente la durée de l'effet Shifta/Deband.
Icone | Activation | Durée |
---|---|---|
Shifta/Deband | 180s |
Shifta Effect Advantage
Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
La compétence augmente désormais les dégâts infligés aux cibles étourdies.
Icone | Activation | Bonus aux dégâts |
---|---|---|
Shifta/Deband | 5% |
Shifta Effect Amplifier
Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
Sous l'effet un joueur à plus de chances d'étourdir les ennemis.
Icone | Activation | Bonus aux étourdissements |
---|---|---|
Shita/Deband | 5% |
Deband PP Recovery Boost
Compétence passive qui augmente la régénération naturelle de PP d'un joueur sous Shifta/Deband.
Icone | Activation | Régénération de PP |
---|---|---|
Shifta/Deband | +20% |
Deband Ward Bad Condition
Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous Shifta/Deband
Reverse Bounty
Compétence passive qui confère Shifta/Deband à un allié ressuscité par le Techter.
Resta Field Techter
Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un Resta Sign est utilisé.
Augmente également la puissance des soins prodigués.
Icone | Activation | Bonus aux soins |
---|---|---|
Via sub palette | +40% |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaire.
Weak Element Amplifier
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.
L'effet est plus puissant en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus de génération de Jauge | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Cible faible à l'élément | Main class | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 19% | 20% | |
Sub class | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
Awake Aile
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsqu'un ennemi boss est proche.
L'effet est plus puissant en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus de génération de jauge | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Boss proche | Main class | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% | |
Subclass | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Barta Blot
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Utiliser des techniques non chargées pose des marques de givre. Utiliser une technique chargée détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.
Icone | Activation | Niveau de marque | Puissance |
---|---|---|---|
Technique glace | 1 | 200 | |
2 | 400 |
Zonde-Clad
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les coups portés par les techniques de foudre non chargées accumulent de l'électricité sur le lanceur.
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état haute tension et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre chargée sera améliorée et consommera l'état haute tension.
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.
Icone | Activation | Charges requises | Puissance |
---|---|---|---|
Technique foudre | 10 | 130 |
Slow Landing Charge - Techter
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Wand Lovers
Compétence active du Wand qui ajoute pour une certaine durée des guard frames aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups.
Icone | Activation | Durée | Recharge |
---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 90s |
Wand Element Change
Compétence passive qui attribue automatiquement à la Photonic Fury du Wand
l'élément de la dernière Technique chargée.
Wand Element Revoke
Compétence passive qui retire l'élément attribué au Wand par Wand Element Change
en maintenant la Weapon Action.
Wand Parry Counter
Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au Wand.
Icone | Activation | Puissance | PP rendus |
---|---|---|---|
Normal Attack après
une parade de WA |
400 | 28 |
Wand Parry Counter Advanced
Compétence passive qui ajoute au Wand une onde de choc à la contre attaque de Wand Parry Counter.
Wand Guard Reflection
Compétence passive qui lance automatiquement une Photonic Fury après une garde réussie au Wand.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Bloquer un coup | 40 |
Talis Bloom Revoke
Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
Floating Pillbox Multirock
Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.
Tricky Capacitor
Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 700 |