Différences entre versions de « Photon Arts: Photon Bow »
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− | Le '''Photon Bow''', arme utilisable en [[Braver (NGS)|'''Braver''']], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés. | + | Le '''Photon Bow''', arme utilisable en [[Braver (NGS)|'''Braver''']], possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.<br> |
− | + | L'arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l'animation ne peut pas être interrompue. | |
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+ | ==Flex Arrow== | ||
+ | Tire une flèche d'énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.<br> | ||
+ | Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d'apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peut toucher jusqu'à 5 reprises.<br> | ||
+ | Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant. | ||
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− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA FlexArrow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FlexArrow.png]] |
|Puissance | |Puissance | ||
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |1150 |
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− | * | + | *[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales et [[:Catégorie:Glossaire#Combat|hyper armor]] de dos lorsque l'on décoche Flex Arrow niveau 2 |
+ | *Maintenir le second niveau de charge ne fait plus perdre d'altitude | ||
+ | *Léger déplacement possible lors du tir de niveau 0 et 1 | ||
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|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |17 |
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==Frenzied Firework== | ==Frenzied Firework== | ||
− | + | Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. | |
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! Remarques | ! Remarques | ||
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− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA FrenziedFirework.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_FrenziedFirework.png]] |
|Puissance | |Puissance | ||
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |400 |
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− | * | + | * La flèche non chargée finit par exploser si elle ne rencontre pas de cible |
+ | * Charge 0 frappe deux fois | ||
+ | * Charge 1 frappe quatre fois | ||
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|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |23 |
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==Dimensional Ray== | ==Dimensional Ray== | ||
− | + | [[Fichier:Screen NGS Br DimensionalRay.png|alt=|vignette|Anneaux bleu indiquant le bonus actif]] | |
+ | Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des lasers périodiquement sur une zone au sol | ||
+ | La version chargée est un '''bonus passif''' qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. | ||
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! colspan="2" | Effet | ! colspan="2" | Effet | ||
− | ! Remarques | + | !Remarques |
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− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA DimensionalRay.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_DimensionalRay.png]] |
− | | Puissance | + | |Puissance |
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |550 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | * | + | *Version non chargée frappe à 10 reprises sur environ 7 secondes |
+ | *Il n'est possible d'avoir qu'une seule zone active à la fois | ||
+ | *Tous les ennemi dans la zone sont touchés | ||
+ | *Chaque tir de Dimentional Ray non chargé active le bonus passif de la version chargée | ||
+ | *Le bonus passif n'expire pas avec le temps | ||
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|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" |27 |
|} | |} | ||
− | |||
==Photon Blast Photon Bow== | ==Photon Blast Photon Bow== | ||
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|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | ||
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
− | | | + | |Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante |
− | |style="text-align: right;"| | + | | style="text-align: right;" | 3300 |
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Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:15
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Catégories d'arme (NGS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sword (PA) | Partisan (PA) | Wired Lances (PA) | Knuckles (PA) | Double Saber (PA) | Twin Daggers (PA) |
Katana (PA) | |||||
Assault Rifle (PA) | Launcher (PA) | Twin Machine Guns (PA) | Photon Bow (PA) | ||
Rod (Actions) | Wand (PA) | Talis (PA) |
Le Photon Bow, arme utilisable en Braver, possède des Photon Arts pouvant être chargés pour en modifier les propriétés.
L'arc ne nécessite pas une distance particulière avec la cible pour maximiser ses dégâts, cependant une fois un PA activé l'animation ne peut pas être interrompue.
Flex Arrow
Tire une flèche d'énergie sur la cible pouvant être chargée à deux reprises en maintenant la touche.
Le premier niveau de charge augmente la puissance en plus d'apporter des propriétés perçantes à la flèche qui peut toucher jusqu'à 5 reprises.
Le second niveau de charge immobilise le joueur sur place pour envoyer un tir perçant très puissant.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 1150 |
| |
Coût en PP | 17 |
Frenzied Firework
Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 400 |
| |
Coût en PP | 23 |
Dimensional Ray
Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des lasers périodiquement sur une zone au sol La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 550 |
| |
Coût en PP | 27 |
Photon Blast Photon Bow
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante | 3300 |