Différences entre versions de « Photon Arts: Twin Machine Guns »

De PSO2FR Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(7 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 3 : Ligne 3 :
 
{{NGSWeaponCategoryList}}
 
{{NGSWeaponCategoryList}}
 
</noinclude>
 
</noinclude>
Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe '''[[Gunner (NGS)|Gunner]]'''.<br>  
+
Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].<br>  
Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.
+
Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.<br>
 +
Les Photon Arts des TMGs sont également sujet à une [[Gunner (NGS)#Twin Machine Guns (TMGs)|Distance Critique]].
  
 
==Bullet Rave==
 
==Bullet Rave==
Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie en mêlée.
+
Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
! colspan="2" | Effet
+
! colspan="2" |Effet
 
!Remarques
 
!Remarques
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA BulletRave.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA BulletRave.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|style="text-align: right;"|620
+
| style="text-align: right;" |670
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
*Possibilité de déplacement entre les trois salves.
+
*Léger déplacement permis entre les trois salves
*Il est possible de stopper le PA après les salves en lançant une autre attaque.
+
*Stylish-Roll possible entre les trois premières salves
 +
*Toute action possible entre la dernière salve et le tir d'énergie
 
*Charger le PA augmente la puissance des salves.
 
*Charger le PA augmente la puissance des salves.
 
|-
 
|-
 
|Coût en PP
 
|Coût en PP
|style="text-align: right;"|22
+
| style="text-align: right;" |22
 
|}   
 
|}   
 
Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final.
 
Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final.
  
 
==Point Blank==
 
==Point Blank==
Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée.
+
Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. Bon Photon Art pour activer [[Gunner (NGS)#Chain Trigger|Chain Trigger]].
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
! colspan="2" |Effet
 
! colspan="2" |Effet
! Remarques
+
!Remarques
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA PointBlank.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA PointBlank.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|330
+
| style="text-align: right;" |330
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
 
*Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs.
 
*Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs.
Ligne 42 : Ligne 44 :
 
|-
 
|-
 
|Coût en PP
 
|Coût en PP
|20
+
| style="text-align: right;" |20
 
|}
 
|}
  
Ligne 54 : Ligne 56 :
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA AimlessRain.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA AimlessRain.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|660
+
| style="text-align: right;" |660
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
 
*Déplacement permis pendant la phase acrobatique.
 
*Déplacement permis pendant la phase acrobatique.
Ligne 60 : Ligne 62 :
 
|-
 
|-
 
|Coût en PP
 
|Coût en PP
|25
+
| style="text-align: right;" | 25
 
|}
 
|}
  
Ligne 71 : Ligne 73 :
 
|-
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]
 
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]]
|Via sub palette
+
| Via sub palette
|Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.
+
| Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.
|?
+
|3200
 
|}
 
|}
  

Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:18

PSO2 Hu.png

Cet article est une ébauche et peut être incomplet.

Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.

Catégories d'arme (NGS)
Sword Sword (PA) Partizan Partisan (PA) Wired Lances Wired Lances (PA) Knuckles Knuckles (PA) Double Saber Double Saber (PA) Twin Daggers Twin Daggers (PA)
Katana Katana (PA)
Rifle Assault Rifle (PA) Launcher Launcher (PA) Twin Machine Guns Twin Machine Guns (PA) Bow Photon Bow (PA)
Rod Rod (Actions) Wand Wand (PA) Talis Talis (PA)


Les Twin Machine Guns ou TMGs sont l'arme principale de la classe Gunner.
Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.
Les Photon Arts des TMGs sont également sujet à une Distance Critique.

Bullet Rave

Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie.

Icone Effet Remarques
Puissance 670
  • Léger déplacement permis entre les trois salves
  • Stylish-Roll possible entre les trois premières salves
  • Toute action possible entre la dernière salve et le tir d'énergie
  • Charger le PA augmente la puissance des salves.
Coût en PP 22

Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final.

Point Blank

Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. Bon Photon Art pour activer Chain Trigger.

Icone Effet Remarques
Puissance 330
  • Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs.
  • Aucune perte de hauteur.
  • Charger augmente la puissance du premier tir.
Coût en PP 20

Aimless Rain

Série de tirs acrobatiques balayant une large zone autour du lanceur avant de finir par une explosion de balles tout autour.

Icone Effet Remarques
Puissance 660
  • Déplacement permis pendant la phase acrobatique.
  • Charger augmente les dégâts avant l’explosion.
Coût en PP 25

Photon Blast TMGs

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. 3200