Différences entre versions de « Gunner (NGS) »
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+ | *Le compteur de chaine peut être augmenté par les attaques normales, les Photon Arts non-chargées, et les Photon Blast. | ||
+ | *Le compteur de chaine est associé au joueur, et augmente pour chaque coup porté, peu importe la partie touchée | ||
+ | **De la même manière, durant Chain Finish, les dégâts sont amplifiés peu importe quel ennemi ou quelle partie d'ennemi a été attaqué pour augmenter le compteur de chaine | ||
+ | *Les attaques portées aux boites à trésor, minéraux et vaisseaux de transport alliés augmentent le compteur et peuvent activer la Chain Finish. | ||
+ | *La durée de la compétence est de 30s et n'est pas affectée par la valeur du compteur de chaine actuel, et n'est pas étendu lorsque le compteur augmente. | ||
+ | *Le temps de réutilisation est compté à partir de l'activation de la Chain Finish. | ||
+ | **Si la durée d'activation est dépassée sans activer Chain Finish, le temps de réutilisation est annulé, et il est possible de directement réactiver la compétence et augmenter à nouveau le compteur de chaine. | ||
+ | **Sans la compétence Chain Trigger Quick Reload, le temps de réutilisation est de 30s peu importe la valeur du compteur de chaine lors de l'activation de Chain Finish. | ||
+ | *Le bonus de dégâts est de 200% pour un compteur de chaine de 100 . | ||
+ | *Les attaques portées avec des armes autres que les Twin Machine Guns n'augmentent pas le compteur. | ||
+ | *En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Gun (et une autre catégorie d'arme), il est possible de démarrer la chaine et activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns. | ||
+ | **Dans ce cas, Chain Trigger et Chain Finish sont activés peu importe l'utilisation de Photon Arts chargées ou non. | ||
+ | **Cependant, la valeur du compteur de chaine et l'affichage du temps de réutilisation deviennent cachés. (Possiblement un bug d'affichage lors des beta test) | ||
+ | ***Même si le compteur n'est pas affiché, le bonus de dégâts est bien appliqué dans ce cas. | ||
+ | ===Chain Trigger Quick Reload=== | ||
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+ | Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
− | + | Après activation de Chain Finish, la Weapon action des Twin Machine Guns change et les attaques normales deviennent plus rapide selon la valeur du compteur de chaine, pendant une durée limitée. | |
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+ | |Durée | ||
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+ | |Accélération des attaques pour un compteur de 50 ou moins | ||
+ | |100% | ||
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+ | |Accélération des attaques pour un compteur de 80 ou moins | ||
+ | |105% | ||
+ | |- | ||
+ | |Accélération des attaques pour un compteur de 81 ou plus | ||
+ | |110% | ||
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+ | |120% | ||
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− | + | * Une fois la compétence obtenue, une barre de chargement montrant la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de chaine. | |
+ | ** Cette barre reste affichée pendant la durée de l'effet | ||
+ | ** La durée de l'effet est remise au maximum lorsque Chain Finish est activé même si Chain Boost est encore en cours. | ||
+ | * Pendant que Chain Boost est activé, le nombre de tirs pendant Stylish Roll passe de 4 tirs à 6 tirs. | ||
+ | * À chaque activation de Chain Finish, le bonus d'accélération est ajouté selon la valeur du compteur de chaine. | ||
+ | ** De 1 à 50, la vitesse ne change pas. | ||
+ | ** Entre 51 et 80, la vitesse augmente de 5%. | ||
+ | ** Entre 81 et 100, la vitesse augmente de 10%. | ||
+ | ** Les bonus et additionné à chaque activation. L'accélération maximale est atteinte en activant deux fois Chain Finish avec un compteur de 81. | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Gu | + | ===Stylish Roll Arts=== |
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+ | Avec des Twin Machin Gun équipés, appuyer sur un bouton de Photon Arts durant la Weapon Action utilise des PP et lance une puissant attaque. | ||
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+ | Avec des Twin Machin Gun équipés, lors d'une esquive réussie avec la Weapon Action, la puissance et le coût en PP de la prochaine Photon Arts augmente. | ||
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+ | Avec des Twin Machin Gun équipés, utiliser la Weapon Action sans déplacement change la Weapon Action pour une charge frontale. | ||
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− | + | * Cette charge frontale est une attaque similaire à la Photon Arts "Deadly Approach" de PSO2. | |
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==Classe Secondaire== | ==Classe Secondaire== |
Version du 27 mai 2021 à 13:37
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Gunner, abrégé en Gu
, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframe via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
Armes
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Voici les deux armes accessibles à la classe Gunner :
Twin Machine Guns (TMGs)
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
Utiliser la Weapon Action donne accès à l'esquive Stylish-Roll qui ne fait pas perdre de hauteur et durant laquelle il est possible de tirer avec des Normal Attacks.
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur de gameplay et la classe ne pourra pas vraiment s'en passer.
Photon Arts : Bullet Rave, Point Blank, Aimless Rain. (lien page PA TMGs)
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de lasers avant de finir par une explosion dévastatrice. (lien page PA TMG)
Rifle
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Photon Arts : Razing Shot, homing Darts, Blaze Shot. (lien page PA Rifle)
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. (lien page PA Rifle)
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Skilltree
Chain Trigger
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
S'active en attaquant un ennemi avec une Photon Arts chargée. Chaque coup infligé à un ennemi augmente un compteur de chaine. Utiliser à nouveau une Photon Arts chargée permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts du joueur pendant un bref instant.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Aucun | Durée | 30s | |
Temps de réutilisation | 30s |
- La valeur maximale du compteur de chaine est 100.
- Le compteur de chaine peut être augmenté par les attaques normales, les Photon Arts non-chargées, et les Photon Blast.
- Le compteur de chaine est associé au joueur, et augmente pour chaque coup porté, peu importe la partie touchée
- De la même manière, durant Chain Finish, les dégâts sont amplifiés peu importe quel ennemi ou quelle partie d'ennemi a été attaqué pour augmenter le compteur de chaine
- Les attaques portées aux boites à trésor, minéraux et vaisseaux de transport alliés augmentent le compteur et peuvent activer la Chain Finish.
- La durée de la compétence est de 30s et n'est pas affectée par la valeur du compteur de chaine actuel, et n'est pas étendu lorsque le compteur augmente.
- Le temps de réutilisation est compté à partir de l'activation de la Chain Finish.
- Si la durée d'activation est dépassée sans activer Chain Finish, le temps de réutilisation est annulé, et il est possible de directement réactiver la compétence et augmenter à nouveau le compteur de chaine.
- Sans la compétence Chain Trigger Quick Reload, le temps de réutilisation est de 30s peu importe la valeur du compteur de chaine lors de l'activation de Chain Finish.
- Le bonus de dégâts est de 200% pour un compteur de chaine de 100 .
- Les attaques portées avec des armes autres que les Twin Machine Guns n'augmentent pas le compteur.
- En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Gun (et une autre catégorie d'arme), il est possible de démarrer la chaine et activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns.
- Dans ce cas, Chain Trigger et Chain Finish sont activés peu importe l'utilisation de Photon Arts chargées ou non.
- Cependant, la valeur du compteur de chaine et l'affichage du temps de réutilisation deviennent cachés. (Possiblement un bug d'affichage lors des beta test)
- Même si le compteur n'est pas affiché, le bonus de dégâts est bien appliqué dans ce cas.
Chain Trigger Quick Reload
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Après activation de Chain Finish, le temps de réutilisation est réduit selon la valeur du compteur de chaine.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Chain Trigger |
- Le temps de réutilisation est réduit de 0.25 secondes par chaine du compteur.
Valeur du compteur | 1 | 25 | 50 | 75 | 100 |
---|---|---|---|---|---|
Temps de réutilisation | 29.75s | 23.75s | 17.5s | 11.25s | 5s |
Chain Boost
Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale.
Après activation de Chain Finish, la Weapon action des Twin Machine Guns change et les attaques normales deviennent plus rapide selon la valeur du compteur de chaine, pendant une durée limitée.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Durée | 45s | ||
Accélération des attaques pour un compteur de 50 ou moins | 100% | ||
Accélération des attaques pour un compteur de 80 ou moins | 105% | ||
Accélération des attaques pour un compteur de 81 ou plus | 110% | ||
Accélération des attaques maximale | 120% |
- Une fois la compétence obtenue, une barre de chargement montrant la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de chaine.
- Cette barre reste affichée pendant la durée de l'effet
- La durée de l'effet est remise au maximum lorsque Chain Finish est activé même si Chain Boost est encore en cours.
- Pendant que Chain Boost est activé, le nombre de tirs pendant Stylish Roll passe de 4 tirs à 6 tirs.
- À chaque activation de Chain Finish, le bonus d'accélération est ajouté selon la valeur du compteur de chaine.
- De 1 à 50, la vitesse ne change pas.
- Entre 51 et 80, la vitesse augmente de 5%.
- Entre 81 et 100, la vitesse augmente de 10%.
- Les bonus et additionné à chaque activation. L'accélération maximale est atteinte en activant deux fois Chain Finish avec un compteur de 81.
Stylish Roll Arts
Compétence passive. Avec des Twin Machin Gun équipés, appuyer sur un bouton de Photon Arts durant la Weapon Action utilise des PP et lance une puissant attaque.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Chain Trigger | Dégâts infligés | 100% | |
Coût en PP | 10PP |
Stylish Roll Strike Back
Compétence passive. Avec des Twin Machin Gun équipés, lors d'une esquive réussie avec la Weapon Action, la puissance et le coût en PP de la prochaine Photon Arts augmente.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Stylish Roll Arts | Dégâts infligés | 120% | |
Coût en PP | 120% |
Stylish Onslaught
Compétence passive. Avec des Twin Machin Gun équipés, utiliser la Weapon Action sans déplacement change la Weapon Action pour une charge frontale.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Chain Trigger | Coût en PP | 10PP | |
Dégâts infligés |
- Cette charge frontale est une attaque similaire à la Photon Arts "Deadly Approach" de PSO2.
Classe Secondaire
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Références