Différences entre versions de « Fighter (NGS) »

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La classe Fighter, abrégée en {{Code|Fi}}.
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La classe '''Fi'''ghter utilise l'abréviation officielle {{Code|Fi}}.
  
== Armes ==
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Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes [[Double Saber]], [[Twin Daggers]] et [[Knuckles]].Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.
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Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme '''Overload'''{{GameRegion|NA}} / '''Limit Break'''{{GameRegion|J}}.
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==Armes==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
  
 
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].
 
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].
  
=== Knuckles ===
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===Knuckles===
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Les '''Knuckles''' permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et leur forte mobilité.
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*Les étapes 4 et 5 nécessitent l'acquisition de la compétence '''Knuckle Attack Extra'''.
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*Les étapes 4 et 5 font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.
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=====Weapon Action=====
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Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
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*Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la '''Weapon Action''' des '''Knuckles'''.
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**'''Knuckle Sway Counter Plus''' permet de lancer une contre-attaque en utilisant à nouveau la '''Weapon Action''' après une esquive réussie.
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**'''Knuckle Attack Switch''' les attaques normales utilisée après une esquive réussie commencent sur la 5e étape des attaques normales. Dans ce cas, l'attaque est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
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*Il est possible d'enchaîner ces deux types de contre attaque en utilisant '''Knuckle Sway Counter Plus''', puis en utilisant une attaque normale.
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Photon Arts des '''Knuckles'''. Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec un puissant coup de poing qui inflige de multiples dégâts.
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*Le joueur recule d'un bond après le dernier coup de poing.
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*Il est possible d'annuler l'animation d'attaque après les deux premiers coups de poing. en lançant une autre attaque ou Photon Art.
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=====Thousand Blow=====
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Photon Arts des '''Knuckles'''. Lance une pluie de coups de poings en avant, puis finit sur un puissant uppercut.
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*L'uppercut final provoque un long hitstop et inflige de multiples dégâts.
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=====Double Drive{{GameRegion|NA}} / Tri Drive{{GameRegion|J}}=====
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Photon Arts des '''Knuckles'''. Le joueur se rue sur la cible avec un coup de poing, puis frappe avec 2 puissants coups de poing.
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====Photon Blast====
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Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
  
=== Twin Daggers ===
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===Twin Daggers===
(*à compléter*)
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Non disponible durant les beta fermées.
  
=== Double Saber ===
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===Double Saber===
(*à compléter*)
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Non disponible durant les beta fermées.
  
== Photon Arts ==
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==Skilltree==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
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[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]]
  
== Skilltree ==
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===Overload{{GameRegion|NA}} / Limit Break{{GameRegion|J}}===
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Compétence active, utilisable uniquement en classe principale. {{NGSIcon|Mainclass}}
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Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.
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|Durée
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|Temps de réutilisation
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===Limit Break PP Recovery===
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Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. {{NGSIcon|Mainclass}}
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Régénère les PP du joueur à la fin de '''Overload{{GameRegion|NA}}''' / '''Limit''' '''Break{{GameRegion|J}}'''.
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===Overload Endurance'''{{GameRegion|NA}}''' / Limit Break Endurance'''{{GameRegion|J}}'''===
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Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. {{NGSIcon|Mainclass}}
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Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de '''Overload{{GameRegion|NA}}''' / '''Limit''' '''Break{{GameRegion|J}}''', '''Overload{{GameRegion|NA}}''' / '''Limit''' '''Break{{GameRegion|J}}''' s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.
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|Durée d'invulnérabilité
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===Knuckle Attack Extra===
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Ajoute des étapes aux attaques normales des '''Knuckles'''. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.
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|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
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|Overload{{GameRegion|NA}} / Limit Break{{GameRegion|J}}
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|}
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===Knuckle Attack Switch===
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Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. {{NGSIcon|Subclass}}
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 +
Attaquer avec des '''Knuckles''' après une esquive par '''Weapon Action''' réussie lance la 5e étape des attaques normales.
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{| class="wikitable"
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|Knuckle Attack Extra
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|Nombre d'effets cumulables
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===Knuckle Sway Counter Plus===
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Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. {{NGSIcon|Subclass}}
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Utiliser la '''Weapon Action''' des '''Knuckles''' après une esquive par '''Weapon Action''' réussie lance une contre-attaque.
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{| class="wikitable"
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|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
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|Overload{{GameRegion|NA}} / Limit Break{{GameRegion|J}}
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*La '''Weapon Action''' doit être réutilisée '''après''' la fin de l'animation d'esquive.
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*Si la '''Weapon Action''' est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.
  
== Voir aussi ==
+
==Voir aussi==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
* [https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
+
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
  
== Références ==
+
==Références==
<references/>
+
<references />
  
 
<noinclude>
 
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[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
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Version du 29 mai 2021 à 02:56

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper des armes Double Saber, Twin Daggers et Knuckles.Il s'agit d'une classe avec un fort potentiel de dégâts à courte portée.

Sa mécanique principale réside dans la possibilité d'enchaîner les Photon Arts avant la fin de celle-ci, et possède des compétences encourageant les stratégies agressives comme OverloadG / Limit BreakJP.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.

Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et leur forte mobilité.

Actions de base

Attaques normales
Icone Effet Etape
1 2 3 4* 5*
Puissance ? ? ? ? ?
Récupération de PP ? ? ? ? ?
  • Les étapes 4 et 5 nécessitent l'acquisition de la compétence Knuckle Attack Extra.
  • Les étapes 4 et 5 font légèrement avancer le joueur vers les ennemis.
Weapon Action

Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Effet Etape
1
Puissance ?
Puissance avec Knuckle Sway Counter Plus ?
  • Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action des Knuckles.
    • Knuckle Sway Counter Plus permet de lancer une contre-attaque en utilisant à nouveau la Weapon Action après une esquive réussie.
    • Knuckle Attack Switch les attaques normales utilisée après une esquive réussie commencent sur la 5e étape des attaques normales. Dans ce cas, l'attaque est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
  • Il est possible d'enchaîner ces deux types de contre attaque en utilisant Knuckle Sway Counter Plus, puis en utilisant une attaque normale.
Mécaniques universelles
Action Effet Remarque
Attaque en course Puissance ?
Récupération de PP ?
Attaque en pas Puissance ?
Récupération de PP ?
Contre-attaque après un pas Puissance ?
Récupération de PP ?
Attaque plongeante Puissance ?
Récupération de PP ?

Photon Arts

Swift Rush

Photon Arts des Knuckles. Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec un puissant coup de poing qui inflige de multiples dégâts.

Icone Effet
Puissance 750
Coût en PP 23
  • Le joueur recule d'un bond après le dernier coup de poing.
  • Il est possible d'annuler l'animation d'attaque après les deux premiers coups de poing. en lançant une autre attaque ou Photon Art.
Thousand Blow

Photon Arts des Knuckles. Lance une pluie de coups de poings en avant, puis finit sur un puissant uppercut.

Icone Effet
Puissance 1100
Coût en PP 32
  • L'uppercut final provoque un long hitstop et inflige de multiples dégâts.
Double DriveG / Tri DriveJP

Photon Arts des Knuckles. Le joueur se rue sur la cible avec un coup de poing, puis frappe avec 2 puissants coups de poing.

Icone Effet
Puissance 620
Coût en PP 28

Photon Blast

Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.

Twin Daggers

Non disponible durant les beta fermées.

Double Saber

Non disponible durant les beta fermées.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Fighter durant la bêta

OverloadG / Limit BreakJP

Compétence active, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Augmente la puissance des armes Fighter, mais augmente les dégâts reçus par le joueur pendant une durée limité.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Aucun Durée 30s
Temps de réutilisation 180s
Bonus de puissance 120%
Degâts reçus 150%

Limit Break PP Recovery

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Régénère les PP du joueur à la fin de OverloadG / Limit BreakJP.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP Taux de récupération 100%

Overload EnduranceG / Limit Break EnduranceJP

Compétence passive, utilisable uniquement en classe principale. Mainclass

Si le joueur reçoit plus de dégats qu'il ne lui reste de HP pendant la durée d'activation de OverloadG / Limit BreakJP, OverloadG / Limit BreakJP s'arrête et le joueur garde 1 HP. Donne une période d'invulnérabilité au joueur lors de l'activation.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Limit Break PP Recovery Durée d'invulnérabilité 5s

Knuckle Attack Extra

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Ajoute des étapes aux attaques normales des Knuckles. Jusqu'à 5 étapes peuvent être enchainées.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP

Knuckle Attack Switch

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Attaquer avec des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance la 5e étape des attaques normales.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
Knuckle Attack Extra Nombre d'effets cumulables 1

Knuckle Sway Counter Plus

Compétence passive, utilisable en classe principale et en classe secondaire. Subclass

Utiliser la Weapon Action des Knuckles après une esquive par Weapon Action réussie lance une contre-attaque.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
OverloadG / Limit BreakJP
  • La Weapon Action doit être réutilisée après la fin de l'animation d'esquive.
  • Si la Weapon Action est réutilisée trop tôt, la contre-attaque ne sera pas lancée.

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références