Différences entre versions de « Gunner (NGS) »
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{{NGSClassList}} | {{NGSClassList}} | ||
[[File:NGS_Gu.png|192px|thumb|Icône Gunner (Gu)]] | [[File:NGS_Gu.png|192px|thumb|Icône Gunner (Gu)]] | ||
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Le '''Gunner''', abrégé en {{Code|Gu}}, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. | Le '''Gunner''', abrégé en {{Code|Gu}}, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. | ||
− | Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, | + | Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes I-frames (périodes d'invulnérabilité) via les '''Stylish-Rolls''' une esquive acrobatique. |
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : '''Chain Trigger'''. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst. | Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : '''Chain Trigger'''. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst. | ||
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==Armes== | ==Armes== | ||
− | + | Le Gunner dispose de deux armes qui sont les '''[[Twin Machine Guns]]''' ou TMGs ainsi que le '''[[Assault Rifle|Rifle]]'''.<br> | |
− | Le Gunner dispose de deux armes qui sont les '''Twin Machine Guns''' ou TMGs ainsi que le '''Rifle'''. | + | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''[[Classes#Subclass|classe secondaire]]'''. |
− | ===Twin Machine Guns (TMGs)=== | + | ===[[Fichier:NGS TwinMachineGuns.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Machine Guns (TMGs)=== |
− | Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide. | + | Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide. |
+ | La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le '''cœur du gameplay''' et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.<br> | ||
+ | Une '''distance critique''' est à prendre en compte selon laquelle les TMGs obtiennent un bonus de dégâts en étant à la distance appropriée : | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Distance | ||
+ | !Courte portée | ||
+ | !Moyenne portée | ||
+ | !Longue portée | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Visuel | ||
+ | |[[Fichier:Gu Bonus Courte Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |[[Fichier:Gu Bonus Moyenne Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |[[Fichier:Gu Bonus Longue Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Bonus aux dégâts | ||
+ | |20% | ||
+ | |10% | ||
+ | |0% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | La distance dans laquelle se situe le joueur est identifiable par le réticule du ciblage ou de la vue à la troisième personne. | ||
+ | ====Normal Attacks==== | ||
+ | Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="4" |Etape | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal TwinMachineguns.png|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | |104 | ||
+ | |104 | ||
+ | |150 | ||
+ | |- | ||
+ | |Gain de PP | ||
+ | |? | ||
+ | |? | ||
+ | |? | ||
+ | |} | ||
− | + | ====Mécaniques universelles==== | |
+ | [[Fichier:NGS Screen Gu StylishRoll.png|vignette|Stylish Roll latéral]] | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Action | ||
+ | ! Puissance | ||
+ | !Gain en PP | ||
+ | !Activation | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
+ | |250 | ||
+ | |? | ||
+ | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
+ | |156 | ||
+ | |? | ||
+ | |Normal Attack après un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
+ | |310 | ||
+ | |? | ||
+ | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |? | ||
+ | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
+ | |} | ||
− | + | ====Weapon Action==== | |
+ | [[Fichier:NGS WA TwinMachineguns.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le '''Stylish-Roll'''.<br> | ||
+ | Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des '''Normal Attacks''' pendant l'animation.<br> | ||
+ | La direction de l'esquive change l'acrobatie, et avec la compétence '''Stylish Onslaught''' débloquée, une WA sans touche directionnelle lance un puissant coup d'épaule en avant. | ||
− | ====Photon Arts==== | + | ==== Photon Arts ==== |
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger. | Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger. | ||
− | { | + | {{:Photon Arts: Twin Machine Guns Listing}} |
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− | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast TMGs :''' Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. | + | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast TMGs|Photon Blast TMGs]] :''' Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. |
− | |||
− | |||
− | + | ===[[Fichier:NGS Rifle.png|sans_cadre|24x24px]] Assault Rifle=== | |
+ | Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br> | ||
+ | Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée. | ||
− | + | ====Weapon Action==== | |
+ | [[Fichier:NGS WA AssaultRifle.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.<br> | ||
+ | Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact. | ||
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
− | { | + | {{:Photon Arts: Assault Rifle Listing}} |
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[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
− | '''Photon Blast Rifle :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. | + | '''[[Photon Arts: Assault Rifle#Photon Blast Rifle|Photon Blast Rifle]] :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. |
− | + | ==Skilltree == | |
− | = | + | [[Fichier:NGS Skilltree Gu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Gunner durant la bêta]] |
+ | Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner : | ||
− | + | ===Compétences principales=== | |
− | + | Compétences utilisables uniquement avec Gunner en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | |
− | + | ====Chain Trigger {{NGSIcon|Mainclass}}==== | |
− | + | [[Fichier:Screen_NGS_Skill_Gu_ChainTrigger.png|vignette|Compteur de Chain Trigger]] | |
− | ==== Chain Trigger {{NGSIcon|Mainclass}} ==== | + | Compétence passive qui génère un '''Compteur de Chain''' sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.<br> |
− | + | Chaque coup infligé par les '''Twin Machine Guns''' du Gunner augmente le Compteur.<br> | |
− | Compétence passive | + | Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer '''Chain Finish''' qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur. |
− | + | Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé. | |
− | Chaque coup infligé par | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Durée | + | ! Durée |
!Recharge | !Recharge | ||
!Remarques | !Remarques | ||
|- | |- | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTrigger | + | |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|PA chargé | |PA chargé | ||
|30s | |30s | ||
Ligne 92 : | Ligne 146 : | ||
*Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns | *Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns | ||
*Compteur maximum : 100 | *Compteur maximum : 100 | ||
− | *Bonus de dégâts | + | *Bonus de dégâts : +1% par compteur (max 100%) |
|} | |} | ||
− | + | Les armes autres que les TMGs ne peuvent déclencher ou augmenter la Chain. | |
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ====Chain Trigger Quick Reload {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui s'active avec un '''Chain Finish'''.<br> | ||
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish. | Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | !Activation | + | ! Activation |
!Valeur du compteur | !Valeur du compteur | ||
!Réduction du délais | !Réduction du délais | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | | rowspan="5" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTriggerQuickReload | + | | rowspan="5" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTriggerQuickReload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
| rowspan="5" |Chain Finish | | rowspan="5" |Chain Finish | ||
− | | 1 | + | |1 |
− | |0,25s | + | | 0,25s |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|25 | |25 | ||
− | |6,25s | + | | 6,25s |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|50 | |50 | ||
|12,5s | |12,5s | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|75 | |75 | ||
|18,75s | |18,75s | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|100 | |100 | ||
|25s | |25s | ||
Ligne 125 : | Ligne 178 : | ||
|} | |} | ||
− | Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain. | + | Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.<br> |
− | + | En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher. | |
− | En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 | ||
− | |||
− | |||
− | Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish. | + | ====Chain Boost {{NGSIcon|Mainclass}}==== |
− | + | [[Fichier:NGS Screen Skill Gu ChainBoost.png|vignette|Chain Boost actif]] | |
− | + | Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.<br> | |
+ | Le tir de la compétence '''Stylish Roll Art''' est modifié, et la '''vitesse d'attaque''' augmente selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 142 : | Ligne 193 : | ||
!Remarques | !Remarques | ||
|- | |- | ||
− | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainBoost | + | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainBoost.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
| rowspan="3" |Chain Finish | | rowspan="3" |Chain Finish | ||
| rowspan="3" |45s | | rowspan="3" |45s | ||
Ligne 148 : | Ligne 199 : | ||
|<nowiki>+0%</nowiki> | |<nowiki>+0%</nowiki> | ||
* | * | ||
− | | rowspan="3" | | + | | rowspan="3" | |
*Le bonus est cumulable jusqu'à 20% | *Le bonus est cumulable jusqu'à 20% | ||
*Durée réinitialisée après un Chain Finisher, même si le bonus est actif | *Durée réinitialisée après un Chain Finisher, même si le bonus est actif | ||
Ligne 159 : | Ligne 210 : | ||
| +10% | | +10% | ||
|} | |} | ||
− | Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de Chain, et un anneau bleu gravite autour du joueur. | + | Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée par une jauge en dessous du compteur de Chain Trigger, et un anneau bleu gravite autour du joueur. |
− | === | + | ===Compétences Générales=== |
− | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en | + | Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en [[Classes#Subclass|classe secondaire]].{{NGSIcon|Subclass}} |
− | ==== | + | ====Attack PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}==== |
+ | Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.<br> | ||
+ | L'effet est moins puissant en subclass. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="10" |Bonus de récupération | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | ! 6 | ||
+ | !7 | ||
+ | !8 | ||
+ | !9 | ||
+ | !10 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Gu AttackPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_AttackPPRecovery.png]] | ||
+ | | rowspan="2" |Attaques qui génèrent des PP | ||
+ | |Main class | ||
+ | |20% | ||
+ | |22% | ||
+ | | 23% | ||
+ | |24% | ||
+ | |25% | ||
+ | |26% | ||
+ | |27% | ||
+ | |28% | ||
+ | |29% | ||
+ | |30% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |10% | ||
+ | |11% | ||
+ | |12% | ||
+ | |13% | ||
+ | |14% | ||
+ | |15% | ||
+ | |16% | ||
+ | |17% | ||
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Overwhelm{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est '''pas un boss'''.<br> | ||
+ | L'effet est moins puissant en subclass. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="10" |Bonus de récupération | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | !6 | ||
+ | !7 | ||
+ | !8 | ||
+ | !9 | ||
+ | !10 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Gu Overwhelm.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_Overwhelm.png]] | ||
+ | | rowspan="2" | Attaques qui génèrent des PP | ||
+ | |Main class | ||
+ | |20% | ||
+ | |22% | ||
+ | |23% | ||
+ | |24% | ||
+ | |25% | ||
+ | |26% | ||
+ | |27% | ||
+ | |28% | ||
+ | |29% | ||
+ | |30% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |10% | ||
+ | |11% | ||
+ | |12% | ||
+ | |13% | ||
+ | |14% | ||
+ | | 15% | ||
+ | |16% | ||
+ | |17% | ||
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Slow Landing Attack - Gunner{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Gu SlowLandingAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_SlowLandingAttack-Gunner.png]] | ||
+ | Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner. | ||
+ | |||
+ | ====Slow Landing Charge - Gunner{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Gu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_SlowLandingCharge-Gunner.png]] | ||
+ | Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner. | ||
− | + | ===Compétences d'armes=== | |
+ | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}} | ||
+ | et concernent une arme spécifique. | ||
− | Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer | + | ====Stylish Roll Arts {{NGSIcon|Subclass}}==== |
+ | Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.<br> | ||
+ | Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer une puissante salve à bonne portée.<br> | ||
+ | Lorsque la compétence '''Chain Boost''' est active, le tir gagne en puissance et en zone d'effet mais sa portée est réduite. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | !Activation | + | ! Activation |
!Puissance | !Puissance | ||
!Coût en PP | !Coût en PP | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollArts | + | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollArts.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|Photon Art pendant | |Photon Art pendant | ||
un Stylish-Roll (WA) | un Stylish-Roll (WA) | ||
− | |100 | + | |100 |
− | |10 | + | | 10 |
|} | |} | ||
====Stylish Roll Strike Back {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Stylish Roll Strike Back {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés'''.<br> | |
− | Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés'''. | + | Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé. |
− | |||
− | Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 192 : | Ligne 346 : | ||
!Boost de dégâts | !Boost de dégâts | ||
!Cout en PP | !Cout en PP | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollStrikeBack | + | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollStrikeBack.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|Esquive avec | |Esquive avec | ||
Stylish-Roll (WA) | Stylish-Roll (WA) | ||
| +20% | | +20% | ||
− | | +20% | + | | +20% |
|} | |} | ||
− | ==== Stylish Onslaught {{NGSIcon|Subclass}} ==== | + | ====Stylish Onslaught {{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une attaque supplémentaire. | + | Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une attaque supplémentaire.<br> |
− | |||
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant. | Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | !Activation | + | ! Activation |
!Puissance | !Puissance | ||
!Coût en PP | !Coût en PP | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishOnslaught | + | |[[Fichier:NGS Skill Gu StylishOnslaught.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|WA sans touche | |WA sans touche | ||
directionnelle | directionnelle | ||
− | | | + | |120 |
− | | 10 | + | |10 |
|} | |} | ||
− | Cette attaque dispose de | + | Cette attaque dispose de [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales durant l'animation.<br> |
− | |||
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation. | Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation. | ||
− | == | + | ====Spread Shot {{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | {{ | + | Compétence active qui se recharge en attaquant avec un '''Rifle'''.<br> |
− | + | Une fois disponible, utiliser la compétence lance une série de tirs fragmentés devant le joueur. | |
− | + | {| class="wikitable" | |
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |Via sub palette | ||
+ | |660 | ||
+ | |} | ||
− | + | ====Spread Shot Quick Getaway {{NGSIcon|Subclass}}==== | |
− | + | [[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShotQuickGetaway.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |
− | + | Compétence passive qui rend invulnérable durant un '''Spread Shot'''.<br> | |
− | + | Augmente aussi la distance d'évasion possible. | |
==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
− | |||
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | *[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | ||
− | |||
− | |||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Catégorie:Classes (NGS)]] | [[Catégorie:Classes (NGS)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version actuelle datée du 2 juillet 2021 à 08:24
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Gunner, abrégé en Gu
, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes I-frames (périodes d'invulnérabilité) via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
Armes
Le Gunner dispose de deux armes qui sont les Twin Machine Guns ou TMGs ainsi que le Rifle.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Twin Machine Guns (TMGs)
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur du gameplay et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.
Une distance critique est à prendre en compte selon laquelle les TMGs obtiennent un bonus de dégâts en étant à la distance appropriée :
Distance | Courte portée | Moyenne portée | Longue portée |
---|---|---|---|
Visuel | |||
Bonus aux dégâts | 20% | 10% | 0% |
La distance dans laquelle se situe le joueur est identifiable par le réticule du ciblage ou de la vue à la troisième personne.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | 104 | 104 | 150 | ||
Gain de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 156 | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 310 | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | ? | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le Stylish-Roll.
Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des Normal Attacks pendant l'animation.
La direction de l'esquive change l'acrobatie, et avec la compétence Stylish Onslaught débloquée, une WA sans touche directionnelle lance un puissant coup d'épaule en avant.
Photon Arts
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Bullet Rave | Tir trois salves avant de finir par une décharge d’énergie. Charger augmente la puissance des salves. | 670 | 22PP | |
Point Blank | Enchaînement de deux tirs à courte portée. Charger augmente les dégâts du premier tir. | 330 | 20PP | |
Aimless Rain | Série de tirs acrobatiques en zone avant de finir par une explosion de balles autour de soi. Charger augmente les dégâts avant l’explosion. | 660 | 25PP |
Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.
Assault Rifle
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Weapon Action
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Razing Shot | Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 180 | 22PP | |
Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24PP | |
Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. | 260 | 20PP |
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Gunner en classe principale.
Chain Trigger
Compétence passive qui génère un Compteur de Chain sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.
Chaque coup infligé par les Twin Machine Guns du Gunner augmente le Compteur.
Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur.
Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
PA chargé | 30s |
|
|
Les armes autres que les TMGs ne peuvent déclencher ou augmenter la Chain.
Chain Trigger Quick Reload
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.
Icone | Activation | Valeur du compteur | Réduction du délais |
---|---|---|---|
Chain Finish | 1 | 0,25s | |
25 | 6,25s | ||
50 | 12,5s | ||
75 | 18,75s | ||
100 | 25s |
Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.
Chain Boost
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Le tir de la compétence Stylish Roll Art est modifié, et la vitesse d'attaque augmente selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Durée | Compteur de Chain | Vitesse d'attaque | Remarques |
---|---|---|---|---|---|
Chain Finish | 45s | 1 à 50 | +0%
|
| |
51 à 80 | +5% | ||||
81 à 100 | +10% |
Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée par une jauge en dessous du compteur de Chain Trigger, et un anneau bleu gravite autour du joueur.
Compétences Générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire.
Attack PP Recovery
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.
L'effet est moins puissant en subclass.
Icone | Activation | Effet | Bonus de récupération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Attaques qui génèrent des PP | Main class | 20% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | |
Subclass | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Overwhelm
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est pas un boss.
L'effet est moins puissant en subclass.
Icone | Activation | Effet | Bonus de récupération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Attaques qui génèrent des PP | Main class | 20% | 22% | 23% | 24% | 25% | 26% | 27% | 28% | 29% | 30% | |
Subclass | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% |
Slow Landing Attack - Gunner
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner.
Slow Landing Charge - Gunner
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire et concernent une arme spécifique.
Stylish Roll Arts
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer une puissante salve à bonne portée.
Lorsque la compétence Chain Boost est active, le tir gagne en puissance et en zone d'effet mais sa portée est réduite.
Icone | Activation | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|---|
Photon Art pendant
un Stylish-Roll (WA) |
100 | 10 |
Stylish Roll Strike Back
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés.
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé.
Icone | Activation | Boost de dégâts | Cout en PP |
---|---|---|---|
Esquive avec
Stylish-Roll (WA) |
+20% | +20% |
Stylish Onslaught
Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une attaque supplémentaire.
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.
Icone | Activation | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|---|
WA sans touche
directionnelle |
120 | 10 |
Cette attaque dispose de Guard frames frontales durant l'animation.
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.
Spread Shot
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser la compétence lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 660 |
Spread Shot Quick Getaway
Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.