Différences entre versions de « Gunner (NGS) »

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(70 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Gu.png|192px|thumb|Icône Gunner (Gu)]]
 
[[File:NGS_Gu.png|192px|thumb|Icône Gunner (Gu)]]
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Compteur de Chain Trigger]]
 
 
Le '''Gunner''', abrégé en {{Code|Gu}}, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
 
Le '''Gunner''', abrégé en {{Code|Gu}}, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframe via les '''Stylish-Rolls''' une esquive acrobatique.
+
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes I-frames (périodes d'invulnérabilité) via les '''Stylish-Rolls''' une esquive acrobatique.
  
 
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : '''Chain Trigger'''. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un  boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
 
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : '''Chain Trigger'''. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un  boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
 
  
 
==Armes==
 
==Armes==
{{EbaucheSection}}
+
Le Gunner dispose de deux armes qui sont les '''[[Twin Machine Guns]]''' ou TMGs ainsi que le '''[[Assault Rifle|Rifle]]'''.<br>
Le Gunner dispose de deux armes qui sont les '''Twin Machine Guns''' ou TMGs ainsi que le '''Rifle'''.
+
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''[[Classes#Subclass|classe secondaire]]'''.
  
===Twin Machine Guns (TMGs)===
+
===[[Fichier:NGS TwinMachineGuns.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Machine Guns (TMGs)===
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.  
+
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
 +
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le '''cœur du gameplay''' et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.<br>
 +
Une '''distance critique''' est à prendre en compte selon laquelle les TMGs obtiennent un bonus de dégâts en étant à la distance appropriée :
 +
{| class="wikitable"
 +
!Distance
 +
!Courte portée
 +
!Moyenne portée
 +
!Longue portée
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Visuel
 +
|[[Fichier:Gu Bonus Courte Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|[[Fichier:Gu Bonus Moyenne Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|[[Fichier:Gu Bonus Longue Portée.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Bonus aux dégâts
 +
|20%
 +
|10%
 +
|0%
 +
|}
 +
 +
La distance dans laquelle se situe le joueur est identifiable par le réticule du ciblage ou de la vue à la troisième personne.
 +
====Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="4" |Etape
 +
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal TwinMachineguns.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Puissance
 +
|104
 +
|104
 +
|150
 +
|-
 +
|Gain de PP
 +
|?
 +
|?
 +
|?
 +
|}
  
Utiliser la Weapon Action donne accès à l'esquive '''Stylish-Roll''' qui ne fait pas perdre de hauteur et durant laquelle il est possible de tirer avec des Normal Attacks.
+
====Mécaniques universelles====
 +
[[Fichier:NGS Screen Gu StylishRoll.png|vignette|Stylish Roll latéral]]
 +
{| class="wikitable"
 +
!Action
 +
! Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|250
 +
|?
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|156
 +
|?
 +
|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|310
 +
|?
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|?
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 +
|}
  
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le '''cœur de gameplay''' et la classe ne pourra pas vraiment s'en passer.
+
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA TwinMachineguns.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le '''Stylish-Roll'''.<br>
 +
Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des '''Normal Attacks''' pendant l'animation.<br>
 +
La direction de l'esquive change l'acrobatie, et avec la compétence '''Stylish Onslaught''' débloquée, une WA sans touche directionnelle lance un puissant coup d'épaule en avant.
  
====Photon Arts====
+
==== Photon Arts ====
  
 
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
 
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
{| class="wikitable"
+
{{:Photon Arts: Twin Machine Guns Listing}}
! Icone
 
![[Fichier:NGS PA BulletRave.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
![[Fichier:NGS PA PointBlank.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
![[Fichier:NGS PA AimlessRain.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|-
 
|Nom
 
|Bullet Rave
 
|Point Blank
 
|Aimless Rain
 
|}
 
  
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast TMGs :''' Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.  
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast TMGs|Photon Blast TMGs]] :''' Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.
  
===Rifle===
 
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
 
  
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
+
===[[Fichier:NGS Rifle.png|sans_cadre|24x24px]] Assault Rifle===
 +
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
 +
Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
  
Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
+
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA AssaultRifle.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.<br>
 +
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
  
{| class="wikitable"
+
{{:Photon Arts: Assault Rifle Listing}}
!Icone
 
![[Fichier:NGS PA RazingShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
![[Fichier:NGS PA HomingDarts.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
![[Fichier:NGS PA BlazeShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|-
 
|Nom
 
|Razing Shot
 
|Homing Darts
 
|Blaze Shot
 
|}
 
  
 
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
'''Photon Blast Rifle :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
+
'''[[Photon Arts: Assault Rifle#Photon Blast Rifle|Photon Blast Rifle]] :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
  
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''classe secondaire'''.
+
==Skilltree ==
  
==Skilltree==
+
[[Fichier:NGS Skilltree Gu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Gunner durant la bêta]]
 +
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
  
[[Fichier:NGS Skilltree Gu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Gunner durant la bêta]]Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :
+
===Compétences principales===
  
=== Main Class===
+
Compétences utilisables uniquement avec Gunner en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
  
Compétences utilisables uniquement avec gunner en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
+
====Chain Trigger {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
+
[[Fichier:Screen_NGS_Skill_Gu_ChainTrigger.png|vignette|Compteur de Chain Trigger]]
==== Chain Trigger {{NGSIcon|Mainclass}} ====
+
Compétence passive qui génère un '''Compteur de Chain''' sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.<br>
 
+
Chaque coup infligé par les '''Twin Machine Guns''' du Gunner augmente le Compteur.<br>
Compétence passive, génère un '''Compteur de Chain''' sur vous en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.
+
Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer '''Chain Finish''' qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur.
 
+
Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.  
Chaque coup infligé par le Gunner augmente le Compteur. Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer '''Chain Finish''' qui augmente les dégâts de vos Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur. Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.  
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Durée
+
! Durée
 
!Recharge
 
!Recharge
 
!Remarques
 
!Remarques
 
|-
 
|-
|[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTrigger.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|PA chargé
 
|PA chargé
 
|30s
 
|30s
Ligne 92 : Ligne 146 :
 
*Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns
 
*Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns
 
*Compteur maximum : 100
 
*Compteur maximum : 100
*Bonus de dégâts maximum : 200%
+
*Bonus de dégâts : +1% par compteur (max 100%)
 
|}
 
|}
En utilisant une Multi Weapon comportant des Twin Machin Guns, il est possible de démarrer la Chain et d'activer Chain Finish avec des Photon Arts d'armes autres que les Twin Machine Guns. Cependant, il s'agit probablement d'un bug qui sera rectifié.
+
Les armes autres que les TMGs ne peuvent déclencher ou augmenter la Chain.
 
 
==== Chain Trigger Quick Reload {{NGSIcon|Mainclass}} ====
 
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
 
  
 +
====Chain Trigger Quick Reload {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui s'active avec un '''Chain Finish'''.<br>
 
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.
 
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
!Activation
+
! Activation
 
!Valeur du compteur
 
!Valeur du compteur
 
!Réduction du délais
 
!Réduction du délais
|-
+
|- style="text-align:center;"
| rowspan="5" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTriggerQuickReload.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTriggerQuickReload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
| rowspan="5" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainTriggerQuickReload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="5" |Chain Finish
 
| rowspan="5" |Chain Finish
| 1
+
|1
|0,25s
+
| 0,25s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|25
 
|25
|6,25s
+
| 6,25s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|50
 
|50
 
|12,5s
 
|12,5s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|75
 
|75
 
|18,75s
 
|18,75s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|100
 
|100
 
|25s
 
|25s
Ligne 125 : Ligne 178 :
 
|}
 
|}
  
Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.
+
Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.<br>
 
+
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 vous rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.
 
 
 
==== Chain Boost {{NGSIcon|Mainclass}} ====
 
  
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
+
====Chain Boost {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
+
[[Fichier:NGS Screen Skill Gu ChainBoost.png|vignette|Chain Boost actif]]
La Weapon Action des Twin Machine Guns est améliorée et les Normal Attacks deviennent plus rapides selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.
+
Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.<br>
 +
Le tir de la compétence '''Stylish Roll Art''' est modifié, et la '''vitesse d'attaque''' augmente selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 142 : Ligne 193 :
 
!Remarques
 
!Remarques
 
|-
 
|-
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainBoost.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainBoost.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Gu ChainBoost.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="3" |Chain Finish
 
| rowspan="3" |Chain Finish
 
| rowspan="3" |45s
 
| rowspan="3" |45s
Ligne 148 : Ligne 199 :
 
|<nowiki>+0%</nowiki>
 
|<nowiki>+0%</nowiki>
 
*
 
*
| rowspan="3" |  
+
| rowspan="3" |
 
*Le bonus est cumulable jusqu'à 20%
 
*Le bonus est cumulable jusqu'à 20%
 
*Durée réinitialisée après un Chain Finisher,  même si le bonus est actif
 
*Durée réinitialisée après un Chain Finisher,  même si le bonus est actif
Ligne 159 : Ligne 210 :
 
| +10%
 
| +10%
 
|}
 
|}
Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée en dessous du compteur de Chain, et un anneau bleu gravite autour du joueur.
+
Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée par une jauge en dessous du compteur de Chain Trigger, et un anneau bleu gravite autour du joueur.
  
=== All Class ===
+
===Compétences Générales===
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}  
+
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en [[Classes#Subclass|classe secondaire]].{{NGSIcon|Subclass}}
  
====Stylish Roll Arts {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Attack PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.<br>
 +
L'effet est moins puissant en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="10" |Bonus de récupération
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
! 6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Gu AttackPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_AttackPPRecovery.png]]
 +
| rowspan="2" |Attaques qui génèrent des PP
 +
|Main class
 +
|20%
 +
|22%
 +
| 23%
 +
|24%
 +
|25%
 +
|26%
 +
|27%
 +
|28%
 +
|29%
 +
|30%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|10%
 +
|11%
 +
|12%
 +
|13%
 +
|14%
 +
|15%
 +
|16%
 +
|17%
 +
|18%
 +
|20%
 +
|}
 +
 
 +
====Overwhelm{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est '''pas un boss'''.<br>
 +
L'effet est moins puissant en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="10" |Bonus de récupération
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Gu Overwhelm.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_Overwhelm.png]]
 +
| rowspan="2" | Attaques qui génèrent des PP
 +
|Main class
 +
|20%
 +
|22%
 +
|23%
 +
|24%
 +
|25%
 +
|26%
 +
|27%
 +
|28%
 +
|29%
 +
|30%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|10%
 +
|11%
 +
|12%
 +
|13%
 +
|14%
 +
| 15%
 +
|16%
 +
|17%
 +
|18%
 +
|20%
 +
|}
 +
 
 +
====Slow Landing Attack - Gunner{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Gu SlowLandingAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_SlowLandingAttack-Gunner.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner.
 +
 
 +
====Slow Landing Charge - Gunner{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Gu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Gu_SlowLandingCharge-Gunner.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner.
  
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.
+
===Compétences d'armes===
 +
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}
 +
et concernent une arme spécifique.
  
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer un tir fragmenté à courte portée.
+
====Stylish Roll Arts {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.<br>
 +
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer une puissante salve à bonne portée.<br>
 +
Lorsque la compétence '''Chain Boost''' est active, le tir gagne en puissance et en zone d'effet mais sa portée est réduite.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
!Activation
+
! Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
!Coût en PP
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollArts.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishRollArts.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollArts.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Photon Art pendant
 
|Photon Art pendant
 
un Stylish-Roll (WA)
 
un Stylish-Roll (WA)
|100%
+
|100
|10
+
| 10
 
|}
 
|}
  
 
====Stylish Roll Strike Back {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Stylish Roll Strike Back {{NGSIcon|Subclass}}====
 
+
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés'''.<br>
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés'''.
+
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé.
 
 
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PP du prochain Photon Art lancé.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 192 : Ligne 346 :
 
!Boost de dégâts
 
!Boost de dégâts
 
!Cout en PP
 
!Cout en PP
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollStrikeBack.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishRollStrikeBack.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishRollStrikeBack.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Esquive avec  
 
|Esquive avec  
 
Stylish-Roll (WA)
 
Stylish-Roll (WA)
 
| +20%
 
| +20%
| +20%
+
| +20%
 
|}
 
|}
  
==== Stylish Onslaught {{NGSIcon|Subclass}} ====
+
====Stylish Onslaught {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une attaque supplémentaire.
+
Compétence passive nécessitant des '''TMGs équipés''' qui apporte une attaque supplémentaire.<br>
 
 
 
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.
 
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
!Activation
+
! Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
!Coût en PP
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishOnslaught.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20StylishOnslaught.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Gu StylishOnslaught.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|WA sans touche
 
|WA sans touche
 
directionnelle
 
directionnelle
|?
+
|120
| 10
+
|10
 
|}
 
|}
Cette attaque dispose de Guardframes frontales durant l'animation.
+
Cette attaque dispose de [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales durant l'animation.<br>
 
 
 
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.
 
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.
  
== Classe Secondaire ==
+
====Spread Shot {{NGSIcon|Subclass}}====
{{EbaucheSection}}
+
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un '''Rifle'''.<br>
 
+
Une fois disponible, utiliser la compétence lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
Les classes secondaires semblent pour l'instant '''toutes viables''', mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
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{| class="wikitable"
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!Icone
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|- style="text-align:center;"
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|[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
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|Via sub palette
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|660
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|}
  
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :
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====Spread Shot Quick Getaway {{NGSIcon|Subclass}}====
*'''Combinaison d'armes''' : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
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[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShotQuickGetaway.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
*'''Compétences''' : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le '''Hunter''' pour la survie et le '''Force''' pour la régénération de PP;
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Compétence passive qui rend invulnérable durant un '''Spread Shot'''.<br>
*'''Plan de Jeu''' : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
+
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
{{EbaucheSection}}
 
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
  
==Références==
 
<references />
 
  
 
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[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
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Version actuelle datée du 2 juillet 2021 à 08:24

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Gunner (Gu)

Le Gunner, abrégé en Gu, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu. Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes I-frames (périodes d'invulnérabilité) via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.

Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.

Armes

Le Gunner dispose de deux armes qui sont les Twin Machine Guns ou TMGs ainsi que le Rifle.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS TwinMachineGuns.png Twin Machine Guns (TMGs)

Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide. La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur du gameplay et la classe Gunner pourra difficilement s'en passer.
Une distance critique est à prendre en compte selon laquelle les TMGs obtiennent un bonus de dégâts en étant à la distance appropriée :

Distance Courte portée Moyenne portée Longue portée
Visuel
Bonus aux dégâts 20% 10% 0%

La distance dans laquelle se situe le joueur est identifiable par le réticule du ciblage ou de la vue à la troisième personne.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal TwinMachineguns.png
Puissance 104 104 150
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Stylish Roll latéral
Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 156 ? Normal Attack après un Step
Step Counter 310 ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 ? Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Utiliser la Weapon Action pour performer une nouvelle esquive généreuse en Iframes: le Stylish-Roll.
Pas de perte de hauteur durant un Stylish-Roll et il est possible de tirer avec des Normal Attacks pendant l'animation.
La direction de l'esquive change l'acrobatie, et avec la compétence Stylish Onslaught débloquée, une WA sans touche directionnelle lance un puissant coup d'épaule en avant.

Photon Arts

Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA BulletRave.png Bullet Rave Tir trois salves avant de finir par une décharge d’énergie. Charger augmente la puissance des salves. 670 22PP
NGS PA PointBlank.png Point Blank Enchaînement de deux tirs à courte portée. Charger augmente les dégâts du premier tir. 330 20PP
NGS PA AimlessRain.png Aimless Rain Série de tirs acrobatiques en zone avant de finir par une explosion de balles autour de soi. Charger augmente les dégâts avant l’explosion. 660 25PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice.


NGS Rifle.png Assault Rifle

Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

Skilltree

Skilltree Gunner durant la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Gunner :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Gunner en classe principale. Mainclass

Chain Trigger Mainclass

Compteur de Chain Trigger

Compétence passive qui génère un Compteur de Chain sur le joueur en attaquant une cible avec un Photon Art chargé.
Chaque coup infligé par les Twin Machine Guns du Gunner augmente le Compteur.
Utiliser de nouveau un Photon Art chargé permet d'activer Chain Finish qui augmente les dégâts des Photon Arts pendant trois secondes en fonction de la valeur du compteur. Le temps de recharge commence quand Chain Finish est activé.

Icone Activation Durée Recharge Remarques
PA chargé 30s
  • 30s après un Chain Finish
  • Immédiate sans Finisher
  • Compteur augmente uniquement via les Twin Machine Guns
  • Compteur maximum : 100
  • Bonus de dégâts : +1% par compteur (max 100%)

Les armes autres que les TMGs ne peuvent déclencher ou augmenter la Chain.

Chain Trigger Quick Reload Mainclass

Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Réduit le temps de recharge de Chain trigger selon la valeur du compteur de Chain lors du Chain Finish.

Icone Activation Valeur du compteur Réduction du délais
Chain Finish 1 0,25s
25 6,25s
50 12,5s
75 18,75s
100 25s

Le délais de base de réutilisation de Chain Trigger est de 30s et le délais est réduit de 0,25s par nombre au compteur de Chain.
En prenant en compte la durée du Chain Finish de 3s, déclencher une Chain à 100 rend Chain Trigger 2s après la fin du Finisher.

Chain Boost Mainclass

Chain Boost actif

Compétence passive qui s'active avec un Chain Finish.
Le tir de la compétence Stylish Roll Art est modifié, et la vitesse d'attaque augmente selon la valeur du compteur de Chain, pendant une durée limitée.

Icone Activation Durée Compteur de Chain Vitesse d'attaque Remarques
Chain Finish 45s 1 à 50 +0%
  • Le bonus est cumulable jusqu'à 20%
  • Durée réinitialisée après un Chain Finisher, même si le bonus est actif
  • Le nombre de tirs durant un Stylish-Roll augmente de 4 à 6 sous l'effet
51 à 80 +5%
81 à 100 +10%

Une fois la compétence active, la durée de l'effet de Chain Boost est affichée par une jauge en dessous du compteur de Chain Trigger, et un anneau bleu gravite autour du joueur.

Compétences Générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaire.Subclass

Attack PP RecoverySubclass

Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques.
L'effet est moins puissant en subclass.

Icone Activation Effet Bonus de récupération
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Gu AttackPPRecovery.png
Attaques qui génèrent des PP Main class 20% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30%
Subclass 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%

OverwhelmSubclass

Compétence passive qui augmente la récupération de PP issue des attaques lorsque la cible n'est pas un boss.
L'effet est moins puissant en subclass.

Icone Activation Effet Bonus de récupération
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Gu Overwhelm.png
Attaques qui génèrent des PP Main class 20% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 29% 30%
Subclass 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%

Slow Landing Attack - GunnerSubclass

NGS Skill Gu SlowLandingAttack.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Gunner.

Slow Landing Charge - GunnerSubclass

NGS Skill Gu SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Gunner.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Gunner en classe secondaireSubclass et concernent une arme spécifique.

Stylish Roll Arts Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une nouvelle attaque à la Weapon Action.
Utiliser un Photon Art durant un Stylish-Roll consomme des PP pour lancer une puissante salve à bonne portée.
Lorsque la compétence Chain Boost est active, le tir gagne en puissance et en zone d'effet mais sa portée est réduite.

Icone Activation Puissance Coût en PP
Photon Art pendant

un Stylish-Roll (WA)

100 10

Stylish Roll Strike Back Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés.
Réussir une esquive avec la Weapon Action, augmente la puissance et le coût en PPs du prochain Photon Art lancé.

Icone Activation Boost de dégâts Cout en PP
Esquive avec

Stylish-Roll (WA)

+20% +20%

Stylish Onslaught Subclass

Compétence passive nécessitant des TMGs équipés qui apporte une attaque supplémentaire.
Utiliser la Weapon Action sans déplacement lance un puissant coup d'épaule vers l'avant.

Icone Activation Puissance Coût en PP
WA sans touche

directionnelle

120 10

Cette attaque dispose de Guard frames frontales durant l'animation.
Contrairement aux Photon Arts, Stylish Onslaught ne stoppe pas la régénération passive de PP durant son utilisation.

Spread Shot Subclass

Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser la compétence lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.

Icone Activation Puissance
Via sub palette 660

Spread Shot Quick Getaway Subclass

Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.

Voir aussi