Différences entre versions de « Hunter (NGS) »

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{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]
 
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]]
Le Hunter, abrégée en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante et durable. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.  
+
Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] et ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.  
  
 
== Armes ==
 
== Armes ==
{{EbaucheSection}}
+
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].<br/>
Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partizan]] et les [[Wired Lances]].
+
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
  
===Sword===
+
===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword===
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Animation de Garde Parfaite]]
+
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de '''Photon Arts chargés''' balayant une zone conséquente.
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autours de '''Photon Arts chargés''' balayant une zone conséquente.
+
Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une '''Garde'''  à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.
  
Cette arme dispose d'une grande capacité défensive avec une garde disponible en maintenant la Weapon Action. De plus, bloquer une attaque au dernier moment réalise une '''Garde parfaite''' durant laquelle ni santé ni PP ne seront perdus.
+
==== Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
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! colspan="5" |Etape
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|-
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!1
 +
!2
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!3
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!4
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!5*
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Puissance
 +
|135
 +
|145
 +
|135
 +
|160
 +
|450
 +
|-
 +
|Récupération de PP
 +
|7
 +
|7
 +
|8
 +
|15
 +
|3
 +
|}
 +
L'étape 5 requiert le skill '''Sword Attack Extra'''.
 +
 
 +
====Mécaniques universelles====
 +
{| class="wikitable"
 +
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|280
 +
|15
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|180
 +
|9
 +
|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|540
 +
|15
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 +
|}
  
Le gameplay de la Sword va donc chercher à utiliser cette Garde Parfaite dès que possible pour ensuite engager une puissante '''contre-attaque'''.
+
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.<br>
 +
Parer un coup au dernier moment réalise une '''Garde parfaite''' durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.<br>
 +
Des compétences du Skilltree donnent accès à une '''contre-attaque''' après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
  
 
====Photons Arts====
 
====Photons Arts====
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée qui modifie la puissance et le comportement.
+
{{:Photon Arts: Sword Listing}}
 +
 
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :''' Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
 +
 
 +
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===
 +
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.
 +
 
 +
==== Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! rowspan="2" |Icone
![[Fichier:NGS PA SpiralEdge.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
! rowspan="2" |Effet
![[Fichier:NGS PA TwistingZapper.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
! colspan="4" | Etape
![[Fichier:NGS PA CaliburStreak.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]
 +
|Puissance
 +
|190
 +
|225
 +
|405
 
|-
 
|-
|Nom
+
|Gain de PP
|Spiral Edge
+
|10
|Twisting Zapper
+
|12
|Calibur Streak
+
|27
 
|}
 
|}
ou
+
 
 +
====Mécaniques universelles====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! !!Photon Art!!Description!!Puissance!!Coût
+
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 
|-
 
|-
|[[Fichier:NGS PA SpiralEdge.png|bordure|gauche|sans_cadre]]||Spiral Edge||Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance.|| 700||25
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|280
 +
|15
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|[[Fichier:NGS PA TwistingZapper.png|bordure|gauche|sans_cadre]]||Twisting Zapper ||Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups.|| 850||28
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|170
 +
|5.5
 +
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|[[Fichier:NGS PA CaliburStreak.png|bordure|gauche|sans_cadre]]||Calibur Streak||Enchaînement de trois puissantes attaques. Charger libère une traînée qui inflige des dégâts pendant quelques secondes après chaque coups.||3200|| 35
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|520
 +
|16
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast Sword :''' Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
 
  
===Partisan===
+
====Weapon Action====
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Volkraptor sur une cible]]
+
[[Fichier:NGS WA Partisan.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
La Partisane n'était pas présente sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''inexactes''' ou '''incomplètes'''.
+
Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une '''parade''' avec la lance.
 
+
Avec la compétence '''Volkraptor''' maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.<br>
Comparable à un Naginata, la Partisane exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargés.<br>
+
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n'est fait il disparait au bout de 10s.<br>
La Weapon Action permet d'utiliser la compétence '''Volkraptor''' qui envoie une lance de photon se planter dans la cible. Le projectile explose après avoir infliger un montant de dégâts ou après un certain temps. Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.
+
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.<br>
 +
Le temps de recharge ne s'active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.
 +
{| class="wikitable"
 +
! Icone
 +
!Activation
 +
!Dégâts copiés
 +
!Recharge
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]
 +
|Maintenir WA
 +
|50%
 +
|60s
 +
|}
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
+
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}
  
===Wired Lances===
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Partisan#Photon Blast Partisan|Photon Blast Partisan]] :''' Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l'avant.
Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''inexactes''' ou '''incomplètes'''.
 
  
 +
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===
 
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus '''grand allonge''' parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.<br>
 
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus '''grand allonge''' parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.<br>
 +
Présence d'une '''Distance Critique''' selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.
 +
 +
==== Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="4" |Etape
 +
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
! 4*
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]
 +
|Puissance
 +
|140
 +
|120
 +
|180
 +
|240
 +
|-
 +
|Récupération de PP
 +
|8
 +
|8
 +
|6
 +
|18
 +
|}
 +
L'étape 4 requiert le skill '''Wired Attack Extra'''.
 +
 +
====Mécaniques universelles====
 +
{| class="wikitable"
 +
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|280
 +
|15
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|180
 +
|14
 +
|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|488
 +
|16
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 +
|}
 +
 +
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA WiredLances.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
La Weapon Action '''Wired Anchor''' permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.<br>
 
La Weapon Action '''Wired Anchor''' permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.<br>
Les Wired lances présentent également une '''Distance Critique''' selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.
+
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence '''Wired Anchor Advanced''' obtenue.<br>
 +
Des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence '''Wired Anchor Perfect Guard'''.
  
====Photon Arts====
+
==== Photon Arts====
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
+
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}
  
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Wired Lances#Photon Blast Wired Lances|Photon Blast Wired Lances]] :''' Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique
  
 
==Skilltree==
 
==Skilltree==
{{EbaucheSection}}
+
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter durant la bêta]]Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
+
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
  
===Main Class===
+
===Compétences principales===
 
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
 
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
  
Ligne 79 : Ligne 245 :
 
!Recharge
 
!Recharge
 
!Menace
 
!Menace
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Via sub palette
 
|Via sub palette
 
|30s
 
|30s
Ligne 90 : Ligne 256 :
  
 
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.<br>
 
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.<br>
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, et nécessite un temps de recharge.
+
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
 
!invulnérabilité
 
!invulnérabilité
!Recharge
+
! Recharge
 
!Remarques
 
!Remarques
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
|Subir un coup fatal
+
| Subir un coup fatal
 
|10s
 
|10s
| 180s
+
|180s
|Ne se déclenche pas si vous avez 1Hp
+
| se déclenche à 1Hp
 
|}
 
|}
  
 +
===Compétences générales===
 +
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}
 +
 +
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.<br>
 +
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="5" |Niveau
 +
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]
 +
| rowspan="4" |Via sub palette
 +
|Réduction Main Class
 +
|50%
 +
|55%
 +
|60%
 +
|65%
 +
|70%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Réduction Subclass
 +
|5%
 +
|10%
 +
|15%
 +
|20%
 +
|25%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Durée
 +
| colspan="5" |30s
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Recharge
 +
| colspan="5" |180s
 +
|}
  
 +
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.<br>
 +
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Classe
 +
! colspan="10" |Réduction
 +
|-
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]
 +
| rowspan="2" |Passif permanent
 +
|Main
 +
|10%
 +
|11%
 +
|12%
 +
|13%
 +
|14%
 +
|15%
 +
|16%
 +
|17%
 +
|18%
 +
|20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Sub
 +
|1%
 +
|2%
 +
|3%
 +
|4%
 +
|5%
 +
|6%
 +
|7%
 +
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 +
|}
  
===All Class===
+
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}  
+
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]
 +
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
  
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====
  
Compétence active qui réduit les dégâts subis et procure l'état '''massif''' vous rendant insensible aux déstabilisations ennemis pendant la durée du skill.
+
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Dégâts Subis
+
! Puissance
!Durée
+
|- style="text-align:center;"
!Recharge
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
|-
+
|Prendre un coup durant un PA
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
| +150%
|Via sub palette
+
|}
|80%
 
|30s
 
|180s
 
|}  
 
 
==== Photon Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====
 
  
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art si vous subissez un coup durant son exécution.
+
====Hunter Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Donne des PP lorsque la compétence '''Hunter Arts Avenger''' est activée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Puissance
+
! Gain en PP
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]
|Prendre un coup durant un PA
+
|Hunter Arts Avenger actif
| +150%
+
|10
|}
+
|}
 +
 
 +
====Hunter Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]
 +
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
 +
 
 +
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
 +
 
 +
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]
 +
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
 +
 
 +
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]
 +
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 +
 
 +
===Compétences d'armes===
 +
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}}
 +
et concernent des armes spécifiques.
  
 
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Compétence passive qui nécessite une '''Sword'''.<br>
 +
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
  
Compétence passive qui nécessite une '''Sword équipée'''.<br>
+
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
Ajoute une 5ème attaque à votre combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
+
Compétence passive qui requiert une '''Sword'''.<br>
 +
Réaliser une '''Garde Parfaite''' avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 149 : Ligne 421 :
 
!Puissance
 
!Puissance
 
|-
 
|-
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]
|Normal Attacks
+
| Garde Parfaite de WA
|?
+
|200
|}
+
|}
  
==== Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui requiert une '''Sword'''.<br>
 +
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une '''Garde Parfaite'''.
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====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====
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Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
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Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.
  
Compétence passive qui requière une '''Sword'''.<br>
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====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une '''Garde Parfaite'''.
+
Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
 +
Utiliser la Weapon Action apres un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.<br>
 +
L'Assault Charge possède les propiétés de la garde lorsque qu'il est relaché.
 
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!Activation
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!Puissance (chargé)
 
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|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|lien=https://wiki.pso2fr.org/Fichier:NGS%20Skill%20Gu%20ChainTrigger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]
|Normal Attack après une Garde Parfaite
+
|WA durant un PA
|?
+
|480
 
|}
 
|}
  
==Classe Secondaire==
+
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====
{{EbaucheSection}}
+
Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
 +
Un '''Assault Charge''' lancé via un Photon Art amplifié par '''Hunter Arts Avenger''' voit sa puissance augmenter.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
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!Activation
 +
!Bonus de puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]
 +
|Assault Charge sous Avenger
 +
|150%
 +
|}
  
Les classes secondaires semblent pour l'instant '''toutes viables''', mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
+
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]
 +
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 +
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.
  
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :  
+
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====
*'''Combinaison d'armes''' : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
+
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]
*'''Compétences''' : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement la seule classe secondaires offrant des compétences exploitables au Hunter est le '''Force''' pour la régénération de PP;
+
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
*'''Plan de Jeu''' : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
+
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.<br>
 +
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.
 +
 
 +
====Wired Anchor Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]
 +
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 +
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.
  
 
==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
{{EbaucheSection}}
 
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
==Références==
 
<references />
 
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
</noinclude>
 
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 07:14

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Hunter (Hu)

Le Hunter, abrégé en Hu, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses Guard frames et ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.

Armes

Les armes du Hunter sont la Sword, le Partisan et les Wired Lances.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Sword.png Sword

La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance 135 145 135 160 450
Récupération de PP 7 7 8 15 3

L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 180 9 Normal Attack après un Step
Step Counter 540 15 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.

Photons Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SpiralEdge.png Spiral Edge Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. 700 25PP
NGS PA TwistingZapper.png Twisting Zapper Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. 850 28PP
NGS PA CaliburStreak.png Calibur Streak Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. 3200 35PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.

NGS Partizan.png Partisan

Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Partisan.png
Puissance 190 225 405
Gain de PP 10 12 27

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 170 5.5 Normal Attack après un Step
Step Counter 520 16 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une parade avec la lance. Avec la compétence Volkraptor maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n'est fait il disparait au bout de 10s.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.
Le temps de recharge ne s'active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.

Icone Activation Dégâts copiés Recharge
NGS Skill Hu Volkraptor.png
Maintenir WA 50% 60s

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA CleavingScythe.png Cleaving Scythe Large coupe horizontale d'énergie devant soit. Charger augmente la puissance. 950 26PP
NGS PA FatalTornado.png Fatal Tornado Fait tournoyer la lance au dessus du joueur à deux reprises infligeant de multiples dégâts. Charger change le comportement après le premier mouvement. 1170 20PP
NGS PA ThrustingJavelin.png Thrusting Javelin Projette la lance avec force devant soit. Maintenir déchaine une série de coups d'estoc avant d'envoyer l'arme. 650 25PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Partisan : Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l'avant.

NGS WiredLances.png Wired Lances

Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4*
NGS Normal WiredLances.png
Puissance 140 120 180 240
Récupération de PP 8 8 6 18

L'étape 4 requiert le skill Wired Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 180 14 Normal Attack après un Step
Step Counter 488 16 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence Wired Anchor Advanced obtenue.
Des Guard frames pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence Wired Anchor Perfect Guard.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA CuttingLayer.png Cutting Layer Série de coups horizontaux qui lacèrent les ennemis en zone devant soit. 620 25PP
NGS PA TurbulentTrain.png Turbulent Train Engage des acrobaties sur place pour envoyer quatre puissantes frappes verticales. 420 20PP
NGS PA VaneMixture.png Vane Mixture Fait tournoyer les lances en zone autour de soit à deux reprises, puis fini par une attaque frontale. 590 28PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Wired Lances : Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique

Skilltree

Skilltree Hunter en version Beta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale. Mainclass

War CryMainclass

Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.

Icone Activation Durée Recharge Menace
Via sub palette 30s 30s +200%

Iron WillMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.

Icone Activation invulnérabilité Recharge Remarques
Subir un coup fatal 10s 180s se déclenche à 1Hp

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.Subclass

Hunter PhysiqueSubclass

Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Hu HunterPhysique.png
Via sub palette Réduction Main Class 50% 55% 60% 65% 70%
Réduction Subclass 5% 10% 15% 20% 25%
Durée 30s
Recharge 180s

Flash GuardSubclass

Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.

Icone Activation Classe Réduction
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Hu FlashGuard.png
Passif permanent Main 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
Sub 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

Omnidirectional GuardSubclass

NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png

Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.

Hunter Arts AvengerSubclass

Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.

Icone Activation Puissance
Prendre un coup durant un PA +150%

Hunter Arts Avenger PP GainSubclass

Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.

Icone Activation Gain en PP
NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png
Hunter Arts Avenger actif 10

Hunter Arts Perfect ParrySubclass

NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png

Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.

Slow Landing Charge - HunterSubclass

NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.

Same Arts Skip Attack - HunterSubclass

NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png

Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.

Another Arts Skip Attack - HunterSubclass

NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png

Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Sword Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.

Sword Guard CounterSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png
Garde Parfaite de WA 200

Sword Guard Counter PlusSubclass

Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.

Icone Activation Puissance
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA 630

VolkraptorSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.

Assault ChargeSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action apres un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
L'Assault Charge possède les propiétés de la garde lorsque qu'il est relaché.

Icone Activation Puissance (chargé)
NGS Skill Hu AssaultCharge.png
WA durant un PA 480

Assault Charge AvengerSubclass

Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.

Icone Activation Bonus de puissance
NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png
Assault Charge sous Avenger 150%

Wired Attack ExtraSubclass

NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.

Wired Anchor AdvancedSubclass

NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.

Wired Anchor Perfect ParrySubclass

NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png

Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.

Voir aussi