Différences entre versions de « Fighter (NGS) »
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{{NGSClassList}} | {{NGSClassList}} | ||
[[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]] | [[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]] | ||
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Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le [[Double Saber]], les [[Twin Daggers]] et les [[Knuckles]] pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. | Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le [[Double Saber]], les [[Twin Daggers]] et les [[Knuckles]] pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. | ||
Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. | Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. | ||
− | Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare '''Overload'''{{GameRegion|NA}} / '''Limit Break'''{{GameRegion|J}} qui | + | Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare '''Overload'''{{GameRegion|NA}} / '''Limit Break'''{{GameRegion|J}} qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée. |
==Armes== | ==Armes== | ||
− | |||
− | La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]]. | + | La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].<br> |
− | ===Knuckles=== | + | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]]. |
+ | ===[[Fichier:NGS Knuckles.png|sans_cadre|24x24px]] Knuckles=== | ||
Les '''Knuckles''' permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et une forte mobilité. | Les '''Knuckles''' permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la '''Weapon Action''', et une forte mobilité. | ||
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |110 |
− | | | + | |95 |
− | | | + | |95 |
− | | | + | |100 |
− | | | + | | 410 |
|- | |- | ||
− | | Récupération de PP | + | |Récupération de PP |
− | | | + | |4 |
− | | | + | |4 |
− | | | + | |4 |
− | | | + | |12 |
− | | | + | |6 |
|} | |} | ||
L'étape 5 nécessite la compétence '''Knuckle Attack Extra.''' | L'étape 5 nécessite la compétence '''Knuckle Attack Extra.''' | ||
− | ====Mécaniques universelles==== | + | ====Mécaniques universelles ==== |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Action | !Action | ||
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!Activation | !Activation | ||
|- | |- | ||
− | |Dash Attack | + | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] |
− | | | + | |280 |
− | | | + | |15 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
− | |Step Attack | + | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] |
− | | | + | |170 |
− | | | + | |6 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] |
− | | | + | |450 |
− | | | + | |10 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
− | |Attaque plongeante | + | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] |
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
− | |Normal Attack | + | |Normal Attack avec la touche de saut |
|} | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
− | Effectue une esquive en balancier qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet. | + | Effectue une esquive en balancier dite '''Sway''' qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 79 : | Ligne 78 : | ||
!Puissance | !Puissance | ||
|- | |- | ||
− | + | |[[Fichier:NGS WA Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |
− | + | |WA sans esquive | |
− | + | |170 | |
− | |||
− | | WA | ||
− | | | ||
|} | |} | ||
− | + | Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une '''esquive réussie''' utilisant la '''Weapon Action'''. | |
+ | *'''Knuckle Sway Counter''': Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la '''WA'''. | ||
*'''Knuckle Sway Counter Plus''' : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la '''WA'''. | *'''Knuckle Sway Counter Plus''' : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la '''WA'''. | ||
*'''Knuckle Attack Switch''' : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité. | *'''Knuckle Attack Switch''' : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité. | ||
− | |||
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
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[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast Knuckles|Photon Blast Knuckles]] :''' Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts. | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Machine Guns#Photon Blast Knuckles|Photon Blast Knuckles]] :''' Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts. | ||
− | |||
− | |||
− | ===Double Saber=== | + | ===[[Fichier:NGS DoubleSaber.png|sans_cadre|24x24px]] Double Saber === |
− | + | Le '''Double Saber''' ou '''DS''' est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.<br> | |
+ | Lancer un Photon Art active une '''Tornade''' autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se '''renforce''' au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades. | ||
+ | |||
+ | ====Normal Attacks==== | ||
+ | Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="4" |Etape | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal DoubleSaber.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_DoubleSaber.png]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | |90 | ||
+ | |92 | ||
+ | |165 | ||
+ | |- | ||
+ | |Gain de PP | ||
+ | |6 | ||
+ | |6 | ||
+ | |9 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Mécaniques universelles==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Action | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !Gain en PP | ||
+ | !Activation | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
+ | |280 | ||
+ | |15 | ||
+ | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
+ | |160 | ||
+ | |8 | ||
+ | |Normal Attack après un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
+ | |980 | ||
+ | |18 | ||
+ | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |0 | ||
+ | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Weapon Action==== | ||
+ | [[Fichier:NGS WA DoubleSaber.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | Performe '''Saber Parry''' : Balayage avec l'arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.<br> | ||
+ | Après une '''garde réussie''' avec la weapon action, les compétences '''Saber Parry Counter''' et '''Saber Parry Alternate Counter''' permettent de lancer une contre attaque. | ||
+ | |||
+ | ====Photon Arts==== | ||
+ | {{:Photon Arts: Double Saber Listing}} | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Double Saber#Photon Blast Double Saber|Photon Blast Double Saber]] :''' Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact | ||
+ | |||
+ | ===[[Fichier:NGS TwinDaggers.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Daggers=== | ||
+ | Les '''Twin Daggers''' ou '''TD''' sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]]. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien. | ||
+ | |||
+ | ====Normal Attacks==== | ||
+ | Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" | Effet | ||
+ | ! colspan="4" |Etape | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4* | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal TwinDaggers.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinDaggers.png]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | | 90 | ||
+ | |100 | ||
+ | |110 | ||
+ | |200 | ||
+ | |- | ||
+ | |Récupération de PP | ||
+ | |4 | ||
+ | |4 | ||
+ | |10 | ||
+ | |12 | ||
+ | |} | ||
+ | L'étape 4 requiert le skill '''Dagger Attack Extra'''. | ||
+ | |||
+ | ====Mécaniques universelles==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Action | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !Gain en PP | ||
+ | !Activation | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
+ | |280 | ||
+ | |15 | ||
+ | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
+ | |150 | ||
+ | |7 | ||
+ | |Normal Attack après un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
+ | |420 | ||
+ | |12 | ||
+ | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |0 | ||
+ | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Weapon Action==== | ||
+ | [[Fichier:NGS WA TwinDaggers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | Performe '''Dagger Spin''' : une vive rotation sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.<br> | ||
+ | Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.<br> | ||
+ | Après une '''garde réussie''' avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence '''Dagger Spin Counter'''. | ||
+ | |||
+ | ====Photon Arts==== | ||
+ | {{:Photon Arts: Twin Daggers Listing}} | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Daggers#Photon Blast Twin Daggers|Photon Blast Twin Daggers]] :''' Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s'élevant | ||
==Skilltree== | ==Skilltree== | ||
− | |||
[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]] | [[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]] | ||
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter : | Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter : | ||
− | ===Compétences Principales=== | + | ===Compétences Principales === |
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | Compétences utilisables uniquement avec Fighter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
− | ====Overload {{NGSIcon|Mainclass}}==== | + | ====Overload{{NGSIcon|Mainclass}}==== |
− | Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il | + | Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subit pendant une durée limitée. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
!Effet | !Effet | ||
− | !Valeur | + | ! Valeur |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
| rowspan="4" |Via sub palette | | rowspan="4" |Via sub palette | ||
|Durée | |Durée | ||
− | |30s | + | | 30s |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|Recharge | |Recharge | ||
|180s | |180s | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|Bonus de dégâts | |Bonus de dégâts | ||
| +20% | | +20% | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|Dégâts subis | |Dégâts subis | ||
| +50% | | +50% | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Overload Endurance{{NGSIcon|Mainclass}}==== |
− | Compétence passive qui | + | Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand '''Overload''' est actif.<br> |
+ | Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | ! | + | !Invulnérabilité |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Fi | + | |[[Fichier:NGS Skill Fi OverloadEndurance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
− | | | + | |Coup létal sous Overload |
− | | | + | |5s |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ===Compétences générales=== | ||
+ | Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}} | ||
+ | |||
+ | ====Defeat Advantage{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdis]]'''.<br> | ||
+ | L'effet est plus puissant avec Fighter en main class. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="10" |Bonus aux dégats | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | !6 | ||
+ | !7 | ||
+ | !8 | ||
+ | !9 | ||
+ | !10 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]] | ||
+ | | rowspan="2" |Cible Stun | ||
+ | |Main class | ||
+ | |6% | ||
+ | |7% | ||
+ | |8% | ||
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
+ | |11% | ||
+ | |12% | ||
+ | |13% | ||
+ | |14% | ||
+ | |15% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | | colspan="3" |1% | ||
+ | | colspan="2" |2% | ||
+ | | colspan="2" |3% | ||
+ | | colspan="2" |4% | ||
+ | |5% | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Defeat PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | Compétence passive qui | + | Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]]'''.<br> |
− | + | L'effet est plus puissant en main class. | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | !Icone | + | ! rowspan="2" |Icone |
− | !Activation | + | ! rowspan="2" |Activation |
− | ! | + | ! rowspan="2" |Effet |
− | |- | + | ! colspan="10" |Bonus de régénération |
− | |[[Fichier:NGS Skill Fi | + | |- style="text-align:center;" |
− | | | + | !1 |
− | | | + | !2 |
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | !6 | ||
+ | !7 | ||
+ | !8 | ||
+ | !9 | ||
+ | !10 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatPPRecovery.png]] | ||
+ | | rowspan="2" |Cible Stun | ||
+ | |Main class | ||
+ | |30% | ||
+ | |33% | ||
+ | |36% | ||
+ | |38% | ||
+ | |40% | ||
+ | |42% | ||
+ | |44% | ||
+ | |46% | ||
+ | |48% | ||
+ | |50% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |10% | ||
+ | |11% | ||
+ | |12% | ||
+ | |13% | ||
+ | |15% | ||
+ | |17% | ||
+ | |19% | ||
+ | |21% | ||
+ | |23% | ||
+ | |25% | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ====Fighter Skip Arts{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | + | [[Fichier:NGS Skill Fi FighterSkipArts.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_FighterSkipArts.png]] | |
+ | Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du '''Fighter'''. | ||
− | ====Knuckle Attack Extra {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}==== |
+ | [[Fichier:NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SameArtsSkipAttack-Fighter.png]] | ||
+ | Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape. | ||
+ | |||
+ | ====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]] | ||
+ | Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape. | ||
+ | |||
+ | === Compétences d'armes=== | ||
+ | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques. | ||
+ | |||
+ | ==== Knuckle Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br> | Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br> | ||
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes. | L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes. | ||
− | ====Knuckle Attack Switch {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ====Knuckle Attack Switch{{NGSIcon|Subclass}}==== |
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br> | Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br> | ||
− | Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks. | + | Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action (WA)''' lance la 5e étape des Normal Attacks. |
+ | |||
+ | ====Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des '''knuckles'''. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_KnuckleSwayCounter.png]] | ||
+ | |Esquive de WA | ||
+ | |390 | ||
+ | |} | ||
====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Knuckle Sway Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | + | Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux '''knuckles'''.<br> |
− | Compétence passive qui | + | Utiliser la '''Weapon Action''' après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive. |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | !Icone | |
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |WA après une esquive de WA réussie | ||
+ | | 500 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Spiral Drive{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui requiert un '''Double Saber'''.<br> | ||
+ | Maintenir la touche de Normal Attack '''consomme les tornades''' de niveau 2 pour lancer un cyclone.<br> | ||
+ | Le joueur est invulnérable pendant l'attaque. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi SpiralDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SpiralDrive.png]] | ||
+ | |Normal Attack maintenue | ||
+ | |500 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Deadly Archer{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du '''Double Saber'''.<br> | ||
+ | Maintenir la touche de WA '''consomme les tornades''' de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.<br> | ||
+ | Le joueur est invulnérable pendant l'attaque. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi DeadlyArcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DeadlyArcher.png]] | ||
+ | |WA maintenue | ||
+ | |1736 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Saber Parry Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui requiert un '''Double Saber'''.<br> | ||
+ | Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryCounter.png]] | ||
+ | |Normal Attack après une garde de WA | ||
+ | |375 | ||
+ | |} | ||
− | == | + | ====Saber Parry Alternate Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | {{ | + | Compétence passive qui requiert un '''Double Saber'''.<br> |
+ | Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fi SaberParryAlternateCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SaberParryAlternateCounter.png]] | ||
+ | |WA après une garde de WA | ||
+ | |500 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ====Dagger Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS Skill Fi DaggerAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DaggerAttackExtra.png]] | ||
+ | Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux '''Twin Daggers'''.<br> | ||
+ | L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 4 étapes. | ||
− | + | ====Dagger Spin Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | |
+ | Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux '''Twin Daggers'''.<br> | ||
+ | Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
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− | + | Après un PA, le personnage est recouvert de photons pour un court instant. Utiliser une Normal Attack à ce moment là déclenche une attaque qui rapproche de la cible. | |
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+ | |Normal Attack après un PA | ||
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
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*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | *[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | ||
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[[Catégorie:Classes (NGS)]] | [[Catégorie:Classes (NGS)]] | ||
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 07:22
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.
Armes
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | 110 | 95 | 95 | 100 | 410 | |
Récupération de PP | 4 | 4 | 4 | 12 | 6 |
L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 170 | 6 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 450 | 10 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Effectue une esquive en balancier dite Sway qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
WA sans esquive | 170 |
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Double Saber
Le Double Saber ou DS est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.
Lancer un Photon Art active une Tornade autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se renforce au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | 90 | 92 | 165 | ||
Gain de PP | 6 | 6 | 9 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 160 | 8 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 980 | 18 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Performe Saber Parry : Balayage avec l'arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.
Après une garde réussie avec la weapon action, les compétences Saber Parry Counter et Saber Parry Alternate Counter permettent de lancer une contre attaque.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Unchained Circle | Lance le sabre autour du joueur avant un puissant balayage. Génère une tornade. | 410 | 30PP | |
Julien Dance | Fonce sur la cible et enchaine avec une série de coups de sabre. Génère une tornade. | 780 | 20PP | |
Quick Gash | Série de trois coups devant le joueur avant de se replier avec une frappe qui pose un cyclone. Génère une tornade. | 700 | 20PP |
Photon Blast Double Saber : Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact
Twin Daggers
Les Twin Daggers ou TD sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses I-frames. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4* | ||
Puissance | 90 | 100 | 110 | 200 | |
Récupération de PP | 4 | 4 | 10 | 12 |
L'étape 4 requiert le skill Dagger Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 150 | 7 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 420 | 12 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Performe Dagger Spin : une vive rotation sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.
Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.
Après une garde réussie avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence Dagger Spin Counter.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Circling Buzzard | Lacère en tournant sur soit avant de déchainer une série de coup sur place qui se termine par une puissante frappe verticale. | 790 | 22PP | |
Helzeus Coat | Fonce vers l'avant puis recule en libérant une double entaille d'énergie qui parcours quelques mètres. | 450 | 16PP | |
Pirouette Ripper | Fonce vers l'avant pour mettre un coup de dague, puis libère des lames photoniques qui lacèrent en zone devant le joueur. | 320 | 20PP |
Photon Blast Twin Daggers : Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s'élevant
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale.
Overload
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subit pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Durée | 30s | |
Recharge | 180s | ||
Bonus de dégâts | +20% | ||
Dégâts subis | +50% |
Overload Endurance
Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Coup létal sous Overload | 5s |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.
Defeat Advantage
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis.
L'effet est plus puissant avec Fighter en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus aux dégats | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Cible Stun | Main class | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | |
Subclass | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% |
Defeat PP Recovery
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles étourdies.
L'effet est plus puissant en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus de régénération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Cible Stun | Main class | 30% | 33% | 36% | 38% | 40% | 42% | 44% | 46% | 48% | 50% | |
Subclass | 10% | 11% | 12% | 13% | 15% | 17% | 19% | 21% | 23% | 25% |
Fighter Skip Arts
Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du Fighter.
Same Arts Skip Attack - Fighter
Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
Another Arts Skip Attack - Fighter
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Knuckle Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
Knuckle Attack Switch
Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action (WA) lance la 5e étape des Normal Attacks.
Knuckle Sway Counter
Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive de WA | 390 |
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA après une esquive de WA réussie | 500 |
Spiral Drive
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Maintenir la touche de Normal Attack consomme les tornades de niveau 2 pour lancer un cyclone.
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack maintenue | 500 |
Deadly Archer
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du Double Saber.
Maintenir la touche de WA consomme les tornades de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA maintenue | 1736 |
Saber Parry Counter
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une garde de WA | 375 |
Saber Parry Alternate Counter
Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA après une garde de WA | 500 |
Dagger Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux Twin Daggers.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 4 étapes.
Dagger Spin Counter
Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux Twin Daggers.
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après parade de WA | 300 |
Acceleration Drive
Compétence passive qui requiert des Twin Daggers.
Après un PA, le personnage est recouvert de photons pour un court instant. Utiliser une Normal Attack à ce moment là déclenche une attaque qui rapproche de la cible.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après un PA | 120 |