Différences entre versions de « Photon Arts: Twin Machine Guns »
(9 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 3 : | Ligne 3 : | ||
{{NGSWeaponCategoryList}} | {{NGSWeaponCategoryList}} | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
− | Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe | + | Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe [[Gunner (NGS)|Gunner]].<br> |
− | Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance. | + | Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.<br> |
+ | Les Photon Arts des TMGs sont également sujet à une [[Gunner (NGS)#Twin Machine Guns (TMGs)|Distance Critique]]. | ||
==Bullet Rave== | ==Bullet Rave== | ||
− | Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie | + | Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! colspan="2" | Effet | + | ! colspan="2" |Effet |
!Remarques | !Remarques | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA BulletRave.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA BulletRave.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | | style="text-align: right;" |670 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | * | + | *Léger déplacement permis entre les trois salves |
− | * | + | *Stylish-Roll possible entre les trois premières salves |
+ | *Toute action possible entre la dernière salve et le tir d'énergie | ||
*Charger le PA augmente la puissance des salves. | *Charger le PA augmente la puissance des salves. | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |22 | + | | style="text-align: right;" |22 |
|} | |} | ||
− | Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final. | + | Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final. |
==Point Blank== | ==Point Blank== | ||
− | Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. | + | Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. Bon Photon Art pour activer [[Gunner (NGS)#Chain Trigger|Chain Trigger]]. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
! colspan="2" |Effet | ! colspan="2" |Effet | ||
− | ! Remarques | + | !Remarques |
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA PointBlank.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA PointBlank.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | |330 | + | | style="text-align: right;" |330 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
*Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs. | *Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs. | ||
Ligne 42 : | Ligne 44 : | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |20 | + | | style="text-align: right;" |20 |
|} | |} | ||
==Aimless Rain== | ==Aimless Rain== | ||
− | { | + | Série de tirs acrobatiques balayant une large zone autour du lanceur avant de finir par une explosion de balles tout autour. |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | ! colspan="2" |Effet | ||
+ | !Remarques | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA AimlessRain.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | | style="text-align: right;" |660 | ||
+ | | rowspan="2" | | ||
+ | *Déplacement permis pendant la phase acrobatique. | ||
+ | *Charger augmente les dégâts avant l’explosion. | ||
+ | |- | ||
+ | |Coût en PP | ||
+ | | style="text-align: right;" | 25 | ||
+ | |} | ||
==Photon Blast TMGs== | ==Photon Blast TMGs== | ||
Ligne 56 : | Ligne 73 : | ||
|- | |- | ||
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | ||
− | |Via sub palette | + | | Via sub palette |
− | |Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. | + | | Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. |
− | | | + | |3200 |
|} | |} | ||
Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:18
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Catégories d'arme (NGS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sword (PA) | Partisan (PA) | Wired Lances (PA) | Knuckles (PA) | Double Saber (PA) | Twin Daggers (PA) |
Katana (PA) | |||||
Assault Rifle (PA) | Launcher (PA) | Twin Machine Guns (PA) | Photon Bow (PA) | ||
Rod (Actions) | Wand (PA) | Talis (PA) |
Les Twin Machine Guns ou TMGs sont l'arme principale de la classe Gunner.
Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.
Les Photon Arts des TMGs sont également sujet à une Distance Critique.
Bullet Rave
Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 670 |
| |
Coût en PP | 22 |
Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final.
Point Blank
Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. Bon Photon Art pour activer Chain Trigger.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 330 |
| |
Coût en PP | 20 |
Aimless Rain
Série de tirs acrobatiques balayant une large zone autour du lanceur avant de finir par une explosion de balles tout autour.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 660 |
| |
Coût en PP | 25 |
Photon Blast TMGs
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. | 3200 |