Différences entre versions de « Hunter (NGS) »
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{{NGSClassList}} | {{NGSClassList}} | ||
[[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]] | [[File:NGS_Hu.png|192px|thumb|Icône Hunter (Hu)]] | ||
− | Le Hunter, | + | Le Hunter, abrégé en {{Code|Hu}}, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] et ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques. |
== Armes == | == Armes == | ||
− | + | Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[Partisan]] et les [[Wired Lances]].<br/> | |
− | Les armes du Hunter sont la [[Sword]], le [[ | + | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]]. |
− | === | + | ===[[Fichier:NGS Sword.png|sans_cadre|24x24px]] Sword=== |
− | [[Fichier:NGS | + | La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de '''Photon Arts chargés''' balayant une zone conséquente. |
− | La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques | ||
Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une '''Garde''' à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing. | Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une '''Garde''' à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing. | ||
− | ====Normal Attacks==== | + | ==== Normal Attacks==== |
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact. | Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 21 : | Ligne 19 : | ||
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
− | ! 2 | + | !2 |
!3 | !3 | ||
!4 | !4 | ||
Ligne 28 : | Ligne 26 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |135 |
− | | | + | |145 |
− | | | + | |135 |
− | | | + | |160 |
− | | | + | |450 |
|- | |- | ||
|Récupération de PP | |Récupération de PP | ||
− | | | + | |7 |
− | | | + | |7 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |15 |
− | | | + | |3 |
|} | |} | ||
L'étape 5 requiert le skill '''Sword Attack Extra'''. | L'étape 5 requiert le skill '''Sword Attack Extra'''. | ||
Ligne 45 : | Ligne 43 : | ||
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! Action | + | !Action |
!Puissance | !Puissance | ||
!Gain en PP | !Gain en PP | ||
!Activation | !Activation | ||
|- | |- | ||
− | |Dash Attack | + | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] |
− | | | + | |280 |
− | | | + | |15 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
− | |Step Attack | + | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] |
− | | | + | |180 |
− | | | + | |9 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] |
− | | | + | |540 |
− | | | + | |15 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
− | |Attaque plongeante | + | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] |
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
− | |Normal Attack | + | |Normal Attack avec la touche de saut |
|} | |} | ||
− | ==== Weapon Action==== | + | ====Weapon Action==== |
− | Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des | + | [[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
− | Parer un coup au dernier moment réalise une '''Garde parfaite''' durant laquelle ni santé ni | + | Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.<br> |
+ | Parer un coup au dernier moment réalise une '''Garde parfaite''' durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.<br> | ||
Des compétences du Skilltree donnent accès à une '''contre-attaque''' après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°. | Des compétences du Skilltree donnent accès à une '''contre-attaque''' après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°. | ||
====Photons Arts==== | ====Photons Arts==== | ||
− | |||
− | |||
{{:Photon Arts: Sword Listing}} | {{:Photon Arts: Sword Listing}} | ||
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :''' Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs. | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :''' Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs. | ||
+ | ===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan=== | ||
+ | Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées. | ||
− | === | + | ==== Normal Attacks==== |
− | [[Fichier:NGS | + | Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. |
− | + | {| class="wikitable" | |
− | + | ! rowspan="2" |Icone | |
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="4" | Etape | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | |190 | ||
+ | |225 | ||
+ | |405 | ||
+ | |- | ||
+ | |Gain de PP | ||
+ | |10 | ||
+ | |12 | ||
+ | |27 | ||
+ | |} | ||
− | + | ====Mécaniques universelles==== | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Action | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !Gain en PP | ||
+ | !Activation | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
+ | |280 | ||
+ | |15 | ||
+ | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
+ | |170 | ||
+ | |5.5 | ||
+ | |Normal Attack après un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
+ | |520 | ||
+ | |16 | ||
+ | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |0 | ||
+ | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
+ | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
− | + | [[Fichier:NGS WA Partisan.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | |
− | Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.<br> | + | Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une '''parade''' avec la lance. |
− | Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le | + | Avec la compétence '''Volkraptor''' maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.<br> |
+ | Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n'est fait il disparait au bout de 10s.<br> | ||
+ | Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.<br> | ||
+ | Le temps de recharge ne s'active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Dégâts copiés | ||
+ | !Recharge | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]] | ||
+ | |Maintenir WA | ||
+ | |50% | ||
+ | |60s | ||
+ | |} | ||
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
− | + | {{:Photon Arts: Partisan Listing}} | |
− | + | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Partisan#Photon Blast Partisan|Photon Blast Partisan]] :''' Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l'avant. | |
− | |||
− | |||
+ | ===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances=== | ||
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus '''grand allonge''' parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.<br> | Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus '''grand allonge''' parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.<br> | ||
− | Présence d'une '''Distance Critique''' selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts | + | Présence d'une '''Distance Critique''' selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups. |
+ | |||
+ | ==== Normal Attacks==== | ||
+ | Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="4" |Etape | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | ! 4* | ||
+ | |- | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]] | ||
+ | |Puissance | ||
+ | |140 | ||
+ | |120 | ||
+ | |180 | ||
+ | |240 | ||
+ | |- | ||
+ | |Récupération de PP | ||
+ | |8 | ||
+ | |8 | ||
+ | |6 | ||
+ | |18 | ||
+ | |} | ||
+ | L'étape 4 requiert le skill '''Wired Attack Extra'''. | ||
+ | |||
+ | ====Mécaniques universelles==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Action | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !Gain en PP | ||
+ | !Activation | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
+ | |280 | ||
+ | |15 | ||
+ | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
+ | |180 | ||
+ | |14 | ||
+ | |Normal Attack après un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
+ | |488 | ||
+ | |16 | ||
+ | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
+ | |200 | ||
+ | |0 | ||
+ | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
+ | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
+ | [[Fichier:NGS WA WiredLances.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
La Weapon Action '''Wired Anchor''' permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.<br> | La Weapon Action '''Wired Anchor''' permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.<br> | ||
+ | Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence '''Wired Anchor Advanced''' obtenue.<br> | ||
+ | Des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence '''Wired Anchor Perfect Guard'''. | ||
− | ====Photon Arts==== | + | ==== Photon Arts==== |
− | + | {{:Photon Arts: Wired Lances Listing}} | |
+ | |||
+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Wired Lances#Photon Blast Wired Lances|Photon Blast Wired Lances]] :''' Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique | ||
==Skilltree== | ==Skilltree== | ||
− | + | [[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]] | |
− | [[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter | + | Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter : |
===Compétences principales=== | ===Compétences principales=== | ||
Ligne 125 : | Ligne 241 : | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! Activation | + | !Activation |
!Durée | !Durée | ||
!Recharge | !Recharge | ||
− | ! Menace | + | !Menace |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
|30s | |30s | ||
Ligne 145 : | Ligne 261 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!invulnérabilité | !invulnérabilité | ||
− | !Recharge | + | ! Recharge |
!Remarques | !Remarques | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
− | |Subir un coup fatal | + | | Subir un coup fatal |
|10s | |10s | ||
|180s | |180s | ||
− | | | + | | se déclenche à 1Hp |
|} | |} | ||
− | |||
===Compétences générales=== | ===Compétences générales=== | ||
Ligne 160 : | Ligne 275 : | ||
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.<br> | |
− | Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill. | + | La réduction est plus faible avec Hunter en subclass. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
− | ! rowspan="2" | Activation | + | ! rowspan="2" |Activation |
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
! colspan="5" |Niveau | ! colspan="5" |Niveau | ||
Ligne 174 : | Ligne 289 : | ||
!5 | !5 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]] |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="4" |Via sub palette |
− | | | + | |Réduction Main Class |
− | | | + | |50% |
− | | | + | |55% |
− | | | + | |60% |
− | | | + | |65% |
− | | | + | |70% |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | | + | |Réduction Subclass |
− | | | + | |5% |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |15% |
− | | | + | |20% |
− | | | + | |25% |
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Durée | ||
+ | | colspan="5" |30s | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | Recharge | + | |Recharge |
− | |180s | + | | colspan="5" |180s |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence. | + | Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.<br> |
+ | La réduction est plus faible avec Hunter en subclass. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
! rowspan="2" |Activation | ! rowspan="2" |Activation | ||
− | ! rowspan="2" | | + | ! rowspan="2" |Classe |
− | ! colspan="10" | | + | ! colspan="10" |Réduction |
|- | |- | ||
!1 | !1 | ||
Ligne 217 : | Ligne 332 : | ||
!10 | !10 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/ | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]] |
− | |Passif permanent | + | | rowspan="2" |Passif permanent |
− | | | + | |Main |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |11% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |13% |
− | | | + | |14% |
− | | | + | |15% |
− | | | + | |16% |
− | | | + | |17% |
− | | | + | |18% |
− | | | + | |20% |
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Sub | ||
+ | |1% | ||
+ | |2% | ||
+ | |3% | ||
+ | |4% | ||
+ | |5% | ||
+ | |6% | ||
+ | |7% | ||
+ | |8% | ||
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
|} | |} | ||
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|lien= | + | [[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]] |
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions. | Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions. | ||
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup | + | Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Puissance | + | ! Puissance |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|Prendre un coup durant un PA | |Prendre un coup durant un PA | ||
| +150% | | +150% | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Hunter Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}==== |
Donne des PP lorsque la compétence '''Hunter Arts Avenger''' est activée. | Donne des PP lorsque la compétence '''Hunter Arts Avenger''' est activée. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Gain en PP | + | ! Gain en PP |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]] |
|Hunter Arts Avenger actif | |Hunter Arts Avenger actif | ||
− | | | + | |10 |
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Hunter Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | [[Fichier:NGS Skill Hu | + | [[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]] |
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter. | Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter. | ||
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge | + | [[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]] |
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé. | Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé. | ||
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack | + | [[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]] |
− | Utiliser le même PA Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape. | + | Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape. |
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack | + | [[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]] |
− | Utiliser différents PA Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape. | + | Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape. |
===Compétences d'armes=== | ===Compétences d'armes=== | ||
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} | ||
− | et concernent | + | et concernent des armes spécifiques. |
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra | + | [[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
Compétence passive qui nécessite une '''Sword'''.<br> | Compétence passive qui nécessite une '''Sword'''.<br> | ||
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes. | Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes. | ||
Ligne 294 : | Ligne 421 : | ||
!Puissance | !Puissance | ||
|- | |- | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|lien= | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]] |
− | |Garde Parfaite de WA | + | | Garde Parfaite de WA |
− | | | + | |200 |
|} | |} | ||
Ligne 305 : | Ligne 432 : | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Puissance | + | ! Puissance |
|- | |- | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] |
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | |Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | ||
− | | | + | |630 |
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br> | |
− | Compétence passive qui requiert une ''' | + | Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui requiert une ''' | + | Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br> |
− | Utiliser la Weapon Action | + | Utiliser la Weapon Action apres un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.<br> |
+ | L'Assault Charge possède les propiétés de la garde lorsque qu'il est relaché. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | !Puissance | + | !Puissance (chargé) |
|- | |- | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|lien= | + | |[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]] |
|WA durant un PA | |WA durant un PA | ||
− | | | + | |480 |
|} | |} | ||
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui requiert une ''' | + | Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br> |
− | Un '''Assault Charge''' lancé via un Photon Art amplifié par '''Hunter Arts Avenger''' voit sa puissance augmenter. | + | Un '''Assault Charge''' lancé via un Photon Art amplifié par '''Hunter Arts Avenger''' voit sa puissance augmenter. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | ||
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | ||
− | Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action. | + | Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.<br> |
+ | Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup. | ||
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | ||
− | Procure une période de blocage | + | Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor. |
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==Voir aussi== | ==Voir aussi== | ||
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*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | *[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | ||
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[[Catégorie:Classes (NGS)]] | [[Catégorie:Classes (NGS)]] | ||
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 07:14
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Hunter, abrégé en Hu
, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Elle dispose de nombreuses Guard frames et ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.
Armes
Les armes du Hunter sont la Sword, le Partisan et les Wired Lances.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Sword
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | 135 | 145 | 135 | 160 | 450 | |
Récupération de PP | 7 | 7 | 8 | 15 | 3 |
L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 180 | 9 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 540 | 15 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Spiral Edge | Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. | 700 | 25PP | |
Twisting Zapper | Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. | 850 | 28PP | |
Calibur Streak | Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. | 3200 | 35PP |
Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
Partisan
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | 190 | 225 | 405 | ||
Gain de PP | 10 | 12 | 27 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 170 | 5.5 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 520 | 16 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une parade avec la lance.
Avec la compétence Volkraptor maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n'est fait il disparait au bout de 10s.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.
Le temps de recharge ne s'active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.
Icone | Activation | Dégâts copiés | Recharge |
---|---|---|---|
Maintenir WA | 50% | 60s |
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Cleaving Scythe | Large coupe horizontale d'énergie devant soit. Charger augmente la puissance. | 950 | 26PP | |
Fatal Tornado | Fait tournoyer la lance au dessus du joueur à deux reprises infligeant de multiples dégâts. Charger change le comportement après le premier mouvement. | 1170 | 20PP | |
Thrusting Javelin | Projette la lance avec force devant soit. Maintenir déchaine une série de coups d'estoc avant d'envoyer l'arme. | 650 | 25PP |
Photon Blast Partisan : Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l'avant.
Wired Lances
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4* | ||
Puissance | 140 | 120 | 180 | 240 | |
Récupération de PP | 8 | 8 | 6 | 18 |
L'étape 4 requiert le skill Wired Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 180 | 14 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 488 | 16 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence Wired Anchor Advanced obtenue.
Des Guard frames pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence Wired Anchor Perfect Guard.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Cutting Layer | Série de coups horizontaux qui lacèrent les ennemis en zone devant soit. | 620 | 25PP | |
Turbulent Train | Engage des acrobaties sur place pour envoyer quatre puissantes frappes verticales. | 420 | 20PP | |
Vane Mixture | Fait tournoyer les lances en zone autour de soit à deux reprises, puis fini par une attaque frontale. | 590 | 28PP |
Photon Blast Wired Lances : Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale.
War Cry
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Menace |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 30s | +200% |
Iron Will
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
Icone | Activation | invulnérabilité | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
Subir un coup fatal | 10s | 180s | se déclenche à 1Hp |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.
Hunter Physique
Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | Réduction Main Class | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | |
Réduction Subclass | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | ||
Durée | 30s | ||||||
Recharge | 180s |
Flash Guard
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
Icone | Activation | Classe | Réduction | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Main | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |
Sub | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
Omnidirectional Guard
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
Hunter Arts Avenger
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Prendre un coup durant un PA | +150% |
Hunter Arts Avenger PP Gain
Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.
Icone | Activation | Gain en PP |
---|---|---|
Hunter Arts Avenger actif | 10 |
Hunter Arts Perfect Parry
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
Slow Landing Charge - Hunter
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
Same Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
Another Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Sword Attack Extra
Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Sword Guard Counter
Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite de WA | 200 |
Sword Guard Counter Plus
Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | 630 |
Volkraptor
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.
Assault Charge
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action apres un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
L'Assault Charge possède les propiétés de la garde lorsque qu'il est relaché.
Icone | Activation | Puissance (chargé) |
---|---|---|
WA durant un PA | 480 |
Assault Charge Avenger
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
Assault Charge sous Avenger | 150% |
Wired Attack Extra
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.
Wired Anchor Advanced
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.
Wired Anchor Perfect Parry
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.