Différences entre versions de « Techniques foudre »
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+ | Avec la compétence du Force et du Techter '''[[Force (NGS)#Zonde-Clad|Zonde-Clad]]''' :<br> | ||
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''. | Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre '''non''' '''chargées''' permet au joueur d'accumuler des '''charges de foudre'''. | ||
− | Après 10 charges atteintes | + | Après 10 charges atteintes le joueur passe en état '''Hight Voltage''' visible par un '''cercle de foudre''' qui apparait. |
− | Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme | + | Lancer une technique de foudre '''chargée''' lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges. |
===Zonde=== | ===Zonde=== | ||
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs. | Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs. | ||
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|Puissance | |Puissance | ||
− | |210 | + | |style="text-align: right;"|210 |
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*Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée. | *Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée. | ||
− | *Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre. | + | * Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre. |
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*Touche une seule cible. | *Touche une seule cible. | ||
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|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |18 | + | |style="text-align: right;"|18 |
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Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur. | Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur. | ||
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!Non chargée | !Non chargée | ||
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| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | |185 | + | |style="text-align: right;"|185 |
| rowspan="3" | | | rowspan="3" | | ||
*Zone reste 8 secondes. | *Zone reste 8 secondes. | ||
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|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |23 | + | |style="text-align: right;"|23 |
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|Temps de charge | |Temps de charge | ||
− | |? | + | |style="text-align: right;"|? |
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[[Catégorie:Techniques (NGS)]] | [[Catégorie:Techniques (NGS)]] |
Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 10:57
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Avec la compétence du Force et du Techter Zonde-Clad :
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.
Après 10 charges atteintes le joueur passe en état Hight Voltage visible par un cercle de foudre qui apparait.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 210 |
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Coût en PP | 18 | |||
Temps de charge | ? |
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 185 |
|
| |
Coût en PP | 23 | |||
Temps de charge | ? |