Différences entre versions de « Techniques foudre »
(Une version intermédiaire par le même utilisateur non affichée) | |||
Ligne 18 : | Ligne 18 : | ||
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Zonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Zonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | |210 | + | |style="text-align: right;"|210 |
| rowspan="3" | | | rowspan="3" | | ||
*Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée. | *Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée. | ||
Ligne 27 : | Ligne 27 : | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |18 | + | |style="text-align: right;"|18 |
|- | |- | ||
| Temps de charge | | Temps de charge | ||
− | |? | + | |style="text-align: right;"|? |
|} | |} | ||
Ligne 43 : | Ligne 43 : | ||
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Gizonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | |185 | + | |style="text-align: right;"|185 |
| rowspan="3" | | | rowspan="3" | | ||
*Zone reste 8 secondes. | *Zone reste 8 secondes. | ||
Ligne 52 : | Ligne 52 : | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
− | |23 | + | |style="text-align: right;"|23 |
|- | |- | ||
|Temps de charge | |Temps de charge | ||
− | |? | + | |style="text-align: right;"|? |
|} | |} | ||
[[Catégorie:Techniques (NGS)]] | [[Catégorie:Techniques (NGS)]] |
Version actuelle datée du 9 juin 2021 à 10:57
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Avec la compétence du Force et du Techter Zonde-Clad :
Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.
Après 10 charges atteintes le joueur passe en état Hight Voltage visible par un cercle de foudre qui apparait.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme l'état pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 210 |
|
| |
Coût en PP | 18 | |||
Temps de charge | ? |
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre au dessus du joueur qui envoie périodiquement des éclairs aux ennemis dans la zone d'effet. La version chargée lance des décharges électriques autour du lanceur.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 185 |
|
| |
Coût en PP | 23 | |||
Temps de charge | ? |