Différences entre versions de « Techter (NGS) »

De PSO2FR Wiki
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(50 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
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{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]]
 
[[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]]
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===[[Fichier:NGS Wand.png|sans_cadre|24x24px]] Wand ===
 
===[[Fichier:NGS Wand.png|sans_cadre|24x24px]] Wand ===
[[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.|alt=]]
+
[[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.|lien=Special:FilePath/NGS_Preview_PrimWand.png]]
 
Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques.
 
Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques.
 
Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées '''Photonic Fury'''{{GameRegion|G}} ou '''Tech Explosions'''{{GameRegion|J}}, quand un coup au corps-à-corps est porté.
 
Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées '''Photonic Fury'''{{GameRegion|G}} ou '''Tech Explosions'''{{GameRegion|J}}, quand un coup au corps-à-corps est porté.
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Wand.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Wand.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|?
+
|100
|?
+
|105
|?
+
|125
 
|-
 
|-
 
| Gain de PP
 
| Gain de PP
|?
+
|10
|?
+
|10
|?
+
|13
 
|}
 
|}
  
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!Activation
 
!Activation
 
|-
 
|-
|Dash Attack
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|280
|?
+
|15
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|160
|?
+
|12
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|Dodge Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|420
|?
+
|15
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
|Attaque plongeante
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
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[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|sans_cadre]] '''[[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast Wand]] :''' Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.
 
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|sans_cadre]] '''[[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast Wand]] :''' Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.
 
  
 
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis===
 
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis===
Le Talis n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu. Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''.
 
 
 
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br>
 
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br>
 
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
 
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
*Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur, favorise les attaque mono cibles à distance (?).
+
*Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
*Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joeur, favorise les attaques de zone (?).
+
*Forme '''Divergente''' : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
Après un certain temps le Talis reprend sa forme initiale.
+
*Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.
 +
Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont '''harmonisées'''. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.<br>
 +
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence [[Force (NGS)#Talis Bloom Revoke|Talis Bloom Revoke]].
  
 
====Normal Attacks====
 
====Normal Attacks====
Ligne 98 : Ligne 96 :
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]]
 
| Puissance
 
| Puissance
|?
+
|85
| ?
+
| 90
| ?
+
| 120
 
|-
 
|-
 
|Récupération de PP
 
|Récupération de PP
|?
+
|8
|?
+
|8
|?
+
|14
 
|}
 
|}
  
Ligne 113 : Ligne 111 :
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Gain en PP
 
!Gain en PP
! Activation
+
!Activation
 
|-
 
|-
|Dash Attack
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|250
|?
+
|18
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|120
|?
+
|10
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|Dodge Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|250
|?
+
|18
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
|Attaque plongeante
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
| ?
+
|200
| ?
+
|0
| Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack après la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA Talis.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br>
 
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br>
 
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br>
 
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br>
La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis en maintenant la Weapon Action.
+
La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
 
{{:Photon Arts: Talis Listing}}
 
{{:Photon Arts: Talis Listing}}
 +
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Talis#Photon Blast Talis|Photon Blast Talis]] :''' Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.
  
 
==Skilltree==
 
==Skilltree==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. '''Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.'''<br>
+
[[Fichier:NGS Skilltree Te 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Techter en version Beta]]
 +
Voici les compétences de la classe Techter :
  
 
=== Compétences principales===
 
=== Compétences principales===
Ligne 165 : Ligne 167 :
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
|Dégâts infligés
 
|Dégâts infligés
| +10%
+
| +5%
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|Dégâts subis
 
|Dégâts subis
Ligne 183 : Ligne 185 :
 
====Shifta/Deband Extension {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Shifta/Deband Extension {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
 
[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
Compétence passive qui augmente la durée de l'effet '''Shifta/Deband'''.
+
Compétence passive qui augmente la durée de l'effet '''Shifta/Deband'''.<br/>
 +
<br/>
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Durée maximum
+
!Durée
 
|-
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
 
|Shifta/Deband
 
|Shifta/Deband
|?
+
|180s
 
|}
 
|}
  
Ligne 201 : Ligne 204 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Bonus aux dégâts
 
!Bonus aux dégâts
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Te ShiftaEffectAdvantage.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAdvantage.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAdvantage.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAdvantage.png]]
 
|Shifta/Deband
 
|Shifta/Deband
|?
+
|5%
 
|}
 
|}
  
Ligne 214 : Ligne 217 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Bonus aux étourdissements
 
!Bonus aux étourdissements
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Te ShiftaEffectAmplifier.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAmplifier.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAmplifier.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAmplifier.png]]
 
|Shita/Deband
 
|Shita/Deband
|?
+
|5%
 
|}
 
|}
  
Ligne 226 : Ligne 229 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Régénération de PP
 
!Régénération de PP
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Te DebandPPRecoveryBoost.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandPPRecoveryBoost.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Te DebandPPRecoveryBoost.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandPPRecoveryBoost.png]]
 
|Shifta/Deband
 
|Shifta/Deband
|?
+
| +20%
 
|}
 
|}
  
 
====Deband Ward Bad Condition {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Deband Ward Bad Condition {{NGSIcon|Mainclass}}====
[[Fichier:NGS Te DebandWardBadCondition.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandWardBadCondition.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Te DebandWardBadCondition.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandWardBadCondition.png]]
 
Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous '''Shifta/Deband'''<br>
 
Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous '''Shifta/Deband'''<br>
 
+
<br/>
 
====Reverse Bounty {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Reverse Bounty {{NGSIcon|Mainclass}}====
[[Fichier:NGS Te ReverseBounty.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ReverseBounty.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Te ReverseBounty.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ReverseBounty.png]]
Compétence passive qui confère '''Shifta/Deband''' à un allié ressuscité par le Techter.
+
Compétence passive qui confère '''Shifta/Deband''' à un allié ressuscité par le Techter.<br/>
 
+
<br/>
 
====Resta Field Techter {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Resta Field Techter {{NGSIcon|Mainclass}}====
Compétence passive qui qui soigne les alliés proches lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.<br>
+
Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.<br>
 
Augmente également la puissance des soins prodigués.
 
Augmente également la puissance des soins prodigués.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 247 : Ligne 250 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Bonus aux soins
 
!Bonus aux soins
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill RestaField.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]]
 
|[[Fichier:NGS Skill RestaField.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]]
 
|Via sub palette
 
|Via sub palette
Ligne 257 : Ligne 260 :
  
 
====Weak Element Amplifier {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Weak Element Amplifier {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.
+
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.<br>
 +
L'effet est plus puissant en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Icone
+
! rowspan="2" | Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="10" |Niveau
+
! colspan="10" | Bonus de génération de Jauge
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
! 3
+
!3
 
!4
 
!4
 
!5
 
!5
! 6
+
!6
 
!7
 
!7
 
!8
 
!8
Ligne 275 : Ligne 279 :
 
!10
 
!10
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WeakElementAmplifier.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WeakElementAmplifier.png]]
|Cible faible à l'élément
+
| rowspan="2" | Cible faible à l'élément
|Génération de jauge
+
|Main class
|?
+
|10%
|
+
|12%
|
+
|13%
|
+
|14%
|
+
|15%
|
+
|16%
|
+
|17%
|
+
|18%
|
+
|19%
|
+
|20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Sub class
 +
|1%
 +
|2%
 +
|3%
 +
|4%
 +
|5%
 +
|6%
 +
|7%
 +
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 
|}
 
|}
  
 
====Awake Aile {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Awake Aile {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsqu'un ennemi robuste(?) est proche.
+
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsqu'un ennemi boss est proche.<br>
 +
L'effet est plus puissant en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="5" |Niveau
+
! colspan="5" |Bonus de génération de jauge
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
Ligne 304 : Ligne 321 :
 
!5
 
!5
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Te AwakeAile.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_AwakeAile.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te AwakeAile.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_AwakeAile.png]]
|Enemi robuste proche
+
| rowspan="2" |Boss proche
|Génération de jauge
+
|Main class
|?
+
|10%
|
+
|13%
|
+
|16%
|
+
|18%
|
+
|20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|2%
 +
|4%
 +
|6%
 +
|8%
 +
|10%
 
|}
 
|}
 +
  
 
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br>
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br>
Permet de poser et faire détoner des marques de givre sur les cibles.
+
Utiliser des techniques '''non chargées''' pose des marques de givre. Utiliser une technique '''chargée''' détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.<br/>
 +
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 322 : Ligne 348 :
 
!Niveau de marque
 
!Niveau de marque
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Te BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fo BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]]
 
| rowspan="2" |Technique glace
 
| rowspan="2" |Technique glace
| 1
+
|1
|?
+
|200
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|2
 
|2
 +
|400
 
|}
 
|}
  
 
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br>
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br>
Les techniques foudre génèrent des charges électriques qu'il est possible de consommer pour lancer une attaque additionnelle.
+
Les coups portés par les techniques de foudre '''non chargées''' accumulent de l'électricité sur le lanceur.<br/>
 +
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état '''haute tension''' et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre '''chargée''' sera améliorée et consommera l'état haute tension.<br/>
 +
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
! Activation
+
!Activation
 
!Charges requises
 
!Charges requises
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Te Zonde-Clad.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_Zonde-Clad.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Fo ZondeClad.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_Zonde-Clad.png]]
 
|Technique foudre
 
|Technique foudre
 
|10
 
|10
|?
+
|130
 
|}
 
|}
  
 
====Slow Landing Charge - Techter {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Slow Landing Charge - Techter {{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Te SlowLandingCharge-Techter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_SlowLandingCharge-Techter.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Te SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_SlowLandingCharge-Techter.png]]
 
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.
 
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.
  
Ligne 353 : Ligne 382 :
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}  
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}  
 
et concernent des armes spécifiques.
 
et concernent des armes spécifiques.
 +
 +
====Wand Lovers {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence active du '''Wand''' qui ajoute pour une certaine durée des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|guard frames]] aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Durée
 +
!Recharge
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te WandLovers.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandLovers.png]]
 +
|Via sub palette
 +
|30s
 +
|90s
 +
|}
 +
  
 
====Wand Element Change {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Wand Element Change {{NGSIcon|Subclass}}====
Ligne 360 : Ligne 404 :
  
 
====Wand Element Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Wand Element Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui retire l'élément attribué au '''Wand''' par '''Wand Element Change''' en maintenant la Weapon Action
+
[[Fichier:NGS Skill Te WandElementRevoke.png|sans_cadre|alt=|gauche]]
{| class="wikitable"
+
Compétence passive qui retire l'élément attribué au '''Wand''' par '''Wand Element Change'''<br>
! rowspan="2" |Icone
+
en maintenant la Weapon Action.
! rowspan="2" |Prérequis
 
! rowspan="2" |Effet
 
!Niveau
 
|-
 
!1
 
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Te WandElementRevoke.png|sans_cadre|alt=|centré]]
 
|Wand Element Change
 
|Active la compétence
 
|
 
|}
 
  
====Wand Parry Counter Plus {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Wand Parry Counter {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au '''Wand'''.
 
Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au '''Wand'''.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 383 : Ligne 416 :
 
!PP rendus
 
!PP rendus
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Te WandParryCounterPlus.png|sans_cadre|alt=|centré]]
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Compétence passive qui ajoute au '''Wand''' une onde de choc à la contre attaque de '''Wand Parry Counter'''.<br/>
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Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
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Compétence qui affecte la Weapon Action du '''Talis'''.<br>
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Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.
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==== Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}====
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Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br>
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Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
{{EbaucheSection}}
 
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
==Références==
 
<references />
 
  
 
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[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 09:07

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Techter (Te)

Techter (テクター, aussi connue sous le nom de TecherJP, abrégée en Te), est une classe introduite originellement dans Phantasy Star Online 2. Il s'agit d'une classe axée sur du combat à courte distance, pouvant utiliser diverses techniques élémentaires. Inégalable dans le support qu'il apporte, le Techter sera très apprécié pour jouer en groupe.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Techter utilise le Wand et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Wand.png Wand

Fichier:NGS Preview PrimWand.png
Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.

Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques. Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées Photonic FuryG ou Tech ExplosionsJP, quand un coup au corps-à-corps est porté.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Wand.png
Puissance 100 105 125
Gain de PP 10 10 13

Mécaniques Universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 160 12 Normal Attack après un Step
Step Counter 420 15 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Wand Parry permet de parer les attaques de front.
Après une garde réussie, la compétence Wand Parry Counter Plus permet de lancer une contre attaque en utilisant une Normal Attack.
Maintenir la WA retire l'élement de la Wand avec la compétence Wand Element Revoke.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftSmash.png Swift Smash Rapproche de l'ennemi pour asséner un coup de wand. Charger le coup augmente grandement la puissance. 550 25PP
NGS PA WaveCrash.png Wave Crash Deux puissantes frappes au sol successives générant une onde de choc. 380 30PP

NGS Icon PhotonBlast.png Photon Blast Wand : Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.

NGS Talis.png Talis

Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :

  • Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
  • Forme Divergente : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
  • Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.

Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont harmonisées. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence Talis Bloom Revoke.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Talis.png
Puissance 85 90 120
Récupération de PP 8 8 14

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 120 10 Normal Attack après un Step
Step Counter 250 18 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA ConvergenceShot.png Convergence Shot Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. 160 15PP
NGS PA SpreadShot.png Spread Shot Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. 440 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Talis : Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Techter en version Beta

Voici les compétences de la classe Techter :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Techter en classe principale. Mainclass

Shifta/Deband Mainclass

Compétence active qui confère un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'une réduction aux dégâts subis à tous les joueurs dans un rayon autour de l'utilisateur.
Shifta désigne le boost d'attaque, et Deband celui qui renforce la défense.

Icone Activation Effet Niveau
1
Via sub palette Dégâts infligés +5%
Dégâts subis -10%
Durée 60s
Recharge 15s

Shifta/Deband Party Share Mainclass

Compétence passive qui permet l'application de Shifta/Deband aux membres du groupe
à n'importe quelle distance tant qu'ils sont dans la dans la même zone.

Shifta/Deband Extension Mainclass

NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png

Compétence passive qui augmente la durée de l'effet Shifta/Deband.

Icone Activation Durée
NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png
Shifta/Deband 180s

Shifta Effect Advantage Mainclass

Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
La compétence augmente désormais les dégâts infligés aux cibles étourdies.

Icone Activation Bonus aux dégâts
NGS Skill Te ShiftaEffectAdvantage.png
Shifta/Deband 5%

Shifta Effect Amplifier Mainclass

Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
Sous l'effet un joueur à plus de chances d'étourdir les ennemis.

Icone Activation Bonus aux étourdissements
NGS Skill Te ShiftaEffectAmplifier.png
Shita/Deband 5%

Deband PP Recovery Boost Mainclass

Compétence passive qui augmente la régénération naturelle de PP d'un joueur sous Shifta/Deband.

Icone Activation Régénération de PP
NGS Skill Te DebandPPRecoveryBoost.png
Shifta/Deband +20%

Deband Ward Bad Condition Mainclass

NGS Skill Te DebandWardBadCondition.png

Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous Shifta/Deband

Reverse Bounty Mainclass

NGS Skill Te ReverseBounty.png

Compétence passive qui confère Shifta/Deband à un allié ressuscité par le Techter.

Resta Field Techter Mainclass

Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un Resta Sign est utilisé.
Augmente également la puissance des soins prodigués.

Icone Activation Bonus aux soins
NGS Skill RestaField.png
Via sub palette +40%

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaire.Subclass

Weak Element Amplifier Subclass

Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.
L'effet est plus puissant en main class.

Icone Activation Effet Bonus de génération de Jauge
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png
Cible faible à l'élément Main class 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
Sub class 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

Awake Aile Subclass

Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsqu'un ennemi boss est proche.
L'effet est plus puissant en main class.

Icone Activation Effet Bonus de génération de jauge
1 2 3 4 5
NGS Skill Te AwakeAile.png
Boss proche Main class 10% 13% 16% 18% 20%
Subclass 2% 4% 6% 8% 10%


Barta Blot Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Utiliser des techniques non chargées pose des marques de givre. Utiliser une technique chargée détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.

Icone Activation Niveau de marque Puissance
NGS Skill Fo BartaBlot.png
Technique glace 1 200
2 400

Zonde-Clad Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les coups portés par les techniques de foudre non chargées accumulent de l'électricité sur le lanceur.
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état haute tension et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre chargée sera améliorée et consommera l'état haute tension.
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.

Icone Activation Charges requises Puissance
NGS Skill Fo ZondeClad.png
Technique foudre 10 130

Slow Landing Charge - Techter Subclass

NGS Skill Te SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Wand Lovers Subclass

Compétence active du Wand qui ajoute pour une certaine durée des guard frames aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups.

Icone Activation Durée Recharge
NGS Skill Te WandLovers.png
Via sub palette 30s 90s


Wand Element Change Subclass

Compétence passive qui attribue automatiquement à la Photonic Fury du Wand
l'élément de la dernière Technique chargée.

Wand Element Revoke Subclass

Compétence passive qui retire l'élément attribué au Wand par Wand Element Change
en maintenant la Weapon Action.

Wand Parry Counter Subclass

Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au Wand.

Icone Activation Puissance PP rendus
NGS Skill Te WandParryCounter.png
Normal Attack après

une parade de WA

400 28

Wand Parry Counter Advanced Subclass

NGS Skill Te WandParryCounterAdvance.png

Compétence passive qui ajoute au Wand une onde de choc à la contre attaque de Wand Parry Counter.

Wand Guard Reflection Subclass

Compétence passive qui lance automatiquement une Photonic Fury après une garde réussie au Wand.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Te WandGuardReflection.png
Bloquer un coup 40

Talis Bloom Revoke Subclass

NGS Skill Fo TalisBloomRevoke.png Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.

Floating Pillbox Multirock Subclass

NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png

Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.

Tricky Capacitor Subclass

Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png
Via sub palette 700

Voir aussi