Différences entre versions de « Fighter (NGS) »

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(43 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
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{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]]
 
[[File:NGS_Fi.png|192px|thumb|Icône Fighter (Fi)]]
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==Armes==
 
==Armes==
{{EbaucheSection}}
 
  
 
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].<br>
 
La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les [[Knuckles]], les [[Twin Daggers]] et le [[Double Saber]].<br>
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|?
+
|110
|?
+
|95
|?
+
|95
|?
+
|100
| ?
+
| 410
 
|-
 
|-
 
|Récupération de PP
 
|Récupération de PP
|?
+
|4
|?
+
|4
|?
+
|4
|?
+
|12
|?
+
|6
 
|}
 
|}
 
L'étape 5 nécessite la compétence '''Knuckle Attack Extra.'''
 
L'étape 5 nécessite la compétence '''Knuckle Attack Extra.'''
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|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|280
|?
+
|15
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|170
|?
+
|6
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|450
|?
+
|10
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
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|[[Fichier:NGS WA Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|[[Fichier:NGS WA Knuckles.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|WA sans esquive
 
|WA sans esquive
|?
+
|170
 
|}
 
|}
 
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une '''esquive réussie''' utilisant la '''Weapon Action'''.
 
Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une '''esquive réussie''' utilisant la '''Weapon Action'''.
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===[[Fichier:NGS DoubleSaber.png|sans_cadre|24x24px]] Double Saber ===
 
===[[Fichier:NGS DoubleSaber.png|sans_cadre|24x24px]] Double Saber ===
Le Double Saber n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
 
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''.
 
 
 
Le '''Double Saber''' ou '''DS''' est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.<br>
 
Le '''Double Saber''' ou '''DS''' est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.<br>
Lancer un Photon Art active une '''Tornade''' autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se renforce en frappant des ennemis et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.
+
Lancer un Photon Art active une '''Tornade''' autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se '''renforce''' au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.
  
 
====Normal Attacks====
 
====Normal Attacks====
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal DoubleSaber.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_DoubleSaber.png]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal DoubleSaber.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_DoubleSaber.png]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|?
+
|90
|?
+
|92
|?
+
|165
 
|-
 
|-
 
|Gain de PP
 
|Gain de PP
|?
+
|6
|?
+
|6
|?
+
|9
 
|}
 
|}
  
Ligne 133 : Ligne 128 :
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|280
|?
+
|15
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|160
|?
+
|8
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|980
|?
+
|18
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
 
+
[[Fichier:NGS WA DoubleSaber.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
Performe '''Saber Parry''' : un moulinet avec l'arme qui bloque les attaques (tout en libérant une tornade ?).<br>
+
Performe '''Saber Parry''' : Balayage avec l'arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.<br>
 
Après une '''garde réussie''' avec la weapon action, les compétences '''Saber Parry Counter''' et '''Saber Parry Alternate Counter''' permettent de lancer une contre attaque.
 
Après une '''garde réussie''' avec la weapon action, les compétences '''Saber Parry Counter''' et '''Saber Parry Alternate Counter''' permettent de lancer une contre attaque.
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
 
{{:Photon Arts: Double Saber Listing}}
 
{{:Photon Arts: Double Saber Listing}}
 +
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Double Saber#Photon Blast Double Saber|Photon Blast Double Saber]] :''' Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact
  
 
===[[Fichier:NGS TwinDaggers.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Daggers===
 
===[[Fichier:NGS TwinDaggers.png|sans_cadre|24x24px]] Twin Daggers===
Les Twin Daggers n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.
+
Les '''Twin Daggers''' ou '''TD''' sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses [[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]]. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être '''imparfaites'''.
 
 
 
Les '''Twin Daggers''' ou '''TD''' sont une arme rapide de très courte portée. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.
 
  
 
====Normal Attacks====
 
====Normal Attacks====
Ligne 172 : Ligne 166 :
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" | Effet
 
! rowspan="2" | Effet
! colspan="5" |Etape
+
! colspan="4" |Etape
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
 
!3
 
!3
!4
+
!4*
!5*
 
 
|-
 
|-
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal TwinDaggers.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinDaggers.png]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal TwinDaggers.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinDaggers.png]]
 
|Puissance
 
|Puissance
| ?
+
| 90
|?
+
|100
|?
+
|110
|?
+
|200
|?
 
 
|-
 
|-
 
|Récupération de PP
 
|Récupération de PP
|?
+
|4
| ?
+
|4
|?
+
|10
|?
+
|12
|?
 
 
|}
 
|}
L'étape 5 requiert le skill '''Dagger Attack Extra'''.
+
L'étape 4 requiert le skill '''Dagger Attack Extra'''.
  
 
====Mécaniques universelles====
 
====Mécaniques universelles====
Ligne 202 : Ligne 193 :
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Gain en PP
 
!Gain en PP
! Activation
+
!Activation
 
|-
 
|-
|Dash Attack
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|280
|?
+
|15
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|Step Attack
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|150
|?
+
|7
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|Step Counter
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|420
|?
+
|12
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
+
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
|Attaque plongeante
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
 
+
[[Fichier:NGS WA TwinDaggers.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
Performe '''Dagger Spin''' : une vive rotation  sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.<br>
 
Performe '''Dagger Spin''' : une vive rotation  sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.<br>
Pas de perte de hauteur et léger déplacement possible avec une touche directionnelle.<br>
+
Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.<br>
 
Après une '''garde réussie''' avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence '''Dagger Spin Counter'''.
 
Après une '''garde réussie''' avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence '''Dagger Spin Counter'''.
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
 
{{:Photon Arts: Twin Daggers Listing}}
 
{{:Photon Arts: Twin Daggers Listing}}
 +
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Twin Daggers#Photon Blast Twin Daggers|Photon Blast Twin Daggers]] :''' Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s'élevant
  
 
==Skilltree==
 
==Skilltree==
{{EbaucheSection}}
 
 
[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]]
 
[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]]
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. '''Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.'''<br>
 
 
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
 
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
  
Ligne 244 : Ligne 235 :
  
 
====Overload{{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Overload{{NGSIcon|Mainclass}}====
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.
+
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subit pendant une durée limitée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 250 : Ligne 241 :
 
!Effet
 
!Effet
 
! Valeur
 
! Valeur
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Fi Overload.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
| rowspan="4" |Via sub palette
 
|Durée
 
|Durée
 
| 30s
 
| 30s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Recharge
 
|Recharge
 
|180s
 
|180s
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Bonus de dégâts
 
|Bonus de dégâts
 
| +20%
 
| +20%
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|Dégâts subis
 
|Dégâts subis
 
| +50%
 
| +50%
|}
 
 
====Limit Break PP Recovery{{NGSIcon|Mainclass}}====
 
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Activation
 
!PPs régénérés
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi LimitBreakPPRecovery.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Overload se termine
 
|100%
 
 
|}
 
|}
  
 
====Overload Endurance{{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Overload Endurance{{NGSIcon|Mainclass}}====
Compétence passive qui permet  de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.<br>
+
Compétence passive qui permet  de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand '''Overload''' est actif.<br>
 
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.  
 
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 285 : Ligne 264 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Invulnérabilité
 
!Invulnérabilité
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi OverloadEndurance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi OverloadEndurance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|Coup létal sous Overload
 
|Coup létal sous Overload
Ligne 295 : Ligne 274 :
  
 
====Defeat Advantage{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Defeat Advantage{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdis]]'''.  
+
Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdis]]'''.<br>
 +
L'effet est plus puissant avec Fighter en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="10" |Niveau
+
! colspan="10" |Bonus aux dégats
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
Ligne 313 : Ligne 293 :
 
!10
 
!10
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatAdvantage.png]]
|Cible Stun
+
| rowspan="2" |Cible Stun
|Bonus
+
|Main class
|?
+
|6%
|
+
|7%
|
+
|8%
|
+
|9%
|
+
|10%
|
+
|11%
|
+
|12%
|
+
|13%
|
+
|14%
|
+
|15%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
| colspan="3" |1%
 +
| colspan="2" |2%
 +
| colspan="2" |3%
 +
| colspan="2" |4%
 +
|5%
 
|}
 
|}
  
 
====Defeat PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Defeat PP Recovery{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]]'''.  
+
Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles '''[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]]'''.<br>
 +
L'effet est plus puissant en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="10" |Niveau
+
! colspan="10" |Bonus de régénération
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
Ligne 347 : Ligne 335 :
 
!10
 
!10
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatPPRecovery.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DefeatPPRecovery.png]]
|Cible Stun
+
| rowspan="2" |Cible Stun
|Bonus
+
|Main class
|?
+
|30%
|
+
|33%
|
+
|36%
|
+
|38%
|
+
|40%
|
+
|42%
|
+
|44%
|
+
|46%
|
+
|48%
|
+
|50%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|10%
 +
|11%
 +
|12%
 +
|13%
 +
|15%
 +
|17%
 +
|19%
 +
|21%
 +
|23%
 +
|25%
 
|}
 
|}
  
Ligne 367 : Ligne 367 :
  
 
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Same Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack-Fighter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SameArtsSkipAttack-Fighter.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SameArtsSkipAttack-Fighter.png]]
Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
+
Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
  
 
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Another Arts Skip Attack - Fighter{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Fighter.png]]
 
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 
Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
  
===Compétences d'armes===
+
=== Compétences d'armes===
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.
 
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} et concernent des armes spécifiques.
  
====Knuckle Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
+
==== Knuckle Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux '''Knuckles'''.<br>
Ligne 385 : Ligne 385 :
 
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleAttackSwitch.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br>
 
Compétence passive qui requiert des '''Knuckles'''.<br>
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action''' lance la 5e étape des Normal Attacks.
+
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de '''Weapon Action (WA)''' lance la 5e étape des Normal Attacks.
  
 
====Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Knuckle Sway Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
Ligne 393 : Ligne 393 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_KnuckleSwayCounter.png]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_KnuckleSwayCounter.png]]
 
|Esquive de WA
 
|Esquive de WA
|?
+
|390
 
|}
 
|}
  
Ligne 406 : Ligne 406 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Fi KnuckleSwayCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
|WA après une esquive de WA réussie
 
|WA après une esquive de WA réussie
|?
+
| 500
 
|}
 
|}
  
====Double Saber Convergence Attack{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Spiral Drive{{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui requiert un '''Double Saber'''.<br>
 
Compétence passive qui requiert un '''Double Saber'''.<br>
Maintenir la touche de Normal Attack consomme une tornade pour lancer une puissante attaque.
+
Maintenir la touche de Normal Attack '''consomme les tornades''' de niveau 2 pour lancer un cyclone.<br>
 +
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fi DoubleSaberConvergenceAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_DoubleSaberConvergenceAttack.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Fi SpiralDrive.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fi_SpiralDrive.png]]
 
|Normal Attack maintenue
 
|Normal Attack maintenue
|?
+
|500
 
|}
 
|}
  
 
====Deadly Archer{{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Deadly Archer{{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du '''Double Saber'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du '''Double Saber'''.<br>
Maintenir la touche de WA '''consomme les tornades''' pour charger une puissante attaque qui lance le sabre.<br>
+
Maintenir la touche de WA '''consomme les tornades''' de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.<br>
Les tornades doivent être renforcées (?).
+
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.
 
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Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux '''Twin Daggers'''.<br>
 
Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux '''Twin Daggers'''.<br>
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.
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Compétence passive qui requiert des '''Twin Daggers'''.<br>
 
Compétence passive qui requiert des '''Twin Daggers'''.<br>
Durant un Photon Art, utiliser une Normal Attack à certains moments engage une attaque qui fonce sur la cible.
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Après un PA, le personnage est recouvert de photons pour un court instant. Utiliser une Normal Attack à ce moment là déclenche une attaque qui rapproche de la cible.
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
{{EbaucheSection}}
 
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
==Références==
 
<references />
 
  
 
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[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 07:22

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Fighter (Fi)

La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi.

Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui augmente les dégâts subis en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.

Armes

La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Knuckles.png Knuckles

Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3 4 5*
Puissance 110 95 95 100 410
Récupération de PP 4 4 4 12 6

L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 170 6 Normal Attack après un Step
Step Counter 450 10 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Effectue une esquive en balancier dite Sway qui donne un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.

Icone Situation Puissance
WA sans esquive 170

Via les compétences trois types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.

  • Knuckle Sway Counter: Lance automatique une contre-attaque après une esquive réussi avec la WA.
  • Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
  • Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftRush.png Swift Rush Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. 750 23PP
NGS PA ThousandBlows.png Thousand Blows Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. 1100 32PP
NGS PA DoubleDrive.png Double Drive Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. 620 28PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.


NGS DoubleSaber.png Double Saber

Le Double Saber ou DS est une arme polyvalente possédant une mécanique unique de manipulation du vent pour attaquer.
Lancer un Photon Art active une Tornade autour du joueur qui inflige des dégâts périodiques aux cibles proches. Le tourbillon se renforce au second niveau en infligeant des dégâts avec des Photon Arts et interagis avec certaines compétences qui consomment ces tornades.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal DoubleSaber.png
Puissance 90 92 165
Gain de PP 6 6 9

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 160 8 Normal Attack après un Step
Step Counter 980 18 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Performe Saber Parry : Balayage avec l'arme qui bloque les attaques tout autour du joueur.
Après une garde réussie avec la weapon action, les compétences Saber Parry Counter et Saber Parry Alternate Counter permettent de lancer une contre attaque.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA UnchainedCircle.png Unchained Circle Lance le sabre autour du joueur avant un puissant balayage. Génère une tornade. 410 30PP
NGS PA JulienDance.png Julien Dance Fonce sur la cible et enchaine avec une série de coups de sabre. Génère une tornade. 780 20PP
NGS PA QuickGash.png Quick Gash Série de trois coups devant le joueur avant de se replier avec une frappe qui pose un cyclone. Génère une tornade. 700 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Double Saber : Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact

NGS TwinDaggers.png Twin Daggers

Les Twin Daggers ou TD sont une arme rapide de très courte portée qui possede de nombreuses I-frames. Le gameplay offre une grande mobilité et excelle particulièrement en combat aérien.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4*
NGS Normal TwinDaggers.png
Puissance 90 100 110 200
Récupération de PP 4 4 10 12

L'étape 4 requiert le skill Dagger Attack Extra.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 150 7 Normal Attack après un Step
Step Counter 420 12 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

Performe Dagger Spin : une vive rotation sur soit même qui bloque toutes les attaques durant l'animation.
Pas de perte de hauteur, léger déplacement possible avec une touche directionnelle et inflige quelques dégâts sur une garde réussie.
Après une garde réussie avec Dagger Spin il est possible d'engager une contre-attaque avec la compétence Dagger Spin Counter.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA CirclingBuzzard.png Circling Buzzard Lacère en tournant sur soit avant de déchainer une série de coup sur place qui se termine par une puissante frappe verticale. 790 22PP
NGS PA HelzeusCoat.png Helzeus Coat Fonce vers l'avant puis recule en libérant une double entaille d'énergie qui parcours quelques mètres. 450 16PP
NGS PA PirouetteRipper.png Pirouette Ripper Fonce vers l'avant pour mettre un coup de dague, puis libère des lames photoniques qui lacèrent en zone devant le joueur. 320 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Twin Daggers : Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s'élevant

Skilltree

Skilltree Fighter durant la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :

Compétences Principales

Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale. Mainclass

OverloadMainclass

Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subit pendant une durée limitée.

Icone Activation Effet Valeur
Via sub palette Durée 30s
Recharge 180s
Bonus de dégâts +20%
Dégâts subis +50%

Overload EnduranceMainclass

Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Coup létal sous Overload 5s

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.Subclass

Defeat AdvantageSubclass

Compétence passive qui augmente les dégâts infligés aux ennemis étourdis.
L'effet est plus puissant avec Fighter en main class.

Icone Activation Effet Bonus aux dégats
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fi DefeatAdvantage.png
Cible Stun Main class 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15%
Subclass 1% 2% 3% 4% 5%

Defeat PP RecoverySubclass

Compétence passive qui augmente la régénération de PP des attaques sur les cibles étourdies.
L'effet est plus puissant en main class.

Icone Activation Effet Bonus de régénération
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fi DefeatPPRecovery.png
Cible Stun Main class 30% 33% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 48% 50%
Subclass 10% 11% 12% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25%

Fighter Skip ArtsSubclass

NGS Skill Fi FighterSkipArts.png

Compétence passive qui permet de commencer un Photon Art à partir du milieu si aucune touche directionnelle n'est active au lancement. Fonctionne uniquement avec les armes du Fighter.

Same Arts Skip Attack - FighterSubclass

NGS Skill Fi SameArtsSkipAttack.png

Utiliser le même PA d'une arme de Fighter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.

Another Arts Skip Attack - FighterSubclass

NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png

Utiliser différents PA avec la même arme Fighter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Knuckle Attack ExtraSubclass

Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 5 étapes.

Knuckle Attack SwitchSubclass

Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action (WA) lance la 5e étape des Normal Attacks.

Knuckle Sway CounterSubclass

Compétence passive qui réalise automatiquement une contre-attaque après une esquive réussie avec la WA des knuckles.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi KnuckleSwayCounter.png
Esquive de WA 390

Knuckle Sway Counter Plus Subclass

Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive de WA réussie lance une contre-attaque. Le contre de WA doit être lancé après l'animation d'esquive.

Icone Activation Puissance
WA après une esquive de WA réussie 500

Spiral DriveSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Maintenir la touche de Normal Attack consomme les tornades de niveau 2 pour lancer un cyclone.
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi SpiralDrive.png
Normal Attack maintenue 500

Deadly ArcherSubclass

Compétence passive qui ajoute un coup à la Weapon Action du Double Saber.
Maintenir la touche de WA consomme les tornades de niveau 2 pour charger un puissant lancé de sabre.
Le joueur est invulnérable pendant l'attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi DeadlyArcher.png
WA maintenue 1736

Saber Parry CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi SaberParryCounter.png
Normal Attack après une garde de WA 375

Saber Parry Alternate CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Double Saber.
Après une parade réussie à la Weapon Action, utiliser de nouveau la WA lance une puissante contre-attaque.

Icone Activation Puissance
WA après une garde de WA 500

Dagger Attack ExtraSubclass

NGS Skill Fi DaggerAttackExtra.png

Compétence passive qui ajoute une Normal Attack supplémentaire aux Twin Daggers.
L'enchainement de Normal Attacks comprend désormais 4 étapes.

Dagger Spin CounterSubclass

Compétence passive qui ajoute une contre-attaque aux Twin Daggers.
Après une parade réussie avec la Weapon Action, utiliser une Normal Attack lance une contre-attaque.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi DaggerSpinCounter.png
Normal Attack après parade de WA 300

Acceleration DriveSubclass

Compétence passive qui requiert des Twin Daggers.
Après un PA, le personnage est recouvert de photons pour un court instant. Utiliser une Normal Attack à ce moment là déclenche une attaque qui rapproche de la cible.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fi AccelerationDrive.png
Normal Attack après un PA 120

Voir aussi