Différences entre versions de « Force (NGS) »

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(40 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Rod.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Rod.png]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Rod.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Rod.png]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|?
+
|120
|?
+
|120
|?
+
|120
 
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|-
 
|Gain de PP
 
|Gain de PP
|?
+
|8
|?
+
|8
|?
+
|8
 
|}
 
|}
  
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|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|250
|?
+
|18
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|170
|?
+
|11
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|300
|?
+
|16
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
Ligne 71 : Ligne 71 :
 
La compétence '''Elemental Bullet''' donne accès à une '''contre-attaque''' en utilisant une technique après une garde réussie.
 
La compétence '''Elemental Bullet''' donne accès à une '''contre-attaque''' en utilisant une technique après une garde réussie.
  
====Photon Arts====
+
====Photon Blast Rod====
 +
Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br>
 +
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
 +
{| class="wikitable"
 +
! !!activation!!Description!! Puissance
 +
|-
 +
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]
 +
|Via sub palette
 +
|Canalise un puissant rayon d’énergie.
 +
|3215
 +
|}
 
Le Rod ne possède pas de [[Photon Arts]].
 
Le Rod ne possède pas de [[Photon Arts]].
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast Rod :''' Canalise un puissant rayon d’énergie.
 
  
 
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis===
 
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis===
 
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br>
 
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br>
 
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
 
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
*Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur, favorise les attaque mono cibles à distance (?).
+
*Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
*Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur, favorise les attaques de zone (?).
+
*Forme '''Divergente''' : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
Après un certain temps le Talis reprend sa forme initiale.
+
*Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.
 +
Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont '''harmonisées'''. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.<br>
 +
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence [[Force (NGS)#Talis Bloom Revoke|Talis Bloom Revoke]].
  
 
====Normal Attacks====
 
====Normal Attacks====
Ligne 94 : Ligne 105 :
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]]
 
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]]
 
| Puissance
 
| Puissance
|?
+
|85
| ?
+
| 90
| ?
+
| 120
 
|-
 
|-
 
|Récupération de PP
 
|Récupération de PP
|?
+
|8
|?
+
|8
|?
+
|14
 
|}
 
|}
  
Ligne 112 : Ligne 123 :
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|?
+
|250
|?
+
|18
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|?
+
|120
|?
+
|10
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|?
+
|250
|?
+
|18
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|?
+
|200
|?
+
|0
|Normal Attack après la touche de saut
+
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA Talis.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br>
 
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br>
 
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br>
 
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br>
La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis en maintenant la Weapon Action.
+
La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
 
{{:Photon Arts: Talis Listing}}
 
{{:Photon Arts: Talis Listing}}
 +
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Talis#Photon Blast Talis|Photon Blast Talis]] :''' Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.
  
 
==Skilltree==
 
==Skilltree==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
 
[[Fichier:NGS Skilltree Fo 2021-05-15.png|vignette||Skilltree Force en version Beta]]
 
[[Fichier:NGS Skilltree Fo 2021-05-15.png|vignette||Skilltree Force en version Beta]]
Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. '''Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.'''<br>
 
 
Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des [[Techniques]], et renforce la régénération naturelle des PP.
 
Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des [[Techniques]], et renforce la régénération naturelle des PP.
  
Ligne 182 : Ligne 195 :
  
 
==== Photon Flare After PP Gain {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
==== Photon Flare After PP Gain {{NGSIcon|Mainclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Fo PhotonFlareAfterPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_PhotonFlareAfterPPGain.png]]
 
 
Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant '''Photon Flare'''.
 
Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant '''Photon Flare'''.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Ligne 198 : Ligne 210 :
 
====Resta Field Force {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
====Resta Field Force {{NGSIcon|Mainclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Fo RestaFieldForce.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Skill Fo RestaFieldForce.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
Compétence passive qui qui soigne les alliés proches lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.
+
Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.
 
 
  
 
===Compétences générales===
 
===Compétences générales===
Ligne 205 : Ligne 216 :
  
 
====PP Recovery Boost {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====PP Recovery Boost {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui augmente la régénération de PP '''naturelle'''.
+
Compétence passive qui augmente la régénération de PP '''naturelle'''.<br>
 +
La régénération est plus faible en subclass.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="10" |Niveau
+
! colspan="10" |Bonus de régénération
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
! 3
+
!3
 
!4
 
!4
 
!5
 
!5
Ligne 223 : Ligne 235 :
 
!10
 
!10
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_PPRecoveryBoost.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_PPRecoveryBoost.png]]
|Passif permanent
+
| rowspan="2" |Passif permanent
|Régénération PP
+
|Main class
|?
+
|50%
|
+
|56%
|
+
|62%
|
+
|66%
|
+
|72%
|
+
|78%
|
+
|84%
|
+
|90%
|
+
|95%
|
+
|100%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|10%
 +
|14%
 +
|18%
 +
|22%
 +
|26%
 +
|30%
 +
|35%
 +
|40%
 +
|45%
 +
|50%
 
|}
 
|}
  
 
====PP Conversion {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====PP Conversion {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.
+
Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.<br>
 +
La régénération est plus faible en subclass.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
Ligne 252 : Ligne 277 :
 
!5
 
!5
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| rowspan="5" |[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversion.png|sans_cadre|centré]]
+
| rowspan="6" |[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversion.png|sans_cadre|centré]]
| rowspan="5" | Via sub palette
+
| rowspan="6" |Via sub palette
 
|HP
 
|HP
| -20%
+
| colspan="5" | -20%
|
 
|
 
|
 
|
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|Régen PP
+
|Régen PP mainclass
 +
|600%
 +
|630%
 +
|660%
 +
|680%
 +
|700%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Régen PP subclass
 
|400%
 
|400%
|
+
|450%
|
+
|500%
|
+
|550%
|
+
|600%
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
 
|Durée
 
|Durée
|30s
+
| colspan="5" |30s
|
+
|- style="text-align:center;"
|
 
|
 
|
 
|-
 
 
|Recharge
 
|Recharge
|180s
+
| colspan="5" |180s
|
 
|
 
|
 
|
 
 
|}
 
|}
  
==== PP Conversion Increase {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====PP Conversion Increase {{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversionIncrease.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversionIncrease.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
Compétence passive qui permet d'utiliser '''PP Conversion''' <br>deux fois avant la recharge.
 
Compétence passive qui permet d'utiliser '''PP Conversion''' <br>deux fois avant la recharge.
Ligne 293 : Ligne 313 :
 
!Activation
 
!Activation
 
!PP rendus
 
!PP rendus
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Fo EradicationPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Fo EradicationPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]]
 
|Cible meurt ou stun
 
|Cible meurt ou stun
|?
+
|5%
 
|}
 
|}
  
 
====Technique Charge PP Well Up {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Technique Charge PP Well Up {{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Fo TechniqueChargePPWellUp.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TechniqueChargePPWellUp.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Fo ChargePPRecovery.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TechniqueChargePPWellUp.png]]
Compétence passive qui maintient active la '''régénération naturelle''' de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.
+
Compétence passive qui maintient active la '''régénération naturelle''' de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.<br/>
 +
<br/>
  
 
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br>
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br>
Permet de poser et faire détoner des marques de givre sur les cibles.
+
Utiliser des techniques '''non chargées''' pose des marques de givre. Utiliser une technique '''chargée''' détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.<br/>
 +
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
Ligne 311 : Ligne 333 :
 
!Niveau de marque
 
!Niveau de marque
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Fo BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Fo_BartaBlot.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]]
 
| rowspan="2" |Technique glace
 
| rowspan="2" |Technique glace
| 1
+
|1
|?
+
|200
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|2
 
|2
 +
|400
 
|}
 
|}
 
  
 
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br>
 
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br>
Les techniques foudre génèrent des charges électriques qu'il est possible de consommer pour lancer une attaque additionnelle.
+
Les coups portés par les techniques de foudre '''non chargées''' accumulent de l'électricité sur le lanceur.<br/>
 +
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état '''haute tension''' et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre '''chargée''' sera améliorée et consommera l'état haute tension.<br/>
 +
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
! Activation
+
!Activation
 
!Charges requises
 
!Charges requises
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Fo Zonde-Clad.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Fo_Zonde-Clad.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Fo ZondeClad.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]
|Technique foudre
+
| Technique foudre
 
|10
 
|10
|?
+
|130
|}
 
 
 
====Elemental Bullet {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Réussir une esquive ou une garde avec une arme Force génère une charge élémentaire.<br>
 
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.<br>
 
Il n'est pas possible de cumuler les charges.
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Activation
 
!Puissance
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Fo ElementalBullet.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Fo_ElementalBullet.png]]
 
|Esquive/Garde réussie
 
|?
 
 
|}
 
|}
  
 
====Slow Landing Charge - Force {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Slow Landing Charge - Force {{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Fo SlowLandingCharge-Force.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_SlowLandingCharge-Force.png]]
+
[[Fichier:NGS Skill Fo SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_SlowLandingCharge-Force.png]]
 
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force.
 
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force.
  
Ligne 362 : Ligne 372 :
 
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée.
 
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! Icone
! Activation
+
!Activation
 
!Durée
 
!Durée
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_RodReactAdvanced.png]]
 
|[[Fichier:NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_RodReactAdvanced.png]]
 
|Esquive ou garde
 
|Esquive ou garde
Ligne 371 : Ligne 381 :
 
|}
 
|}
  
==== Rod Technique Hold {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Rod Technique Hold {{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png|sans_cadre]]
 
[[Fichier:NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png|sans_cadre]]
 
Avec un '''Rod''' équipé, interrompre le chargement d'une [[Techniques|Technique]] avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même [[Techniques|Technique]] ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge.
 
Avec un '''Rod''' équipé, interrompre le chargement d'une [[Techniques|Technique]] avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même [[Techniques|Technique]] ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge.
 +
 +
====Elemental Bullet {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Réussir une esquive ou une garde avec un '''Rod''' génère une charge élémentaire.<br>
 +
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.<br>
 +
Il n'est pas possible de cumuler les charges.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Fo ElementalBullet.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Fo_ElementalBullet.png]]
 +
|Esquive/Garde réussie
 +
|200
 +
|}
  
 
====Maintain PP Gain {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Maintain PP Gain {{NGSIcon|Subclass}}====
Ligne 380 : Ligne 404 :
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
! PP rendus
+
!PP rendus
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fo MaintainPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Fo MaintainPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_MaintainPPGain.png]]
 
|Pas d'attaque/esquive
 
|Pas d'attaque/esquive
 
après une tech
 
après une tech
 
|15
 
|15
 
|}
 
|}
 
====Talis Quick Mark Shot {{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Fo TalisQuickMarkShot.png|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TalisQuickMarkShot.png]]
 
Change le comportement du '''Talis''' lorsqu'il est déployé avec la Weapon Action.
 
  
 
====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
 
====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
Ligne 396 : Ligne 416 :
 
Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
 
Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
  
====Talis Concentration {{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Floating Pillbox Multirock {{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence qui augmente la puissance des Photon Arts du '''Talis''' et réduit leur coût en PP.<br>
+
[[Fichier:NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_FloatingPillboxMultirock.png]]
Cependant, la durée possible de déploiement du Talis est réduite.
+
Compétence qui affecte la Weapon Action du '''Talis'''.<br>
{| class="wikitable"
+
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.
!Icone
 
! Activation
 
!Puissance
 
!Coût en PP
 
!Durée de déploiement
 
|-
 
|[[Fichier:NGS Skill Fo TalisConcentration.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TalisConcentration.png]]
 
|Photon Arts
 
|?
 
|?
 
|?
 
|}
 
  
====Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}====
+
==== Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br>
 
Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br>
 
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
 
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! Icone
! Activation
+
!Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Fo Tricky Capacitor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_Tricky_Capacitor.png]]
+
|[[Fichier:NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_Tricky_Capacitor.png]]
 
|Via sub palette
 
|Via sub palette
|?
+
|700
 
|}
 
|}
  

Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 09:32

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Force (Fo)

La classe Force, abrégée en Fo, est spécialisée dans l'usage des Techniques qui infligent des dégâts élémentaires. Véritable mage de PSO, il dispose de nombreuses attaques différentes pouvant être chargées pour en modifier les propriétés.

Le gameplay Force consiste à utiliser la bonne technique selon la situation pour tirer parti des faiblesses élémentaires des adversaires le tout en veillant à la jauge de PP qu'il sera possible de réguler via de bon passif de régénération. Moins orienté soutient que le Techter, le Force sera tout de même appréciable en groupe pour la capacité de soin et d'étourdissement élémentaire qu'il apporte.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Force utilise le Rod et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Rod.png Rod

Le Rod est un bâton n'ayant pas de Photon Arts mais renforce en contrepartie la maitrise des photons pour lancer de puissantes Techniques élémentaires.
Très polyvalent, le Rod pourra frapper de près comme de loin sans relâche et dispose d'une bonne défense avec une Weapon Action qui bloque les attaques.
Une fois cette arme dégainée, le personnage gravite au dessus du sol et lévite pour se déplacer.

Normal Attacks

Les Normal Attacks du Rod envoient une boule d'énergie qui ne consomme pas de PP et en rend à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Rod.png
Puissance 120 120 120
Gain de PP 8 8 8

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 170 11 Normal Attack après un Step
Step Counter 300 16 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Rod Shield génère un champs de force autour du joueur qui bloque les attaques frontales.
La compétence Elemental Bullet donne accès à une contre-attaque en utilisant une technique après une garde réussie.

Photon Blast Rod

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Canalise un puissant rayon d’énergie. 3215

Le Rod ne possède pas de Photon Arts.

NGS Talis.png Talis

Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :

  • Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
  • Forme Divergente : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
  • Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.

Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont harmonisées. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence Talis Bloom Revoke.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Talis.png
Puissance 85 90 120
Récupération de PP 8 8 14

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 120 10 Normal Attack après un Step
Step Counter 250 18 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA ConvergenceShot.png Convergence Shot Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. 160 15PP
NGS PA SpreadShot.png Spread Shot Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. 440 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Talis : Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Force en version Beta

Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des Techniques, et renforce la régénération naturelle des PP.

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Force en classe principale. Mainclass

Photon Flare Mainclass

Compétence active qui boost la puissance des armes Force ainsi que les PP maximums.

Icone Activation Durée Recharge Dégâts PP max
Via sub palette 30s 180s +20% +50

Photon Flare Short Charge Mainclass

Lorsque Photon Flare est actif, vos techniques sont moins puissantes mais leurs temps de charge est réduit.

Icone Activation Dégâts Temps de Charge
NGS Skill Fo PhotonFlareShortCharge.png
Photon Flare actif -10% -40%

Photon Flare After PP Gain Mainclass

Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant Photon Flare.

Icone Activation Taux de PP rendus Maximum rendu
NGS Skill Fo PhotonFlareAfterPPGain.png
Photon Flare prend fin 25% 100PP

Resta Field Force Mainclass

Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un Resta Sign est utilisé.

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaire.Subclass

PP Recovery Boost Subclass

Compétence passive qui augmente la régénération de PP naturelle.
La régénération est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Bonus de régénération
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png
Passif permanent Main class 50% 56% 62% 66% 72% 78% 84% 90% 95% 100%
Subclass 10% 14% 18% 22% 26% 30% 35% 40% 45% 50%

PP Conversion Subclass

Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.
La régénération est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Fo PPConversion.png
Via sub palette HP -20%
Régen PP mainclass 600% 630% 660% 680% 700%
Régen PP subclass 400% 450% 500% 550% 600%
Durée 30s
Recharge 180s

PP Conversion Increase Subclass

Compétence passive qui permet d'utiliser PP Conversion
deux fois avant la recharge.

Eradication PP Gain Subclass

Compétence passive qui rend des PP lorsqu'un ennemis proche meurt ou est étourdi.

Icone Activation PP rendus
NGS Skill Fo EradicationPPGain.png
Cible meurt ou stun 5%

Technique Charge PP Well Up Subclass

NGS Skill Fo ChargePPRecovery.png

Compétence passive qui maintient active la régénération naturelle de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.

Barta Blot Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Utiliser des techniques non chargées pose des marques de givre. Utiliser une technique chargée détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.

Icone Activation Niveau de marque Puissance
NGS Skill Te BartaBlot.png
Technique glace 1 200
2 400

Zonde-Clad Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les coups portés par les techniques de foudre non chargées accumulent de l'électricité sur le lanceur.
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état haute tension et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre chargée sera améliorée et consommera l'état haute tension.
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.

Icone Activation Charges requises Puissance
NGS Skill Fo ZondeClad.png
Technique foudre 10 130

Slow Landing Charge - Force Subclass

NGS Skill Fo SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Rod React Advanced Subclass

Compétence passive qui requiert un Rod.
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée.

Icone Activation Durée
NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png
Esquive ou garde ?

Rod Technique Hold Subclass

NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png Avec un Rod équipé, interrompre le chargement d'une Technique avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même Technique ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge.

Elemental Bullet Subclass

Réussir une esquive ou une garde avec un Rod génère une charge élémentaire.
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.
Il n'est pas possible de cumuler les charges.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fo ElementalBullet.png
Esquive/Garde réussie 200

Maintain PP Gain Subclass

Avec un Rod, ne pas attaquer ou esquiver après l'utilisation d'une Technique rend des PP.

Icone Activation PP rendus
NGS Skill Fo MaintainPPGain.png
Pas d'attaque/esquive

après une tech

15

Talis Bloom Revoke Subclass

NGS Skill Fo TalisBloomRevoke.png Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.

Floating Pillbox Multirock Subclass

NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png

Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.

Tricky Capacitor Subclass

Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png
Via sub palette 700

Voir aussi