Différences entre versions de « Force (NGS) »
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Rod.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Rod.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Rod.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Rod.png]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |120 |
− | | | + | |120 |
− | | | + | |120 |
|- | |- | ||
|Gain de PP | |Gain de PP | ||
− | | | + | |8 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |8 |
|} | |} | ||
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|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
− | | | + | |250 |
− | | | + | |18 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
− | | | + | |170 |
− | | | + | |11 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
− | | | + | |300 |
− | | | + | |16 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
− | |Normal Attack | + | |Normal Attack avec la touche de saut |
|} | |} | ||
Ligne 71 : | Ligne 71 : | ||
La compétence '''Elemental Bullet''' donne accès à une '''contre-attaque''' en utilisant une technique après une garde réussie. | La compétence '''Elemental Bullet''' donne accès à une '''contre-attaque''' en utilisant une technique après une garde réussie. | ||
− | ====Photon | + | ====Photon Blast Rod==== |
+ | Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | ||
+ | La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! !!activation!!Description!! Puissance | ||
+ | |- | ||
+ | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] | ||
+ | |Via sub palette | ||
+ | |Canalise un puissant rayon d’énergie. | ||
+ | |3215 | ||
+ | |} | ||
Le Rod ne possède pas de [[Photon Arts]]. | Le Rod ne possède pas de [[Photon Arts]]. | ||
− | |||
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis=== | ===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis=== | ||
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br> | Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br> | ||
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon : | Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon : | ||
− | *Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur | + | *Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance. |
− | *Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur, | + | *Forme '''Divergente''' : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente. |
− | + | *Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur. | |
+ | Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont '''harmonisées'''. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.<br> | ||
+ | Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence [[Force (NGS)#Talis Bloom Revoke|Talis Bloom Revoke]]. | ||
====Normal Attacks==== | ====Normal Attacks==== | ||
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| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]] | ||
| Puissance | | Puissance | ||
− | | | + | |85 |
− | | | + | | 90 |
− | | | + | | 120 |
|- | |- | ||
|Récupération de PP | |Récupération de PP | ||
− | | | + | |8 |
− | | | + | |8 |
− | | | + | |14 |
|} | |} | ||
Ligne 112 : | Ligne 123 : | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
− | | | + | |250 |
− | | | + | |18 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
− | | | + | |120 |
− | | | + | |10 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
− | | | + | |250 |
− | | | + | |18 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | | | + | |200 |
− | | | + | |0 |
− | |Normal Attack | + | |Normal Attack avec la touche de saut |
|} | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
+ | [[Fichier:NGS WA Talis.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br> | La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br> | ||
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br> | La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br> | ||
− | La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis en maintenant la Weapon Action. | + | La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action. |
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
{{:Photon Arts: Talis Listing}} | {{:Photon Arts: Talis Listing}} | ||
+ | |||
+ | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Talis#Photon Blast Talis|Photon Blast Talis]] :''' Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose. | ||
==Skilltree== | ==Skilltree== | ||
{{EbaucheSection}} | {{EbaucheSection}} | ||
[[Fichier:NGS Skilltree Fo 2021-05-15.png|vignette||Skilltree Force en version Beta]] | [[Fichier:NGS Skilltree Fo 2021-05-15.png|vignette||Skilltree Force en version Beta]] | ||
− | |||
Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des [[Techniques]], et renforce la régénération naturelle des PP. | Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des [[Techniques]], et renforce la régénération naturelle des PP. | ||
Ligne 182 : | Ligne 195 : | ||
==== Photon Flare After PP Gain {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ==== Photon Flare After PP Gain {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
− | |||
Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant '''Photon Flare'''. | Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant '''Photon Flare'''. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Ligne 198 : | Ligne 210 : | ||
====Resta Field Force {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ====Resta Field Force {{NGSIcon|Mainclass}}==== | ||
[[Fichier:NGS Skill Fo RestaFieldForce.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fo RestaFieldForce.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
− | Compétence passive qui qui soigne les alliés | + | Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé. |
− | |||
===Compétences générales=== | ===Compétences générales=== | ||
Ligne 205 : | Ligne 216 : | ||
====PP Recovery Boost {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====PP Recovery Boost {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence passive qui augmente la régénération de PP '''naturelle'''. | + | Compétence passive qui augmente la régénération de PP '''naturelle'''.<br> |
+ | La régénération est plus faible en subclass. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
! rowspan="2" |Activation | ! rowspan="2" |Activation | ||
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
− | ! colspan="10" | | + | ! colspan="10" |Bonus de régénération |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
!1 | !1 | ||
!2 | !2 | ||
− | ! 3 | + | !3 |
!4 | !4 | ||
!5 | !5 | ||
Ligne 223 : | Ligne 235 : | ||
!10 | !10 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_PPRecoveryBoost.png]] | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fo PPRecoveryBoost.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_PPRecoveryBoost.png]] |
− | |Passif permanent | + | | rowspan="2" |Passif permanent |
− | | | + | |Main class |
− | | | + | |50% |
− | | | + | |56% |
− | | | + | |62% |
− | | | + | |66% |
− | | | + | |72% |
− | | | + | |78% |
− | | | + | |84% |
− | | | + | |90% |
− | | | + | |95% |
− | | | + | |100% |
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |10% | ||
+ | |14% | ||
+ | |18% | ||
+ | |22% | ||
+ | |26% | ||
+ | |30% | ||
+ | |35% | ||
+ | |40% | ||
+ | |45% | ||
+ | |50% | ||
|} | |} | ||
====PP Conversion {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====PP Conversion {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps. | + | Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.<br> |
+ | La régénération est plus faible en subclass. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
Ligne 252 : | Ligne 277 : | ||
!5 | !5 | ||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | | rowspan=" | + | | rowspan="6" |[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversion.png|sans_cadre|centré]] |
− | | rowspan=" | + | | rowspan="6" |Via sub palette |
|HP | |HP | ||
− | | -20% | + | | colspan="5" | -20% |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |Régen PP | + | |Régen PP mainclass |
+ | |600% | ||
+ | |630% | ||
+ | |660% | ||
+ | |680% | ||
+ | |700% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Régen PP subclass | ||
|400% | |400% | ||
− | | | + | |450% |
− | | | + | |500% |
− | | | + | |550% |
− | | | + | |600% |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
|Durée | |Durée | ||
− | |30s | + | | colspan="5" |30s |
− | | | + | |- style="text-align:center;" |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|Recharge | |Recharge | ||
− | |180s | + | | colspan="5" |180s |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | ==== PP Conversion Increase {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ====PP Conversion Increase {{NGSIcon|Subclass}}==== |
[[Fichier:NGS Skill Fo PPConversionIncrease.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fo PPConversionIncrease.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
Compétence passive qui permet d'utiliser '''PP Conversion''' <br>deux fois avant la recharge. | Compétence passive qui permet d'utiliser '''PP Conversion''' <br>deux fois avant la recharge. | ||
Ligne 293 : | Ligne 313 : | ||
!Activation | !Activation | ||
!PP rendus | !PP rendus | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|[[Fichier:NGS Skill Fo EradicationPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]] | |[[Fichier:NGS Skill Fo EradicationPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]] | ||
|Cible meurt ou stun | |Cible meurt ou stun | ||
− | | | + | |5% |
|} | |} | ||
====Technique Charge PP Well Up {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Technique Charge PP Well Up {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Fo | + | [[Fichier:NGS Skill Fo ChargePPRecovery.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_TechniqueChargePPWellUp.png]] |
− | Compétence passive qui maintient active la '''régénération naturelle''' de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force. | + | Compétence passive qui maintient active la '''régénération naturelle''' de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.<br/> |
+ | <br/> | ||
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br> | Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br> | ||
− | + | Utiliser des techniques '''non chargées''' pose des marques de givre. Utiliser une technique '''chargée''' détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.<br/> | |
+ | Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 311 : | Ligne 333 : | ||
!Niveau de marque | !Niveau de marque | ||
!Puissance | !Puissance | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]] |
| rowspan="2" |Technique glace | | rowspan="2" |Technique glace | ||
− | | 1 | + | |1 |
− | | | + | |200 |
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|2 | |2 | ||
+ | |400 | ||
|} | |} | ||
− | |||
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br> | Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br> | ||
− | Les techniques foudre | + | Les coups portés par les techniques de foudre '''non chargées''' accumulent de l'électricité sur le lanceur.<br/> |
+ | Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état '''haute tension''' et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre '''chargée''' sera améliorée et consommera l'état haute tension.<br/> | ||
+ | L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! Activation | + | !Activation |
!Charges requises | !Charges requises | ||
!Puissance | !Puissance | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Fo | + | |[[Fichier:NGS Skill Fo ZondeClad.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] |
− | |Technique foudre | + | | Technique foudre |
|10 | |10 | ||
− | | | + | |130 |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
====Slow Landing Charge - Force {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Slow Landing Charge - Force {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | [[Fichier:NGS Skill Fo SlowLandingCharge | + | [[Fichier:NGS Skill Fo SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_SlowLandingCharge-Force.png]] |
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force. | Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force. | ||
Ligne 362 : | Ligne 372 : | ||
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée. | Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | !Icone | + | ! Icone |
− | ! Activation | + | !Activation |
!Durée | !Durée | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
|[[Fichier:NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_RodReactAdvanced.png]] | |[[Fichier:NGS Skill Fo RodReactAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_RodReactAdvanced.png]] | ||
|Esquive ou garde | |Esquive ou garde | ||
Ligne 371 : | Ligne 381 : | ||
|} | |} | ||
− | ==== Rod Technique Hold {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ====Rod Technique Hold {{NGSIcon|Subclass}}==== |
[[Fichier:NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png|sans_cadre]] | [[Fichier:NGS Skill Fo RodTechniqueHold.png|sans_cadre]] | ||
Avec un '''Rod''' équipé, interrompre le chargement d'une [[Techniques|Technique]] avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même [[Techniques|Technique]] ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge. | Avec un '''Rod''' équipé, interrompre le chargement d'une [[Techniques|Technique]] avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même [[Techniques|Technique]] ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge. | ||
+ | |||
+ | ====Elemental Bullet {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Réussir une esquive ou une garde avec un '''Rod''' génère une charge élémentaire.<br> | ||
+ | La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.<br> | ||
+ | Il n'est pas possible de cumuler les charges. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS Skill Fo ElementalBullet.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Fo_ElementalBullet.png]] | ||
+ | |Esquive/Garde réussie | ||
+ | |200 | ||
+ | |} | ||
====Maintain PP Gain {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Maintain PP Gain {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Ligne 380 : | Ligne 404 : | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | ! PP rendus | + | !PP rendus |
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill Fo MaintainPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] | + | |[[Fichier:NGS Skill Fo MaintainPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_MaintainPPGain.png]] |
|Pas d'attaque/esquive | |Pas d'attaque/esquive | ||
après une tech | après une tech | ||
|15 | |15 | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
Ligne 396 : | Ligne 416 : | ||
Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art. | Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art. | ||
− | ==== | + | ====Floating Pillbox Multirock {{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | + | [[Fichier:NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_FloatingPillboxMultirock.png]] | |
− | + | Compétence qui affecte la Weapon Action du '''Talis'''.<br> | |
− | + | Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ====Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}==== | + | ==== Tricky Capacitor {{NGSIcon|Subclass}}==== |
Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br> | Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br> | ||
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis. | Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | !Icone | + | ! Icone |
− | ! Activation | + | !Activation |
!Puissance | !Puissance | ||
− | |- | + | |- style="text-align:center;" |
− | |[[Fichier:NGS Skill Fo | + | |[[Fichier:NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_Tricky_Capacitor.png]] |
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
− | | | + | |700 |
|} | |} | ||
Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 09:32
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Force, abrégée en Fo
, est spécialisée dans l'usage des Techniques qui infligent des dégâts élémentaires. Véritable mage de PSO, il dispose de nombreuses attaques différentes pouvant être chargées pour en modifier les propriétés.
Le gameplay Force consiste à utiliser la bonne technique selon la situation pour tirer parti des faiblesses élémentaires des adversaires le tout en veillant à la jauge de PP qu'il sera possible de réguler via de bon passif de régénération. Moins orienté soutient que le Techter, le Force sera tout de même appréciable en groupe pour la capacité de soin et d'étourdissement élémentaire qu'il apporte.
Armes
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La classe Force utilise le Rod et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Rod
Le Rod est un bâton n'ayant pas de Photon Arts mais renforce en contrepartie la maitrise des photons pour lancer de puissantes Techniques élémentaires.
Très polyvalent, le Rod pourra frapper de près comme de loin sans relâche et dispose d'une bonne défense avec une Weapon Action qui bloque les attaques.
Une fois cette arme dégainée, le personnage gravite au dessus du sol et lévite pour se déplacer.
Normal Attacks
Les Normal Attacks du Rod envoient une boule d'énergie qui ne consomme pas de PP et en rend à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | 120 | 120 | 120 | ||
Gain de PP | 8 | 8 | 8 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | 18 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 170 | 11 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 300 | 16 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action Rod Shield génère un champs de force autour du joueur qui bloque les attaques frontales.
La compétence Elemental Bullet donne accès à une contre-attaque en utilisant une technique après une garde réussie.
Photon Blast Rod
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Canalise un puissant rayon d’énergie. | 3215 |
Le Rod ne possède pas de Photon Arts.
Talis
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
- Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
- Forme Divergente : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
- Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.
Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont harmonisées. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence Talis Bloom Revoke.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
Puissance | 85 | 90 | 120 | |
Récupération de PP | 8 | 8 | 14 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | 18 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 120 | 10 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 250 | 18 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Convergence Shot | Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. | 160 | 15PP | |
Spread Shot | Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. | 440 | 20PP |
Photon Blast Talis : Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.
Skilltree
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Le Skilltree du Force se concentre sur le potentiel des Techniques, et renforce la régénération naturelle des PP.
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Force en classe principale.
Photon Flare
Compétence active qui boost la puissance des armes Force ainsi que les PP maximums.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Dégâts | PP max |
---|---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 180s | +20% | +50 |
Photon Flare Short Charge
Lorsque Photon Flare est actif, vos techniques sont moins puissantes mais leurs temps de charge est réduit.
Icone | Activation | Dégâts | Temps de Charge |
---|---|---|---|
Photon Flare actif | -10% | -40% |
Photon Flare After PP Gain
Compétence passive qui rend une partie des PP consommé durant Photon Flare.
Icone | Activation | Taux de PP rendus | Maximum rendu |
---|---|---|---|
Photon Flare prend fin | 25% | 100PP |
Resta Field Force
Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un Resta Sign est utilisé.
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaire.
PP Recovery Boost
Compétence passive qui augmente la régénération de PP naturelle.
La régénération est plus faible en subclass.
Icone | Activation | Effet | Bonus de régénération | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Main class | 50% | 56% | 62% | 66% | 72% | 78% | 84% | 90% | 95% | 100% | |
Subclass | 10% | 14% | 18% | 22% | 26% | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
PP Conversion
Compétence active qui baisse les HP max en échange d’une régénération naturelle des PP plus rapide pour un certain temps.
La régénération est plus faible en subclass.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | HP | -20% | |||||
Régen PP mainclass | 600% | 630% | 660% | 680% | 700% | ||
Régen PP subclass | 400% | 450% | 500% | 550% | 600% | ||
Durée | 30s | ||||||
Recharge | 180s |
PP Conversion Increase
Compétence passive qui permet d'utiliser PP Conversion
deux fois avant la recharge.
Eradication PP Gain
Compétence passive qui rend des PP lorsqu'un ennemis proche meurt ou est étourdi.
Icone | Activation | PP rendus |
---|---|---|
Cible meurt ou stun | 5% |
Technique Charge PP Well Up
Compétence passive qui maintient active la régénération naturelle de PP lorsqu'une technique est chargée à l'aide d'une arme de Force.
Barta Blot
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Utiliser des techniques non chargées pose des marques de givre. Utiliser une technique chargée détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.
Icone | Activation | Niveau de marque | Puissance |
---|---|---|---|
Technique glace | 1 | 200 | |
2 | 400 |
Zonde-Clad
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les coups portés par les techniques de foudre non chargées accumulent de l'électricité sur le lanceur.
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état haute tension et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre chargée sera améliorée et consommera l'état haute tension.
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.
Icone | Activation | Charges requises | Puissance |
---|---|---|---|
Technique foudre | 10 | 130 |
Slow Landing Charge - Force
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une technique avec une arme Force.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Force en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Rod React Advanced
Compétence passive qui requiert un Rod.
Réussir une esquive ou une garde avec la Weapon Action rend invulnérable pendant une certaine durée.
Icone | Activation | Durée |
---|---|---|
Esquive ou garde | ? |
Rod Technique Hold
Avec un Rod équipé, interrompre le chargement d'une Technique avec une esquive ou une Weapon Action conserve la charge. Par conséquent, la prochaine utilisation de cette même Technique ne consomme aucun PP et réduit le temps de charge.
Elemental Bullet
Réussir une esquive ou une garde avec un Rod génère une charge élémentaire.
La prochaine technique utilisée consomme cette charge pour envoyer une boule d'énergie du même élément.
Il n'est pas possible de cumuler les charges.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive/Garde réussie | 200 |
Maintain PP Gain
Avec un Rod, ne pas attaquer ou esquiver après l'utilisation d'une Technique rend des PP.
Icone | Activation | PP rendus |
---|---|---|
Pas d'attaque/esquive
après une tech |
15 |
Talis Bloom Revoke
Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
Floating Pillbox Multirock
Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.
Tricky Capacitor
Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Via sub palette | 700 |