Différences entre versions de « Photon Arts: Wired Lances »
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| Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
!Remarques | !Remarques | ||
|- | |- | ||
| − | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA CuttingLayer.png | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA CuttingLayer.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_CuttingLayer.png]] |
|Puissance | |Puissance | ||
| − | |style="text-align: right;"| | + | |style="text-align: right;"|680 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
* Comprend huit coups | * Comprend huit coups | ||
| Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
!Remarques | !Remarques | ||
|- | |- | ||
| − | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA TurbulentTrain.png | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA TurbulentTrain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_TurbulentTrain.png]] |
|Puissance | |Puissance | ||
| − | |style="text-align: right;"| | + | |style="text-align: right;"|480 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| − | * L'attaque fait gagner/perdre de l'altitude si | + | * L'attaque fait gagner/perdre de l'altitude si engagée avec haut/bas, uniquement avec une cible touchée |
* Possibilité de rotation entre les frappes | * Possibilité de rotation entre les frappes | ||
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| Ligne 49 : | Ligne 49 : | ||
!Remarques | !Remarques | ||
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| − | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA VaneMixture.png | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA VaneMixture.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_VaneMixture.png]] |
|Puissance | |Puissance | ||
|style="text-align: right;"|590 | |style="text-align: right;"|590 | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
| − | * | + | * Déplacement possible durant les tourbillons |
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
|style="text-align: right;"|28 | |style="text-align: right;"|28 | ||
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| + | |||
| + | ==Photon Blast Wired Lances== | ||
| + | Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | ||
| + | La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | ! !!activation!!Description!! Puissance | ||
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| + | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] | ||
| + | |Via sub palette | ||
| + | |Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour | ||
| + | du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique | ||
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Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:22
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| Catégories d'arme (NGS) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Les Wired Lances sont une arme de la classe Hunter.
Cutting Layer
Série de coups horizontaux qui lacèrent les ennemis en zone devant soit.
| Icone | Effet | Remarques | |
|---|---|---|---|
| Puissance | 680 |
| |
| Coût en PP | 25 | ||
Turbulent Train
Engage des acrobaties sur place pour envoyer quatre puissantes frappes verticales.
| Icone | Effet | Remarques | |
|---|---|---|---|
| Puissance | 480 |
| |
| Coût en PP | 20 | ||
Vane Mixture
Tourbillonne avec les lances en zone autour de soit à deux reprises, puis fini par une attaque frontale.
| Icone | Effet | Remarques | |
|---|---|---|---|
| Puissance | 590 |
| |
| Coût en PP | 28 | ||
Photon Blast Wired Lances
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
| activation | Description | Puissance | |
|---|---|---|---|
| Via sub palette | Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour
du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique |
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