Différences entre versions de « Photon Arts: Double Saber »

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Le '''Double Saber''' est une arme de la classe '''[[Fighter (NGS)|Fighter]]''' dont les Photon Arts génèrent des '''Tornades''' autour du lanceur qui infligent des dégâts périodiques aux ennemis proches.<br>
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Les tornades comportent '''deux niveau de puissance'''. Le premier s'atteint en utilisant simplement un Photon Art, et le second viens après avoir infligé suffisamment de dégâts avec les Photon Arts.<br>
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Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence [[Fighter (NGS)#Fighter Skip Arts|Fighter Skip Arts]], il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.
  
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Série de trois coups devant le joueur avant de se replier avec une frappe qui pose un cyclone. Génère une tornade.
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Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br>
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La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
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Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:21

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Catégories d'arme (NGS)
Sword Sword (PA) Partizan Partisan (PA) Wired Lances Wired Lances (PA) Knuckles Knuckles (PA) Double Saber Double Saber (PA) Twin Daggers Twin Daggers (PA)
Katana Katana (PA)
Rifle Assault Rifle (PA) Launcher Launcher (PA) Twin Machine Guns Twin Machine Guns (PA) Bow Photon Bow (PA)
Rod Rod (Actions) Wand Wand (PA) Talis Talis (PA)


Le Double Saber est une arme de la classe Fighter dont les Photon Arts génèrent des Tornades autour du lanceur qui infligent des dégâts périodiques aux ennemis proches.
Les tornades comportent deux niveau de puissance. Le premier s'atteint en utilisant simplement un Photon Art, et le second viens après avoir infligé suffisamment de dégâts avec les Photon Arts.
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence Fighter Skip Arts, il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.

Unchained Circle

Lance le sabre autour du joueur avant un puissant balayage. Génère une tornade.

Icone Effet Remarques
NGS PA UnchainedCircle.png
Puissance 410
  • Guard frames tout autour présentes durant le lancé de sabre et le balayage final
  • Rotation possible avant le balayage
Coût en PP 30


Julien Dance

Fonce sur la cible pour porter un puissant coup, enchaine avec une série de frappes rapides et termine sur un puissant fauchage. Génère une tornade.

Icone Effet Remarques
NGS PA JulienDance.png
Puissance 780
  • Ne fait pas avancer sans cible
  • Hyper armor durant la charge avant le premier coup
  • Rotation possible pendant les frappes
  • Premier et dernier coup très puissants
Coût en PP 20

Quick Gash

Série de trois coups devant le joueur avant de se replier avec une frappe qui pose un cyclone. Génère une tornade.

Icone Effet Remarques
NGS PA QuickGash.png
Puissance 700
  • Guard frames frontales présentes durant la phase de repli
  • Rotation possible sur les deux derniers coups
  • Le cyclone généré dure environ 2s et inflige de multiples dégâts
  • L'attaque fait gagner un peu de hauteur.
Coût en PP 20

Photon Blast Double Saber

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact 3025