Différences entre versions de « Photon Arts: Twin Daggers »

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Les '''Twin Daggers''' sont une arme de la classe '''[[Fighter (NGS)|Fighter]]''' disposant de Photon Art rapides très adaptés au combat aérien.
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Les '''Twin Daggers''' sont une arme de la classe '''[[Fighter (NGS)|Fighter]]''' disposant de Photon Art rapides très adaptés au combat aérien.<br>
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Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence [[Fighter (NGS)#Fighter Skip Arts|Fighter Skip Arts]], il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.
  
 
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* Avance durant les lacérations avec une touche directionnelle
 
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]] pendant le dash et la retraite
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*[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] pendant la charge et  [[:Catégorie:Glossaire#Combat|guard frames]] frontales pendant la retraite
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*Le dash parcourt plus de distance avec une cible
 
* Possible de se réorienter complètement après le dash
 
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==Pirouette Ripper==
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Fonce vers l'avant pour mettre un coup de dague, puis libère des lames photoniques qui lacèrent en zone devant le joueur.
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==Photon Blast Twin Daggers==
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Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br>
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La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
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Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:20

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Catégories d'arme (NGS)
Sword Sword (PA) Partizan Partisan (PA) Wired Lances Wired Lances (PA) Knuckles Knuckles (PA) Double Saber Double Saber (PA) Twin Daggers Twin Daggers (PA)
Katana Katana (PA)
Rifle Assault Rifle (PA) Launcher Launcher (PA) Twin Machine Guns Twin Machine Guns (PA) Bow Photon Bow (PA)
Rod Rod (Actions) Wand Wand (PA) Talis Talis (PA)


Les Twin Daggers sont une arme de la classe Fighter disposant de Photon Art rapides très adaptés au combat aérien.
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence Fighter Skip Arts, il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.

Circling Buzzard

Lacère en tournant sur soit avant de déchainer une série de coup sur place qui se termine par une puissante frappe verticale.

Icone Effet Remarques
NGS PA CirclingBuzzard.png
Puissance 790
  • Avance durant les lacérations avec une touche directionnelle
  • Rotation possible durant les coups
  • Dernier coup très puissant (avec Hyper armor)
Coût en PP 22

Helzeus Coat

Fonce vers l'avant puis recule en libérant une double entaille d'énergie qui parcours quelques mètres.

Icone Effet Remarques
NGS PA HelzeusCoat.png
Puissance 450
  • Hyper armor pendant la charge et guard frames frontales pendant la retraite
  • Le dash parcourt plus de distance avec une cible
  • Possible de se réorienter complètement après le dash
Coût en PP 16

Pirouette Ripper

Fonce vers l'avant pour mettre un coup de dague, puis libère des lames photoniques qui lacèrent en zone devant le joueur.

Icone Effet Remarques
NGS PA PirouetteRipper.png
Puissance 320
  • Possibilité de se tourner après le premier coup
  • I-frames pendant le dash et les lacérations
Coût en PP 20

Photon Blast Twin Daggers

Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.

activation Description Puissance
NGS Icon PhotonBlast.png
Via sub palette Fonce sur la cible pour engager une série de lacérations puis termine par une puissante frappe tourbillonnante en s'élevant 2764