Différences entre versions de « Photon Arts: Double Saber »
(8 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
</noinclude> | </noinclude> | ||
Le '''Double Saber''' est une arme de la classe '''[[Fighter (NGS)|Fighter]]''' dont les Photon Arts génèrent des '''Tornades''' autour du lanceur qui infligent des dégâts périodiques aux ennemis proches.<br> | Le '''Double Saber''' est une arme de la classe '''[[Fighter (NGS)|Fighter]]''' dont les Photon Arts génèrent des '''Tornades''' autour du lanceur qui infligent des dégâts périodiques aux ennemis proches.<br> | ||
+ | Les tornades comportent '''deux niveau de puissance'''. Le premier s'atteint en utilisant simplement un Photon Art, et le second viens après avoir infligé suffisamment de dégâts avec les Photon Arts.<br> | ||
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence [[Fighter (NGS)#Fighter Skip Arts|Fighter Skip Arts]], il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie. | Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence [[Fighter (NGS)#Fighter Skip Arts|Fighter Skip Arts]], il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie. | ||
Ligne 17 : | Ligne 18 : | ||
| style="text-align: right;" |410 | | style="text-align: right;" |410 | ||
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
− | *[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] tout autour présentes durant le lancé de sabre | + | *[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] tout autour présentes durant le lancé de sabre et le balayage final |
*Rotation possible avant le balayage | *Rotation possible avant le balayage | ||
|- | |- | ||
Ligne 26 : | Ligne 27 : | ||
==Julien Dance== | ==Julien Dance== | ||
− | Fonce sur la cible | + | Fonce sur la cible pour porter un puissant coup, enchaine avec une série de frappes rapides et termine sur un puissant fauchage. Génère une tornade. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
Ligne 34 : | Ligne 35 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA JulienDance.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_JulienDance.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA JulienDance.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_JulienDance.png]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | style="text-align: right;" | | + | | style="text-align: right;" |780 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
*Ne fait pas avancer sans cible | *Ne fait pas avancer sans cible | ||
+ | *[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] durant la charge avant le premier coup | ||
*Rotation possible pendant les frappes | *Rotation possible pendant les frappes | ||
− | * | + | *Premier et dernier coup très puissants |
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
Ligne 53 : | Ligne 55 : | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA QuickGash.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_QuickGash.png]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA QuickGash.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_PA_QuickGash.png]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
− | | style="text-align: right;" | | + | | style="text-align: right;" |700 |
| rowspan="2" | | | rowspan="2" | | ||
* [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales présentes durant la phase de repli | * [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] frontales présentes durant la phase de repli | ||
Ligne 64 : | Ligne 66 : | ||
|} | |} | ||
− | ==Photon Blast | + | ==Photon Blast Double Saber== |
Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | ||
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | ||
Ligne 72 : | Ligne 74 : | ||
|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|]] | ||
|Via sub palette | |Via sub palette | ||
− | | | + | |Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact |
− | | | + | |3025 |
|} | |} | ||
Version actuelle datée du 17 octobre 2021 à 06:21
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Catégories d'arme (NGS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sword (PA) | Partisan (PA) | Wired Lances (PA) | Knuckles (PA) | Double Saber (PA) | Twin Daggers (PA) |
Katana (PA) | |||||
Assault Rifle (PA) | Launcher (PA) | Twin Machine Guns (PA) | Photon Bow (PA) | ||
Rod (Actions) | Wand (PA) | Talis (PA) |
Le Double Saber est une arme de la classe Fighter dont les Photon Arts génèrent des Tornades autour du lanceur qui infligent des dégâts périodiques aux ennemis proches.
Les tornades comportent deux niveau de puissance. Le premier s'atteint en utilisant simplement un Photon Art, et le second viens après avoir infligé suffisamment de dégâts avec les Photon Arts.
Les Photon Arts des armes Fighter se décomposent en deux parties distinctes. Avec la compétence Fighter Skip Arts, il est possible de commencer directement le PA à la seconde partie.
Unchained Circle
Lance le sabre autour du joueur avant un puissant balayage. Génère une tornade.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 410 |
| |
Coût en PP | 30 |
Julien Dance
Fonce sur la cible pour porter un puissant coup, enchaine avec une série de frappes rapides et termine sur un puissant fauchage. Génère une tornade.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 780 |
| |
Coût en PP | 20 |
Quick Gash
Série de trois coups devant le joueur avant de se replier avec une frappe qui pose un cyclone. Génère une tornade.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 700 |
| |
Coût en PP | 20 |
Photon Blast Double Saber
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Fait virevolter le sabre en avançant puis termine par une puissante frappe qui génère un cyclone à l'impact | 3025 |