Différences entre versions de « Coût de l'Enhancement »

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== Connaissances de base ==
 
== Connaissances de base ==
  
== Cas des Armes ==
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Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté
  
== Cas des Units ==
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{| class="wikitable"
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! Rareté !! 1 !! 2 !! 3 !! 4
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! Expérience
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| 100 || 200 || 350 || 600
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Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.<br/>
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Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.<br/>
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Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.
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{| class="wikitable"
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! Rareté !! 1 !! 2 !! 3 !! 4
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! Coût par fodder
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| 1000 || 2000 || 3000 || 4000
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Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté.
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Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.<br/>
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Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.<br/> 
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Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.
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Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.
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{| class="wikitable"
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! Arme !! Silver Primm Sword !! Gold Primm Sword
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! Expérience
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| 200 + 400 = 600 <br/> Base + Esperio I = Total || 350 + 450 = 800 <br/> Base + Esperio II = Total
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== Méthode de calcul ==
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On cherche à évaluer le rapport ''Exp / Meseta'' de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.<br/>
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Pour cela on considère les hypothèses suivantes :
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* Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas.
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* Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop.
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* La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?).
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* Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif.
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* Les fodder ont leur grind cap d'origine.
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Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport ''Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]''
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== Résultats ==
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Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.
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=== Rareté 1 ===
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Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0. Même si utiliser le même objet apporte un bonus d'expérience le taux reste faible.<br/>
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Le coût total du Limit Break est de 60 000 IconeNMeseta?.
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{| class="wikitable"
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|-
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! Type de fodder          !! Taux    !! N-Grinders !! Total
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| Gold Primm Sword        || 0,800  || 13        || 73 000
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| Silver Primm Sword      || 0,600  || 17        || 77 000
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| Équipement 4*          || 0,600  || 17        || 77 000
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|-
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| Équipement 3*          || 0,350  || 29        || 89 000
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|-
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| Équipement 2*          || 0,200  || 50        || 110 000
 +
|}
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=== Rareté 2 ===
 +
Pour les équipements de rareté 2 il ne faut utiliser que des équipements +0.<br/>
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Le coût total du Limit Break est de 75 000 IconeNMeseta?.
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{| class="wikitable"
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|-
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! Type de fodder          !! Taux    !! N-Grinders !! Total
 +
|-
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| Gold Primm Sword        || 0,400  || 19        || 113 000
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|-
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| Silver Primm Sword      || 0,300  || 25        || 125 000
 +
|-
 +
| Équipement 4*          || 0,300  || 25        || 125 000
 +
|-
 +
| Équipement 3*          || 0,175  || 29        || 133 000
 +
|-
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| Même équipement 2*      || 0,150  || 43        || 161 000
 +
|-
 +
| Équipement 2*          || 0,100  || 75        || 225 000
 +
|}
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=== Rareté 3 ===
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Pour les équipements de rareté 3 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.<br/>
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Le coût total du Limit Break est de 120 000 IconeNMeseta?.
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{| class="wikitable"
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|-
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! Type de fodder          !! Taux    !! N-Grinders !! Total
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|-
 +
| Gold Primm Sword        || 0,267  || 32        || 216 000
 +
|-
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| Silver Primm Sword +20  || 0,219  || 53        || 235 000
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|-
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| Silver Primm Sword      || 0,200  || 42        || 246 000
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|-
 +
| Équipement 4*          || 0,200  || 42        || 246 000
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|-
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| Même équipement 3*      || 0,175  || 48        || 264 000
 +
|-
 +
| Équipement 3*          || 0,117  || 72        || 336 000
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|-
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| Équipement 2* +20      || 0,074  || 164        || 457 000
 +
|-
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| Équipement 1* +10 <br/> (Grind avec des 2*)          || 0,075 || 250        || 454 000*
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|}
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=== Rareté 4 ===
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Pour les équipements de rareté 4 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.<br/>
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Les 4* ont le cap à 40 de base.
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{| class="wikitable"
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|-
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! Type de fodder          !! Taux    !! N-Grinders !! Total
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|-
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| Même équipement 4*      || 0,225  || 39        || 156 000
 +
|-
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| Silver Primm Sword +20  || 0,203  || 74        || 172 000
 +
|-
 +
| Gold Primm Sword        || 0,200  || 44        || 176 000
 +
|-
 +
| Silver Primm Sword      || 0,150  || 59        || 236 000
 +
|-
 +
| Équipement 4*          || 0,150  || 59        || 236 000
 +
|-
 +
| Équipement 3*          || 0,117  || 100        || 400 000
 +
|-
 +
| Équipement 2* +20      || 0,072  || 229        || 486 000
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|}
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== Lexique ==
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Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.

Version actuelle datée du 19 juin 2021 à 08:42

Améliorer des équipements peut revenir très chère si l'on si prend mal. Il existe des mécaniques qui permettent d'optimiser le coût, en N-Mesetas, de l'Enhancement des équipements.

Connaissances de base

Les équipements niveau 0 fournissent des points d'expérience lors de l'Enhancement selon leur rareté

Rareté 1 2 3 4
Expérience 100 200 350 600

Un équipement amélioré fournis ses points d'expérience de base plus la moitié des points d'expérience qu'il a accumulé.
Si l'équipement à améliorer et son fodder ont le même nom, alors l'expérience fournie est augmentée de 50%.
Chaque objet ajouté lors de l'Enhancement à un coût que dépend de la rareté de l'équipement à améliorer et non de celle du fodder.

Rareté 1 2 3 4
Coût par fodder 1000 2000 3000 4000

Lors de l'Enhancement il y a 10% de chance d'obtenir un Great Success, une amélioration critique qui double l'expérience apporté. Pour cette raison, il est plus économique de ne pas utiliser 5 fodders si le Great Success dépasse le cap de l'équipement.
Par exemple, pour passer une Silver Primm Sword de plus 0 à +20 il suffit d'utiliser 3 autres Silver Primm Sword lors d'un Great Success, contre 5 en cas normal.
Ce taux peut être augmenté avec des N-Grind Great Success.

Les armes Silver Primm Sword et Gold Primm Sword possèdent des augments, Esperio I et II, apportant un bonus d'expérience lors de l'enhancement. Aucune équivalence n'est présente pour les unit à ce jour.

Arme Silver Primm Sword Gold Primm Sword
Expérience 200 + 400 = 600
Base + Esperio I = Total
350 + 450 = 800
Base + Esperio II = Total

Méthode de calcul

On cherche à évaluer le rapport Exp / Meseta de chaque types de fodder afin de choisir la méthode la plus économique selon la rareté de l'arme à améliorer.
Pour cela on considère les hypothèses suivantes :

  • Aucun Great Succes n'est réaliser : il peut avoir lieu lors de la création du fodder ou encore lors de l'ajout sur l'équipement; le résultat obtenue correspond au pire cas.
  • Les équipements sont obtenus en butin par le joueur et non acheté au Player Shop.
  • La valeur marchande des N-Grinder est considérée nulles, l'objet étant inéchangeable (Il peut être converti pour 40 IconeNMeseta?).
  • Aucun bonus évènementiel de type "Aide à l'amélioration de l'équipement" n'est actif.
  • Les fodder ont leur grind cap d'origine.

Avec les connaissances de base et les hypothèses ci dessus on exprime le rapport Exp apporté / [ IconeNMeseta? nécessaire à la création du fodder + IconeNMeseta? utilisé lors de l'ajout à l'équipement]

Résultats

Les tableaux ci dessous présentent les coûts nécessaires pour enhance un équipement +40 selon les différents fodders utilisés. La somme indiquée dans la colonne total correspond au coût dans le pire cas, avec aucun Great Success.

Rareté 1

Pour les équipements de rareté 1 il ne faut utiliser que des équipements +0. Même si utiliser le même objet apporte un bonus d'expérience le taux reste faible.
Le coût total du Limit Break est de 60 000 IconeNMeseta?.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,800 13 73 000
Silver Primm Sword 0,600 17 77 000
Équipement 4* 0,600 17 77 000
Équipement 3* 0,350 29 89 000
Équipement 2* 0,200 50 110 000

Rareté 2

Pour les équipements de rareté 2 il ne faut utiliser que des équipements +0.
Le coût total du Limit Break est de 75 000 IconeNMeseta?.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,400 19 113 000
Silver Primm Sword 0,300 25 125 000
Équipement 4* 0,300 25 125 000
Équipement 3* 0,175 29 133 000
Même équipement 2* 0,150 43 161 000
Équipement 2* 0,100 75 225 000

Rareté 3

Pour les équipements de rareté 3 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.
Le coût total du Limit Break est de 120 000 IconeNMeseta?.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Gold Primm Sword 0,267 32 216 000
Silver Primm Sword +20 0,219 53 235 000
Silver Primm Sword 0,200 42 246 000
Équipement 4* 0,200 42 246 000
Même équipement 3* 0,175 48 264 000
Équipement 3* 0,117 72 336 000
Équipement 2* +20 0,074 164 457 000
Équipement 1* +10
(Grind avec des 2*)
0,075 250 454 000*

Rareté 4

Pour les équipements de rareté 4 il est préférable d'utiliser les Silver Sword pour en faire des +20 avant de les ajouter à l'équipement.
Les 4* ont le cap à 40 de base.

Type de fodder Taux N-Grinders Total
Même équipement 4* 0,225 39 156 000
Silver Primm Sword +20 0,203 74 172 000
Gold Primm Sword 0,200 44 176 000
Silver Primm Sword 0,150 59 236 000
Équipement 4* 0,150 59 236 000
Équipement 3* 0,117 100 400 000
Équipement 2* +20 0,072 229 486 000

Lexique

Fodder : désigne un équipement destiné à être consommé dans un processus d'amélioration d'équipement. Signifie fourrage en anglais.