Différences entre versions de « Item lab »

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== Enhancement ==
 
== Enhancement ==
 
[[Fichier:NGS UI ItemLab Enhancement.png|vignette|Enhancement]]
 
[[Fichier:NGS UI ItemLab Enhancement.png|vignette|Enhancement]]
Améliorer le niveau de son équipement passe par l''''Enhancement'''. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d''''augments'''.<br>
+
Améliorer le niveau de son équipement passe par l''''Enhancement'''. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. Cette action demande des '''N-Grinders''' et des '''N-Mesetas'''.<br>
Le niveau de l'équipement augmente en accumulant de l' ''exp''. Lors de l'Enhancement il est possible de sélectionner jusqu'à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en ''exp''. L' ''exp'' obtenue dépend de la rareté et du niveau des équipements consommés.<br>
+
A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d''''augments'''.<br>
Le niveau de l'équipement ne peut pas dépasser la '''Enhancement Limit'''. Une fois atteinte il est possible de réaliser une '''Limit Break''' de l'équipement.<br>
+
*Dans l'état actuel : 3 emplacements à +20 et 4 à +40.<br>  
Cette action demande des '''N-Grinders''' (1 par objet consommé) et des '''N-Mesetas'''.<br/>
+
Le niveau de l'équipement augmente en accumulant de l' ''exp''. Lors de l'Enhancement il est possible de sélectionner jusqu'à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en ''exp''. L' ''exp'' obtenue dépend de la rareté et de l'exp des équipements consommés.<br>
[[Coût de l'Enhancement]]
+
*''Exp transférée = Exp de base + Exp accumulée /2''<br>
 +
La quantité d'expérience à accumuler pour atteindre le niveau maximum dépend de la rareté de l'équipement.<br>
 +
{| class="wikitable"
 +
! Rareté !! {{NGSRarity | 1}} !! {{NGSRarity | 2}} !! {{NGSRarity | 3}} !! {{NGSRarity | 4}}
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|-
 +
| Expérience max|| 10 000 || 15 000 || 25 000 || 35 000
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|}
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 +
Il possible d'obtenir un succès critique qui double la quantité d'exp gagnée lors de l'enhancement.<br/>  
 +
De base cette chance est de 10% mais il est possible de l'augmenter en utilisant des objet du type '''N-Great Success'''
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 +
Le niveau de l'équipement ne peut pas dépasser la '''Enhancement Limit'''.<br>
 +
 
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Pour plus de détails : [[Coût de l'Enhancement]]
  
 
== Limit Break ==
 
== Limit Break ==
 
[[Fichier:NGS UI LimitBreak.png|vignette|Limit Break]]
 
[[Fichier:NGS UI LimitBreak.png|vignette|Limit Break]]
Lorsqu'un équipement à atteint sa '''Enhancement Limit''' il est possible de réaliser une '''Limit Break''' pour continuer de le faire progresser.<br>
+
Indépendamment du niveau d'Enhancement, il est possible de réaliser une '''Limit Break''' pour augmenter l''''Enhancement Limit'''.<br>
La Limit Break permet également d'obtenir des emplacements supplémentaires pour les '''augments'''. Il n'est toute fois pas possible de dépasser le niveau 30?, cap de l'équipement (nombre entre parenthèse).<br>
+
Il n'est toute fois pas possible de dépasser le niveau '''40'''. La limite initiale des équipement dépend de leur rareté. Les équipements de rareté 1 sont initialement limité à +10, les équipements de rareté 4 sont directement limité à +40 et ne nécessite pas de réaliser une limit break.<br>
Réaliser une Limit Break demande des '''Monotites''', des '''Dualomites''' ou des '''Trinites''' selon le niveau, ainsi que des N-Meseta.
+
Réaliser une Limit Break demande des '''Monotites''', des '''Dualomites''' ou des '''Trinites''' ainsi que des N-Meseta.
  
 +
{| class="wikitable"
 +
!rowspan="2";|{{NGSRarity| 0}} 
 +
!rowspan="2";| Limite <br> initiale
 +
!colspan="4";|Coût
 +
!rowspan="2"| Nouvelle <br> limite
 +
|-
 +
!Monotite
 +
!Dualomite
 +
!Trinite
 +
!N-Meseta
 +
|-
 +
|rowspan="3";| {{NGSRarity| 1}} ||rowspan="3;"style="text-align:right;"| 10 ||style="text-align:right;"| 10 ||  || ||style="text-align:right;"| 10 000 ||style="text-align:right;"|20
 +
|-
 +
||  ||style="text-align:right;"| 10 || ||style="text-align:right;"| 20 000 ||style="text-align:right;"|30
 +
|-
 +
||  ||  ||style="text-align:right;"| 10 ||style="text-align:right;"| 30 000 ||style="text-align:right;"|40
 +
|-
 +
{{TableRowSeparation}}
 +
|-
 +
|rowspan="2";| {{NGSRarity| 2}} ||style="text-align:right;"rowspan="2"| 20
 +
||  ||style="text-align:right;"| 20 || ||style="text-align:right;"| 30 000 ||style="text-align:right;"|30
 +
|-
 +
||  ||  ||style="text-align:right;"|20||style="text-align:right;"| 45 000 ||style="text-align:right;"|40
 +
|-
 +
{{TableRowSeparation}}
 +
|-
 +
| {{NGSRarity| 3}} ||style="text-align:right;"| 30 ||  ||  ||style="text-align:right;"|30||style="text-align:right;"| 120 000 ||style="text-align:right;"|40
 +
|-
 +
{{TableRowSeparation}}
 +
|-
 +
| {{NGSRarity| 4}} ||style="text-align:right;"| 40 ||style="text-align:center;"colspan="4"| aucun||style="text-align:right;"|40
 +
|}
  
 
== Add Augments ==
 
== Add Augments ==
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L'item lab permet d'utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.<br>
 
L'item lab permet d'utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.<br>
 
Une fois qu'une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.<br>
 
Une fois qu'une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.<br>
 +
Pour plus de détails : [[Augments]]
  
 
== Unlock Potential ==
 
== Unlock Potential ==
{{EbaucheSection}}
 
 
Chaque arme possède une compétence cachée appelée '''potential'''. Ce '''potential''' peut être débloqué par l'opération '''unlock potential'''. Il est ensuite possible d'augmenter le niveau de '''potential''' en répétant l'opération '''unlock potential'''. L'opération '''unlock potential''' nécessite l'utilisation d'objets [[Matériaux]] ainsi que des '''N-Meseta''', en quantité déterminée par la rareté de l'arme et du niveau actuel de son potentiel.
 
Chaque arme possède une compétence cachée appelée '''potential'''. Ce '''potential''' peut être débloqué par l'opération '''unlock potential'''. Il est ensuite possible d'augmenter le niveau de '''potential''' en répétant l'opération '''unlock potential'''. L'opération '''unlock potential''' nécessite l'utilisation d'objets [[Matériaux]] ainsi que des '''N-Meseta''', en quantité déterminée par la rareté de l'arme et du niveau actuel de son potentiel.
  
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!Obtention
 
!Obtention
 
|-
 
|-
|[[Fichier:Item_Photon_Chunk.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Photon_Chunk.png]]
+
|[[Fichier:NGS Material PhotonQuartz.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Photon_Chunk.png]]
 
|Photon Chunk
 
|Photon Chunk
 
| rowspan="4" |[[Matériaux|Gathering]]
 
| rowspan="4" |[[Matériaux|Gathering]]
 
|-
 
|-
|[[Fichier:Item_Monotitehoton_Chunk.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Monotitehoton_Chunk.png]]
+
|[[Fichier:NGS Material Monotite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Monotitehoton_Chunk.png]]
 
|Monotite
 
|Monotite
 
|-
 
|-
|[[Fichier:Item_Dualomite.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Dualomite.png]]
+
|[[Fichier:NGS Material Dualomite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Dualomite.png]]
 
|Dualomite
 
|Dualomite
 
|-
 
|-
|[[Fichier:Item_Trinite.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Trinite.png]]
+
|[[Fichier:NGS Material Trinite.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Trinite.png]]
 
|Trinite
 
|Trinite
 +
|-
 +
|[[Fichier:NGS Material nExcube.png|50px|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/Item_Excube.png]]
 +
|Excube
 +
|Lvl cap bonus
 
|}
 
|}
  
 
=== Quantité de matériaux et N-Meseta requis ===
 
=== Quantité de matériaux et N-Meseta requis ===
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+
+
!Rareté !!Requis !!Niveau 1 !!Niveau 2 !!Niveau 3 !!Niveau 4  !!Total
!Rareté
+
|-
!Requis
+
| rowspan="6" style="text-align: center"|{{NGSRarity | 1}}
!Niveau 1
+
|Photon Chunk      ||style="text-align: right"|5        ||style="text-align: right"|10        ||style="text-align: right"|20      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|35
!Niveau 2
+
|-
!Niveau 3
+
|Monotite          ||style="text-align: right"|10        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|10
!Total
+
|-
 +
|Dualomite        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|10        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|10
 +
|-
 +
|Trinite          ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|10      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|10
 +
|-
 +
|Excube            ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|5        ||style="text-align: right"|5
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |★1
+
|N-Meseta          ||style="text-align: right"|10 000    ||style="text-align: right"|20 000    ||style="text-align: right"|30 000  ||style="text-align: right"|40 000    ||style="text-align: right"|100 000
|Photon Chunk
 
|5
 
|10
 
|?
 
|?
 
 
|-
 
|-
|Monotite
+
{{TableRowSeparation}}
|10
+
| rowspan="6" style="text-align: center"|{{NGSRarity | 2}}
| ---
+
|Photon Chunk      ||style="text-align: right"|10       ||style="text-align: right"|15        ||style="text-align: right"|30      ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|55
|?
 
|?
 
 
|-
 
|-
|Dualomite
+
|Monotite          ||style="text-align: right"|20        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|20
| ---
 
|10
 
|?
 
|?
 
 
|-
 
|-
|Trinite
+
|Dualomite        ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|20        ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|20
| ---
 
| ---
 
|?
 
|?
 
 
|-
 
|-
|N-Meseta
+
|Trinite          ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|20      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|20
|10 000
 
|10 000
 
|?
 
|?
 
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |★2
+
|Excube            ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|5        ||style="text-align: right"|5
|Photon Chunk
 
|10
 
|15
 
|30
 
|55
 
 
|-
 
|-
|Monotite
+
|N-Meseta          ||style="text-align: right"|20 000    ||style="text-align: right"|40 000    ||style="text-align: right"|60 000  ||style="text-align: right"|80 000        ||style="text-align: right"|200 000
|20
 
| ---
 
| ---
 
|20
 
 
|-
 
|-
|Dualomite
+
{{TableRowSeparation}}
| ---
+
| rowspan="6" style="text-align: center"|{{NGSRarity | 3}}
|20
+
|Photon Chunk      ||style="text-align: right"|15        ||style="text-align: right"|20        ||style="text-align: right"|40      ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|75
| ---
 
|20
 
 
|-
 
|-
|Trinite
+
|Monotite          ||style="text-align: right"|30        ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|30
| ---
 
| ---
 
|20
 
|20
 
 
|-
 
|-
|N-Meseta
+
|Dualomite        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|30        ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|30
|20 000
 
|40 000
 
|60 000
 
|120 000
 
 
|-
 
|-
| rowspan="5" |★3
+
|Trinite          ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|30      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|30
|Photon Chunk
 
|15
 
|20
 
|40
 
|75
 
 
|-
 
|-
|Monotite
+
|Excube            ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-       ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|5        ||style="text-align: right"|5
|30
 
| ---
 
| ---
 
|30
 
 
|-
 
|-
|Dualomite
+
|N-Meseta          ||style="text-align: right"|30 000    ||style="text-align: right"|60 000    ||style="text-align: right"|90 000  ||style="text-align: right"|120 000        ||style="text-align: right"|300 000
| ---
 
|30
 
| ---
 
|30
 
 
|-
 
|-
|Trinite
+
{{TableRowSeparation}}
| ---
+
| rowspan="6" style="text-align: center"|{{NGSRarity | 4}}
| ---
+
|Photon Chunk      ||style="text-align: right"|20        ||style="text-align: right"|30        ||style="text-align: right"|50      ||style="text-align: right"|-         ||style="text-align: right"|100
|30
 
|30
 
 
|-
 
|-
|N-Meseta
+
|Monotite          ||style="text-align: right"|40        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|40
|30 000
 
|60 000
 
|90 000
 
|180 000
 
|}
 
 
 
=== Liste de potential ===
 
{| class="wikitable"
 
|+
 
!Nom et effets
 
!Armes associées
 
 
|-
 
|-
|{{NGSPotentialList|Prim}}
+
|Dualomite        ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|40        ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|40
|[[:Catégorie:Armes Prim|Armes Prim]]
 
 
|-
 
|-
|{{NGSPotentialList|Suvia}}
+
|Trinite          ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|40      ||style="text-align: right"|-        ||style="text-align: right"|40
|[[:Catégorie:Armes Suvia|Armes Suvia]]
 
 
|-
 
|-
|{{NGSPotentialList|Terseus}}
+
|Excube            ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|-      ||style="text-align: right"|5        ||style="text-align: right"|5
|[[:Catégorie:Armes Terseus|Armes Terseus]]
 
 
|-
 
|-
|{{NGSPotentialList|Trois Dés}}
+
|N-Meseta          ||style="text-align: right"|40 000    ||style="text-align: right"|80 000    ||style="text-align: right"|120 000  ||style="text-align: right"|160 000        ||style="text-align: right"|400 000
|[[:Catégorie:Armes Trois Dés|Armes Trois Dés]]
 
 
|}
 
|}
  
Consulter la [Liste des potentiels|liste des potentiels].
+
=== Liste de potential ===
 +
 
 +
Consulter la [[Liste des potentiels|liste des potentiels]].
  
 
== Multi-Weapon ==
 
== Multi-Weapon ==
 
[[Fichier:NGS UI MultiWeapon.png|vignette|Création Multiweapon Knuckles Wand]]
 
[[Fichier:NGS UI MultiWeapon.png|vignette|Création Multiweapon Knuckles Wand]]
Le système de '''Multi-Weapon''' permet de combiner deux types d'armes en une seule et d'utiliser l'ensemble des actions des 2 armes sur une seule palette.<br/>
+
Le système de '''Multi-Weapon''' permet de combiner deux types d'armes en une seule et d'utiliser l'ensemble des actions des deux armes sur une seule palette.<br/>
Il est nécessaire que les deux armes soient de la même '''serie''' car elles partagent les mêmes effets :
+
Il est nécessaire que les deux armes soient de la même '''série'''. Une fois fusionnées, elles partagent les mêmes caractéristiques :
 
*Attack power,
 
*Attack power,
 
*Niveau d'enhancement,
 
*Niveau d'enhancement,
*Potentiel,
+
*[[Liste des potentiels | Potentiel]],
*Preset ability,
+
*[[Presets|Preset ability]],
*Augments.
+
*[[Augments]].
  
Lors de la création d'une arme multi-weapon, la première arme sélectionnée sera l'arme réceptacle. Toutes ses caractéristiques seront conservées. L'arme sélectionnée en second sera consommée.<br/>
+
Lors de la création d'une arme multi-weapon, la première arme sélectionnée sera l'arme réceptacle. Toutes ses caractéristiques seront conservées. L'arme sélectionnée en second sera '''consommée'''.<br/>
 
Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.<br>
 
Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.<br>
 
Le coût de fabrication d'une multi-weapon dépend de sa rareté.<br>
 
Le coût de fabrication d'une multi-weapon dépend de sa rareté.<br>
  
Pour équiper une arme multi-weapon est faut au moins avoir une classe capable d'équiper l'une des deux armes fusionnées.<br/>
+
Pour équiper une arme multi-weapon il faut au moins avoir une classe capable d'équiper l'une des deux armes fusionnées.<br/>
 
Il est nécessaire d'avoir au moins une classe qui utilise le type d'arme pour utiliser les PA.
 
Il est nécessaire d'avoir au moins une classe qui utilise le type d'arme pour utiliser les PA.
 
Les attaques de bases et weapon action peuvent être utilisées peut importe les classes utilisées du moment que la multi-weapon peut être équipée.<br/>
 
Les attaques de bases et weapon action peuvent être utilisées peut importe les classes utilisées du moment que la multi-weapon peut être équipée.<br/>
Exemple :<br/>  
+
''Exemple'' :<br/>  
 
Un Hunter Fighter peut équiper une multi-weapon Knuckles-Wand. Il peut utiliser les PA des Knuckles mais pas ceux de la Wand. Il peut utiliser la weapon action de la Wand.<br/>
 
Un Hunter Fighter peut équiper une multi-weapon Knuckles-Wand. Il peut utiliser les PA des Knuckles mais pas ceux de la Wand. Il peut utiliser la weapon action de la Wand.<br/>
  
Les avantages :<br/>
+
'''Les avantages''' :<br/>
''to be added''<br/>
+
Une arme multi-weapon permet d'utiliser les weapon actions d'armes non équipables par les classes sélectionnées.<br/>
Les inconvénients :<br/>
+
Elle permet aussi de partager des caractéristiques d'une arme déjà améliorée à une arme basique.<br/>
''to be added''
+
'''Les inconvénients''' :<br/>
 +
La limitation par série fait que certaines combinaisons sont impossibles à réaliser car une série ne contient pas forcement tous les types d'armes.<br/>
 +
Utiliser une arme multi-weapon ne permet pas d'annuler le malus de '''10%''' aux dégâts lors que l'arme utilisée n'est pas équipable par la main class.
  
 
== Exchange Augment Capsule ==
 
== Exchange Augment Capsule ==
 
Il est possible d'échanger des capsules et des matériaux pour obtenir des capsules de niveaux supérieurs ou des capsules aux effets fusionnés, introuvables en butin.<br/>
 
Il est possible d'échanger des capsules et des matériaux pour obtenir des capsules de niveaux supérieurs ou des capsules aux effets fusionnés, introuvables en butin.<br/>
Exemple :
+
Exemples :
* 10x Might I +? +? donne Might II
+
* 10x Might I +5x Photon Quartz +5x Monotite donne Might II
* 5x Ael Note A + 5x Ael Note B + 5x Ael Note C + 5x Ael Note D + 5x ? +5x ? donne 1 Ael Domina
+
* 5x Ael Note A + 5x Ael Note B + 5x Ael Note C + 5x Ael Note D + 5x Photon Quartz +5x Trinite donne 1 Ael Domina

Version actuelle datée du 18 juillet 2021 à 10:21

Pour permettre l'amélioration de l'équipement du joueur, il est possible de visiter l'item lab qui se trouve dans le centre de Central City dans la région d'Aelio.

L'item lab offre toute sorte de service permettant d'améliorer les armes et les units contre des ressources.

Enhancement

Enhancement

Améliorer le niveau de son équipement passe par l'Enhancement. En augmentant de niveau une arme ou une unit gagne des caractéristiques de base. Cette action demande des N-Grinders et des N-Mesetas.
A certains paliers de niveau il est possible de débloquer des emplacements d'augments.

  • Dans l'état actuel : 3 emplacements à +20 et 4 à +40.

Le niveau de l'équipement augmente en accumulant de l' exp. Lors de l'Enhancement il est possible de sélectionner jusqu'à 5 équipements de même catégorie (armes ou units) à transformer en exp. L' exp obtenue dépend de la rareté et de l'exp des équipements consommés.

  • Exp transférée = Exp de base + Exp accumulée /2

La quantité d'expérience à accumuler pour atteindre le niveau maximum dépend de la rareté de l'équipement.

Rareté 1 2 3 4
Expérience max 10 000 15 000 25 000 35 000

Il possible d'obtenir un succès critique qui double la quantité d'exp gagnée lors de l'enhancement.
De base cette chance est de 10% mais il est possible de l'augmenter en utilisant des objet du type N-Great Success

Le niveau de l'équipement ne peut pas dépasser la Enhancement Limit.

Pour plus de détails : Coût de l'Enhancement

Limit Break

Limit Break

Indépendamment du niveau d'Enhancement, il est possible de réaliser une Limit Break pour augmenter l'Enhancement Limit.
Il n'est toute fois pas possible de dépasser le niveau 40. La limite initiale des équipement dépend de leur rareté. Les équipements de rareté 1 sont initialement limité à +10, les équipements de rareté 4 sont directement limité à +40 et ne nécessite pas de réaliser une limit break.
Réaliser une Limit Break demande des Monotites, des Dualomites ou des Trinites ainsi que des N-Meseta.

NGS RarityUnknown.png Limite
initiale
Coût Nouvelle
limite
Monotite Dualomite Trinite N-Meseta
1 10 10 10 000 20
10 20 000 30
10 30 000 40
2 20 20 30 000 30
20 45 000 40
3 30 30 120 000 40
4 40 aucun 40

Add Augments

Exemple capsule d'augment

Les augments sont des caractéristiques bonus ajoutées sur les équipements. Sur NGS les augments s'obtiennent via des capsules augments trouvées en butins sur les monstres et certains conteneurs rouges.
L'item lab permet d'utiliser ces capsules pour améliorer son équipement. Chaque capsule a une chance de réussite. Utiliser plusieurs capsules (max 10) augmente cette chance.
Une fois qu'une augment est placée sur un équipement sa probabilité de réussite lors des prochaines tentatives est de 100%.
Pour plus de détails : Augments

Unlock Potential

Chaque arme possède une compétence cachée appelée potential. Ce potential peut être débloqué par l'opération unlock potential. Il est ensuite possible d'augmenter le niveau de potential en répétant l'opération unlock potential. L'opération unlock potential nécessite l'utilisation d'objets Matériaux ainsi que des N-Meseta, en quantité déterminée par la rareté de l'arme et du niveau actuel de son potentiel.

Contrairement à PSO2, il est possible d'effectuer l'opération unlock potential peu importe le niveau d'enhancement de l'arme.

Matériaux utiles au Unlock Potential

Image Nom Obtention
NGS Material PhotonQuartz.png
Photon Chunk Gathering
NGS Material Monotite.png
Monotite
NGS Material Dualomite.png
Dualomite
NGS Material Trinite.png
Trinite
NGS Material nExcube.png
Excube Lvl cap bonus

Quantité de matériaux et N-Meseta requis

Rareté Requis Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Total
1 Photon Chunk 5 10 20 - 35
Monotite 10 - - - 10
Dualomite - 10 - - 10
Trinite - - 10 - 10
Excube - - - 5 5
N-Meseta 10 000 20 000 30 000 40 000 100 000
2 Photon Chunk 10 15 30 - 55
Monotite 20 - - - 20
Dualomite - 20 - - 20
Trinite - - 20 - 20
Excube - - - 5 5
N-Meseta 20 000 40 000 60 000 80 000 200 000
3 Photon Chunk 15 20 40 - 75
Monotite 30 - - - 30
Dualomite - 30 - - 30
Trinite - - 30 - 30
Excube - - - 5 5
N-Meseta 30 000 60 000 90 000 120 000 300 000
4 Photon Chunk 20 30 50 - 100
Monotite 40 - - - 40
Dualomite - 40 - - 40
Trinite - - 40 - 40
Excube - - - 5 5
N-Meseta 40 000 80 000 120 000 160 000 400 000

Liste de potential

Consulter la liste des potentiels.

Multi-Weapon

Création Multiweapon Knuckles Wand

Le système de Multi-Weapon permet de combiner deux types d'armes en une seule et d'utiliser l'ensemble des actions des deux armes sur une seule palette.
Il est nécessaire que les deux armes soient de la même série. Une fois fusionnées, elles partagent les mêmes caractéristiques :

Lors de la création d'une arme multi-weapon, la première arme sélectionnée sera l'arme réceptacle. Toutes ses caractéristiques seront conservées. L'arme sélectionnée en second sera consommée.
Réaliser une combinaison avec une nouvelle arme efface la première combinaison.
Le coût de fabrication d'une multi-weapon dépend de sa rareté.

Pour équiper une arme multi-weapon il faut au moins avoir une classe capable d'équiper l'une des deux armes fusionnées.
Il est nécessaire d'avoir au moins une classe qui utilise le type d'arme pour utiliser les PA. Les attaques de bases et weapon action peuvent être utilisées peut importe les classes utilisées du moment que la multi-weapon peut être équipée.
Exemple :
Un Hunter Fighter peut équiper une multi-weapon Knuckles-Wand. Il peut utiliser les PA des Knuckles mais pas ceux de la Wand. Il peut utiliser la weapon action de la Wand.

Les avantages :
Une arme multi-weapon permet d'utiliser les weapon actions d'armes non équipables par les classes sélectionnées.
Elle permet aussi de partager des caractéristiques d'une arme déjà améliorée à une arme basique.
Les inconvénients :
La limitation par série fait que certaines combinaisons sont impossibles à réaliser car une série ne contient pas forcement tous les types d'armes.
Utiliser une arme multi-weapon ne permet pas d'annuler le malus de 10% aux dégâts lors que l'arme utilisée n'est pas équipable par la main class.

Exchange Augment Capsule

Il est possible d'échanger des capsules et des matériaux pour obtenir des capsules de niveaux supérieurs ou des capsules aux effets fusionnés, introuvables en butin.
Exemples :

  • 10x Might I +5x Photon Quartz +5x Monotite donne Might II
  • 5x Ael Note A + 5x Ael Note B + 5x Ael Note C + 5x Ael Note D + 5x Photon Quartz +5x Trinite donne 1 Ael Domina