Différences entre versions de « Braver (NGS) »

De PSO2FR Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
 
(71 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 +
 
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]
 
[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]]
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance.
+
Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le '''katana''' au corps à corps et le '''photon bow''' à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d'attaques de zone et monocibles, mais également doté d'une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l'arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : '''Brave Combat''' qui une fois activé offre d'importants passifs de régénération PP ainsi qu'un puissant coup final.  
  
 
== Armes ==
 
== Armes ==
{{EbaucheSection}}
 
 
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].<br/>
 
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].<br/>
 
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
 
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
  
 
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===
 
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana===
 +
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d'attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs '''étapes'''. Son kit défensif n'est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des '''contre-attaques'''.
  
 
+
====Normal Attacks====
==== Normal Attacks====
 
 
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
 
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
! rowspan="2" |Effet
+
! rowspan="2" | Effet
! colspan="5" |Etape
+
! colspan="3" |Etape
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
 
!3
 
!3
!4
 
!5*
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Katana.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Katana.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.PNG]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|***
+
|style="text-align:right;"|103
|***
+
|style="text-align:right;"|106
|***
+
|style="text-align:right;"|110
|***
 
|***
 
 
|-
 
|-
 
|Récupération de PP
 
|Récupération de PP
|?
+
|style="text-align:right;"|5
|?
+
|style="text-align:right;"|5
|?
+
|style="text-align:right;"|7
|?
 
|?
 
 
|}
 
|}
 
  
 
====Mécaniques universelles====
 
====Mécaniques universelles====
Ligne 49 : Ligne 42 :
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|280
+
|style="text-align:right;"|280
|?
+
|style="text-align:right;"|15
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|???
+
|style="text-align:right;"|190
|?
+
|style="text-align:right;"|9
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|???
+
|style="text-align:right;"|380
|?
+
|style="text-align:right;"|12
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
+
| Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|200
+
|style="text-align:right;"|200
|0
+
|style="text-align:right;"|0
 
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
[[Fichier:NGS WA Sword.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
[[Fichier:NGS WA Katana.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.PNG]]
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une '''Garde'''. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.<br>  
+
<br />
Parer un coup au dernier moment réalise une '''Garde parfaite''' durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.<br>
+
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à '''180°''' devant soit.<br>
Des compétences du Skilltree donnent accès à une '''contre-attaque''' après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
+
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une '''Garde Parfaite''' qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.<br>
 +
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence '''Katana Guard Counter''' acquise.
  
 
====Photons Arts====
 
====Photons Arts====
{{:Photon Arts: Sword Listing}}
+
{{:Photon Arts: Katana Listing}}
  
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Sword#Photon Blast Sword|Photon Blast Sword]] :''' Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :''' Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit.
  
===[[Fichier:NGS Partizan.png|sans_cadre|24x24px]] Partisan===
+
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow===
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.
+
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs.  
  
==== Normal Attacks====
+
====Normal Attacks====
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
+
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.<br/>
 +
La version non chargée décoche trois flèches touchant une cible unique.<br/>
 +
La version chargée décoche une flèche qui inflige des dégâts de zone à l'impacte.<br/>
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="4" | Etape
+
! colspan="2" |Etape
 
|-
 
|-
!1
+
!Non Chargée
!2
+
!Chargée
!3
 
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Partisan.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Partisan.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Bow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.PNG]]
 
|Puissance
 
|Puissance
|190
+
|style="text-align:right;"|99
|225
+
|style="text-align:right;"|215
|405
 
 
|-
 
|-
 
|Gain de PP
 
|Gain de PP
|?
+
|style="text-align:right;"|6
|?
+
|style="text-align:right;"|8
|?
 
 
|}
 
|}
  
Ligne 111 : Ligne 104 :
 
!Puissance
 
!Puissance
 
!Gain en PP
 
!Gain en PP
!Activation
+
! Activation
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
|280
+
|style="text-align:right;"|250
|?
+
|style="text-align:right;"|18
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|170
+
|style="text-align:right;"|162
|?
+
|style="text-align:right;"|12
 
|Normal Attack après un Step
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|520
+
|style="text-align:right;"|275
|?
+
|style="text-align:right;"|15
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|200
+
|style="text-align:right;"|200
|0
+
|style="text-align:right;"|0
 
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
  
 
====Weapon Action====
 
====Weapon Action====
[[Fichier:NGS WA Partisan.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
[[Fichier:NGS WA Bow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.PNG]]
Appuyer sur la Weapon Action (WA) engage une '''parade''' avec la lance.
+
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.<br>
Avec la compétence '''Volkraptor''' maintenir la WA envoie une lance de photon se planter dans la cible.<br>
+
Une fois la compétence '''Bow Elusion Counter''' obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps. Si aucun dégâts n'est fait il disparait au bout de 10s.<br>
 
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.<br>
 
Le temps de recharge ne s'active que à partir du moment ou Volkraptor explose, et avant cela il est possible de replacer le projectile à volonté.
 
{| class="wikitable"
 
! Icone
 
!Activation
 
!Dégâts copiés
 
!Recharge
 
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Hu Volkraptor.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_Volkraptor.png]]
 
|Maintenir WA
 
|50%
 
|60s
 
|}
 
  
 
====Photon Arts====
 
====Photon Arts====
{{:Photon Arts: Partisan Listing}}
+
{{:Photon Arts:Bow Listing}}
  
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Partisan#Photon Blast Partisan|Photon Blast Partisan]] :''' Entaille les ennemis avant de lancer une puissante charge vers l'avant.
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :''' Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante
  
===[[Fichier:NGS WiredLances.png|sans_cadre|24x24px]] Wired Lances===
+
== Skilltree==
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus '''grand allonge''' parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.<br>
 
Présence d'une '''Distance Critique''' selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.
 
  
==== Normal Attacks====
+
[[Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png|alt=|vignette|Aperçu du skilltree Braver]]
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.
+
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :
 +
 
 +
===Compétences principales===
 +
Compétences utilisables uniquement avec Braver en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
 +
 
 +
====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque '''Brave Combat''' prend fin.<br>
 +
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="4" |Etape
+
! colspan="5" |Niveau
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
!2
+
! 2
 
!3
 
!3
! 4*
+
!4
 +
!5
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="5" |[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatFinalBonus.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.PNG]]
 +
| rowspan="5" |Brave combat prend fin
 +
|Hp rendus par coup
 +
| colspan="5" |0.3%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|PP rendus par coup
 +
| colspan="5" |1%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Max Hp rendus
 +
|6%
 +
|12%
 +
|18%
 +
|24%
 +
|30%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Max PP rendus
 +
|20%
 +
|40%
 +
|60%
 +
|80%
 +
|100%
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal WiredLances.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_WiredLances.png]]
+
|Nombre de coups pour Max
|Puissance
+
|20
|140
+
|40
|120
+
|60
|180
+
|80
|240
+
|100
|-
 
|Récupération de PP
 
|?
 
|?
 
|?
 
|?
 
|}
 
L'étape 4 requiert le skill '''Wired Attack Extra'''.
 
 
 
====Mécaniques universelles====
 
{| class="wikitable"
 
!Action
 
!Puissance
 
!Gain en PP
 
!Activation
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 
|280
 
|?
 
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 
|180
 
|?
 
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 
|488
 
|?
 
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 
|200
 
|0
 
|Normal Attack avec la touche de saut
 
 
|}
 
|}
  
====Weapon Action====
+
=== Compétences générales===
[[Fichier:NGS WA WiredLances.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}  
La Weapon Action '''Wired Anchor''' permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.<br>
 
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence '''Wired Anchor Advanced''' obtenue.<br>
 
Des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|Guard frames]] pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence '''Wired Anchor Perfect Guard'''.
 
 
 
==== Photon Arts====
 
{{:Photon Arts: Wired Lances Listing}}
 
  
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Wired Lances#Photon Blast Wired Lances|Photon Blast Wired Lances]] :''' Déploie les Wired Lances pour former une cage photonique autour du lanceur avant d'y injecter une puissante décharge électrique
+
====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
 
+
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.<br>
==Skilltree==
+
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.
{{EbaucheSection}}
 
[[Fichier:NGS Skilltree Hu 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Hunter en version Beta]]
 
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
 
 
 
===Compétences principales===
 
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
 
 
 
====War Cry{{NGSIcon|Mainclass}}====
 
 
 
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
 
<br>Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Durée
+
!Mitigation du blocage
!Recharge
+
!Coût du blocage
!Menace
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu WarCry.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS BR Skill MightyGuard.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.PNG]]
|Via sub palette
+
|Bloquer avec la WA
|30s
+
après la fenêtre de garde parfaite
|30s
 
| +200%
 
|}
 
 
 
====Iron Will{{NGSIcon|Mainclass}}====
 
  
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.<br>
+
(Katana & Sword)
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
+
|90%
{| class="wikitable"
+
|10pp
!Icone
 
!Activation
 
!invulnérabilité
 
! Recharge
 
!Remarques
 
|- style="text-align:center;"
 
|[[Fichier:NGS Skill Hu IronWill.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
| Subir un coup fatal
 
|10s
 
|180s
 
| se déclenche à 1Hp
 
 
|}
 
|}
  
===Compétences générales===
+
====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}====
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}
+
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].<br>
 
+
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
====Hunter Physique{{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence active  réduisant les dégâts subis et procurant l'état '''massif''' qui rend  insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.<br>
 
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
! colspan="5" |Niveau
+
! colspan="5" |Bonus aux soins
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
 
!2
 
!2
Ligne 290 : Ligne 226 :
 
!5
 
!5
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Hu HunterPhysique.png|sans_cadre|centré]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill RestaEffectAmplify.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.PNG]]
| rowspan="4" |Via sub palette
+
| rowspan="2" | Resta Sign
|Réduction Main Class
+
|Main class
|50%
 
|55%
 
|60%
 
|65%
 
|70%
 
|- style="text-align:center;"
 
|Réduction Subclass
 
|5%
 
 
|10%
 
|10%
|15%
+
|13%
 +
|16%
 +
|18%
 
|20%
 
|20%
|25%
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|Durée
+
|Subclass
| colspan="5" |30s
+
|2%
|- style="text-align:center;"
+
|4%
|Recharge
+
|6%
| colspan="5" |180s
+
|8%
 +
|10%
 
|}
 
|}
  
====Flash Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.<br>
+
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
+
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Activation
! rowspan="2" |Classe
+
! rowspan="2" |Effet
! colspan="10" |Réduction
+
! colspan="5" |Hp rendus
|-
+
|- style="text-align:center;"
!1
+
! 1
 
!2
 
!2
 
!3
 
!3
 
!4
 
!4
 
!5
 
!5
!6
 
!7
 
!8
 
!9
 
!10
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Hu FlashGuard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_FlashGuard.png]]
+
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill BreakfallHPGain.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.PNG]]
| rowspan="2" |Passif permanent
+
| rowspan="2" |Récupérer d'une chute
|Main
+
|Main class
 
|10%
 
|10%
|11%
 
 
|12%
 
|12%
 
|13%
 
|13%
 
|14%
 
|14%
|15%
+
| 15%
|16%
 
|17%
 
|18%
 
|20%
 
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|Sub
+
|Subclass
|1%
 
|2%
 
|3%
 
|4%
 
 
|5%
 
|5%
 
|6%
 
|6%
 
|7%
 
|7%
 
|8%
 
|8%
|9%
 
 
|10%
 
|10%
 
|}
 
|}
  
====Omnidirectional Guard{{NGSIcon|Subclass}}====
+
===Compétences d'armes===
[[Fichier:NGS Skill Hu OmnidirectionalGuard.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_OmnidirectionalGuard.png]]
+
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}}  
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
+
et concernent des armes spécifiques.
 
 
====Hunter Arts Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====
 
  
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.
+
====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP '''active''' pour une courte période.<br />
 +
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.<br />
 +
Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.<br/ >
 +
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les '''armes du Braver'''.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
!Activation
+
! Activation
! Puissance
+
!Consomation PP
 +
!Régéneration PP active
 +
!Durée
 +
!Rechage
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu PhotonArtsAvenger.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.PNG]]
|Prendre un coup durant un PA
+
|Via sub palette
| +150%
+
| -20%
 +
| +50%
 +
| 30s
 +
|120s
 
|}
 
|}
  
====Hunter Arts Avenger PP Gain{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}====
Donne des PP lorsque la compétence '''Hunter Arts Avenger''' est activée.
+
Compétence passive qui réduit la durée d'effet de '''Brave combat''', mais également son temps de recharge.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Icone
+
! rowspan="2" |Icone
!Activation
+
! rowspan="2" |Activation
! Gain en PP
+
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="5" |Niveau
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatShortCycle.PNG|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.PNG]]
 +
| rowspan="2" |Brave Combat
 +
|Durée de Brave Combat
 +
|25s
 +
|23s
 +
|21s
 +
|18s
 +
|15s
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsAvengerPPGain.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsAvengerPPGain.png]]
+
|Temps de Recharge
|Hunter Arts Avenger actif
+
|100s
|10
+
|90s
 +
|80s
 +
|70s
 +
|60s
 
|}
 
|}
  
====Hunter Arts Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Hu HunterArtsPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_PhotonArtsPerfectParry.png]]
+
[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatCloseRange.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.PNG]]
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
+
Compétence passive qui necessite un '''Katana'''.<br>
 
+
Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé.
====Slow Landing Charge - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Hu SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SlowLandingCharge-Hunter.png]]
 
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
 
 
 
====Same Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Hu SameArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SameArtsSkipAttack-Hunter.png]]
 
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
 
 
 
====Another Arts Skip Attack - Hunter{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Hu AnotherArtsSkipAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AnotherArtsSkipAttack-Hunter.png]]
 
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
 
  
===Compétences d'armes===
+
====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}====
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}}
+
[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.PNG]]
et concernent des armes spécifiques.
+
Compétence passive qui necessite un '''Photon''' '''Bow'''.<br>
 +
Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement.
  
====Sword Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Hu SwordAttackExtra.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
[[Fichier:NGS BR Skill KatanaPAComboRetention.PNG|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.PNG]]
Compétence passive qui nécessite une '''Sword'''.<br>
+
Compétence passive qui concerne le '''Katana'''.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
+
Permet de faire avancer les étapes d'un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent.
  
====Sword Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui requiert une '''Sword'''.<br>
+
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du '''Katana'''.
Réaliser une '''Garde Parfaite''' avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
 
!Puissance
 
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounter.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_SwordGuardCounter.png]]
+
|[[Fichier:NGS BR Skill KatanaGuardCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.PNG]]
| Garde Parfaite de WA
+
|Garde Parfaite  
|200
+
au Katana
 +
|280
 
|}
 
|}
  
====Sword Guard Counter Plus{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui requiert une '''Sword'''.<br>
+
[[Fichier:NGS BR Skill KatanaGuardCounterAdvanced.PNG|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.PNG]]
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une '''Garde Parfaite'''.
+
Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au '''Katana'''.
 +
 
 +
====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui requiert un '''katana'''.<br>
 +
Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.<br>
 +
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
! Puissance
+
!Puissance
|-
+
!PP
|[[Fichier:NGS Skill Hu SwordGuardCounterPlus.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
|- style="text-align:center;"
|Normal Attack après une Garde Parfaite de WA
+
|[[Fichier:NGS BR Skill FearlessAttitude.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.PNG]]
|630
+
|PA ou Normal Attack
 +
|300
 +
|30 + 10
 
|}
 
|}
  
====Volkraptor{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
+
Compétence passive qui requiert un '''Photon Bow'''.<br>
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.
+
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.
 
 
====Assault Charge{{NGSIcon|Subclass}}====
 
Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
 
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Puissance (chargé)
+
!Puissance
|-
+
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultCharge.png]]
+
|[[Fichier:NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.PNG]]
|WA durant un PA
+
|Esquive de WA
|480
+
|420
 
|}
 
|}
  
====Assault Charge Avenger{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}====
Compétence passive qui requiert une '''Partisan'''.<br>
+
Compétence passive qui requiert un '''Photon Bow'''.<br>
Un '''Assault Charge''' lancé via un Photon Art amplifié par '''Hunter Arts Avenger''' voit sa puissance augmenter.
+
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.<br>
 +
L'esquive est bien dotée d'[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP.  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
!Icone
 
!Icone
 
!Activation
 
!Activation
!Bonus de puissance
+
!Puissance
 +
!PP
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center;"
|[[Fichier:NGS Skill Hu AssaultChargeAvenger.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_AssaultChargeAvenger.png]]
+
|[[Fichier:NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.PNG]]
|Assault Charge sous Avenger
+
|WA+direction après un PA
|150%
+
|100
 +
|7
 
|}
 
|}
  
====Wired Attack Extra{{NGSIcon|Subclass}}====
+
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}====
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAttackExtra.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAttackExtra.png]]
+
[[Fichier:NGS BR Skill TracerArrow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.PNG]]
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
+
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du '''Photon bow'''.<br>
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.
+
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.
 
 
====Wired Anchor Advanced{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorAdvanced.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorAdvanced.png]]
 
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.<br>
 
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.
 
 
 
====Wired Anchor Perfect Parry{{NGSIcon|Subclass}}====
 
[[Fichier:NGS Skill Hu WiredAnchorPerfectParry.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Hu_WiredAnchorPerfectGuard.png]]
 
Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br>
 
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.
 
 
 
==Voir aussi==
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 9 octobre 2021 à 03:29

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer


Icône Braver (Br)

Le Braver, abrégé en Br, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d'attaques de zone et monocibles, mais également doté d'une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l'arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : Brave Combat qui une fois activé offre d'importants passifs de régénération PP ainsi qu'un puissant coup final.

Armes

Les armes du Braver sont le Katana et le Photon Bow.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Katana.png Katana

Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d'attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs étapes. Son kit défensif n'est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des contre-attaques.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Katana.PNG
Puissance 103 106 110
Récupération de PP 5 5 7

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 190 9 Normal Attack après un Step
Step Counter 380 12 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

NGS WA Katana.PNG


Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à 180° devant soit.
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une Garde Parfaite qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence Katana Guard Counter acquise.

Photons Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SilverleafStorm.PNG Silverleaf Storm Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante. 220 13PP
NGS PA IrisGale.PNG Iris Gale Dégaine vivement le sabre pour entailler l'ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l'attaque des stades suivants génère une onde d'énergie autour du joueurs qui lacère les cibles. 270 20PP
NGS PA LotusLightning.PNG Lotus Lightning Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance. 370 18PP


NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Katana : Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit.

NGS Bow.png Photon Bow

Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.
La version non chargée décoche trois flèches touchant une cible unique.
La version chargée décoche une flèche qui inflige des dégâts de zone à l'impacte.

Icone Effet Etape
Non Chargée Chargée
NGS Normal Bow.PNG
Puissance 99 215
Gain de PP 6 8

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 162 12 Normal Attack après un Step
Step Counter 275 15 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

NGS WA Bow.PNG

La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.
Une fois la compétence Bow Elusion Counter obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA FlexArrow.PNG Flex Arrow Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. 1150 17PP
NGS PA FrenziedFirework.PNG Frenzied Firework Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. 400 23PP
NGS PA DimensionalRay.PNG Dimensional Ray Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. 550 27PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Bow : Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante

Skilltree

Aperçu du skilltree Braver

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale. Mainclass

Brave Combat Final BonusMainclass

Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque Brave Combat prend fin.
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS BR Skill BraveCombatFinalBonus.PNG
Brave combat prend fin Hp rendus par coup 0.3%
PP rendus par coup 1%
Max Hp rendus 6% 12% 18% 24% 30%
Max PP rendus 20% 40% 60% 80% 100%
Nombre de coups pour Max 20 40 60 80 100

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire.Subclass

Mighty GuardSubclass

Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.

Icone Activation Mitigation du blocage Coût du blocage
NGS BR Skill MightyGuard.PNG
Bloquer avec la WA

après la fenêtre de garde parfaite

(Katana & Sword)

90% 10pp

Resta Effect AmplifySubclass

Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un Resta Sign.
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.

Icone Activation Effet Bonus aux soins
1 2 3 4 5
NGS BR Skill RestaEffectAmplify.PNG
Resta Sign Main class 10% 13% 16% 18% 20%
Subclass 2% 4% 6% 8% 10%

Breakfall HP GainSubclass

Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.

Icone Activation Effet Hp rendus
1 2 3 4 5
NGS BR Skill BreakfallHPGain.PNG
Récupérer d'une chute Main class 10% 12% 13% 14% 15%
Subclass 5% 6% 7% 8% 10%

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Brave CombatSubclass

Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP active pour une courte période.
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.
Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les armes du Braver.

Icone Activation Consomation PP Régéneration PP active Durée Rechage
NGS BR Skill BraveCombat.png
Via sub palette -20% +50% 30s 120s

Brave Combat Short CycleSubclass

Compétence passive qui réduit la durée d'effet de Brave combat, mais également son temps de recharge.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS BR Skill BraveCombatShortCycle.PNG Brave Combat Durée de Brave Combat 25s 23s 21s 18s 15s
Temps de Recharge 100s 90s 80s 70s 60s

Brave Combat Close RangeSubclass

NGS BR Skill BraveCombatCloseRange.PNG

Compétence passive qui necessite un Katana.
Lorsque Brave Combat est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé.

Brave Combat Arrow MatesSubclass

NGS BR Skill BraveCombatArrowMates.png

Compétence passive qui necessite un Photon Bow.
Lorsque Brave Combat est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'Hyper armor au lancement.

Katana PA Combo RetentionSubclass

NGS BR Skill KatanaPAComboRetention.PNG

Compétence passive qui concerne le Katana. Permet de faire avancer les étapes d'un Photon Art katana en utilisant un PA différent.

Katana Guard CounterSubclass

Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du Katana.

Icone Activation Puissance
NGS BR Skill KatanaGuardCounter.PNG
Garde Parfaite

au Katana

280

Katana Guard Counter AdvanceSubclass

NGS BR Skill KatanaGuardCounterAdvanced.PNG

Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au Katana.

Fearless AttitudeSubclass

Compétence passive qui requiert un katana.
Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP.

Icone Activation Puissance PP
NGS BR Skill FearlessAttitude.PNG
PA ou Normal Attack 300 30 + 10

Bow Elusion CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.

Icone Activation Puissance
NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG
Esquive de WA 420

Bow Elusion PlusSubclass

Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.
L'esquive est bien dotée d'I-frames, et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP.

Icone Activation Puissance PP
NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG
WA+direction après un PA 100 7

Tracer ArrowSubclass

NGS BR Skill TracerArrow.PNG

Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du Photon bow.
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.