Différences entre versions de « Braver (NGS) »
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[[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]] | [[File:NGS_BR.png|192px|thumb|Icône Braver (Br)]] | ||
− | Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance. | + | Le Braver, abrégé en {{Code|Br}}, est une classe mixte, pouvant utiliser le '''katana''' au corps à corps et le '''photon bow''' à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d'attaques de zone et monocibles, mais également doté d'une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l'arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : '''Brave Combat''' qui une fois activé offre d'importants passifs de régénération PP ainsi qu'un puissant coup final. |
== Armes == | == Armes == | ||
− | |||
Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].<br/> | Les armes du Braver sont le [[Katana]] et le [[Photon Bow]].<br/> | ||
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]]. | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]]. | ||
===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana=== | ===[[Fichier:NGS Katana.png|sans_cadre|24x24px]] Katana=== | ||
+ | Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d'attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs '''étapes'''. Son kit défensif n'est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des '''contre-attaques'''. | ||
− | + | ====Normal Attacks==== | |
− | ==== Normal Attacks==== | ||
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact. | Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
− | ! rowspan="2" |Effet | + | ! rowspan="2" | Effet |
! colspan="3" |Etape | ! colspan="3" |Etape | ||
|- | |- | ||
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|- | |- | ||
− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Katana. | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Katana.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Katana.PNG]] |
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|103 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|106 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|110 |
|- | |- | ||
|Récupération de PP | |Récupération de PP | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|5 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|5 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|7 |
|} | |} | ||
− | |||
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== | ||
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|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
− | |280 | + | |style="text-align:right;"|280 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|15 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|190 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|9 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|380 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|12 |
− | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | + | | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | |200 | + | |style="text-align:right;"|200 |
− | |0 | + | |style="text-align:right;"|0 |
|Normal Attack avec la touche de saut | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
|} | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
− | [[Fichier:NGS WA Katana. | + | [[Fichier:NGS WA Katana.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Katana.PNG]] |
− | <br/> | + | <br /> |
− | Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à 180° devant soit.<br> | + | Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à '''180°''' devant soit.<br> |
− | Bloquer une attaque au dernier moment réalise une Garde Parfaite qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.<br> | + | Bloquer une attaque au dernier moment réalise une '''Garde Parfaite''' qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.<br> |
− | Réussir une Garde Parfaite lance une contre-attaque une fois la compétence Katana Guard Counter acquise. | + | Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence '''Katana Guard Counter''' acquise. |
====Photons Arts==== | ====Photons Arts==== | ||
{{:Photon Arts: Katana Listing}} | {{:Photon Arts: Katana Listing}} | ||
− | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :''' | + | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Katana#Photon Blast Katana|Photon Blast Katana]] :''' Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit. |
===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow=== | ===[[Fichier:NGS Bow.png|sans_cadre|24x24px]] Photon Bow=== | ||
− | + | Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs. | |
− | ==== Normal Attacks==== | + | ====Normal Attacks==== |
− | Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. | + | Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.<br/> |
+ | La version non chargée décoche trois flèches touchant une cible unique.<br/> | ||
+ | La version chargée décoche une flèche qui inflige des dégâts de zone à l'impacte.<br/> | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! rowspan="2" |Icone | ! rowspan="2" |Icone | ||
! rowspan="2" |Effet | ! rowspan="2" |Effet | ||
− | ! colspan=" | + | ! colspan="2" |Etape |
|- | |- | ||
− | ! | + | !Non Chargée |
− | ! | + | !Chargée |
− | |||
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Bow. | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Bow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Bow.PNG]] |
|Puissance | |Puissance | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|99 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|215 |
− | | | ||
|- | |- | ||
|Gain de PP | |Gain de PP | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|6 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|8 |
− | | | ||
|} | |} | ||
Ligne 107 : | Ligne 104 : | ||
!Puissance | !Puissance | ||
!Gain en PP | !Gain en PP | ||
− | !Activation | + | ! Activation |
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | |[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]] | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|250 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|18 |
|Normal Attack pendant un Photon Dash | |Normal Attack pendant un Photon Dash | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | |[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]] | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|162 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|12 |
|Normal Attack après un Step | |Normal Attack après un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | |[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]] | ||
− | | | + | |style="text-align:right;"|275 |
− | | | + | |style="text-align:right;"|15 |
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | |Normal Attack après une esquive réussie avec un Step | ||
|- | |- | ||
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | |[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]] | ||
− | |200 | + | |style="text-align:right;"|200 |
− | |0 | + | |style="text-align:right;"|0 |
|Normal Attack avec la touche de saut | |Normal Attack avec la touche de saut | ||
|} | |} | ||
====Weapon Action==== | ====Weapon Action==== | ||
− | [[Fichier:NGS WA Bow. | + | [[Fichier:NGS WA Bow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Bow.PNG]] |
− | + | La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.<br> | |
− | + | Une fois la compétence '''Bow Elusion Counter''' obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie. | |
====Photon Arts==== | ====Photon Arts==== | ||
{{:Photon Arts:Bow Listing}} | {{:Photon Arts:Bow Listing}} | ||
− | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :''' | + | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Photon Bow#Photon Blast Bow|Photon Blast Bow]] :''' Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante |
− | ==Skilltree== | + | == Skilltree== |
− | |||
+ | [[Fichier:Screen NGS Braver Skilltree.png|alt=|vignette|Aperçu du skilltree Braver]] | ||
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver : | Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver : | ||
Ligne 148 : | Ligne 145 : | ||
Compétences utilisables uniquement avec Braver en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | Compétences utilisables uniquement avec Braver en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}} | ||
− | ====Brave Combat{{NGSIcon|Mainclass}}==== | + | ====Brave Combat Final Bonus{{NGSIcon|Mainclass}}==== |
+ | Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque '''Brave Combat''' prend fin.<br> | ||
+ | La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="5" |Niveau | ||
+ | |- | ||
+ | !1 | ||
+ | ! 2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="5" |[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatFinalBonus.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatFinalBonus.PNG]] | ||
+ | | rowspan="5" |Brave combat prend fin | ||
+ | |Hp rendus par coup | ||
+ | | colspan="5" |0.3% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |PP rendus par coup | ||
+ | | colspan="5" |1% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Max Hp rendus | ||
+ | |6% | ||
+ | |12% | ||
+ | |18% | ||
+ | |24% | ||
+ | |30% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Max PP rendus | ||
+ | |20% | ||
+ | |40% | ||
+ | |60% | ||
+ | |80% | ||
+ | |100% | ||
+ | |- | ||
+ | |Nombre de coups pour Max | ||
+ | |20 | ||
+ | |40 | ||
+ | |60 | ||
+ | |80 | ||
+ | |100 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Compétences générales=== | ||
+ | Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}} | ||
− | Compétence | + | ====Mighty Guard{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | + | Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.<br> | |
− | + | Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis. | |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
!Activation | !Activation | ||
− | ! | + | !Mitigation du blocage |
− | ! | + | !Coût du blocage |
− | |||
|- style="text-align:center;" | |- style="text-align:center;" | ||
− | |[[Fichier:NGS Skill | + | |[[Fichier:NGS BR Skill MightyGuard.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_MightyGuard.PNG]] |
− | | | + | |Bloquer avec la WA |
− | + | après la fenêtre de garde parfaite | |
− | | | + | |
− | | | + | (Katana & Sword) |
+ | |90% | ||
+ | |10pp | ||
|} | |} | ||
− | ==== | + | ====Resta Effect Amplify{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | + | Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]].<br> | |
− | + | Le bonus est plus puissant avec Braver en main class. | |
− | ==== | + | {| class="wikitable" |
− | + | ! rowspan="2" |Icone | |
− | + | ! rowspan="2" |Activation | |
− | ==== | + | ! rowspan="2" |Effet |
− | + | ! colspan="5" |Bonus aux soins | |
− | + | |- style="text-align:center;" | |
− | = | + | !1 |
− | + | !2 | |
− | + | !3 | |
− | + | !4 | |
− | + | !5 | |
− | + | |- style="text-align:center;" | |
− | + | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill RestaEffectAmplify.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_RestaEffectAmplify.PNG]] | |
+ | | rowspan="2" | Resta Sign | ||
+ | |Main class | ||
+ | |10% | ||
+ | |13% | ||
+ | |16% | ||
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |2% | ||
+ | |4% | ||
+ | |6% | ||
+ | |8% | ||
+ | |10% | ||
+ | |} | ||
====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Breakfall HP Gain{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. | ||
+ | Le bonus est plus puissant avec Braver en main class. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="5" |Hp rendus | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | ! 1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill BreakfallHPGain.PNG|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BreakfallHpGain.PNG]] | ||
+ | | rowspan="2" |Récupérer d'une chute | ||
+ | |Main class | ||
+ | |10% | ||
+ | |12% | ||
+ | |13% | ||
+ | |14% | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Subclass | ||
+ | |5% | ||
+ | |6% | ||
+ | |7% | ||
+ | |8% | ||
+ | |10% | ||
+ | |} | ||
+ | ===Compétences d'armes=== | ||
+ | Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en '''classe secondaire'''{{NGSIcon|Subclass}} | ||
+ | et concernent des armes spécifiques. | ||
− | ==== | + | ====Brave Combat{{NGSIcon|Subclass}}==== |
+ | Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP '''active''' pour une courte période.<br /> | ||
+ | Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.<br /> | ||
+ | Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.<br/ > | ||
+ | L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les '''armes du Braver'''. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | ! Activation | ||
+ | !Consomation PP | ||
+ | !Régéneration PP active | ||
+ | !Durée | ||
+ | !Rechage | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombat.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombat.PNG]] | ||
+ | |Via sub palette | ||
+ | | -20% | ||
+ | | +50% | ||
+ | | 30s | ||
+ | |120s | ||
+ | |} | ||
+ | ====Brave Combat Short Cycle{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | Compétence passive qui réduit la durée d'effet de '''Brave combat''', mais également son temps de recharge. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! rowspan="2" |Icone | ||
+ | ! rowspan="2" |Activation | ||
+ | ! rowspan="2" |Effet | ||
+ | ! colspan="5" |Niveau | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | !1 | ||
+ | !2 | ||
+ | !3 | ||
+ | !4 | ||
+ | !5 | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatShortCycle.PNG|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatShortCycle.PNG]] | ||
+ | | rowspan="2" |Brave Combat | ||
+ | |Durée de Brave Combat | ||
+ | |25s | ||
+ | |23s | ||
+ | |21s | ||
+ | |18s | ||
+ | |15s | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |Temps de Recharge | ||
+ | |100s | ||
+ | |90s | ||
+ | |80s | ||
+ | |70s | ||
+ | |60s | ||
+ | |} | ||
+ | ====Brave Combat Close Range{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatCloseRange.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatCloseRange.PNG]] | ||
+ | Compétence passive qui necessite un '''Katana'''.<br> | ||
+ | Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé. | ||
− | ==== | + | ====Brave Combat Arrow Mates{{NGSIcon|Subclass}}==== |
+ | [[Fichier:NGS BR Skill BraveCombatArrowMates.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BraveCombatArrowMates.PNG]] | ||
+ | Compétence passive qui necessite un '''Photon''' '''Bow'''.<br> | ||
+ | Lorsque '''Brave Combat''' est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'[[:Catégorie:Glossaire#Combat|Hyper armor]] au lancement. | ||
− | === | + | ====Katana PA Combo Retention{{NGSIcon|Subclass}}==== |
− | + | [[Fichier:NGS BR Skill KatanaPAComboRetention.PNG|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaPAComboRetention.PNG]] | |
− | + | Compétence passive qui concerne le '''Katana'''. | |
+ | Permet de faire avancer les étapes d'un [[Photon Arts: Katana|Photon Art katana]] en utilisant un PA différent. | ||
====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Katana Guard Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du '''Katana'''. | |
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS BR Skill KatanaGuardCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_Katana_Guard_Counter.PNG]] | ||
+ | |Garde Parfaite | ||
+ | au Katana | ||
+ | |280 | ||
+ | |} | ||
====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Katana Guard Counter Advance{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
+ | [[Fichier:NGS BR Skill KatanaGuardCounterAdvanced.PNG|bordure|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_KatanaGuardCounterAdvance.PNG]] | ||
+ | Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au '''Katana'''. | ||
− | + | ====Fearless Attitude{{NGSIcon|Subclass}}==== | |
− | ==== | + | Compétence passive qui requiert un '''katana'''.<br> |
− | + | Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.<br> | |
+ | Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !PP | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS BR Skill FearlessAttitude.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_FearlessAttitude.PNG]] | ||
+ | |PA ou Normal Attack | ||
+ | |300 | ||
+ | |30 + 10 | ||
+ | |} | ||
====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Bow Elusion Counter{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence passive qui requiert un '''Photon Bow'''.<br> | |
+ | Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.PNG]] | ||
+ | |Esquive de WA | ||
+ | |420 | ||
+ | |} | ||
====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Bow Elusion Plus{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | Compétence passive qui requiert un '''Photon Bow'''.<br> | |
+ | Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.<br> | ||
+ | L'esquive est bien dotée d'[[:Catégorie:Glossaire#Combat|I-frames]], et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP. | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | !Icone | ||
+ | !Activation | ||
+ | !Puissance | ||
+ | !PP | ||
+ | |- style="text-align:center;" | ||
+ | |[[Fichier:NGS BR Skill BowElusionCounter.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_BowElusionCounter.PNG]] | ||
+ | |WA+direction après un PA | ||
+ | |100 | ||
+ | |7 | ||
+ | |} | ||
====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}==== | ====Tracer Arrow{{NGSIcon|Subclass}}==== | ||
− | + | [[Fichier:NGS BR Skill TracerArrow.PNG|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Br_TracerArrow.PNG]] | |
− | + | Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du '''Photon bow'''.<br> | |
− | + | Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible. | |
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Catégorie:Classes (NGS)]] | [[Catégorie:Classes (NGS)]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Version actuelle datée du 9 octobre 2021 à 03:29
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Braver, abrégé en Br
, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance. Très polyvalent, le Braver est mobile, munit d'attaques de zone et monocibles, mais également doté d'une bonne défense par ses esquives et parades. Selon l'arme utilisée il sera possible de charger ses coups pour en changer le comportement. Mais la classe est toujours identifiable par sa compétence emblématique : Brave Combat qui une fois activé offre d'importants passifs de régénération PP ainsi qu'un puissant coup final.
Armes
Les armes du Braver sont le Katana et le Photon Bow.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Katana
Le Katana est une arme rapide qui utilise des frappes dégainées. Très polyvalent, il dispose d'attaques en zone avec du multi-hit et de Photon Arts qui comme les Normal Attacks possèdent plusieurs étapes. Son kit défensif n'est pas en reste avec la possibilité de bloquer pour lancer des contre-attaques.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||
Puissance | 103 | 106 | 110 | |
Récupération de PP | 5 | 5 | 7 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | 15 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 190 | 9 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 380 | 12 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la WA du Katana engage une garde qui bloque à 180° devant soit.
Bloquer une attaque au dernier moment réalise une Garde Parfaite qui ne consomme pas de PP et absorbe entièrement les dégâts.
Réussir une Garde Parfaite lance automatiquement une contre-attaque une fois la compétence Katana Guard Counter acquise.
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Silverleaf Storm | Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante. | 220 | 13PP | |
Iris Gale | Dégaine vivement le sabre pour entailler l'ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l'attaque des stades suivants génère une onde d'énergie autour du joueurs qui lacère les cibles. | 270 | 20PP | |
Lotus Lightning | Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance. | 370 | 18PP |
Photon Blast Katana : Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit.
Photon Bow
Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.
La version non chargée décoche trois flèches touchant une cible unique.
La version chargée décoche une flèche qui inflige des dégâts de zone à l'impacte.
Icone | Effet | Etape | |
---|---|---|---|
Non Chargée | Chargée | ||
Puissance | 99 | 215 | |
Gain de PP | 6 | 8 |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 250 | 18 | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | 162 | 12 | Normal Attack après un Step |
Step Counter | 275 | 15 | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.
Une fois la compétence Bow Elusion Counter obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Flex Arrow | Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. | 1150 | 17PP | |
Frenzied Firework | Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. | 400 | 23PP | |
Dimensional Ray | Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. | 550 | 27PP |
Photon Blast Bow : Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante
Skilltree
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale.
Brave Combat Final Bonus
Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque Brave Combat prend fin.
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Brave combat prend fin | Hp rendus par coup | 0.3% | |||||
PP rendus par coup | 1% | ||||||
Max Hp rendus | 6% | 12% | 18% | 24% | 30% | ||
Max PP rendus | 20% | 40% | 60% | 80% | 100% | ||
Nombre de coups pour Max | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire.
Mighty Guard
Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.
Icone | Activation | Mitigation du blocage | Coût du blocage |
---|---|---|---|
Bloquer avec la WA
après la fenêtre de garde parfaite (Katana & Sword) |
90% | 10pp |
Resta Effect Amplify
Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un Resta Sign.
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Bonus aux soins | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Resta Sign | Main class | 10% | 13% | 16% | 18% | 20% | |
Subclass | 2% | 4% | 6% | 8% | 10% |
Breakfall HP Gain
Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.
Icone | Activation | Effet | Hp rendus | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Récupérer d'une chute | Main class | 10% | 12% | 13% | 14% | 15% | |
Subclass | 5% | 6% | 7% | 8% | 10% |
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Brave Combat
Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP active pour une courte période.
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.
Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les armes du Braver.
Icone | Activation | Consomation PP | Régéneration PP active | Durée | Rechage |
---|---|---|---|---|---|
Via sub palette | -20% | +50% | 30s | 120s |
Brave Combat Short Cycle
Compétence passive qui réduit la durée d'effet de Brave combat, mais également son temps de recharge.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Brave Combat | Durée de Brave Combat | 25s | 23s | 21s | 18s | 15s | |
Temps de Recharge | 100s | 90s | 80s | 70s | 60s |
Brave Combat Close Range
Compétence passive qui necessite un Katana.
Lorsque Brave Combat est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé.
Brave Combat Arrow Mates
Compétence passive qui necessite un Photon Bow.
Lorsque Brave Combat est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'Hyper armor au lancement.
Katana PA Combo Retention
Compétence passive qui concerne le Katana. Permet de faire avancer les étapes d'un Photon Art katana en utilisant un PA différent.
Katana Guard Counter
Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du Katana.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite
au Katana |
280 |
Katana Guard Counter Advance
Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au Katana.
Fearless Attitude
Compétence passive qui requiert un katana.
Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP.
Icone | Activation | Puissance | PP |
---|---|---|---|
PA ou Normal Attack | 300 | 30 + 10 |
Bow Elusion Counter
Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Esquive de WA | 420 |
Bow Elusion Plus
Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.
L'esquive est bien dotée d'I-frames, et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP.
Icone | Activation | Puissance | PP |
---|---|---|---|
WA+direction après un PA | 100 | 7 |
Tracer Arrow
Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du Photon bow.
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.