Différences entre versions de « Techter (NGS) »

De PSO2FR Wiki
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{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
 
[[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]]
 
[[File:NGS_Te.png|192px|thumb|Icône Techter (Te)]]
'''Techter''' ('''テクター''', aussi connue sous le nom de '''Techer'''{{GameRegion|J}}, abrégée en {{Code|Te}}), est une classe introduite originellement dans [[Phantasy Star Online 2]]. Il s'agit d'une classe axée sur du combat à courte distance, pouvant utiliser diverses [[Techniques]] dans l'action ainsi que faire usage de compétences de soutien.
+
'''Techter''' ('''テクター''', aussi connue sous le nom de '''Techer'''{{GameRegion|J}}, abrégée en {{Code|Te}}), est une classe introduite originellement dans [[Phantasy Star Online 2]]. Il s'agit d'une classe axée sur du combat à courte distance, pouvant utiliser diverses [[Techniques|techniques]] élémentaires. Inégalable dans le support qu'il apporte, le Techter sera très apprécié pour jouer en groupe.
 +
 
 
==Armes==
 
==Armes==
 
{{EbaucheSection}}
 
{{EbaucheSection}}
 +
La classe Techter utilise le [[Wand]] et le [[Talis]] pour manier ses [[techniques]].<br>
 +
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
  
===Wand===
+
===[[Fichier:NGS Wand.png|sans_cadre|24x24px]] Wand ===
[[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.|alt=]]Le Wand est une arme hybride, mêlant combat au corps-à-corps et utilisation de [[Techniques]].
+
[[Fichier:NGS Preview PrimWand.png|vignette|128x128px|Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.|lien=Special:FilePath/NGS_Preview_PrimWand.png]]
 +
Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques.
 +
Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées '''Photonic Fury'''{{GameRegion|G}} ou '''Tech Explosions'''{{GameRegion|J}}, quand un coup au corps-à-corps est porté.
  
Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des attaques élémentaires de zone, également appelées "Photonic Fury" (Ou "Tech Explosions"{{GameRegion|J}}), quand un coup au corps-à-corps est porté, frappant tous les ennemis dans le rayon de l'explosion causée.
+
====Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="4" |Etape
 +
|-
 +
!1
 +
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!3
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Wand.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Puissance
 +
|100
 +
|105
 +
|125
 +
|-
 +
| Gain de PP
 +
|10
 +
|10
 +
|13
 +
|}
  
Sa '''Weapon Action''' permet de parer une attaque de front. Si celle-ci est correctement effectuée l'attaque est nullifiée : il s'agit d'un '''Perfect Guard'''. Si la compétence associée est déverrouillée un puissant contre sera effectué automatiquement.
+
====Mécaniques Universelles====
 
+
{| class="wikitable"
Il est également possible de contrer une attaque en effectuant un '''Step''', ou esquive, au bon moment et en réalisant une attaque à la suite de l'indicateur visuel et sonore.
+
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|280
 +
|15
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|160
 +
|12
 +
|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|420
 +
|15
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 +
|}
  
==Compétences==
+
====Weapon Action====
{{EbaucheSection}}
+
[[Fichier:NGS WA Wand.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
La Weapon Action '''Wand Parry''' permet de parer les attaques de front.<br>
 +
Après une garde réussie, la compétence '''Wand Parry Counter Plus''' permet de lancer une contre attaque en utilisant une Normal Attack.<br>
 +
Maintenir la WA retire l'élement de la Wand avec la compétence '''Wand Element Revoke'''.
  
=== Compétences générales ===
+
====Photon Arts====
 +
{{:Photon Arts: Wand Listing}}
  
==== Shifta/Deband (classe principale uniquement) ====
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|sans_cadre]] '''[[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast Wand]] :''' Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.
  
Compétence active, et première compétence de l'arbre du Techter.
+
===[[Fichier:NGS Talis.png|sans_cadre|24x24px]] Talis===
Shifta/Deband confère un bonus qui augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts reçus à tous les joueurs dans un rayon autour de l'utilisateur.
+
Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des [[Techniques]] que le joueur lance.<br>
 +
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :
 +
*Forme '''Convergente''' : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
 +
*Forme '''Divergente''' : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
 +
*Forme '''Etendue''' : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.
 +
Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont '''harmonisées'''. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.<br>
 +
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence [[Force (NGS)#Talis Bloom Revoke|Talis Bloom Revoke]].
  
 +
====Normal Attacks====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
! rowspan="2" |Prérequis
 
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
!Niveau
+
! colspan="3" |Etape
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
 +
!2
 +
!3
 +
|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Talis.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Talis.png]]
 +
| Puissance
 +
|85
 +
| 90
 +
| 120
 +
|-
 +
|Récupération de PP
 +
|8
 +
|8
 +
|14
 +
|}
 +
 +
====Mécaniques universelles ====
 +
{| class="wikitable"
 +
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 
|-
 
|-
| rowspan="4" |
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
| rowspan="4" |Aucun
+
|250
|Dégâts infligés
+
|18
|110%
+
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
|Dégâts reçus
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
|90%
+
|120
 +
|10
 +
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
|Durée
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
|60s
+
|250
 +
|18
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
|Temps de réutilisation
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
|15s
+
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack après la touche de saut
 
|}
 
|}
  
===== Shifta/Deband Party Share (classe principale uniquement) =====
+
====Weapon Action====
 +
[[Fichier:NGS WA Talis.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.<br>
 +
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.<br>
 +
La compétence '''Talis Bloom Revoke''' annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.
 +
 
 +
====Photon Arts====
 +
{{:Photon Arts: Talis Listing}}
 +
 
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Talis#Photon Blast Talis|Photon Blast Talis]] :''' Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.
 +
 
 +
==Skilltree==
 +
{{EbaucheSection}}
 +
[[Fichier:NGS Skilltree Te 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Techter en version Beta]]
 +
Voici les compétences de la classe Techter :
  
Compétence passive, permet l'application de Shifta/Deband aux membres du groupe, peu importe leur position dans la même zone.
+
=== Compétences principales===
 +
Compétences utilisables uniquement avec Techter en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
  
 +
====Shifta/Deband {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence active qui confère un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'une réduction aux dégâts subis à tous les joueurs dans un rayon autour de l'utilisateur.<br>
 +
Shifta désigne le boost d'attaque, et Deband celui qui renforce la défense.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" | Icone
+
! rowspan="2" |Icone
! rowspan="2" |Prérequis
+
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
 
!Niveau
 
!Niveau
 
|-
 
|-
 
!1
 
!1
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDeband.png|sans_cadre|alt=|centré]]
 +
| rowspan="4" |Via sub palette
 +
|Dégâts infligés
 +
|  +5%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Dégâts subis
 +
| -10%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| Durée
 +
|60s
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Recharge
 +
|15s
 +
|}
 +
 +
====Shifta/Deband Party Share {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandPartyShare.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Compétence passive qui permet l'application de '''Shifta/Deband''' aux membres du groupe<br>à n'importe quelle distance tant qu'ils sont dans la dans la même zone.
 +
 +
====Shifta/Deband Extension {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
 +
Compétence passive qui augmente la durée de l'effet '''Shifta/Deband'''.<br/>
 +
<br/>
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Durée
 
|-
 
|-
|
+
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_ShiftaDebandExtension.png]]
 
|Shifta/Deband
 
|Shifta/Deband
|Active la compétence
+
|180s
|
 
 
|}
 
|}
  
====Resta Field Techter (classe principale uniquement) ====
+
====Shifta Effect Advantage {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à '''Shifta/Deband'''.<br>
 +
La compétence augmente désormais les dégâts infligés aux cibles [[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdies]].
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Bonus aux dégâts
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAdvantage.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAdvantage.png]]
 +
|Shifta/Deband
 +
|5%
 +
|}
  
Compétence passive, augmente les soins prodigués par un Restasign et crée une zone autour de l'utilisateur, permettant de soigner les joueurs à proximité.
+
====Shifta Effect Amplifier {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à '''Shifta/Deband'''.<br>
 +
Sous l'effet un joueur à plus de chances d'[[Mécaniques de base#Etourdissement physique|étourdir]] les ennemis.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Bonus aux étourdissements
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te ShiftaEffectAmplifier.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ShiftaEffectAmplifier.png]]
 +
|Shita/Deband
 +
|5%
 +
|}
  
 +
====Deband PP Recovery Boost {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui augmente la régénération '''naturelle''' de PP d'un joueur sous '''Shifta/Deband'''.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Icone
+
!Icone
! rowspan="2" | Prérequis
+
!Activation
! rowspan="2" |Effet
+
!Régénération de PP
!Niveau
+
|- style="text-align:center;"
|-
+
|[[Fichier:NGS Skill Te DebandPPRecoveryBoost.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandPPRecoveryBoost.png]]
!1
 
|-
 
|
 
 
|Shifta/Deband
 
|Shifta/Deband
| Augmentation de soin
+
| +20%
|140%
+
|}
 +
 
 +
====Deband Ward Bad Condition {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te DebandWardBadCondition.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_DebandWardBadCondition.png]]
 +
Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous '''Shifta/Deband'''<br>
 +
<br/>
 +
====Reverse Bounty {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te ReverseBounty.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_ReverseBounty.png]]
 +
Compétence passive qui confère '''Shifta/Deband''' à un allié ressuscité par le Techter.<br/>
 +
<br/>
 +
====Resta Field Techter {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un [[Mécaniques de base#Resta Sign|Resta Sign]] est utilisé.<br>
 +
Augmente également la puissance des soins prodigués.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Bonus aux soins
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill RestaField.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Fo_EradicationPPGain.png]]
 +
|Via sub palette
 +
| +40%
 
|}
 
|}
  
===Compétences d'arme===
+
===Compétences générales===
'''Wand Element Change'''
+
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Techter en '''classe secondaire'''.{{NGSIcon|Subclass}}
  
Compétence passive, permet d'attribuer l'élément de la dernière Technique utilisée au Wand.
+
====Weak Element Amplifier {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.<br>
 +
L'effet est plus puissant en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! rowspan="2" |Icone
+
! rowspan="2" | Icone
! rowspan="2" |Prérequis
+
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
!Niveau
+
! colspan="10" | Bonus de génération de Jauge
|-
+
|- style="text-align:center;"
 
!1
 
!1
|-
+
!2
|
+
!3
|Shifta/Deband
+
!4
|Active la compétence
+
!5
|
+
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WeakElementAmplifier.png]]
 +
| rowspan="2" | Cible faible à l'élément
 +
|Main class
 +
|10%
 +
|12%
 +
|13%
 +
|14%
 +
|15%
 +
|16%
 +
|17%
 +
|18%
 +
|19%
 +
|20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Sub class
 +
|1%
 +
|2%
 +
|3%
 +
|4%
 +
|5%
 +
|6%
 +
|7%
 +
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 
|}
 
|}
'''Wand Parry Counter Plus'''
 
  
Compétence passive, permet l'exécution d'un contre suite à un Perfect Guard au Wand.
+
====Awake Aile {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de [[Photon Arts: Wand#Photon Blast Wand|Photon Blast]] lorsqu'un ennemi boss est proche.<br>
 +
L'effet est plus puissant en main class.
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
 
! rowspan="2" |Icone
 
! rowspan="2" |Icone
! rowspan="2" |Prérequis
+
! rowspan="2" |Activation
 
! rowspan="2" |Effet
 
! rowspan="2" |Effet
!Niveau
+
! colspan="5" |Bonus de génération de jauge
|-
+
|- style="text-align:center;"
! 1
+
!1
|-
+
!2
|
+
!3
|Shifta/Deband
+
!4
|Active la compétence
+
!5
|
+
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Te AwakeAile.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_AwakeAile.png]]
 +
| rowspan="2" |Boss proche
 +
|Main class
 +
|10%
 +
|13%
 +
|16%
 +
|18%
 +
|20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
|2%
 +
|4%
 +
|6%
 +
|8%
 +
|10%
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
====Barta Blot {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques glace]].<br>
 +
Utiliser des techniques '''non chargées''' pose des marques de givre. Utiliser une technique '''chargée''' détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.<br/>
 +
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Niveau de marque
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Fo BartaBlot.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_BartaBlot.png]]
 +
| rowspan="2" |Technique glace
 +
|1
 +
|200
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|2
 +
|400
 +
|}
 +
 
 +
====Zonde-Clad {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux [[techniques foudre]].<br>
 +
Les coups portés par les techniques de foudre '''non chargées''' accumulent de l'électricité sur le lanceur.<br/>
 +
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état '''haute tension''' et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre '''chargée''' sera améliorée et consommera l'état haute tension.<br/>
 +
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Charges requises
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Fo ZondeClad.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Te_Zonde-Clad.png]]
 +
|Technique foudre
 +
|10
 +
|130
 +
|}
 +
 
 +
====Slow Landing Charge - Techter {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_SlowLandingCharge-Techter.png]]
 +
Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.
 +
 
 +
===Compétences d'armes===
 +
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}
 +
et concernent des armes spécifiques.
 +
 
 +
====Wand Lovers {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence active du '''Wand''' qui ajoute pour une certaine durée des [[:Catégorie:Glossaire#Combat|guard frames]] aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Durée
 +
!Recharge
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te WandLovers.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandLovers.png]]
 +
|Via sub palette
 +
|30s
 +
|90s
 +
|}
 +
 
 +
 
 +
====Wand Element Change {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te WandElementChange.png|sans_cadre|alt=|gauche]]
 +
Compétence passive qui attribue automatiquement à la '''Photonic Fury''' du '''Wand'''<br>
 +
l'élément de la dernière Technique chargée.
 +
 
 +
====Wand Element Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te WandElementRevoke.png|sans_cadre|alt=|gauche]]
 +
Compétence passive qui retire l'élément attribué au '''Wand''' par '''Wand Element Change'''<br>
 +
en maintenant la Weapon Action.
 +
 
 +
====Wand Parry Counter {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au '''Wand'''.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
!PP rendus
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te WandParryCounter.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandParryCounter.png]]
 +
|Normal Attack après
 +
une parade de WA
 +
|400
 +
|28
 +
|}
 +
 
 +
====Wand Parry Counter Advanced {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Te WandParryCounterAdvance.png|sans_cadre|gauche|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandParryCounterAdvanced.png]]
 +
Compétence passive qui ajoute au '''Wand''' une onde de choc à la contre attaque de '''Wand Parry Counter'''.<br/>
 +
<br/>
 +
==== Wand Guard Reflection {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui lance automatiquement une  '''Photonic Fury''' après une garde réussie au '''Wand'''.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Te WandGuardReflection.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Te_WandGuardReflection.png]]
 +
|Bloquer un coup
 +
|40
 
|}
 
|}
'''Wand Element Revoke'''
 
  
Compétence passive, maintenir la Weapon Action annule l'élément attribué au Wand.
+
====Talis Bloom Revoke {{NGSIcon|Subclass}}====
 +
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Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.
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Compétence qui affecte la Weapon Action du '''Talis'''.<br>
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Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.
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Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un '''Talis'''.<br>
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Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.
 
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==Voir aussi==
 
==Voir aussi==
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*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
 
==Références==
 
<references />
 
  
 
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[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
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Version actuelle datée du 29 septembre 2021 à 09:07

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Techter (Te)

Techter (テクター, aussi connue sous le nom de TecherJP, abrégée en Te), est une classe introduite originellement dans Phantasy Star Online 2. Il s'agit d'une classe axée sur du combat à courte distance, pouvant utiliser diverses techniques élémentaires. Inégalable dans le support qu'il apporte, le Techter sera très apprécié pour jouer en groupe.

Armes

PSO2 Ra.png

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La classe Techter utilise le Wand et le Talis pour manier ses techniques.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Wand.png Wand

Fichier:NGS Preview PrimWand.png
Le Wand, l'arme de prédilection du Techter.

Le Wand est une arme hybride assimilable à une masse mêlant frappes au corps-à-corps et utilisation de techniques. Ce dernier possède la faculté de récupérer l'élément de la dernière Technique chargée utilisée, et de projeter des ondes de choc élémentaires de zone également appelées Photonic FuryG ou Tech ExplosionsJP, quand un coup au corps-à-corps est porté.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Wand.png
Puissance 100 105 125
Gain de PP 10 10 13

Mécaniques Universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 160 12 Normal Attack après un Step
Step Counter 420 15 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action Wand Parry permet de parer les attaques de front.
Après une garde réussie, la compétence Wand Parry Counter Plus permet de lancer une contre attaque en utilisant une Normal Attack.
Maintenir la WA retire l'élement de la Wand avec la compétence Wand Element Revoke.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SwiftSmash.png Swift Smash Rapproche de l'ennemi pour asséner un coup de wand. Charger le coup augmente grandement la puissance. 550 25PP
NGS PA WaveCrash.png Wave Crash Deux puissantes frappes au sol successives générant une onde de choc. 380 30PP

NGS Icon PhotonBlast.png Photon Blast Wand : Concentre l'énergie du Wand avant de s'élancer afin d'asséner une série de frappes consécutives terminant sur une attaque explosive.

NGS Talis.png Talis

Le Talis est une arme originale qui change de forme pour modifier les propriétés des Techniques que le joueur lance.
Les Photon Arts dont il dispose permettent de le déployer de plusieurs façon :

  • Forme Convergente : Déploie le Talis devant le joueur. Les techniques deviennent des projectiles concentrés favorisant les attaques mono cibles à distance.
  • Forme Divergente : Déploie le Talis devant le joueur en trois points. Les techs envoient trois projectiles à la fois qui parcourent moins de distance que la forme convergente.
  • Forme Etendue : Déploie le Talis autour du joueur. Les techs frappent désormais en zone autour du lanceur.

Lorsque le Talis prend l'une de ces formes toutes les techniques sont harmonisées. Leurs effets et animations sont donc tous identiques, dictés par la forme du Talis, et la seule différence est l'élément de frappe. De plus, les différentes formes du Talis infligent exactement les mêmes dégâts par technique, la seule différence étant la zone d'effet.
Utiliser un Photon Art déploie le Talis pendant 20s, mais il est possible de le faire revenir à sa forme d'origine avec la compétence Talis Bloom Revoke.

Normal Attacks

Icone Effet Etape
1 2 3
NGS Normal Talis.png
Puissance 85 90 120
Récupération de PP 8 8 14

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 120 10 Normal Attack après un Step
Step Counter 250 18 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action permet de placer temporairement un élément du Talis au dessus du joueur.
La partie détachée tir automatiquement des projectiles qui restaurent des PP à l'impact.
La compétence Talis Bloom Revoke annule le déploiement du Talis par Photon Arts en maintenant la Weapon Action.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA ConvergenceShot.png Convergence Shot Déploie le Talis en forme Convergente devant le joueur. Modifie le comportement des techniques. 160 15PP
NGS PA SpreadShot.png Spread Shot Déploie le Talis en forme Etendue autour du joueur. Modifie le comportement des techniques. 440 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Talis : Déploie le Talis pour lancer un puissant pilier d'énergie qui explose.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Techter en version Beta

Voici les compétences de la classe Techter :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Techter en classe principale. Mainclass

Shifta/Deband Mainclass

Compétence active qui confère un bonus aux dégâts infligés ainsi qu'une réduction aux dégâts subis à tous les joueurs dans un rayon autour de l'utilisateur.
Shifta désigne le boost d'attaque, et Deband celui qui renforce la défense.

Icone Activation Effet Niveau
1
Via sub palette Dégâts infligés +5%
Dégâts subis -10%
Durée 60s
Recharge 15s

Shifta/Deband Party Share Mainclass

Compétence passive qui permet l'application de Shifta/Deband aux membres du groupe
à n'importe quelle distance tant qu'ils sont dans la dans la même zone.

Shifta/Deband Extension Mainclass

NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png

Compétence passive qui augmente la durée de l'effet Shifta/Deband.

Icone Activation Durée
NGS Skill Te ShiftaDebandExtension.png
Shifta/Deband 180s

Shifta Effect Advantage Mainclass

Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
La compétence augmente désormais les dégâts infligés aux cibles étourdies.

Icone Activation Bonus aux dégâts
NGS Skill Te ShiftaEffectAdvantage.png
Shifta/Deband 5%

Shifta Effect Amplifier Mainclass

Compétence passive qui ajoute un effet supplémentaire à Shifta/Deband.
Sous l'effet un joueur à plus de chances d'étourdir les ennemis.

Icone Activation Bonus aux étourdissements
NGS Skill Te ShiftaEffectAmplifier.png
Shita/Deband 5%

Deband PP Recovery Boost Mainclass

Compétence passive qui augmente la régénération naturelle de PP d'un joueur sous Shifta/Deband.

Icone Activation Régénération de PP
NGS Skill Te DebandPPRecoveryBoost.png
Shifta/Deband +20%

Deband Ward Bad Condition Mainclass

NGS Skill Te DebandWardBadCondition.png

Compétence passive qui rend le joueur plus résistant aux effets de statut négatifs sous Shifta/Deband

Reverse Bounty Mainclass

NGS Skill Te ReverseBounty.png

Compétence passive qui confère Shifta/Deband à un allié ressuscité par le Techter.

Resta Field Techter Mainclass

Compétence passive qui pose une zone qui soigne les alliés lorsqu'un Resta Sign est utilisé.
Augmente également la puissance des soins prodigués.

Icone Activation Bonus aux soins
NGS Skill RestaField.png
Via sub palette +40%

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaire.Subclass

Weak Element Amplifier Subclass

Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsque les attaques exploitent la faiblesse élémentaire de l'ennemi.
L'effet est plus puissant en main class.

Icone Activation Effet Bonus de génération de Jauge
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Te WeakElementAmplifier.png
Cible faible à l'élément Main class 10% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
Sub class 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%

Awake Aile Subclass

Compétence passive qui accélère le chargement de la jauge de Photon Blast lorsqu'un ennemi boss est proche.
L'effet est plus puissant en main class.

Icone Activation Effet Bonus de génération de jauge
1 2 3 4 5
NGS Skill Te AwakeAile.png
Boss proche Main class 10% 13% 16% 18% 20%
Subclass 2% 4% 6% 8% 10%


Barta Blot Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques glace.
Utiliser des techniques non chargées pose des marques de givre. Utiliser une technique chargée détone les marques pour infliger des dégâts additionnels selon le niveau du marqueur.
Les marques disparaissent au bout d'un moment si elles ne sont pas utilisées.

Icone Activation Niveau de marque Puissance
NGS Skill Fo BartaBlot.png
Technique glace 1 200
2 400

Zonde-Clad Subclass

Compétence passive qui ajoute une nouvelle mécanique aux techniques foudre.
Les coups portés par les techniques de foudre non chargées accumulent de l'électricité sur le lanceur.
Lorsque le nombre de coups requis est atteint le lanceur passe en état haute tension et un cercle apparait autour. La prochaine technique de foudre chargée sera améliorée et consommera l'état haute tension.
L'état haute tension disparait au bout d'un moment si aucune technique chargée n'est utilisée.

Icone Activation Charges requises Puissance
NGS Skill Fo ZondeClad.png
Technique foudre 10 130

Slow Landing Charge - Techter Subclass

NGS Skill Te SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui réduit la vitesse de chute lors de la charge d'une Technique ou d'un Photon Art avec une arme Techter.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Techter en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Wand Lovers Subclass

Compétence active du Wand qui ajoute pour une certaine durée des guard frames aux Normal Attacks et vous empêche d'être déstabilisé par les coups.

Icone Activation Durée Recharge
NGS Skill Te WandLovers.png
Via sub palette 30s 90s


Wand Element Change Subclass

Compétence passive qui attribue automatiquement à la Photonic Fury du Wand
l'élément de la dernière Technique chargée.

Wand Element Revoke Subclass

Compétence passive qui retire l'élément attribué au Wand par Wand Element Change
en maintenant la Weapon Action.

Wand Parry Counter Subclass

Compétence passive qui permet l'exécution d'une puissante contre-attaque en utilisant une Normal Attack suite à une parade au Wand.

Icone Activation Puissance PP rendus
NGS Skill Te WandParryCounter.png
Normal Attack après

une parade de WA

400 28

Wand Parry Counter Advanced Subclass

NGS Skill Te WandParryCounterAdvance.png

Compétence passive qui ajoute au Wand une onde de choc à la contre attaque de Wand Parry Counter.

Wand Guard Reflection Subclass

Compétence passive qui lance automatiquement une Photonic Fury après une garde réussie au Wand.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Te WandGuardReflection.png
Bloquer un coup 40

Talis Bloom Revoke Subclass

NGS Skill Fo TalisBloomRevoke.png Maintenir la Weapon Action du Talis annule le déploiement par photon Art.

Floating Pillbox Multirock Subclass

NGS Skill Fo FloatingPillboxMultirock.png

Compétence qui affecte la Weapon Action du Talis.
Lorsque la WA du Talis est active, ne pas se déplacer lance des attaques sur plusieurs ennemis.

Tricky Capacitor Subclass

Compétence active qui nécessite d'être chargée par des attaques avec un Talis.
Utiliser le skill consomme la jauge pour lancer une attaque spéciale avec le Talis.

Icone Activation Puissance
NGS Skill Fo TrickyCapacitor.png
Via sub palette 700

Voir aussi