Différences entre versions de « Ranger (NGS) »

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{{Ebauche}}
 
 
{{NGSClassList}}
 
{{NGSClassList}}
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Exemple de Blight Round]]
 
 
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]
 
[[File:NGS_Ra.png|192px|thumb|Icône Ranger (Ra)]]
La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}
+
La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}} est la classe distance par excellence qui va ravir les amateurs de TPS.{{Br}}
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible.
+
Elle est très appréciée en groupe avec le support offert par la compétence principale '''Blight Round'''{{GameRegion|NA}} ou '''Weak Bullet'''{{GameRegion|JP}} qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.
  
 
== Armes ==
 
== Armes ==
{{EbaucheSection}}Le Ranger utilise deux armes principales :
+
{{EbaucheSection}}
 +
Le Ranger utilise deux armes qui sont l'[[Assault Rifle]] et le [[Launcher]].<br>
 +
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une [[Classes#Subclass|classe secondaire]].
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===[[Fichier:NGS Rifle.png|sans_cadre|24x24px]] Assault Rifle===
 +
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.<br>
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L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
 +
Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
  
* Rifle : Fusil d'assaut infligeant des dégats réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégats permettant de régénérer les PP.
+
====Normal Attack====
* Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégats
+
[[Fichier:NGS Normal AssaultRifle.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.<br>
 +
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
  
== Photon Arts ==
+
====Mécaniques universelles====
{{EbaucheSection}}
+
{| class="wikitable"
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!Action
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!Puissance
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!Gain en PP
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!Activation
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|-
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|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|250
 +
|?
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 +
|-
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|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|135
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|?
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|Normal Attack après un Step
 +
|-
 +
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|300
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|?
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|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
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|-
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|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
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|200
 +
|0
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|Normal Attack avec la touche de saut
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|}
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====Weapon Action====
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[[Fichier:NGS WA AssaultRifle.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.<br>
 +
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.<br>
 +
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.
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==== Photon Arts ====
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{{:Photon Arts: Assault Rifle Listing}}
 +
 
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[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Assault Rifle#Photon Blast Rifle|Photon Blast Rifle]] :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
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===[[Fichier:NGS Launcher.png|sans_cadre|24x24px]] Launcher===
 +
Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.
 +
 
 +
====Normal Attacks====
 +
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
 +
{| class="wikitable"
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! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Effet
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! colspan="4" |Etape
 +
|-
 +
!1
 +
!2
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!3
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!Chargée
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|-
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Normal Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_Launcher.png]]
 +
|Puissance
 +
|210
 +
|190
 +
|240
 +
|458
 +
|-
 +
| Gain de PP
 +
|?
 +
|?
 +
|?
 +
|
 +
|}
 +
 
 +
====Mécaniques universelles====
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! !! PA Rifle !! Description !! Puissance !! Coût
+
!Action
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Activation
 
|-
 
|-
| Icone || Razing Shot || Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. || 160 || 22
+
|[[Mécaniques de base#Photon Dash|Dash Attack]]
 +
|250
 +
|?
 +
|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
|-
 
|-
| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24
+
|[[Mécaniques de base#Step Attack|Step Attack]]
 +
|150
 +
|?
 +
|Normal Attack après un Step
 
|-
 
|-
| Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. || 260 || 20
+
|[[Mécaniques de base#Step Counter|Step Counter]]
 +
|300
 +
|?
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
| Icone || Photon Blast || Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0
+
|[[Mécaniques de base#Attaque Plongeante|Attaque plongeante]]
 +
|200
 +
|0
 +
|Normal Attack avec la touche de saut
 
|}
 
|}
 +
 +
====Weapon Action====
 +
La Weapon Action du Launcher '''Sticky Bomb''' envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.<br>
 +
Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
!Gain en PP
 +
!Recharge
 +
|-
 +
|[[Fichier:NGS WA Launcher.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_WA_Launcher.png]]
 +
|WA
 +
|200
 +
|50
 +
|60s
 +
|}
 +
L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence '''Sticky Bomb Quick Reload'''.
 +
 +
====Photon Arts====
 +
{{:Photon Arts: Launcher Listing}}
 +
 +
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''[[Photon Arts: Launcher#Photon Blast Launcher|Photon Blast Launcher]] :''' Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion.
  
 
== Skilltree ==
 
== Skilltree ==
 
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]
 
[[Fichier:NGS SkillTree Ra cbt1.png|vignette|Skilltree Ranger de la bêta]]
{{EbaucheSection}}
+
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
 
'''Blight Round''' (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.{{Br}}
+
===Compétences principales===
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.
+
Compétences utilisables uniquement avec Ranger en '''classe principale'''. {{NGSIcon|Mainclass}}
[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
 
'''Blight Round Reinforce''' (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.{{Br}}
+
====Blight Round {{NGSIcon|Mainclass}}====
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.
+
[[Fichier:NGS Screen PA Ra BlightRoundExemple.png|vignette|Marqueur de Blight Round]]
 +
Compétence active utilisable uniquement avec un '''Rifle''' qui charge des munitions spéciales dans le fusil.<br>
 +
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une des munitions et place la '''Blight Round''' sur la partie touchée.<br>
 +
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="5" | Niveau
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="4" |[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRound.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
| rowspan="4" |Via sub palette
 +
|Nombre de munitions
 +
| colspan="5" |3
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Bonus de dégâts
 +
| colspan="5" |20%
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Durée d'une marque
 +
| colspan="5" |15s
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Temps de recharge
 +
|30s
 +
|25s
 +
|20s
 +
|15s
 +
|10s
 +
|}
 +
 
 +
====Blight Round Reinforce {{NGSIcon|Mainclass}}====
 +
Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la '''Blight Round''' après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.
 +
{| class="wikitable"
 +
! Icone
 +
!Activation
 +
!Durée Bonus
 +
!Nouveau Bonus de Dégâts
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Toucher 100 fois
 +
la Blight Round
 +
| +15s
 +
|25%
 +
|}
 +
 
 +
===Compétences générales===
 +
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en [[Classes#Subclass|classe secondaire]].{{NGSIcon|Subclass}}
 +
 
 +
====Bad Condition Ward{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.<br>
 +
L'éffet est plus faible en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" | Effet
 +
! colspan="10" |Accumulation de statut
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra BadConditionWard.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_BadConditionWard.png]]
 +
| rowspan="2" |Passif permanent
 +
|Main class
 +
| -25%
 +
|<nowiki>-29%</nowiki>
 +
|<nowiki>-33%</nowiki>
 +
|<nowiki>-36%</nowiki>
 +
|<nowiki>-39%</nowiki>
 +
|<nowiki>-42%</nowiki>
 +
|<nowiki>-44%</nowiki>
 +
|<nowiki>-46%</nowiki>
 +
|<nowiki>-48%</nowiki>
 +
|<nowiki>-50%</nowiki>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
| -5%
 +
| -7%
 +
| -9%
 +
| -11%
 +
| -13%
 +
| -15%
 +
| -17%
 +
| -19%
 +
| -22%
 +
| -25%
 +
|}
 +
 
 +
====Bad Condition Reduction{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.<br>
 +
L'effet est plus faible en subclass.
 +
{| class="wikitable"
 +
! rowspan="2" |Icone
 +
! rowspan="2" |Activation
 +
! rowspan="2" |Effet
 +
! colspan="10" |Durée
 +
|- style="text-align:center;"
 +
!1
 +
!2
 +
!3
 +
!4
 +
!5
 +
!6
 +
!7
 +
!8
 +
!9
 +
!10
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS Skill Ra BadConditionReduciton.png|sans_cadre|centré|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_BadConditionReduciton.png]]
 +
| rowspan="2" |Passif permanent
 +
|Main class
 +
| -50%
 +
|<nowiki>-54%</nowiki>
 +
|<nowiki>-56%</nowiki>
 +
|<nowiki>-58%</nowiki>
 +
|<nowiki>-60%</nowiki>
 +
|<nowiki>-62%</nowiki>
 +
|<nowiki>-64%</nowiki>
 +
|<nowiki>-66%</nowiki>
 +
|<nowiki>-68%</nowiki>
 +
|<nowiki>-70%</nowiki>
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Subclass
 +
| -5%
 +
| -10%
 +
| -15%
 +
| -20%
 +
| -25%
 +
| -30%
 +
| -35%
 +
| -40%
 +
| -45%
 +
| -50%
 +
|}
 +
 
 +
====Slow Landing Attack - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingAttack.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingAttack-Ranger.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.
 +
 
 +
====Slow Landing Charge - Ranger{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
[[Fichier:NGS Skill Ra SlowLandingCharge.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_SlowLandingCharge-Ranger.png]]
 +
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.
 +
 
 +
===Compétences d'armes===
 +
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en [[Classes#Subclass|classe secondaire]]{{NGSIcon|Subclass}}
 +
et concernent une arme spécifique.
 +
 
 +
====Rifle Grenadier{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui avec un '''Rifle équipé''' ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.<br>
 +
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.<br>
 +
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Recharge
 +
!Effet
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
| rowspan="3" |[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
| rowspan="3" |Maintenir WA
 +
| rowspan="3" |30s
 +
|Piège
 +
|500%
 +
*
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|Grenade
 +
|400%
 +
|}
 +
 
 +
====Slide Shot Advance{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence passive qui renforce la WA du '''Rifle'''.<br>
 +
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Invulnérabilité
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Weapon Action
 +
|0,22s
 +
|}
 +
 
 +
====Spread Shot{{NGSIcon|Subclass}}====
 +
Compétence active qui se recharge en attaquant avec un '''Rifle'''.<br>
 +
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.
 +
 
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Puissance
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShot.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
 +
|Via sub palette
 +
|660
 +
|}
  
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShot.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
====Spread Shot Quick Getaway{{NGSIcon|Subclass}}====
'''Spread Shot''' (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l'activation. Inflige une explosion à courte portée.{{Br}}Puissance de 60%.
+
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreadShotQuickGetaway.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]]
[[Fichier:NGS Skill Ra SpreedShotQuickGetaway.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
Compétence passive qui rend invulnérable durant un '''Spread Shot'''.<br>
'''Spread Shot Quick Getaway''' (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité. {{Br}}Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.
+
Augmente aussi la distance d'évasion possible.
  
[[Fichier:NGS Skill Ra RifleGrenadier.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
+
====Launcher Charge Grouping{{NGSIcon|Subclass}}====
'''Rifle Grenadier''' (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.{{Br}}Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.
+
[[Fichier:NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_LauncherChargeGrouping.png]]
 +
Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le '''Launcher'''.
  
[[Fichier:NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png|bordure|gauche|sans_cadre]]
 
'''Slide Shot Advance''' (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.{{Br}}L'invulnérabilité dure 0.22 seconde.
 
  
== Voir aussi ==
+
====Sticky Bomb Quick Reload{{NGSIcon|Subclass}}====
{{EbaucheSection}}
+
Compétence passive qui affecte le '''launcher'''.<br>
* [https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
+
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.  
 +
{| class="wikitable"
 +
!Icone
 +
!Activation
 +
!Recharge
 +
|- style="text-align:center;"
 +
|[[Fichier:NGS Skill Ra StickyBombQuickReload.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Skill_Ra_StickyBombQuickReload.png]]
 +
|Weapon Action
 +
|30s
 +
|}
 +
 
 +
==Voir aussi==
  
== Références ==
+
*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global]
<references/>
 
  
 
<noinclude>
 
<noinclude>
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
[[Catégorie:Classes (NGS)]]
 
</noinclude>
 
</noinclude>

Version actuelle datée du 18 juillet 2021 à 00:15

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Ranger (Ra)

La classe Ranger, abrégée en Ra est la classe distance par excellence qui va ravir les amateurs de TPS.
Elle est très appréciée en groupe avec le support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.

Armes

PSO2 Ra.png

Cette section est une ébauche et peut être incomplète.

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Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.

Le Ranger utilise deux armes qui sont l'Assault Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS Rifle.png Assault Rifle

Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Normal Attack

NGS Normal AssaultRifle.png

Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 135 ? Normal Attack après un Step
Step Counter 300 ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

NGS Launcher.png Launcher

Le Launcher est une arme explosive qui contrebalance sa faible mobilité par d'importantes zones d'effet ainsi qu'une grande portée.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 Chargée
NGS Normal Launcher.png
Puissance 210 190 240 458
Gain de PP ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 150 ? Normal Attack après un Step
Step Counter 300 ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action du Launcher Sticky Bomb envoie un explosif qui s'accroche à la cible. Il faut attaquer la cible pour armer la bombe qui explosera 10s plus tard.
Si rien ne déclenche la bombe, elle disparait au bout de 20s sans réinitialiser le délais de recharge.

Icone Activation Puissance Gain en PP Recharge
NGS WA Launcher.png
WA 200 50 60s

L'explosion fait peu de dégâts mais est très rapide et utile pour régénérer des Photon Points. La recharge passe à 30s avec la compétence Sticky Bomb Quick Reload.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA FearEraser.png Fear Eraser Tir un puissant rayon photonique concentré. Maintenir la touche permet de tirer le laser en continue en consommant des PP. 1600 35PP
NGS PA FallenImpact.png Fallen Impact Envoie un explosif en l'air qui retombe sur le point verrouillé après quelques instants. 500 25PP
NGS PA MultiLaunch.png Multi-Lauch Tir une vollée de munition explosives puis conclut par une forte détonation. 1010 30PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Launcher : Tir une boule d'énergie concentrée formant un champs de force à l'impact qui grossit avant de provoquer une forte explosion.

Skilltree

Skilltree Ranger de la bêta

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Ranger :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Ranger en classe principale. Mainclass

Blight Round Mainclass

Marqueur de Blight Round

Compétence active utilisable uniquement avec un Rifle qui charge des munitions spéciales dans le fusil.
Tirer sur un cible avec une Normal Attack consomme une des munitions et place la Blight Round sur la partie touchée.
La partie marquée reçois plus de dégâts de la part de tous les joueurs.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
NGS Skill Ra BlightRound.png
Via sub palette Nombre de munitions 3
Bonus de dégâts 20%
Durée d'une marque 15s
Temps de recharge 30s 25s 20s 15s 10s

Blight Round Reinforce Mainclass

Compétence passive qui augmente la durée et le bonus de la Blight Round après qu'elle ait reçu un certain nombre de coups.

Icone Activation Durée Bonus Nouveau Bonus de Dégâts
NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png
Toucher 100 fois

la Blight Round

+15s 25%

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaire.Subclass

Bad Condition WardSubclass

Compétence passive qui augmente la résistance du joueur aux effets de statut négatifs.
L'éffet est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Accumulation de statut
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Ra BadConditionWard.png
Passif permanent Main class -25% -29% -33% -36% -39% -42% -44% -46% -48% -50%
Subclass -5% -7% -9% -11% -13% -15% -17% -19% -22% -25%

Bad Condition ReductionSubclass

Compétence passive qui réduit la durée des effets de statut négatifs qui affectent le joueur.
L'effet est plus faible en subclass.

Icone Activation Effet Durée
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
NGS Skill Ra BadConditionReduciton.png
Passif permanent Main class -50% -54% -56% -58% -60% -62% -64% -66% -68% -70%
Subclass -5% -10% -15% -20% -25% -30% -35% -40% -45% -50%

Slow Landing Attack - RangerSubclass

NGS Skill Ra SlowLandingAttack.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors des Normal Attacks avec une arme de Ranger.

Slow Landing Charge - RangerSubclass

NGS Skill Ra SlowLandingCharge.png

Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute lors de la charge d'un Photon Art d'une arme de Ranger.

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Ranger en classe secondaireSubclass et concernent une arme spécifique.

Rifle GrenadierSubclass

Compétence passive qui avec un Rifle équipé ajoute une attaque en maintenant la Weapon Action.
Maintenir sans touche directionnelle pose un piège explosif sur la position du joueur.
Maintenir avec une touche directionnelle lance une grenade explosive.

Icone Activation Recharge Effet Puissance
Maintenir WA 30s Piège 500%
Grenade 400%

Slide Shot AdvanceSubclass

Compétence passive qui renforce la WA du Rifle.
Donne à la Weapon Action une période d'invulnérabilité.

Icone Activation Invulnérabilité
Weapon Action 0,22s

Spread ShotSubclass

Compétence active qui se recharge en attaquant avec un Rifle.
Une fois disponible, utiliser le skill lance une série de tirs fragmentés devant le joueur.

Icone Activation Puissance
Via sub palette 660

Spread Shot Quick GetawaySubclass

Compétence passive qui rend invulnérable durant un Spread Shot.
Augmente aussi la distance d'évasion possible.

Launcher Charge GroupingSubclass

NGS Skill Ra LauncherChargeGrouping.png

Compétence passive qui agrandit la zone d'impact des Normal Attacks chargées avec le Launcher.


Sticky Bomb Quick ReloadSubclass

Compétence passive qui affecte le launcher.
Réduit le temps de recharge de la Weapon Action.

Icone Activation Recharge
NGS Skill Ra StickyBombQuickReload.png
Weapon Action 30s

Voir aussi