Différences entre versions de « Photon Arts: Knuckles »
| Ligne 6 : | Ligne 6 : | ||
==Swift Rush== | ==Swift Rush== | ||
| − | Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec un puissant coup de poing qui inflige de multiples dégâts | + | Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec un puissant coup de poing qui inflige de multiples dégâts. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
! colspan="2" |Effet | ! colspan="2" |Effet | ||
| + | !Remarques | ||
|- | |- | ||
| rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA SwiftRush.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | | rowspan="2" |[[Fichier:NGS PA SwiftRush.png|alt=|bordure|gauche|sans_cadre]] | ||
|Puissance | |Puissance | ||
|750 | |750 | ||
| + | | rowspan="2" | | ||
| + | * Le joueur recule d'un bond après le dernier coup de poing. | ||
| + | * Il est possible de stopper l'attaque après les deux premiers coups de poing en lançant une autre attaque ou Photon Art. | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
|23 | |23 | ||
|} | |} | ||
| − | |||
| − | |||
| − | ==Thousand Blow== | + | ==Thousand Blow == |
Lance un barrage de coups devant soit, puis finit sur un puissant uppercut. | Lance un barrage de coups devant soit, puis finit sur un puissant uppercut. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| Ligne 32 : | Ligne 34 : | ||
|- | |- | ||
|Coût en PP | |Coût en PP | ||
| − | | 32 | + | |32 |
|} | |} | ||
*L'uppercut final provoque un long hitstop et inflige de multiples dégâts. | *L'uppercut final provoque un long hitstop et inflige de multiples dégâts. | ||
| Ligne 52 : | Ligne 54 : | ||
*Il est possible de stopper l'attaque après la ruée en lançant une autre attaque ou Photon Art. | *Il est possible de stopper l'attaque après la ruée en lançant une autre attaque ou Photon Art. | ||
| − | ==Photon Blast Knuckles== | + | == Photon Blast Knuckles== |
Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | Le '''Photon Blast''' ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.<br> | ||
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps. | ||
Version du 3 juin 2021 à 08:44
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| Catégories d'arme (NGS) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
Les Knuckles permettent au joueur d'attaquer continuellement grâce à leurs attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et leur forte mobilité.
Swift Rush
Avance vers la cible avec deux coups de poing, puis termine avec un puissant coup de poing qui inflige de multiples dégâts.
| Icone | Effet | Remarques | |
|---|---|---|---|
| Puissance | 750 |
| |
| Coût en PP | 23 | ||
Thousand Blow
Lance un barrage de coups devant soit, puis finit sur un puissant uppercut.
| Icone | Effet | |
|---|---|---|
| Puissance | 1100 | |
| Coût en PP | 32 | |
- L'uppercut final provoque un long hitstop et inflige de multiples dégâts.
- Il est possible de stopper l'attaque avant l'uppercut final en lançant une autre attaque ou Photon Art.
Double DriveG / Tri DriveJP
Le joueur se rue sur la cible avec le poing, puis frappe deux puissants coups.
| Icone | Effet | |
|---|---|---|
| Puissance | 620 | |
| Coût en PP | 28 | |
- Il est possible de stopper l'attaque après la ruée en lançant une autre attaque ou Photon Art.
Photon Blast Knuckles
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
| activation | Description | Puissance | |
|---|---|---|---|
| Via sub palette | Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts. | ? |