Différences entre versions de « Techniques feu »
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(→Foie) |
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− | ! | + | ! colspan="2" |Effet |
− | ! | + | !Non chargée |
− | |- | + | !Chargée |
− | |[[Fichier:NGS Tech Foie.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | + | |- |
+ | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Foie.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
+ | |Puissance | ||
|220 | |220 | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | *Crée une petite tornade de feu à l'impact. | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | * Large explosion autour de la zone visée. | ||
+ | |- | ||
+ | |Coût en PP | ||
|15 | |15 | ||
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+ | |Temps de charge | ||
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Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible. | Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible. | ||
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*Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible. | *Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible. | ||
*Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle. | *Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle. | ||
− | * Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas. | + | *Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas. |
Version du 5 juin 2021 à 06:49
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Foie
Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
---|---|---|---|---|
Puissance | 220 |
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| |
Coût en PP | 15 | |||
Temps de charge | ? |
Gifoie
Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
430 | 20 |
Non chargée
- Crée une tornade de feu autour du lanceur.
Chargée
- Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
- Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
- Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.