Différences entre versions de « Techniques feu »

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!Puissance
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!Coût en PP
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|220
 
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*Crée une petite tornade de feu à l'impact.
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* Large explosion autour de la zone visée.
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'''Non chargée'''
 
* Lance une boule de feu en ligne droite. Crée une petite tornade de feu à l'impact.
 
'''Chargée'''
 
*Large explosion autour de la zone visée.
 
  
==Gifoie ==
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==Gifoie==
 
Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.
 
Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.
 
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*Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
 
*Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
 
*Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
 
*Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
* Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.
+
*Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.

Version du 5 juin 2021 à 06:49

PSO2 Hu.png

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Foie

Technique offensive de feu. Lance une boule de feu. La version chargée change son comportement, créant une explosion.

Icone Effet Non chargée Chargée
Puissance 220
  • Crée une petite tornade de feu à l'impact.
  • Large explosion autour de la zone visée.
Coût en PP 15
Temps de charge ?


Gifoie

Technique offensive de feu. Crée une large tornade de feu autour du lanceur. La version chargée change son comportement, invoquant une colonne de feu sur la cible.

Icone Puissance Coût en PP
430 20

Non chargée

  • Crée une tornade de feu autour du lanceur.

Chargée

  • Invoque une large colonne de flammes montante aux pieds de la cible.
  • Si il y a un obstacle entre le lanceur et la cible, la colonne de flammes sera invoquée à l'obstacle.
  • Malgré l'animation montante, la détection de collision est calculée de haut en bas.