Différences entre versions de « Techniques foudre »
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Version du 5 juin 2021 à 00:28
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des effets de foudre.
L'effet de foudre s'active après 10 attaques infligées avec des techniques de foudre non chargées, ajoutant un effet de cercle de foudre autour du joueur. L'effet de foudre s'accumule même en attaquant différents ennemis.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet de foudre actif consomme l'effet de foudre et lance une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre. Invoque un éclair sur la cible. La version chargée change son comportement, invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
210 | 18 |
Non chargée
- Attaque la cible avec un éclair
- Si l'éclair initial touche un ennemi, des éclairs additionnels se propageront aux ennemis proches, leur infligeant des dégâts.
- Les éclairs additionnels permettent également d'accumuler des effets de foudre.
Chargée
- Lance trois éclairs consécutifs sur la cible
- Attaque uniquement un seul ennemi. N'invoque pas d'éclairs additionnels.
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
185 | 23 |
Non chargée
- Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
- Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
Chargée
- Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.