Différences entre versions de « Techniques foudre »
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===Zonde=== | ===Zonde=== | ||
− | Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change | + | Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs. |
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Icone | !Icone | ||
− | ! | + | ! colspan="2" |Effet |
− | ! | + | !Non chargée |
− | |- | + | !Chargée |
− | |[[Fichier:NGS Tech Zonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | + | |- |
+ | | rowspan="3" |[[Fichier:NGS Tech Zonde.png|alt=|bordure|sans_cadre|centré]] | ||
+ | |Puissance | ||
|210 | |210 | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | *Des éclairs additionnels se propagent aux ennemis proches de la cible touchée. | ||
+ | *Les éclairs additionnels gérèrent aussi des charges de foudre. | ||
+ | | rowspan="3" | | ||
+ | *Touche une seule cible. | ||
+ | *N'invoque pas d'éclairs additionnels. | ||
+ | |- | ||
+ | |Coût en PP | ||
|18 | |18 | ||
+ | |- | ||
+ | |Temps de charge | ||
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===Gizonde=== | ===Gizonde=== |
Version du 5 juin 2021 à 08:12
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Attaquer des ennemis avec des techniques de foudre non chargées permet au joueur d'accumuler des charges de foudre.
Après 10 charges atteintes, un cercle de foudre apparait autour du joueur.
Lancer une technique de foudre chargée lorsque le joueur a l'effet actif consomme le cercle de foudre pour envoyer une attaque supplémentaire sous forme d'éclairs rouges.
Zonde
Technique offensive de foudre qui lance un éclair sur la cible. La version chargée change le comportement en invoquant 3 éclairs consécutifs.
Icone | Effet | Non chargée | Chargée | |
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Puissance | 210 |
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Coût en PP | 18 | |||
Temps de charge | ? |
Gizonde
Technique offensive de foudre. Invoque un orbe de foudre qui envoie des éclairs aux ennemis proches à intervalles réguliers. La version chargée crée une explosion de foudre.
Icone | Puissance | Coût en PP |
---|---|---|
185 | 23 |
Non chargée
- Invoque un orbe de foudre au dessus du lanceur.
- Envoie des éclairs à intervalle réguliers un ennemi à l'intérieur de la zone cylindrique autour de l'orbe.
Chargée
- Lance une explosion d'éclairs au dessus du lanceur, infligeant des dégâts aux ennemis proches.