Différences entre versions de « Augments »

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Dans '''PHANTASY STAR ONLINE 2: NEW GENESIS''' les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.
 
Dans '''PHANTASY STAR ONLINE 2: NEW GENESIS''' les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.
Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS. Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.
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Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.</br>
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Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).</br>
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Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.
  
 
== Liste des Augment ==
 
== Liste des Augment ==

Version du 7 juin 2021 à 11:04

PSO2 Hu.png

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Introduction

Dans PHANTASY STAR ONLINE 2: NEW GENESIS les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule. Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.

Liste des Augment

Basic Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
1 Stamina I
スタミナ I
30 10 {{{13}}}
1 Stamina II
スタミナ II
40 10 {{{13}}}
2 Stamina III
スタミナ III
50 9 {{{13}}}
1 Spirit I
スピリタ I
3 10 {{{13}}}
1 Spirit II
スピリタ II
4 10 {{{13}}}
2 Spirit III
スピリタ III
5 9 {{{13}}}
1 Might I
パワー I
1 10 {{{13}}}
1 Might II
パワー II
1.5 10 {{{13}}}
2 Might III
パワー III
2 9 {{{13}}}
1 Precision I
シュート I
1 10 {{{13}}}
1 Precision II
シュート II
1.5 10 {{{13}}}
2 Precision III
シュート III
2 9 {{{13}}}
1 Technique I
テクニック I
1 10 {{{13}}}
1 Technique II
テクニック II
1.5 10 {{{13}}}
2 Technique III
テクニック III
2 9 {{{13}}}
1 Arm I
アーム I
1 10 {{{13}}}
1 Arm II
アーム II
1.5 10 {{{13}}}
2 Arm III
アーム III
2 9 {{{13}}}
1 Guard I
ガード I
1 10 {{{13}}}
1 Guard II
ガード II
1.5 10 {{{13}}}
2 Guard III
ガード III
2 9 {{{13}}}

Soul Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
2 Dolls Soul I
ドルズ・ソール I
5 9 {{{13}}}
3 Dolls Soul II
ドルズ・ソール II
5 2 8 {{{13}}}
2 Alters Soul I
アルズ・ソール I
50 9 {{{13}}}
3 Alters Soul II
アルズ・ソール II
50 2 8 {{{13}}}
2 Foms Soul I
フォムズ・ソール I
5 9 {{{13}}}
3 Foms Soul II
フォムズ・ソール II
5 2 8 {{{13}}}
3 Daityl Soul I
ダイダル・ソール I
5 8 {{{13}}}
4 Daityl Soul II
ダイダル・ソール II
5 2 7 {{{13}}}
3 Pettas Soul I
ペダス・ソール I
5 8 {{{13}}}
4 Pettas Soul II
ペダス・ソール II
5 2 7 {{{13}}}

Note Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
2 Ael Note A
エアル・ノート A
30 3 9 {{{13}}}
2 Ael Note B
エアル・ノート B
1 1 9 {{{13}}}
2 Ael Note C
エアル・ノート C
1 1 9 {{{13}}}
2 Ael Note D
エアル・ノート D
1 1 9 {{{13}}}
2 Magne Note
マグヌ・ノート
1.5 9 {{{13}}}

Dread Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
3 Dread Keeper I
ドレド・キーパー I
30 3 1 1 8 {{{13}}}
4 Dread Keeper II
ドレド・キーパー II
40 4 1.5 1.5 7 {{{13}}}

Gigas Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
3 Gigas Might I
ギガス・パワー I
1.5 8 {{{13}}}
4 Gigas Might II
ギガス・パワー II
2 7 {{{13}}}
3 Gigas Precesion I
ギガス・シュート I
1.5 8 {{{13}}}
4 Gigas Precision II
ギガス・シュート II
2 7 {{{13}}}
3 Gigas Technique I
ギガス・テクニック I
1.5 8 {{{13}}}
4 Gigas Technique II
ギガス・テクニック II
2 7 {{{13}}}

Lexique

Liste des abréviations et descriptions des effets :

  • HP : Augmente le maximum de point de vie du personnage;
  • PP : Augmente le maximum de photon du personnage;
  • PP.Red : Diminue la consommation de PP;
  • Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;
  • Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;
  • Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;
  • Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d'attaques;
  • Dex? : What is Power limite low reduction? can you eat it?;
  • Def : Diminue les dégâts reçus.