Différences entre versions de « Hunter (NGS) »
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Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | Compétence passive qui nécessite des '''Wired Lances'''.<br> | ||
− | Ajoute une | + | Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante. |
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Version du 10 juin 2021 à 06:07
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Hunter, abrégé en Hu
, est une classe de corps à corps vraiment résistante qui va utiliser les coups adverses pour renforcer les siens. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.
Armes
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les armes du Hunter sont la Sword, le Partisan et les Wired Lances.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Sword
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autour de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PPs.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PPs ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Spiral Edge | Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. | 700 | 25PP | |
Twisting Zapper | Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. | 850 | 28PP | |
Calibur Streak | Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. | 3200 | 35PP |
Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
Partisan
Le Partisan n'était pas présent sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Comparable à un Naginata, le Partisan exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargées.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ||
Gain de PP | ? | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action permet d'utiliser la compétence Volkraptor qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volkraptor sur la cible.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Cleaving Scythe | Large coupe horizontale d'énergie devant soit. Charger augmente la puissance. | 950 | 26PP | |
Fatal Tornado | Fait tournoyer la lance au dessus du joueur à deux reprises infligeant de multiples dégâts. Charger change le comportement après le premier mouvement. | 1170 | 20PP | |
Thrusting Javelin | Projette la lance avec force devant soit. Maintenir déchaine une série de coups d'estoc avant d'envoyer l'arme. | 650 | 25PP |
Wired Lances
Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximum de certains coups.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en génèrent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Wired Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.
Maintenir une touche directionnelle modifie le comportement après s'être accroché une fois la compétence Wired Anchor Advanced obtenue.
Des Guardframes pendant l'animation viendront s'ajouter avec la compétence Wired Anchor Perfect Guard.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Cutting Layer | Série de coups horizontaux qui lacèrent les ennemis en zone devant soit. | 620 | 25PP | |
Turbulent Train | Engage des acrobaties sur place pour envoyer quatre puissantes frappes verticales. | 420 | 20PP | |
Vane Mixture | Fait tournoyer les lances en zone autour de soit à deux reprises, puis fini par une attaque frontale. | 590 | 28PP |
Skilltree
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Les données suivantes proviennent de la version Beta et de datamining. Certaines compétences pourraient donc avoir des appellations et effets légèrement différents ou bien ne pas être présentes immédiatement à la sortie du jeu.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale.
War Cry
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Menace |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 30s | +200% |
Iron Will
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
Icone | Activation | invulnérabilité | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
Subir un coup fatal | 10s | 180s | Ne se déclenche à 1Hp |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.
Hunter Physique
Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | Dégâts Subis | 80% | |||||
Durée | 30s | ||||||
Recharge | 180s |
Flash Guard
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
Icone | Activation | Effet | Niveau | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Réduction | ? |
Omnidirectional Guard
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
Hunter Arts Avenger
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Prendre un coup durant un PA | +150% |
Hunter Arts Avenger PP Gain
Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.
Icone | Activation | Gain en PP |
---|---|---|
Hunter Arts Avenger actif | ? |
Hunter Arts Perfect Parry
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
Slow Landing Charge - Hunter
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
Same Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
Another Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Sword Attack Extra
Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Sword Guard Counter
Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite de WA | ? |
Sword Guard Counter Plus
Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | ? |
Sword Avenger Reflex
Compétence passive qui requiert une Sword.
Après avoir chargé un Photon Art pendant un certain temps, recevoir un coup active forcément Hunter Arts Avenger.
Volkraptor
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme. (?)
Volkraptor PP Gain
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Lancer Volkraptor complètement chargé rend des PPs.
Icone | Activation | Gain de PPs |
---|---|---|
Volkraptor complètement chargé | ? |
Assault Charge
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
WA durant un PA | ? |
Assault Charge Avenger
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter. (?)
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
Assault Charge sous Avenger | ? |
Wired Attack Extra
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.
Wired Anchor Advanced
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Wired Anchor Perfect Parry
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage durant la Weapon Action Wired Anchor.
Wired Anchor Avenger
Compétence passive qui requiert des Wired Lances.
Un Wired Anchor qui suit un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
WA après un Hunter Arts Avenger | ? |