Différences entre versions de « Augments »

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== Preset Abilities ==
 
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En plus des augments, un équipement peut posséder un Preset Ability, une capacité spéciale supplémentaire qui ne peut être modifiée.  
 
En plus des augments, un équipement peut posséder un Preset Ability, une capacité spéciale supplémentaire qui ne peut être modifiée.  
=== Weapon Preset Abilities ===
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Version du 17 juin 2021 à 06:15

Dans Phantasy Star Online 2: New Genesis les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule. Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.

Liste des Augments

Basic Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
1 Stamina I
スタミナ I
Commun 5 10
1 Stamina II
スタミナ II
Commun
Échange
10 10
2 Stamina III
スタミナ III
Commun 15 9
1 Spirit I
スピリタ I
Commun 3 10
1 Spirit II
スピリタ II
Commun
Échange
4 10
2 Spirit III
スピリタ III
Commun 5 9
1 Might I
パワー I
Commun 1 10
1 Might II
パワー II
Commun
Échange
1.5 10
2 Might III
パワー III
Commun 2 9
1 Precision I
シュート I
Commun 1 10
1 Precision II
シュート II
Commun
Échange
1.5 10
2 Precision III
シュート III
Commun 2 9
1 Technique I
テクニック I
Commun 1 10
1 Technique II
テクニック II
Commun
Échange
1.5 10
2 Technique III
テクニック III
Commun 2 9
1 Deftness I
アーム I
Commun 1 10
1 Deftness II
アーム II
Commun
Échange
1.5 10
2 Deftness III
アーム III
Commun 2 9
1 Guard I
ガード I
Commun 1 10
1 Guard II
ガード II
Commun
Échange
1.5 10
2 Guard III
ガード III
Commun 2 9
1 Mastery I
アビリティ I
Échange 0.5 0.5 0.5 10
1 Mastery II
アビリティ II
Échange 1 1 1 10
2 Mastery III
アビリティ III
Échange 1.5 1.5 1.5 9

Soul Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
2 Dolz Soul I
ドルズ・ソール I
Dolls communs 5 9
3 Dolz Soul II
ドルズ・ソール II
Dolls communs 5 2 8
2 Alts Soul I
アルズ・ソール I
Alters 5 9
3 Alts Soul II
アルズ・ソール II
Alters 10 2 8
2 Forms Soul I
フォムズ・ソール I
Formers 2 9
3 Forms Soul II
フォムズ・ソール II
Formers 2 2 8
3 Daityl Soul I
ダイダル・ソール I
Daityl Dolls 5 1 8
4 Daityl Soul II
ダイダル・ソール II
Daityl Dolls 5 2 7
3 Pettas Soul I
ペダス・ソール I
Pettas Vera 5 1 8
4 Pettas Soul II
ペダス・ソール II
Pettas Vera 5 2 7
2 Nex Soul I
ネクス・ソール I
Nex Dolls 5 1 9
3 Nex Soul II
ネクス・ソール II
Nex Dolls 5 2 8

Note Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
2 Ael Note A
エアル・ノート A
Central Aelio 5 3 9
2 Ael Note B
エアル・ノート B
West Aelio 1 1 9
2 Ael Note C
エアル・ノート C
South Aelio 1 1 9
2 Ael Note D
エアル・ノート D
North Aelio 1 1 9
2 Magnus Note
マグヌ・ノート
Mont Magnus 1.5 9
2 Lab Note
ラボラタ・ノート
Vanford 1.5 9
2 Resola Note
レゾラ・ノート
Rezol Forest 1.5 9
2 Ael Domina
エアル・ドミナ A
Échange 5 3 1.5 9

Secreta Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
2 Alts Secreta I
アルズ・セクレテ I
Alters -10 1 1 -1.5 9
2 Alts Secreta II
アルズ・セクレテ II
Alters -10 1.5 1.5 -1.5 9

Dread Augments

NGS RarityUnknown.png Augment HP PP PP. Red % Mel % Rng % Tec % Pwr % Dex % Def % Réussite % Obtention
3 Dread Keeper I
ドレド・キーパー I
Vétérans 10 3 1 1 8
4 Dread Keeper II
ドレド・キーパー II
Vétérans 15 4 1.5 1.5 7

Gigas Augments

à venir ...

Preset Abilities

En plus des augments, un équipement peut posséder un Preset Ability, une capacité spéciale supplémentaire qui ne peut être modifiée.

Weapons Preset Abilities

Nom Effet Niveau
1 2 3 4 5
Fixa Attack Bonus général aux dégâts 2% 3% 4% 4.5% 5%
Fixa Termina Bonus aux dégâts critiques 6% 9% 12% 14% 15%
Fixa Fatale Bonus de chance de coup critique 5% 8% 10% 12% 13%

Unit Preset Abilities

Nom Effet Niveau
1 2 3 4 5
Fixa Natura Bonus de récupération passive de PP 2% 3% 4% 4.5% 5%
Fixa Enthusia Bonus de récupération active de PP 2% 3% 4% 4.5% 5%
Fixa Guard Bonus de réduction de dégâts subis 1% 2% 3% 3.5% 4%
Fixa Performa Bonus de réduction de consommation de PP 1% 2% 3% 3.5% 4%

Lexique

Liste des abréviations et descriptions des effets :

  • HP : Augmente le maximum de point de vie du personnage;
  • PP : Augmente le maximum de photon du personnage;
  • PP.Red : Diminue la consommation de PP;
  • Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;
  • Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;
  • Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;
  • Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d'attaques;
  • Dex : Augmente les dommages minimaux, réduisant la variance des dégâts
  • Def : Diminue les dégâts reçus.