Différences entre versions de « Augments »
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=== Status Resistance Augments === | === Status Resistance Augments === | ||
{{TableBeginNGSAugmentRes}} | {{TableBeginNGSAugmentRes}} | ||
− | {{TableRowNGSAugmentRes}} | + | {{TableRowNGSAugmentRes| 1 | Burn Ward I <br/> バーンレジスト I | South Aelio | 20 | | | | | | | 10}} |
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+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Blind Ward III <br/> ミラージュレジスト III | South Aelio | | | | 30 | | | | 9}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 1 | Panic Ward I <br/> パニックレジスト I | North Aelio | | | | | 20 | | | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Panic Ward II <br/> パニックレジスト II | North Aelio | | | | | 25 | | | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Panic Ward III <br/> パニックレジスト III | North Aelio | | | | | 30 | | | 9}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 1 | Poison Ward I <br/> ポイズンレジスト I | North Aelio | | | | | | 20 | | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Poison Ward II <br/> ポイズンレジスト II | North Aelio | | | | | | 25 | | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Poison Ward III <br/> ポイズンレジスト III | North Aelio | | | | | | 30 | | 9}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 1 | Pain Ward I <br/> ペインレジスト I | West Aelio | | | | | | | 20 | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Pain Ward II <br/> ペインレジスト II | West Aelio | | | | | | | 25 | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Pain Ward III <br/> ペインレジスト III | West Aelio | | | | | | | 30 | 9}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 1 | Sovereign Ward I <br/> オールレジスト I | Échange | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Sovereign Ward II <br/> オールレジスト II | Échange | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 25 | 10}} | ||
+ | {{TableRowNGSAugmentRes| 2 | Sovereign Ward III <br/> オールレジスト III | Échange | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 | 9}} | ||
{{TableEnd}} | {{TableEnd}} | ||
Version du 22 juin 2021 à 11:06
Dans Phantasy Star Online 2: New Genesis les augments s'obtiennent à partir de capsules. Chaque augment possède un taux de transfert selon la rareté de sa capsule.
Le tableau ci dessous recense les augments disponibles dans PSO2 NGS.
Un équipement ne peut pas avoir 2 augments de la même catégorie (exemple : Might I et Might II ne peuvent être présent en même temps).
Les armes de PSO2 classic voient leurs augments adaptées pour correspondre à PSO2 NGS. Elle ne sont pas présentées sur cette page.
Liste des Augments
Basic Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stamina I スタミナ I |
Commun | 5 | 10 | |||||||||
Stamina II スタミナ II |
Commun Échange |
10 | 10 | |||||||||
Stamina III スタミナ III |
Commun | 15 | 9 | |||||||||
Spirit I スピリタ I |
Commun | 3 | 10 | |||||||||
Spirit II スピリタ II |
Commun Échange |
4 | 10 | |||||||||
Spirit III スピリタ III |
Commun | 5 | 9 | |||||||||
Might I パワー I |
Commun | 1 | 10 | |||||||||
Might II パワー II |
Commun Échange |
1.5 | 10 | |||||||||
Might III パワー III |
Commun | 2 | 9 | |||||||||
Precision I シュート I |
Commun | 1 | 10 | |||||||||
Precision II シュート II |
Commun Échange |
1.5 | 10 | |||||||||
Precision III シュート III |
Commun | 2 | 9 | |||||||||
Technique I テクニック I |
Commun | 1 | 10 | |||||||||
Technique II テクニック II |
Commun Échange |
1.5 | 10 | |||||||||
Technique III テクニック III |
Commun | 2 | 9 | |||||||||
Deftness I アーム I |
Commun | 1 | 10 | |||||||||
Deftness II アーム II |
Commun Échange |
1.5 | 10 | |||||||||
Deftness III アーム III |
Commun | 2 | 9 | |||||||||
Guard I ガード I |
Commun | 1 | 10 | |||||||||
Guard II ガード II |
Commun Échange |
1.5 | 10 | |||||||||
Guard III ガード III |
Commun | 2 | 9 | |||||||||
Mastery I アビリティ I |
Échange | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 10 | |||||||
Mastery II アビリティ II |
Échange | 1 | 1 | 1 | 10 | |||||||
Mastery III アビリティ III |
Échange | 1.5 | 1.5 | 1.5 | 9 |
Status Resistance Augments
Soul Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dolz Soul I ドルズ・ソール I |
Dolls communs | 5 | 9 | |||||||||
Dolz Soul II ドルズ・ソール II |
Dolls communs | 5 | 2 | 8 | ||||||||
Alts Soul I アルズ・ソール I |
Alters | 5 | 9 | |||||||||
Alts Soul II アルズ・ソール II |
Alters | 10 | 2 | 8 | ||||||||
Forms Soul I フォムズ・ソール I |
Formers | 2 | 9 | |||||||||
Forms Soul II フォムズ・ソール II |
Formers | 2 | 2 | 8 | ||||||||
Daityl Soul I ダイダル・ソール I |
Daityl Dolls | 5 | 1 | 8 | ||||||||
Daityl Soul II ダイダル・ソール II |
Daityl Dolls | 5 | 2 | 7 | ||||||||
Pettas Soul I ペダス・ソール I |
Pettas Vera niv 15+ Pettas Dolls |
5 | 1 | 8 | ||||||||
Pettas Soul II ペダス・ソール II |
Pettas Vera niv 15+ Pettas Dolls |
5 | 2 | 7 | ||||||||
Nex Soul I ネクス・ソール I |
Nex Dolls | 5 | 1 | 9 | ||||||||
Nex Soul II ネクス・ソール II |
Nex Dolls | 5 | 2 | 8 |
Note Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ael Note A エアル・ノート A |
Central Aelio | 5 | 3 | 9 | ||||||||
Ael Note B エアル・ノート B |
West Aelio | 1 | 1 | 9 | ||||||||
Ael Note C エアル・ノート C |
South Aelio | 1 | 1 | 9 | ||||||||
Ael Note D エアル・ノート D |
North Aelio | 1 | 1 | 9 | ||||||||
Magnus Note マグヌ・ノート |
Mont Magnus | 1.5 | 9 | |||||||||
Lab Note ラボラタ・ノート |
Vanford | 1.5 | 9 | |||||||||
Resola Note レゾラ・ノート |
Rezol Forest | 1.5 | 9 | |||||||||
Ael Domina* エアル・ドミナ A |
Échange | 5 | 3 | 1.5 | 9 |
- Ael Domina peut être présent en même tant qu'un augment type Note
Secreta Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Alts Secreta I アルズ・セクレテ I |
Alters | -10 | 1 | 1 | -1.5 | 9 | ||||||
Alts Secreta II アルズ・セクレテ II |
Alters | -10 | 1.5 | 1.5 | -1.5 | 9 |
Dread Augments
Augment | HP | PP | PP. Red % | Mel % | Rng % | Tec % | Pwr % | Dex % | Def % | Réussite % | Obtention | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dread Keeper I ドレド・キーパー I |
Vétérans | 10 | 3 | 1 | 1 | 8 | ||||||
Dread Keeper II ドレド・キーパー II |
Vétérans | 15 | 4 | 1.5 | 1.5 | 7 |
Gigas Augments
à venir ...
Preset Abilities
En plus des augments, un équipement peut posséder un Preset Ability, une capacité spéciale supplémentaire qui ne peut être modifiée.
Weapons Preset Abilities
Nom | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
Fixa Attack | Bonus général aux dégâts | 2% | 3% | 4% | 4.5% | 5% |
Fixa Termina | Bonus aux dégâts critiques | 6% | 9% | 12% | 14% | 15% |
Fixa Fatale | Bonus de chance de coup critique | 5% | 8% | 10% | 12% | 13% |
Units Preset Abilities
Nom | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
Fixa Natura | Bonus de récupération passive de PP | 2% | 3% | 4% | 4.5% | 5% |
Fixa Enthusia | Bonus de récupération active de PP | 2% | 3% | 4% | 4.5% | 5% |
Fixa Guard | Bonus de réduction de dégâts subis | 1% | 2% | 3% | 3.5% | 4% |
Fixa Performa | Bonus de réduction de consommation de PP | 1% | 2% | 3% | 3.5% | 4% |
Lexique
Liste des abréviations et descriptions des effets :
- HP : Augmente le maximum de point de vie du personnage;
- PP : Augmente le maximum de photon du personnage;
- PP.Red : Diminue la consommation de PP;
- Mel : Augmente les dommages finaux avec les armes de corps à corps;
- Rng : Augmente les dommages finaux avec les armes à distance;
- Tec : Augmente les dommages finaux avec les techniques;
- Pwr : Augmente les dommages finaux Avec les 3 types d'attaques;
- Dex : Augmente les dommages minimaux, réduisant la variance des dégâts
- Def : Diminue les dégâts reçus.