Différences entre versions de « Photon Arts: Twin Machine Guns »
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Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe '''[[Gunner (NGS)|Gunner]]'''.<br> | Les '''Twin Machine Guns''' ou '''TMGs''' sont l'arme principale de la classe '''[[Gunner (NGS)|Gunner]]'''.<br> | ||
− | Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance. | + | Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.<br> |
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*Léger déplacement permis entre les trois salves | *Léger déplacement permis entre les trois salves | ||
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Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final. | Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final. | ||
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*Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs. | *Utiliser le PA avec une touche directionnelle engage un déplacement avant les tirs. | ||
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*Déplacement permis pendant la phase acrobatique. | *Déplacement permis pendant la phase acrobatique. | ||
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|[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | |[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre|link=Photon Arts: Sword#Spiral Edge]] | ||
− | |Via sub palette | + | | Via sub palette |
− | |Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. | + | | Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. |
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Version du 24 juin 2021 à 19:55
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Catégories d'arme (NGS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Sword (PA) | Partisan (PA) | Wired Lances (PA) | Knuckles (PA) | Double Saber (PA) | Twin Daggers (PA) |
Katana (PA) | |||||
Assault Rifle (PA) | Launcher (PA) | Twin Machine Guns (PA) | Photon Bow (PA) | ||
Rod (Actions) | Wand (PA) | Talis (PA) |
Les Twin Machine Guns ou TMGs sont l'arme principale de la classe Gunner.
Chacun des Photon Art peux être décomposé en plusieurs phases de tir et disposent d'une version chargée qui modifie la puissance.
Les Photon Arts des TMGs sont également sujet à une Distance Critique.
Bullet Rave
Tir trois salves de tirs successifs à bonne portée avant de finir par une décharge d'énergie.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 620 |
| |
Coût en PP | 22 |
Meilleur PA pour monter la Chain du Gunner rapidement, surtout si l'on enchaine cette compétence sans le coup final.
Point Blank
Enchaînement de deux tirs explosifs à courte portée. Bon Photon Art pour activer Chain Trigger.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 330 |
| |
Coût en PP | 20 |
Aimless Rain
Série de tirs acrobatiques balayant une large zone autour du lanceur avant de finir par une explosion de balles tout autour.
Icone | Effet | Remarques | |
---|---|---|---|
Puissance | 660 |
| |
Coût en PP | 25 |
Photon Blast TMGs
Le Photon Blast ou PB est une compétence unique propre à chaque arme infligeant de lourd dégâts.
La jauge de Photon Blast se vide après utilisation, elle doit être rechargée en attaquant et se régénère aussi lentement avec le temps.
activation | Description | Puissance | |
---|---|---|---|
Via sub palette | Relâche une pluie de balles qui ricochent devant vous avant de finir par une explosion dévastatrice. | 3200 |