Différences entre versions de « Braver (NGS) »
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Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée. | Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée. |
Version du 2 août 2021 à 11:16
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Braver, abrégé en Br
, est une classe mixte, pouvant utiliser le katana au corps à corps et le photon bow à distance.
Armes
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Les armes du Braver sont le Katana et le Photon Bow.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Katana
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | *** | *** | *** | *** | *** | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ??? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ??? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Photons Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Silverleaf Storm | Dégaine avec une frappe rapide suivie par une entaille horizontale. Le dernier stade est une coupe horizontale plus puissante. | 220 | 13PP | |
Iris Gale | Dégaine vivement le sabre pour entailler l'ennemi. Le premier stade frappe à deux reprises devant soit, l'attaque des stades suivants génère une onde d'énergie autour du joueurs qui lacère les cibles. | 270 | 20PP | |
Lotus Lightning | Se prépare brièvement puis dégaine avec force pour envoyer une onde de choc en ligne devant soit. Les étapes changent la puissance. | 370 | 18PP |
Photon Bow
Un arc utilisant des flèches de photon. Charger les Photon Arts en modifie les propriétés.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | |||
Puissance | ??? | ??? | ??? | ||
Gain de PP | ? | ? | ? |
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | 280 | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ??? | ? | Normal Attack après un Step |
Step Counter | ??? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | 200 | 0 | Normal Attack avec la touche de saut |
Weapon Action
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Flex Arrow | Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. | 1150 | 17PP | |
Frenzied Firework | Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. | 400 | 23PP | |
Dimensional Ray | Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. | 550 | 27PP |
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :
Compétences principales
Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale.
Braver Combat
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Menace |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 30s | +200% |
Iron Will
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
Icone | Activation | invulnérabilité | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
Subir un coup fatal | 10s | 180s | se déclenche à 1Hp |
Compétences générales
Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.
Hunter Physique
Compétence active réduisant les dégâts subis et procurant l'état massif qui rend insensible aux déstabilisations ennemies pendant la durée du skill.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
Icone | Activation | Effet | Niveau | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||
Via sub palette | Réduction Main Class | 50% | 55% | 60% | 65% | 70% | |
Réduction Subclass | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | ||
Durée | 30s | ||||||
Recharge | 180s |
Flash Guard
Compétence passive qui réduit les dégâts subis par le joueur en permanence.
La réduction est plus faible avec Hunter en subclass.
Icone | Activation | Classe | Réduction | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |||
Passif permanent | Main | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% | 17% | 18% | 20% | |
Sub | 1% | 2% | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
Omnidirectional Guard
Compétence passive qui procure à la Weapon Action des armes Hunter un blocage actif dans toutes les directions.
Hunter Arts Avenger
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art Hunter lorsque le joueur subit un coup au début de son exécution.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Prendre un coup durant un PA | +150% |
Hunter Arts Avenger PP Gain
Donne des PP lorsque la compétence Hunter Arts Avenger est activée.
Icone | Activation | Gain en PP |
---|---|---|
Hunter Arts Avenger actif | 10 |
Hunter Arts Perfect Parry
Compétence passive qui apporte une période de blocage lorsque l'on relâche un Photon Art Hunter.
Slow Landing Charge - Hunter
Compétence passive qui ralentit la vitesse de chute pendant qu'un Photon Art Hunter est chargé.
Same Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser le même PA d'une arme de Hunter consécutivement fait passer la Normal Attack à la 3ème étape.
Another Arts Skip Attack - Hunter
Utiliser différents PA avec la même arme Hunter à la suite fait passer la Normal Attack à la 4ème étape.
Compétences d'armes
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire et concernent des armes spécifiques.
Sword Attack Extra
Compétence passive qui nécessite une Sword.
Ajoute une 5ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Sword Guard Counter
Compétence passive qui requiert une Sword.
Réaliser une Garde Parfaite avec la Weapon Action engage automatiquement une contre-attaque.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Garde Parfaite de WA | 200 |
Sword Guard Counter Plus
Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une Garde Parfaite de WA | 630 |
Volkraptor
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Débloque la compétence de Weapon Action de l'arme.
Assault Charge
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Utiliser la Weapon Action à certains moments pendant un Photon Art engage un coup d'estoc pouvant être chargé.
Icone | Activation | Puissance (chargé) |
---|---|---|
WA durant un PA | 480 |
Assault Charge Avenger
Compétence passive qui requiert une Partisan.
Un Assault Charge lancé via un Photon Art amplifié par Hunter Arts Avenger voit sa puissance augmenter.
Icone | Activation | Bonus de puissance |
---|---|---|
Assault Charge sous Avenger | 150% |
Wired Attack Extra
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Ajoute une 4ème attaque au combo de Normal Attacks. Cette attaque est plus puissante.
Wired Anchor Advanced
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Utiliser une touche directionnelle modifie le comportement de la Weapon Action.
Maintenir vers l'avant active l'effet de base. En arrière fait légèrement reculer en infligeant quelques dégâts. Utiliser une touche latérale tout en maintenant la WA fait tournoyer l'arme comme un lasso autour du joueur, frappant toutes les cibles dans un large rayon et terminant par un puissant coup.
Wired Anchor Perfect Parry
Compétence passive qui nécessite des Wired Lances.
Procure une période de blocage au lancement de la Weapon Action Wired Anchor.