Différences entre versions de « Bouncer (NGS) »

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Version du 17 octobre 2021 à 06:50

Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer


Fichier:NGS BO.png
Icône Bouncer (Bo)

Le Boucer, abrégé en Bo, est une classe aliant combat au corps à corps et l'utilisation de technique avec une grande mobilité. Ses armes signatures sont les Jet Boots et les Soaring Blades.

Armes

Les armes du Bouncer sont les Jet Boots et le Soaring Blades.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

NGS JetBoots.png Jet Boots

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PPs et en rendent à l'impact.

Icone Effet Etape
1 2 3 4
NGS Normal JetBoots.png
Puissance 85 95 105 240
Récupération de PP ? ? ? ?

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 280 15 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 190 9 Normal Attack après un Step
Step Counter 380 12 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

NGS WA JetBoots.png



Photons Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA SpinningGust.png Spinning Gust ? 300 15PP
NGS PA ViolentGale.png Violent Gale ? 360 18PP
NGS PA FierceWave.png Fierce Wave ? 500 12PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Katana : Dégaine avec puissance pour lacérer l'espace devant soit puis rengaine avec force pour faire exploser l'entaille d'énergie générée devant soit.


NGS Bow.png Photon Bow

Le Photon Bow est un arc utilisant des flèches de photons comme projectiles et dont le maniement permet aussi d'invoquer des balistes photoniques qui visent les cibles. L'arme possède une grande variété de tir qui pourront être chargés pour en modifier le comportement. Contrairement aux autres armes à distance, le Photon Bow ne nécessite pas d'être à une distance spécifique pour maximiser ses dégâts. Cependant il n'est pas possible d'interrompre une attaque en cours ce qui implique une certaine anticipation dans le gameplay pour placer des esquives entre ses tirs.

Normal Attacks

Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact. Maintenir la touche charge une flèche.
La version non chargée décoche trois flèches touchant une cible unique.
La version chargée décoche une flèche qui inflige des dégâts de zone à l'impacte.

Icone Effet Etape
Non Chargée Chargée
Puissance 99 215
Gain de PP 6 8

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack 250 18 Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack 162 12 Normal Attack après un Step
Step Counter 275 15 Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante 200 0 Normal Attack avec la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action du Bow esquive sur place en virevoltant sur soit.
Une fois la compétence Bow Elusion Counter obtenue, il est possible d'engager une contre attaque après une esquive de WA réussie.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA FlexArrow.PNG Flex Arrow Tire une flèche d'énergie sur la cible. La compétence peu être chargée à deux reprises pour augmenter la puissance et percer les cibles. 1150 17PP
NGS PA FrenziedFirework.PNG Frenzied Firework Tire une flèche explosive qui se fragmente à l'impact. Charger le PA génère directement un tir de mêlée plus puissant qui se fragmente en cône devant le joueur. 400 23PP
NGS PA DimensionalRay.PNG Dimensional Ray Décoche une flèche dans les airs pour invoquer des balistes photoniques au dessus de la cible qui tirent des laser au sol périodiquement. La version chargée est un bonus passif qui invoque un tir de baliste photonique pour les 5 prochains PAs qui touchent une cible. 550 27PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Bow : Concentre son énergie pour décocher une puissance flèche perçante

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Aperçu du skilltree Braver

Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Braver :

Compétences principales

Compétences utilisables uniquement avec Braver en classe principale. Mainclass

Brave Combat Final BonusMainclass

Compétence passive qui rend un certain % de Hp et PP au joueurs lorsque Brave Combat prend fin.
La quantité rendue dépend du nombre de coups infligés aux ennemis durant Brave Combat et possède une valeur maximum.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
Brave combat prend fin Hp rendus par coup 0.3%
PP rendus par coup 1%
Max Hp rendus 6% 12% 18% 24% 30%
Max PP rendus 20% 40% 60% 80% 100%
Nombre de coups pour Max 20 40 60 80 100

Compétences générales

Les compétences générales suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaire.Subclass

Mighty GuardSubclass

Compétence passive qui augmente la mitigation de dégâts et réduite le coup en PP du blocage.
Ne concerne pas la Garde Parfaite qui ne coute aucun PP et réduit complètement les dommages subis.

Icone Activation Mitigation du blocage Coût du blocage
Bloquer avec la WA

après la fenêtre de garde parfaite

(Katana & Sword)

90% 10pp

Resta Effect AmplifySubclass

Compétence passive qui augmente la quantitée de Hp rendus lors de l'utilisation d'un Resta Sign.
Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.

Icone Activation Effet Bonus aux soins
1 2 3 4 5
Resta Sign Main class 10% 13% 16% 18% 20%
Subclass 2% 4% 6% 8% 10%

Breakfall HP GainSubclass

Compétence passive qui rend des Hp lorsque vous faites une récupération après une chute suite à un coup. Le bonus est plus puissant avec Braver en main class.

Icone Activation Effet Hp rendus
1 2 3 4 5
Récupérer d'une chute Main class 10% 12% 13% 14% 15%
Subclass 5% 6% 7% 8% 10%

Compétences d'armes

Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Braver en classe secondaireSubclass et concernent des armes spécifiques.

Brave CombatSubclass

Compétence active qui réduit la consommation de PP et augmente la régénération de PP active pour une courte période.
Réactiver la compétence avant qu'elle ne se termine déclenche une puissante attaque et met fin à l'effet.
Brave Combat offre une petite fenêtre d'invulnérabilité lors de l'activation et durant l'attaque finale.
L'activation et les bonus passif de la compétence fonctionnent uniquement avec et pour les armes du Braver.

Icone Activation Consomation PP Régéneration PP active Durée Rechage
Via sub palette -20% +50% 30s 120s

Brave Combat Short CycleSubclass

Compétence passive qui réduit la durée d'effet de Brave combat, mais également son temps de recharge.

Icone Activation Effet Niveau
1 2 3 4 5
Fichier:NGS Skill Br BraveCombatShortCycle.png Brave Combat Durée de Brave Combat 25s 23s 21s 18s 15s
Temps de Recharge 100s 90s 80s 70s 60s

Brave Combat Close RangeSubclass

Compétence passive qui necessite un Katana.
Lorsque Brave Combat est actif, les Normal Attacks au Katana permettent de se rapprocher d une cible verrouillée. Sur les créatures avec plusieurs points vérouilables, les Normal Attacks rapprochent jusqu'à toucher la créature et non le point vérouillé.

Brave Combat Arrow MatesSubclass

Compétence passive qui necessite un Photon Bow.
Lorsque Brave Combat est actif, les PA du Photon Bow possèdent de l'Hyper armor au lancement.

Katana PA Combo RetentionSubclass

Compétence passive qui concerne le Katana. Permet de faire avancer les étapes d'un Photon Art katana en utilisant un PA différent.

Katana Guard CounterSubclass

Compétence passive qui lance automatiquement une contre attaque si une garde parfaite est réussite avec la WA du Katana.

Icone Activation Puissance
Garde Parfaite

au Katana

280

Katana Guard Counter AdvanceSubclass

Compétence passive qui ajoute une onde d'énergie parcourant quelques mètres devant le joueur lors d'un contre au Katana.

Fearless AttitudeSubclass

Compétence passive qui requiert un katana.
Quelques instants après l'utilisation d'un PA ou d'une Normal attack, une barrière d'énergie bloque les attaques frontales.
Si la barrière bloque un coup, une contre-attaque se lance automatiquement. La contre attaque regenère aussi des PP.

Icone Activation Puissance PP
PA ou Normal Attack 300 30 + 10

Bow Elusion CounterSubclass

Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie avec la WA du Bow lance une contre-attaque en invoquant trois balistes photoniques.

Icone Activation Puissance
Esquive de WA 420

Bow Elusion PlusSubclass

Compétence passive qui requiert un Photon Bow.
Après avoir utiliser un PA, appuyer sur la WA avec une touche directionnelle déclenche une esquive dans la direction souhaitée et tire une flèche suplémentaire.
L'esquive est bien dotée d'I-frames, et la flèche envoyée lors du mouvement rend un peu de PP.

Icone Activation Puissance PP
WA+direction après un PA 100 7

Tracer ArrowSubclass

Compétence passive qui octroie de nouvelles propriétés aux Normal Attacks du Photon bow.
Les flèches envoyées par les Normal Attacks ajustent leur trajectoire pour suivre la cible.