Différences entre versions de « Ranger (NGS) »
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La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible. | La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible. | ||
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== Voir aussi == | == Voir aussi == |
Version du 25 mai 2021 à 08:54
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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La classe Ranger, abrégée en Ra
est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis.
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale Blight Round ou Weak Bullet afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes principales :
- Rifle : Fusil d'assaut infligeant des dégats réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégats permettant de régénérer les PP.
- Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégats
Photon Arts
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PA Rifle | Description | Puissance | Coût | |
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Icone | Razing Shot | Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 160 | 22 |
Icone | Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24 |
Icone | Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. | 260 | 20 |
Icone | Photon Blast | Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge | ?? | 0 |
Skilltree
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Blight Round (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.
Voir aussi
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Références