Différences entre versions de « Ranger (NGS) »
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− | La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}}Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible. | + | La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}}est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis. {{Br}} |
+ | Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible. | ||
== Armes == | == Armes == |
Version du 25 mai 2021 à 09:15
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Ranger, abrégée en Ra
est une classe distance infligeant continuellement des dégats aux ennemis.
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale Blight Round ou Weak Bullet afin d'augmenter les dégats de tous ceux qui frappent la cible.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes principales :
- Rifle : Fusil d'assaut infligeant des dégats réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégats permettant de régénérer les PP.
- Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégats
Photon Arts
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PA Rifle | Description | Puissance | Coût | |
---|---|---|---|---|
Icone | Razing Shot | Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 160 | 22 |
Icone | Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24 |
Icone | Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant. | 260 | 20 |
Icone | Photon Blast | Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge | ?? | 0 |
Skilltree
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Blight Round (Classe principale uniquement / Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.
Blight Round Reinforce (Classe principale uniquement / passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.
Voir aussi
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Références