Différences entre versions de « Gunner (NGS) »
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Version du 27 mai 2021 à 11:48
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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Le Gunner, abrégé en Gu
, est une classe polyvalente qui s'exprime à principalement moyenne et courte portée à l'aide d'armes à feu.
Elle dispose pour cela d'une bonne mobilité lors des attaques, d'une aisance à se maintenir dans les airs, ainsi que d'importantes Iframe via les Stylish-Rolls une esquive acrobatique.
Mais la classe se définie surtout par une mécanique unique : Chain Trigger. Cette compétence génère un compteur sur votre personnage qui augmente à chaque dégâts que vous infligez. Par la suite, il est possible d'activer Chain Trigger de nouveau pour obtenir un boost de puissance sur vos Photon Arts durant quelques secondes. Le boost obtenu dépend du compteur et offre au Gunner un important potentiel de Burst.
Armes
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Voici les deux armes accessibles à la classe Gunner :
Twin Machine Guns (TMGs)
Arme principale du Gunner, les TMGs disposent d'attaques qui mélangent moyenne et courte portée avec une cadence rapide.
Utiliser la Weapon Action donne accès à l'esquive Stylish-Roll qui ne fait pas perdre de hauteur et durant laquelle il est possible de tirer avec des Normal Attacks.
La majorité des compétences de la classe tel que Chain Trigger nécessitent d'avoir des TMGs équipés. Cette arme est donc le cœur de gameplay et la classe ne pourra pas vraiment s'en passer.
Photon Arts : Bullet Rave, Point Blank, Aimless Rain. (lien page PA TMGs)
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée pour tirer partie de Chain Trigger.
Photon Blast TMGs : Relâche une pluie de lasers avant de finir par une explosion dévastatrice. (lien page PA TMG)
Rifle
Fusil d'assaut disposant d'une grande portée et un gameplay doté d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction pour se replacer en essuyant quelques tirs.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Photon Arts : Razing Shot, homing Darts, Blaze Shot. (lien page PA Rifle)
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. (lien page PA Rifle)
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Skilltree
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Les compétences marquées par une icône indiquent qu'il est nécessaire d'avoir Gunner en classe principale.
Chain Trigger (Compétence active) : S'active avec un Photon Art chargé sur une cible.
La première utilisation enclenche un compteur qui augmente avec vos attaques jusqu'à un maximum de 100.
Un Photon Art chargé sur le compteur déclenche un Chain Finisher : boost de dégâts à vos Photon Arts durant quelques secondes selon la valeur du compteur.
Chain Trigger Quick Reaload (passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.
Chain Boost (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l'activation. Inflige une explosion à courte portée.
Puissance de 60%.
Stylish Roll Arts (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité.
Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.
Stylish Onslaught (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.
Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.
Stylish Roll Strike Back (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.
Classe Secondaire
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Voir aussi
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Références