Différences entre versions de « Ranger (NGS) »
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+ | Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''classe secondaire'''. | ||
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+ | Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs. | ||
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+ | |Normal Attack après la touche de saut | ||
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− | + | ====Weapon Action==== | |
− | + | La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.<br> | |
− | + | Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.<br> | |
− | + | Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree. | |
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− | + | ==== Photon Arts ==== | |
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− | + | [[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast Rifle :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. | |
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− | + | ===Launcher=== | |
+ | Le Launcher n'était pas disoinible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.<br> | ||
+ | Plus d'informations à venir. | ||
== Skilltree == | == Skilltree == |
Version du 2 juin 2021 à 12:50
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
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La classe Ranger, abrégée en Ra
est une classe distance qui va plaire aux amateurs de TPS.
Elle sera très appréciée en groupe avec un important support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.
Armes
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Le Ranger utilise deux armes qui sont le Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.
Rifle
Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
Normal Attack
Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Razing Shot | Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. | 180 | 22PP | |
Homing Darts | Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. | 240 | 24PP | |
Blaze Shot | Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. | 260 | 20PP |
Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
Launcher
Le Launcher n'était pas disoinible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Plus d'informations à venir.
Skilltree
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Les compétences marquées par une icône indiquent qu'il est nécessaire d'avoir Ranger en classe principale.
Blight Round (Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.
Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.
Blight Round Reinforce (passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.
Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.
Spread Shot (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l'activation. Inflige une explosion à courte portée.
Puissance de 60%.
Spread Shot Quick Getaway (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité.
Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.
Rifle Grenadier (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.
Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.
Slide Shot Advance (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.
L'invulnérabilité dure 0.22 seconde.
Skilltree_2
Les compétences marquées par une icône indiquent qu'il est nécessaire d'avoir Ranger en classe principale.
Blight Round
Compétence active utilisable uniquement avec un Riffle. tire une balle pour marquer une cible. Les alliés attaquant la cible infligent des dégâts supplémentaires (lanceur compris).
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Rifle équipé | Charge des balles spéciales | 3 | |
Dégâts infligés sur la cible | 120% | ||
Durée de la marque | 15s | ||
Temps de réutilisation | 30s |
Blight Round Reinforce
Compétence passive. Toucher plusieurs fois la partie ciblée par la Blight Round augmente sa durée et les dommages infligés.
Icone | Prérequis | Effet | Niveau |
---|---|---|---|
1 | |||
Blight Round Toucher la cible 100 fois |
Durée bonus | +15s | |
Dégâts infligés sur la cible | 125% |
Spread Shot
Spread Shot Quick Getaway
Rifle Grenadier
Slide Shot Advance
Voir aussi
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Références