Différences entre versions de « Ranger (NGS) »

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La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}} est une classe distance infligeant continuellement des dégâts aux ennemis.{{Br}}
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La classe Ranger, abrégée en {{Code|Ra}} est une classe distance qui va plaire aux amateurs de TPS.{{Br}}
Elle offre également un important support à ses équipiers avec sa compétence principale '''Blight Round''' ou '''Weak Bullet''' afin d'augmenter les dégâts de tous ceux qui frappent la cible.
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Elle sera très appréciée en groupe avec un important support offert par la compétence principale '''Blight Round'''{{GameRegion|NA}} ou '''Weak Bullet'''{{GameRegion|JP}} qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.
  
 
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Le Ranger utilise deux armes qui sont le '''Rifle''' et le '''Launcher'''.<br>
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Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une '''classe secondaire'''.
  
Le Ranger utilise deux armes principales :
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===Rifle===
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Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.<br>
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L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.<br>
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Notion de '''distance critique''' selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.
  
* Rifle : Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers et rapprochés. Sa Weapon action permet de se replacer, tout en esquivant et en faisant de légers dégâts permettant de régénérer les PP.
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====Normal Attack====
* Launcher : Lance-roquettes infligeant de lourds dégâts.
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[[Fichier:NGS Normal AssaultRifle.png|bordure|gauche|sans_cadre|lien=Special:FilePath/NGS_Normal_TwinMachineGuns.png]]
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Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.<br>
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Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.
  
== Photon Arts ==
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====Mécaniques universelles====
{{EbaucheSection}}
 
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
! !! PA Rifle !! Description !! Puissance !! Coût
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! Action
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!Puissance
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!Gain en PP
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!Activation
 
|-
 
|-
| Icone || Razing Shot || Tire deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. || 160 || 22
+
|Dash Attack
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|?
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|?
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|Normal Attack pendant un Photon Dash
 
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| Icone || Homing Darts || Verrouille jusqu’à huit cibles avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. || 240 || 24
+
|Step Attack
 +
|?
 +
|?
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|Normal Attack après un Step
 
|-
 
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| Icone || Blaze Shot || Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des pp tout en se déplaçant.|| 260 || 20
+
|Dodge Step Attack
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|?
 +
|?
 +
|Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
 
|-
 
|-
| Icone || Photon Blast || Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie. Consomme la jauge || ?? || 0
+
|Attaque plongeante
 +
|?
 +
|?
 +
|Normal Attack après la touche de saut
 
|}
 
|}
  
{| class="wikitable"
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====Weapon Action====
!  !! PA Launcher !! Description !! Puissance !! Coût
+
La Weapon Action effectue un '''Slide Shot''', glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.<br>
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Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.<br>
| Icone || PA Launcher 1 || - || - || -
+
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.
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+
 
| Icone || PA launcher 2 || - || - || -
+
==== Photon Arts ====
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{{:Photon Arts: Assault Rifle Listing}}
| Icone || PA Luncher 3 || - || - || -
+
 
|-
+
[[Fichier:NGS Icon PhotonBlast.png|bordure|gauche|sans_cadre]]'''Photon Blast Rifle :''' Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.
| Icone || Photon Blast || Spectacle son et lumière || - || 0
+
 
|}
+
===Launcher===
 +
Le Launcher n'était pas disoinible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.<br>
 +
Plus d'informations à venir.
  
 
== Skilltree ==
 
== Skilltree ==

Version du 2 juin 2021 à 12:50

PSO2 Hu.png

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Classes NGS Hu.png Hunter NGS Fi.png Fighter NGS Ra.png Ranger NGS Gu.png Gunner NGS Fo.png Force NGS Te.png Techter NGS Br.png Braver NGS Bo.png Bouncer
Icône Ranger (Ra)
Marqueur de Blight Round

La classe Ranger, abrégée en Ra est une classe distance qui va plaire aux amateurs de TPS.
Elle sera très appréciée en groupe avec un important support offert par la compétence principale Blight RoundG ou Weak BulletJP qui augmente les dégâts de tous ceux qui frappent la cible affectée.

Armes

PSO2 Ra.png

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Le Ranger utilise deux armes qui sont le Rifle et le Launcher.
Il sera impossible d'utiliser d'autres armes sans avoir recourt à une classe secondaire.

Rifle

Le Rifle, arme principale du Ranger, est un Fusil d'assaut infligeant des dégâts réguliers avec une grande portée.
L'arme dispose d'attaques permettant de tirer en se déplaçant ou d'autres plus puissantes moins mobiles.
Notion de distance critique selon laquelle les dégâts sont réduits si la cible est trop proche ou trop éloignée.

Normal Attack

NGS Normal AssaultRifle.png

Maintenir la Normal Attack pour tirer en continu et récupérer des PP à l'impact.
Réduit la vitesse de chute si utilisé depuis les airs.

Mécaniques universelles

Action Puissance Gain en PP Activation
Dash Attack ? ? Normal Attack pendant un Photon Dash
Step Attack ? ? Normal Attack après un Step
Dodge Step Attack ? ? Normal Attack après une esquive réussie avec un Step
Attaque plongeante ? ? Normal Attack après la touche de saut

Weapon Action

La Weapon Action effectue un Slide Shot, glissade dans une direction en essuyant quelques tirs.
Cette action permet de se replacer en faisant de légers dégâts et chaque tir régénère des PP à l'impact.
Des Iframes sont présentes après avoir acquis la compétence associée dans le Skilltree.

Photon Arts

Icône Photon Art Description Puissance Coût
NGS PA RazingShot.png Razing Shot Tir deux capsules qui explosent à l’impact. Charger concentre un tir d’énergie plus puissant qui traverse les cibles. 180 22PP
NGS PA HomingDarts.png Homing Darts Verrouille jusqu’à huit cibles (?) avant de lancer des projectiles à tête chercheuse. 240 24PP
NGS PA BlazeShot.png Blaze Shot Esquive avant d’engager un tir. Maintenir la touche permet de continuer à tirer contre des PP tout en se déplaçant. 260 20PP
NGS Icon PhotonBlast.png

Photon Blast Rifle : Cible l'ennemi pour lancer une frappe orbitale d’énergie.

Launcher

Le Launcher n'était pas disoinible sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Plus d'informations à venir.

Skilltree

PSO2 Ra.png

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Skilltree Ranger de la bêta

Les compétences marquées par une icône Mainclass indiquent qu'il est nécessaire d'avoir Ranger en classe principale.

NGS Skill Ra BlightRound.png

Blight Round Mainclass(Compétence active) : Ne peut être utilisé qu’avec un Assault Rifle. Tire une balle qui augmente les dégâts reçus sur la partie ciblée de 20%.

Permet de stocker trois balles avant recharge. Dure 15 secondes. Temps de recharge de 30secondes.

NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png

Blight Round Reinforce Mainclass(passif) : La Blight Round qui est touchée un certain nombre de fois augmente encore plus les dégâts.

Nécessite 100 coups pour s’activer. Rallonge la Blight Round de 15 secondes et augmente son bonus de dégâts de 25%.

NGS Skill Ra SpreedShot.png

Spread Shot (Compétence active) : Une jauge se remplit après des attaques répétées de Rifle et se consomme à l'activation. Inflige une explosion à courte portée.

Puissance de 60%.

NGS Skill Ra SpreedShotQuickGetaway.png

Spread Shot Quick Getaway (passif) : Lorsque Spread Shot est utilisé, déclenche une période d’invulnérabilité.

Utiliser une touche directionnelle rallonge aussi la distance de l’action d’évasion.

NGS Skill Ra RifleGrenadier.png

Rifle Grenadier (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, garder enfoncé la Weapon Action ajoute une attaque à la grenade. Utiliser une touche directionnelle lance la grenade, sinon elle se place à la position actuelle sous forme de piège.

Puissance de la grenade de 400%. Puissance du piège de 500%. Temps de recharge de 30 secondes.

NGS Skill Ra SlideShotAdvance.png

Slide Shot Advance (passif) : Avec un Assault Rifle équipé, la Weapon Action déclenche une période d’invulnérabilité.

L'invulnérabilité dure 0.22 seconde.

Skilltree_2

Les compétences marquées par une icône Mainclass indiquent qu'il est nécessaire d'avoir Ranger en classe principale.

Blight Round Mainclass

Compétence active utilisable uniquement avec un Riffle. tire une balle pour marquer une cible. Les alliés attaquant la cible infligent des dégâts supplémentaires (lanceur compris).

Icone Prérequis Effet Niveau
1
NGS Skill Ra BlightRound.png
Rifle équipé Charge des balles spéciales 3
Dégâts infligés sur la cible 120%
Durée de la marque 15s
Temps de réutilisation 30s

Blight Round Reinforce Mainclass

Compétence passive. Toucher plusieurs fois la partie ciblée par la Blight Round augmente sa durée et les dommages infligés.

Icone Prérequis Effet Niveau
1
NGS Skill Ra BlightRoundReinforce.png
Blight Round
Toucher la cible 100 fois
Durée bonus +15s
Dégâts infligés sur la cible 125%

Spread Shot

Spread Shot Quick Getaway

Rifle Grenadier

Slide Shot Advance

Voir aussi

PSO2 Ra.png

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Références