Différences entre versions de « Hunter (NGS) »
Ligne 41 : | Ligne 41 : | ||
|? | |? | ||
|} | |} | ||
− | L'étape 5 | + | L'étape 5 requiert le skill '''Sword Attack Extra'''. |
====Mécaniques universelles==== | ====Mécaniques universelles==== |
Version du 2 juin 2021 à 15:18
Cet article est une ébauche et peut être incomplet.
Vous pouvez nous aider à améliorer cet article en le complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
Le Hunter, abrégée en Hu
, est une classe de corps à corps vraiment résistante et durable. Ses attaques sont dotées d'une bonne allonge, ce qui couplé aux nouvelles possibilités de déplacement amenées par le Photon Dash offrent un gameplay dynamique et polyvalent. La classe est également la seule à pouvoir attirer l'attention des ennemis via l'une de ses compétence lui permettant de bénéficier pleinement de ses atouts défensifs et des contre-attaques.
Armes
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les armes du Hunter sont la Sword, le Partizan et les Wired Lances.
Sword
La Sword, arme emblématique du Hunter, fonde ses attaques autours de Photon Arts chargés balayant une zone conséquente. Cette arme dispose d'une grande capacité défensive grâce à une Garde à partir de laquelle il est possible d'engager une puissante contre-attaque en respectant le bon timing.
Normal Attacks
Les Normal Attacks ne consomment pas de PP et en rendent à l'impact.
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 requiert le skill Sword Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Maintenir la Weapon Action de la Sword pour obtenir une Garde. Bloquer une attaque avec cette garde réduit les dégâts subis en consommant des PP.
Parer un coup au dernier moment réalise une Garde parfaite durant laquelle ni santé ni PP ne seront perdus.
Des compétences du Skilltree donnent accès à une contre-attaque après une Garde Parfaite et à une garde efficace à 360°.
Photons Arts
Chaque PA dispose d'une version normale et chargée qui modifie la puissance et le comportement.
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Spiral Edge | Spirale ascendante de coups d’épée. Charger augmente la puissance. | 700 | 25PP | |
Twisting Zapper | Frappe tourbillonnante vers l’avant. Charger augmente le nombre de coups. | 850 | 28PP | |
Calibur Streak | Enchainement de trois puissant coup d'épée en étant immobile. Charger ajoute un effet. | 3200 | 35PP |
Photon Blast Sword : Canalise son énergie puis relâche deux coup d'épée dévastateurs.
Partisan
La Partisane n'était pas présente sur la Beta et sera accessible à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Comparable à un Naginata, la Partisane exécute de vives attaques perçantes et tournoyantes pouvant pour certaines être chargés.
Weapon Action
La Weapon Action permet d'utiliser la compétence Volgraptor qui envoie une lance de photon se planter dans la cible.
Le projectile explose après avoir infligé suffisamment de dégâts ou après un certain temps.
Les dégâts de l'explosion copient une partie des dommages ayant été fait une fois le Volgraptor sur la cible.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Wired Lances
Les Wired Lances n'étaient pas présentes sur la Beta et seront accessibles à la sortie officielle du jeu.
Les informations suivantes issues des lives de présentation du jeu peuvent donc être imparfaites.
Les Wired Lances sont l'arme disposant de la plus grand allonge parmi l'arsenal du Hunter avec une cadence d'attaque rapide pour lacérer les ennemis à quelques mètres de distance.
Présence d'une Distance Critique selon laquelle il faudra respecter une distance précise avec la cible pour infliger les dégâts maximums de certains coups.
Weapon Action
La Weapon Action Wired Anchor permet de s'accrocher à une cible avant de se propulser dessus en donnant un puissant coup de pied.
Photon Arts
Les Photon Arts n'ont pas encore été révélés.
Skilltree
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du Hunter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Hunter en classe principale.
War Cry
Compétence active qui réinitialise l'agression des ennemis proches et augmente votre propre niveau de menace pour une durée limitée.
Skill utile pour capter l'attention des ennemis.
Icone | Activation | Durée | Recharge | Menace |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 30s | 30s | +200% |
Iron Will
Compétence passive qui permet de survivre à une attaque fatale avec 1 Hp.
Offre 10s d'invulnérabilité après le déclenchement du skill, nécessite un temps de recharge.
Icone | Activation | invulnérabilité | Recharge | Remarques |
---|---|---|---|---|
Subir un coup fatal | 10s | 180s | Ne se déclenche pas si vous avez 1Hp |
Compétences Générales
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Hunter en classe secondaire.
Hunter Physique
Compétence active qui réduit les dégâts subis et procure l'état massif vous rendant insensible aux déstabilisations ennemis pendant la durée du skill.
Icone | Activation | Dégâts Subis | Durée | Recharge |
---|---|---|---|---|
Via sub palette | 80% | 30s | 180s |
Photon Arts Avenger
Compétence passive qui augmente la puissance d'un Photon Art si vous subissez un coup durant son exécution.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Prendre un coup durant un PA | +150% |
Sword Attack Extra
Compétence passive qui nécessite une Sword équipée.
Ajoute une 5ème attaque à votre combo de Normal Attacks. Cette attaque est bien plus puissante que les précédentes.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attacks | ? |
Sword Guard Counter Plus
Compétence passive qui requiert une Sword.
Permet d'utiliser la 5ème Normal Attack directement après une Garde Parfaite.
Icone | Activation | Puissance |
---|---|---|
Normal Attack après une Garde Parfaite | ? |
Classe Secondaire
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :
- Combinaison d'armes : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
- Compétences : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement la seule classe secondaires offrant des compétences exploitables au Hunter est le Force pour la régénération de PP;
- Plan de Jeu : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
Voir aussi
Cette section est une ébauche et peut être incomplète.
Vous pouvez nous aider à améliorer cette section en la complétant.
Vous pouvez en discuter ou commencez à éditer la page.
Références