Différences entre versions de « Fighter (NGS) »
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+ | Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare '''Overload'''{{GameRegion|NA}} / '''Limit Break'''{{GameRegion|J}} qui retire une partie de vos Hp en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée. | ||
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Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet. | Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet. | ||
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[[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]] | [[Fichier:NGS Skilltree Fi 2021-05-15.png|alt=|vignette|Skilltree Fighter durant la bêta]] | ||
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|Recharge | |Recharge | ||
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− | | Coup létal sous Overload | + | |Coup létal sous Overload |
− | | 5s | + | |5s |
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*'''Plan de Jeu''' : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard. | *'''Plan de Jeu''' : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard. | ||
− | ==Voir aussi== | + | == Voir aussi== |
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*[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] | *[https://docs.google.com/document/d/1p3YPau6nLqT9Kn-jLfHKdsHVWI0iyvW1dQ81JWLOIts/edit Infos sur PSO2:NGS CBT Global] |
Version du 3 juin 2021 à 08:08
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Classes | Hunter Fighter Ranger Gunner Force Techter Braver Bouncer |
---|
La classe Fighter utilise l'abréviation officielle Fi
.
Les joueurs Fighter peuvent s'équiper d'armes légères comme le Double Saber, les Twin Daggers et les Knuckles pour disposer d'un fort potentiel de dégâts à courte portée. Le gameplay très dynamique se caractérise par des enchainements assez longs qu'il sera possible d'interrompre ou de commencer en plein milieu. Mais on reconnaitra avant tout le Fighter pour sa compétence phare OverloadG / Limit BreakJP qui retire une partie de vos Hp en échange d'un grand gain de puissance pour une durée limitée.
Armes
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La classe Fighter permet d'utiliser 3 armes : les Knuckles, les Twin Daggers et le Double Saber.
Knuckles
Les Knuckles permettent au joueur un gameplay agressif grâce à des attaques rapides, l'esquive liée à la Weapon Action, et une forte mobilité.
Normal Attacks
Icone | Effet | Etape | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5* | ||
Puissance | ? | ? | ? | ? | ? | |
Récupération de PP | ? | ? | ? | ? | ? |
L'étape 5 nécessite la compétence Knuckle Attack Extra.
Mécaniques universelles
Action | Puissance | Gain en PP | Activation |
---|---|---|---|
Dash Attack | ? | ? | Normal Attack pendant un Photon Dash |
Step Attack | ? | ? | Normal Attack après un Step |
Dodge Step Attack | ? | ? | Normal Attack après une esquive réussie avec un Step |
Attaque plongeante | ? | ? | Normal Attack après la touche de saut |
Weapon Action
Effectue un mouvement de balancier donnant un court temps d'invulnérabilité, puis attaque avec un crochet.
Icone | Situation | Puissance |
---|---|---|
Weapon Action seule | ? | |
WA en contre-attaque | ? |
Deux types de contre-attaques sont possibles après une esquive réussie utilisant la Weapon Action.
- Knuckle Sway Counter Plus : Lance une puissante contre-attaque en utilisant à nouveau la WA.
- Knuckle Attack Switch : Lance la 5ème attaque normale en utilisant une Normal Attack qui est plus puissante et donne un court temps d'invulnérabilité.
Il est possible d'enchaîner ces deux contre-attaque après une esquive mais dans l'ordre cité uniquement.
Photon Arts
Icône | Photon Art | Description | Puissance | Coût |
---|---|---|---|---|
Swift Rush | Avance pour infliger une série de trois coups puis recule avec une frappe explosive. | 750 | 23PP | |
Thousand Blows | Attaque avec un barrage de coups suivi d’un puissant uppercut en sautant. | 1100 | 32PP | |
Double Drive | Ruée vers l’avant avec le poing avant d’infliger deux coups puissant. | 620 | 28PP |
Photon Blast Knuckles : Concentre l'énergie en un coup de poing dévastateur infligeant de multiples dégâts.
Twin Daggers
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Double Saber
Non disponible durant les beta fermées. Plus d'informations à venir.
Skilltree
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Voici les différentes compétences de l'arbre de talent du fighter :
Compétences Principales
Compétences utilisables uniquement avec Fighter en classe principale.
Overload
Compétence active qui augmente la puissance du Fighter mais aussi les dégâts qu'il subis pendant une durée limitée.
Icone | Activation | Effet | Valeur |
---|---|---|---|
Via sub palette | Durée | 30s | |
Recharge | 180s | ||
Bonus de dégâts | +20% | ||
Dégâts subis | +50% |
Limit Break PP Recovery
Compétence passive qui remonte les PPs au maximum une fois que l'Overload se termine.
Icone | Activation | PPs régénérés |
---|---|---|
Overload se termine | 100% |
Overload Endurance
Compétence passive qui permet de survivre à un coup fatal avec 1 Hp quand Overload est actif.
Activer ce skill met fin à l'Overload en cours, et donne une courte période d'invulnérabilité.
Icone | Activation | Invulnérabilité |
---|---|---|
Coup létal sous Overload | 5s |
Compétences Générales
Les compétences suivantes peuvent être utilisées avec Fighter en classe secondaire.
Knuckle Attack Extra
Compétence passive qui ajoute une puissante Normal Attack supplémentaire aux Knuckles.
L'enchainement de Normal Attack comprend désormais 5 étapes.
Knuckle Attack Switch
Compétence passive qui requiert des Knuckles.
Utiliser une Normal Attack après une esquive réussie de Weapon Action lance la 5e étape des attaques normales.
Knuckle Sway Counter Plus
Compétence passive qui apporte une puissante contre-attaque aux knuckles.
Utiliser la Weapon Action après une esquive par WA réussie lance une contre-attaque.
Pour fonctionner la WA doit être lancée après l'animation d'esquive.
Classe Secondaire
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Les classes secondaires semblent pour l'instant toutes viables, mais des combinaisons spécifiques viendrons probablement se démarquer avec le temps après la sortie du jeu.
Actuellement, on peut tout de même envisager trois façon de sélectionner sa sub class :
- Combinaison d'armes : Choisir une sub class donne accès à ses armes. Il peut alors être judicieux de la choisir pour obtenir une arme qui complète le gameplay de la classe principale, ou bien qui nous intéresse;
- Compétences : La sub class donne accès à tous les talents qui ne sont pas désignés "main class only". Actuellement les seules classes secondaires offrants des compétences exploitables sont le Hunter pour la survie et le Force pour la régénération de PP;
- Plan de Jeu : La sub class récupère une partie de l'expérience de la classe principale. On peut donc choisir la classe secondaire pour commencer à monter son niveau si l'on envisage de l'utiliser plus tard.
Voir aussi
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Références